Top > リプレイド作戦 > 未来の報酬

リプレイド作戦/未来の報酬
HTML ConvertTime 0.190 sec.

開催期間 Edit

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-【シリーズ】機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ300250300

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE3

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

  • 特別指令書「未来の報酬」(BEGINNER・ROOKIE・VETERAN)

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER13000000-
    ROOKIE16000000-
    VETERAN20000000-
    ELITE25000000-
    NEWTYPE30000000-
  • 主な敵勢力
    難易度初期配備--
    BEGINNER
    ROOKIE
    VETERAN
    ELITE
    NEWTYPE
  • 味方NPCユニット
    • エース
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALL
      ALL
      ※プレイヤブル機体とは性能が異なる
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1一番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    2二番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    3三番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    4四番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    5五番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスはMAで、Sタイプのグレイズ・アイン
敵量産ユニットはWタイプのグレイズ


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時ステルス索敵可能、(ダメージ増加・攻撃速度ダウン・攻撃力ダウン・回避不可)無効、
    無敵貫通、ダメージ上限貫通、回避不可
    スタート時回避アップ、索敵態勢
    味方NPC鉄華団モビルワーカーx4 出撃
    索敵態勢準備
    回避率アップ
    索敵態勢に入った
    回避率がアップし有効ダメージは与えられない。
    ランダムに近くの?味方固定NPCに向かって行き攻撃を繰り返す
    味方増援時間か一定ダメージで味方エースNPCがジオラマ中央から増援に来る。
    ボスが戦闘態勢準備準備に移行する
    戦闘態勢準備
    回避率ダウン
    戦闘態勢に入った
    回避率ダウンしボスに有効ダメージが与えられるようになる。
    そのとき出撃している味方エースNPCが撃破されるとボスが索敵態勢準備に戻る。※2
    ボスに一定ダメージを与えるボスが味方エースNPCにタゲを移し攻撃する、そのとき停止できるかは調査中
    暴走※12体目と4体目の味方エースNPCが撃破された後ボスが画面全体を直線状に暴れまわる攻撃、ボスに接触した味方機体は即死級ダメージ。
    再度索敵態勢に入る
    味方固定NPCが破壊されるボスの回避率、攻撃速度がアップする
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
    ※1:暴走条件は調査中です。
    ※2:例えば戦闘体制中のボスにダメージを与え続け次の味方エースNPC増援時間が来たらどうなるかなど調査中です。
  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 基本攻撃:
    • 特記:リプレイド作戦ルールではあるものの、迎撃戦と同様に配置させたユニットそれぞれに索敵範囲が決められている。
      アッガイ(センサーユニット装備/ダリル隊)などの索敵範囲拡大の効果も適用される。
      通常時には固定NPCのモビルワーカー間を移動し、暴走時には画面端も含め全体を動き回る。
      そのため移動が遅いG型やGバーストによりターゲットリセットが発生する機体は、ボスへのターゲットが切れやすいので注意。
      あまり動かれると時間もかかってしまうため、移動後に囮の量産機を出すなり、ジャミング効果を使うなりして足止めしておきたい。

  • 敵ユニット
    • エリート以降:グシオンリベイク登場時に、レギンレイズ(イオク機)、グリムゲルデ(モンターク商会)出現時にガンダムヴィダール、ガンダム・バルバトス第6形態(エドモントン戦仕様)出現時にレギンジュリアが登場。

攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

 一覧

基本的な流れ Edit

味方固定NPCである鉄華団モビルワーカー(×10)が倒される毎にボスの回避率が上がり、
終盤削り切れなかったり時間切れになりがちなので、周囲に湧くグレイズから防衛することが重要
モビルワーカー自体も迎撃してくれるため、NEWTYPEにおいても1体相手なら放置しても問題ないが、
2体現れた場合やボス近くに現れた場合(ボスへ攻撃してしまうため)には最優先で倒す必要がある
グレイズの湧くタイミングや場所はその作戦中変わることはないので、
2番艦以降ではリプレイで予めどこのモビルワーカーが狙われがちなのか覚えておくといい。
 

  • パターンA:正攻法
    オーソドックスにコツコツ削っていくやり方。
    1~3番艦で暴走状態までのところまで素早く削り、後続艦が暴走後から新たに機体を出して倒す。
    周囲の掃除をしつつ、エース中心にボスを追いかけるだけなのでユニットの自由度が高いメリットがある。
    デメリットとしては、稀にボスが単体高火力攻撃でエースを墜としにくるので事故も多々発生する。
    必中機を使わないのであれば、前述のモビルワーカーの防衛は念入りに。
     
  • パターンB:ジャミングリレー
    特効機であるガンダム・バルバトス第6形態(エドモントン戦仕様)ガンダム・キマリスなどを要とした必中機を
    ダメージソースに据え、ジャミング効果でボスを停止し続ける間に倒すやり方。
    戦闘態勢からある程度HPを削るまでは回避が下がるために一気に減らしやすいが、停止させている間は味方NPCは沸かず、戦闘態勢準備までにしかならないので注意。
    火力機を倒されないようにしつつ、暴走状態に入るまでに倒し切るのが望ましい。
    ユニットやアビリティのハードルが高い反面、安全かつ速く終わらせられるメリットがある。
     

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 急に、普通の武器振り下ろしモーションで特効wエースだろうとワンパンしてくるのとかなんなん -- 2019-07-10 (水) 05:34:09
  • 流星号全然見ないなぁ。オルガトルーパー相性良いと思ったけどそうでもないのか? -- 2019-07-10 (水) 07:36:00
    • まだベテランまでしかやってないけど役に立ってるよ。ボス暴走までは思ったほどオルガ死なないし -- 2019-07-10 (水) 07:57:05
    • まず絶対数が少ない。さらにG5で配られた。強い機体とみなされていない。ってな感じから使ってない人多いだろうな。 -- 2019-07-11 (木) 09:00:27
  • 1艦目のダメージ目安ってどんなもんだろう。ベテランでよいとこ700万しか削れない。やり方が悪いんかな。 -- 2019-07-10 (水) 19:07:38
    • その辺りは後ろが幾らでもカバーできるから、ちゃんと速めに削って500くらいいっていればいいんじゃないかと。個人的にはサブ特効機もないし、要となるグレイズグレイズリッターを低G消費や前半で両方消費されるケースが辛かったりする -- 2019-07-10 (水) 23:44:01
      • なるほど。意見ありがとう。特効機はグレイズのみ使ってる。こっちは育てている人少ないから、先に使っとくと低Gこないかなと。 -- 2019-07-11 (木) 08:41:52
  • 未来の報酬リプ停止ハメ殺しあるのん? -- 2019-07-11 (木) 09:25:34
    • アイン最初にちょろっと移動して終わりだからエースの停止Gバ無効とかされなきゃ不死鳥の時と同じ -- 2019-07-11 (木) 15:00:54
    • どっかのリプレイドであったが、NTクリア動画でキマリスと第6バルバトスに大量のバフかけて、停止でそのまま袋叩きというのがあったな。停止要員としてハンブラビとかも使われてたな -- 2019-07-11 (木) 19:56:56
      • ボスの残HPが一定割合を切るとボスのタゲが味方NPCに変わってそのNPCを即死させた後暴走モードに入るようなので味方NPCが生存しているうちは停止ハメができるのかな -- 2019-07-11 (木) 20:38:29
      • 簡単にというかそのままだけどキマリス第6江戸Wライジングとかの必中機に特性バフ攻速バフかけまくってジャミング中に強引に倒す方法で、完全回避中でも必中機なら攻撃当たるからって話。30秒くらいで終わるから流星号は出てこない。 -- 2019-07-11 (木) 21:13:01
      • 不具合だった時の不死鳥みたいなことができるってこと?無修理イベきたら同盟内でぶん回せるな、チケ貯めとかなきゃ -- 2019-07-11 (木) 22:42:35
      • YouTube見たわ。停止エースは2機だったね。尻上がりで順番にかければいいわけだ。後は必中3機とバフエースだけど、エースだけ攻撃速度上げれ良いんだな。ここでもWクロボン大活躍だね。ところで何故3番手が停止エース2機なのだ?1番じゃ成功しないのか? -- 2019-07-12 (金) 12:16:33
      • あの同盟は確か数名の有力な固定メンバーで回してるような印象があるから、そのメンバーの機体事情でしかないと思う。当方だと一番が高出・尻上がりの拘束機2機で4回拘束して、最初に正攻法で行くか、停止中必中ハメでいくか決まったりするので分かりやすいと思う。これに猛攻・攻撃速度強化されたキマリス追加されていればもう万全 -- 2019-07-14 (日) 15:49:18
    • 1番で停止請け負うと量産の相手もするときに忙しくてつい停止が途切れる。なので停止リレーに専念できる2番手以降のほうが安定すると思う。 -- 2019-07-15 (月) 11:36:55
  • 相変わらず機体偏るなあ、モビルワーカーだけが貯まっていく。 -- 2019-07-14 (日) 10:08:58
  • 特攻エース機体バカスカ出すより、必中機体出してそれにバフをかける方法が一番安定してきた・・・ -- 2019-07-18 (木) 20:03:29
    • Bグリムゲルデとリッター&シュヴァルベが使えるね。自身の火力+範囲バフを両立してる。 -- 2019-07-18 (木) 20:12:06
  • 高出力、尻上がりナドレと集中力(一意)ハンブラビで32秒かプラス戦艦ジャミングでベテラン2番手くらいで行けるかね?作るか迷うところ。 -- 2019-07-20 (土) 11:49:46
    • あと1番艦エースは猛攻キマリス、猛攻ライジング&バフグリムを予定してます。 -- 2019-07-20 (土) 11:51:38
  • とりあえず適当な特攻機体とバフ機体使えばベテランクリアぐらいは野良でも安定してきた。ただNPC第6形態の出てくる条件がいまだにわからない。いつも時間切れギリギリに出てくる。 -- 2019-07-20 (土) 14:01:44
  • 戦艦ジャミングかけると反射?ダメ喰らう時と喰らわない時あるんだけどなんで? -- 2019-07-18 (木) 21:37:00
    • これ気が付いてない人の方が多いし、分かりにくいから諦めたほうが良いかもです(笑) -- 2019-07-19 (金) 14:02:46
      • これ多分だけど固定NPCに向かう時にかけてしまって反射じゃなくて攻撃判定がその場に残ってるんだと思う。あくまで多分だけど… -- 2019-07-20 (土) 03:33:58
      • 要は移動攻撃の太鼓の達人やってるときに止めちゃうと、止めてるにも関わらずそのまま一定間隔で周囲にダメージ与えられ続けられてしまう、ってことなんだろうがこれ仕様だとしたら何の光、もとい何のダメージなんだよ…… -- 2019-07-20 (土) 16:44:28
      • ダメージの減り具合が違うので断続ダメージではなく反射ですね、攻撃モーションやバフモーションも無く唐突に減りだすので、停止リレーの難易度を上げる為のペナルティのようなものだと思います。一定のバフで無効化できますがバフ終了後にまた減りだします(笑)対策としては次の人が手前で停止使うか量産機を大量に出して再計算で展開を変える。 -- 2019-07-20 (土) 19:29:05
      • いや反射じゃないけど 移動したあとの攻撃動作中に止めると永続的に継続ダメ -- 2019-07-20 (土) 19:46:54
      • 反射じゃなくて攻撃中に止めるとモーションは止まるけど、そのモーションの攻撃ダメが入ってしまう感じかと -- 2019-07-20 (土) 19:50:46
      • いつ断続ダメージ?攻撃受けたのか録画して見ても分からないのだけどw見た感じだと反射のように見えるけど違うのかな?一定の条件で近くにいる機体をランダムで断続ダメージ状態にする特性みたいなもん? -- 2019-07-20 (土) 20:50:59
      • 停止させてもバグで攻撃判定がアイン周囲に残り続けて近接機はずっと食らうよ停止切れてもね SFで攻撃しても体力減らないでしょ? -- 2019-07-20 (土) 21:26:24
      • 近接エースと量産全部死ぬわけじゃないから周辺にダメージが残ってるという解釈では説明できないような?SとFは確かに減りませんね -- 2019-07-20 (土) 23:19:39
    • 反射は無い。移動中に止めると、移動時のダメージ判定が幾らか残り近接が巻き込まれる。長い攻撃モーションを開始直後に止めてもそのダメージは発生する。少なくともこれらは確定 -- 2019-07-21 (日) 04:09:54
      • 特に移動云々は、本来すれ違いで1回受けるだけのダメージが複数回高頻度で発生する事になり、特効量wは溶けるしキマリスも危うい。移動中に止めるのは今は厳禁。こんだけジャミングが用意してあって回避ダウンギミックもあってこれが仕様なら驚くわ -- 2019-07-21 (日) 04:15:54
      • 武者精太頑駄無のバフでHPの減りを止めることが出来るのは何故?通常攻撃の判定が残ているだけなら武者精太頑駄無のバフでは無効化できないのでは?特殊な状態で発生する永続断続ダメージ攻撃って事になるんじゃ?ん~バグ濃厚って事ですかね。 -- 2019-07-21 (日) 13:41:26
      • 俺は武者出すような事ないから知らんかったけど、「無効化できないのでは?」って無効化できたから何なんだよ。どの情報に異を唱えてんだ? -- 2019-07-21 (日) 16:00:10
      • 焼夷弾みたいなダメージゾーンが移動時には付いてるって事じゃないかね、攻撃ではなくて。まあどっちでも関係ない所だな -- 2019-07-21 (日) 16:04:42
      • 移動時止めて発生するダメを武者が無効化できるとして、このゲーム移動しながら「攻撃」できない事を考えるに、移動時に継続ダメージをまとってると思うよ -- 2019-07-21 (日) 16:05:17
    • ブロガーが問い合わせたら対応中って返ってきたみたいだしバグってことで修正されるでしょう。終わり -- 2019-07-21 (日) 14:05:07
    • これバグだとして、修正されたらもう少し簡単になるの?教えてマスター! -- 2019-07-21 (日) 15:45:56
      • 修正されようがされまいがワーカー殴ってる時に停止かけるのがベストだと思う。ワーカーいるときはエースや量産すぐ出せるし。 -- 2019-07-21 (日) 17:52:50
      • ↑ワーカーいるとき× ワーカーがいるところから -- 2019-07-21 (日) 17:54:18
    • 色々と意見出てるけど、これはバグです。反射でもありません。上の木でも指摘している人がいますが、発生する原因としてはボスがターゲッティングしてから攻撃を振りかぶって攻撃モーションを行うまでの間に停止させてしまうと、モーションだけキャンセルされて攻撃判定が延々と垂れ流し続けられます。一応発生したケースを確認してもらうと分かりますが、根拠としてはプレイヤー側の攻撃速度と食らうタイミングが異なることで反射ではない、ボスが停止前にターゲットした機体のみがくらい続けることで攻撃判定の残存であると想像出来ます。そして実証として発生したケースの停止タイミングを1秒前、もしくは攻撃アクションがちゃんと終わってから停止させればこの現象は発生しません。現象が発生した場合は少しだけジャミングのタイミングをズラせば回避出来ます。 -- 2019-07-22 (月) 00:26:57
      • ちなみに発生した場合、停止前にターゲッティングされた機体が撃破されるとこの垂れ流しは止まります。逆に言えば撃破されるまでこの垂れ流しが止まりません。武者ZのバフでHPの減少が止まるという話もありますが、反射ではないことが確認済ですし、仮に持続ダメであれば30体以上で囲んで叩いているときに特定の機体だけダメージを受けるのは変なので、見間違いかもしくはボスがタゲった機体が撃破された瞬間とバフのタイミングが偶然一致した可能性も考えられます。 -- 2019-07-22 (月) 00:33:10
      • ターゲッティングされた機体に永遠に続く攻撃判定が発生して、それがバグで断続ダメージ扱いになってるのでは?それだと武者ZのバフでHPの減少はバフ中止まりますしターゲッティングされていない他の機体はHP減らないので矛盾は無いかと。 -- 2019-07-22 (月) 01:08:30
      • 色々と詳しくありがとうございます。バグであれば何らかの対策が運営再度で立てられそうですね。明日臨時メンテがあると予想するのであればNT部屋を立てておくのも良いですね。明後日なら無駄に終わりますけど。 -- 2019-07-22 (月) 01:18:24
      • ↑↑判定が継続ダメージとして扱われてるのであれば武者Zのバフで減少が止まる可能性は確かにありますね。通常攻撃が持続ダメージに属性が変わるとは考えにくいですが見間違いでないなら内部的に何らかの変更が発生していそうですね。そこもバグの可能性もありそう。 -- 2019-07-22 (月) 08:16:38
    • 結局何のダメージかは公表されず、調整の名目で直されたな。仕様だったんかい、ってことになるが単純に無くしてくれたのはありがたい -- 2019-07-23 (火) 17:09:03
  • 地味なモーションで、エース(非NPC)を必中即死?させてくるのがあるが、全然条件とか時間とか分からん。「気まぐれでエースを即死させます」って仕様なのか? -- 2019-07-26 (金) 06:50:02
    • 条件までは分からんが合間にエースをタゲった地味な単体攻撃でワンパンしてくるね。ちなみにビギナーで計った感じだと10万ダメージで軽減なら有効 -- 2019-07-26 (金) 23:02:41
    • 多分エースタゲったときにランダムで発動だと思うが、量産機でタゲ散らさないとクリアできないようにするためだと思う。エースゲーなデザインのくせにエースだけでクリアされると面白くなかったんだろうな。 -- 2019-08-04 (日) 02:48:32
      • ほんとポリシーも節操もないよね 作る側の矜持が感じられない とりあえず「何でもアリ」で、「簡単にクリアさせなきゃOK」っていう感覚 「硬くする」「攻撃強くする」「見にくくする」「やられそうになったら全体即死攻撃」これだけ -- 2019-08-06 (火) 06:52:41
    • ボスの攻撃が回避不可なだけで必中とかは関係無い。そして即死ではなくHP割合攻撃。最大HPに対して○%で削るのでどんだけタフな機体に対しても一律同じ割合で削られる。当然そのときHPが割合攻撃の%より低い状態であれば落とされる。 -- 2019-08-27 (火) 01:56:53
      • 必中かな?に、いやボスが回避不可もってるからとか揚げ足もいいとこだな。ちなみに割合ダメージは高確率でガセ。BグリムもWグリムも無傷からワンパンされたからね -- 2019-09-03 (火) 17:27:12
  • NTクリアでMAの素材は2万越えなのに、グリムの専アビは来ない。そんなに確立低いのか? -- 2019-08-05 (月) 13:53:17
    • こっちは新アビ3種そこそこダブって新機体カンストでグシオン4機ハシュマル3機出ててグリムが全く出ないわ -- 2019-08-05 (月) 20:11:15
    • グリムの専アビとハシュマルの専Gは欲しいのう。アイン君たくさん出てくれるのはそれはそれで嬉しいのだが…。 -- 2019-08-10 (土) 23:40:41
  • グリムゲルデ本体出た人いる?グシリベ9ハシュマル4出てるんだけどグリムゲルデは出てない。同盟員も誰も出てないみたいなんだけどもしかしてバグ? -- 2019-08-21 (水) 13:51:33
    • Bグリムゲルデの素材4000あるから多分出てる -- 2019-08-21 (水) 14:11:56
    • 極端に絞ってるだけだろ 毎度毎度そういう小細工を仕込むのが小池流 -- 2019-08-22 (木) 07:47:04
    • 地味にモビルワーカー来ないんだわ。 -- 2019-08-22 (木) 14:58:51
    • 修理ゼロ期間ずっと毎日4~5回クリアして、グリムの専G専アビは揃ったけど本体出ないなぁ・・ちなみにグレイズアインもまだ1回も来ない(;;) -- 2019-08-22 (木) 19:53:40
    • 昨日ニュータイプ回してたら初めて出たよ、しかも一箱から2機連続で。ただしグシオンリペイクとハシュマルはこれまで1機ずつしか出てないからグリムゲルデだけ絞ってるって印象はないな。グレイズアインは腐るほど出るけど -- 2019-08-27 (火) 00:30:00
  • 暴走前にドバ出しする早漏多過ぎ・・・・。 -- 2019-08-26 (月) 23:03:55
    • 分かるw 40秒停止させてて必中バフ停止追加するならわかるんだけど普通の機体追加されても・・・って時もあるwそれなら暴走後に出してくれよっていう -- 2019-08-26 (月) 23:17:09
    • 量産ドバ出しのことじゃなくて? キマリスの専Gの条件だから全員開幕量産ドバ出し必須だと思うんだけど -- 2019-09-01 (日) 23:43:09
      • どう考えても話からしてキマリスを一番手や他が出してない場合や停止リレーもしてない場合でしょ。とくに停止リレーでない場合はキマリスを一番が出してたとして量産で効果上げても仕留めきるのは困難だから暴走後にトドメ刺しに行くのが普通 -- 2019-09-02 (Mon) 05:37:04
      • そうやって「どう考えても」とか「普通」とか自分で限定するから野良で他人を批難することになる 他にもやり方あるんだし、ベテラン程度だったら残り2番艦あれば仕留められる エリート以上なら野良に流すほうが悪い -- 2019-09-03 (火) 09:57:26
      • ↑他のやり方って何?キマリスの効果上げようが必ず一定ダメで暴走する仕様な以上、「基本的な流れ」に書いてる通り正攻法では暴走後にしかトドメを刺す方法しかない。その正攻法以外では停止アビとジャミングリレーでアインを止めてキマリスで削りきる方法のみ。この2つのどちらかを見極めて出すしか成功しない以上は、野良だろうがリプレイドの仕様を把握するのは必須条件。それに文句つけるなって言うならこのwikiでも赤字でリプレイドをちゃんと把握してから参加しようって注意文に文句つけてくるといい -- 2019-09-03 (Tue) 12:51:59
      • あ、言葉の揚げ足とるタイプみたいだからキマリスに限定した部分は撤回して「必中」をもった機体でしかアイン停止では削りきれないって訂正しておく。 -- 2019-09-03 (Tue) 13:01:02
      • どんな強いアビ持ったキマリスだろうが必ずアインが暴走してしまうので、停止かけてない場合は量産いくらドバ出しても無駄っていう当たり前の話が理解できないのに「他の方法がある」とかいっちゃうのがなんとも。その唯一の暴走前に仕留める方法が停止ハメしかないから、状況として停止ハメしてないなら量産いくら出しても無駄なのって話なのに -- 2019-09-03 (Tue) 13:36:09
      • 停止リレーで救援入ろうとする場合は、バフやら必中機体やらを初手にドバ出ししてる方が入りやすいけどね。中途半端に戦力分散されてる部屋の方が事故りそうで怖いし -- 2019-09-03 (火) 19:15:35
      • 量産ドバ出しが問題になってるってのは3番艦以降だと思うがその時点で停止エースで援軍はいるなら量産より出てるエースの方がよっぽど重要だと思うんだが... -- 2019-09-03 (火) 20:33:44
      • 逆じゃね?停止ハメ状況のみで量産ドバ出しは効果がある。それ以外では無駄でしかないから、停止ハメする前提以外で量産ドバ出しやめろという話が上の枝からされてるように。どうも量産ドバ出しはどういう状況で求めれて、求められてないかの区別理解してない子が何人か混じってるな -- 2019-09-03 (Tue) 22:03:34
    • 修理無償時期のキマリス停止攻略してたのに意味も分からず参加して成功した連中が理解してないから最初ドバ出ししとけばいいみたいになってるんだろうね。上の枝でもドバ出し擁護してる子は仕様理解してないみたいだし。 -- 2019-09-03 (Tue) 13:30:38
      • 不死鳥リプでもあったな。ずっと停止リレー出来ちゃうバグがあったことで、楽な停止リレーでのドバ出しが一瞬流行ったせいで修正されたその後も停止リレー出来ると勘違いしてるのか停止機+ドバ出ししてる人いたわ。多分周りの状況や環境の情報収集してない人なんだと思う。 -- 2019-09-03 (火) 13:37:46
      • 木星リプの方が難易度は高いのに、あれは必ず仕様を理解してちゃんとリプ見て順番理解してないと成功しないから、逆に参加者が洗練されて成功率が高くなってるとか皮肉なもんだ -- 2019-09-03 (火) 14:09:55
    • グレイズアインは一定ダメージを受けると回避100%になる。その直後に暴走で即死ダメ攻撃して暴れまる。つまり必中機体をいくらぶつけてもそのままじゃ暴走で死ぬ。停止Gアビなどでいくら拘束しても必中機体いなきゃノーダメ。だから両条件満たせない流れでは普通に暴走後の素直に回避率低い状態にして倒しましょうという話なんだが、キマリスの専Gの効果上がるからとりあえず出すのはいいだろっていう子は仕様理解してないね。 -- 2019-09-03 (Tue) 15:12:33
      • 必中機を出した上で量産もドバ出しする理由はキマリスの攻撃力を上げる以外にもう一つあって、回避100%が解除された後は一定ダメージを受けるまでは普通のユニットでもダメージ出せるので、必中機で削る場合も量産をある程度出して回避低減中になるべく早くダメージリミットまで削ることで必中機による上限突破ダメージを稼ぐために必要になる。上の話のどっちを擁護するとかではなく、そういう理由もあるので参考に。 -- 2019-09-03 (火) 16:56:02
      • ↑一定以上ダメージ受けて回避100になった後はすぐ暴走して量産も必中機もみんな消し飛ばすから、暴走させない停止リレー以外の攻略では暴走前にドバ出しにはほぼ意味ないよ。意味があっても暴走までのタイム短縮程度 -- 2019-09-03 (Tue) 19:39:43
      • ↑停止リレーでの話でした。停止リレーは話題外ということなら申し訳ない。 -- 2019-09-09 (月) 14:27:09
  • 出撃ユニット強化のGバ使うやつ何?要らないんだけど、まだクロスボーン方がまし -- 2019-09-02 (月) 23:08:35
  • 同盟などで作戦B(停止リレー)を行うとき、クロボン兄弟のほかにどんなバフ機体を使っているか参考程度に聞きたい。 -- 2019-09-09 (月) 12:50:22
    • うちの同盟でニュータイプやるときはクロボン兄弟(Z&D含む)の他にはグリムゲルデやフラカスⅡ、スペリオルあたり。 -- 2019-09-09 (月) 14:25:08
    • 上記以外ならハマーンガザC(専G+アビ)、GP02(専G)スーパーガンダム(専G)くらいかな。おそらく猛攻ガン積みキマリスあるだろうから攻撃速度メインであげときゃなんとかなる。 -- 2019-09-09 (月) 17:19:57
    • Vガンヘキサで火力の底上げしてる -- 2019-09-09 (月) 19:55:34
  • ここのコメントって真偽入り乱れてるからこれからやる人がどれが真実かわからないんだよね。回数こなしてよく理解してる人まとめてくれませんか? -- 2020-04-13 (月) 18:29:19
    • 攻略パターンのところに書いてある以上に具体的に何が知りたいの? -- 2020-04-13 (月) 20:12:04
  • 例えば1:回避率が下がる条件。2:回避率が下がった状態で停止かければその状態で最後まで殴り続けられるのか。3:味方エースNPCが撃破されなければ索敵態勢準備に戻らないし暴走もしないと読みとれるが本当か。いずれも非常に重要だしそれ次第ではラクに倒せるんだけど実際にやってみるとずっと止めてるのに何度も回避ダウン回避アップ繰り返してるし参入障壁高すぎます。コメント全部見ても大事な事は書かれてないし困ってます。 -- 2020-04-14 (火) 00:35:59
    • ワンパンしたいんですか?普通にクリアするだけならwikiや攻略ブログ動画見れば分かると思うんだけどそんなに難しいリプじゃないし・・・リプID貼ってくれればいろいろアドバイス出来ると思います。 -- 2020-04-14 (火) 01:16:48
    • 全部書いてあるからよく読むんだ。1回避率が下がる条件:時間か一定ダメージ、2回避率が下がった状態で殴り続けられるのか:ある程度HPを削るまでは回避が下がるために一気に減らしやすいが、停止中は味方NPCは沸かず、戦闘態勢準備までにしかならないので注意、3:NPCが撃破されなければ索敵態勢準備に戻らないし暴走もしないか:書いてある通り本当。ただ停止が一瞬でもとけるとNPCは撃破される。 -- 2020-04-14 (火) 02:09:05
    • 文章から(ずっと止めてる~)パターンBでの攻略みたいですけど?Bならそこまで深く考えなくても簡単ですよ。ジャミングが多少切れても2機目NPC(グシオン)が落とされるまでは暴走しなし通常攻撃なら回復使えば3発は耐えられますし、必中エース(できれば高火力+猛攻貼り)とX1改などのバブエース(即バは必須)を追加するだけでNTでも3番艦くらいでクリアできます。火力不足なら停止機を増やすのも有効。ワンパンはベテランでも無理ですけど。 -- 2020-04-14 (火) 18:30:13
    • コメントありがとうございます。ブログや動画も大量に拝見してきました。重要なところが「一瞬でも停止が切れるとNPCが撃破される」これですね。あと一定量削ると小池ストッパーでダメージが入らなくなる。停止させてるときに急に必中機以外は当たらなくなるので何故?と思ってました。他には停止させている間は味方NPCは沸かず、戦闘態勢準備までにしかならないので注意。これは未だにわからない。必中機以外はダメージ入らないよ事かな。ボスに一定ダメージを与えるボスが~も分からない。誤字?A正攻法はよく理解しました。とにかく削って暴走させたらそっからまた削る。Bは仕様と謎文章も相まってほんとわかりにくい。Bは停止でやるならずっと止める。ただしある程度削ってからは必中機でしかダメージは入らない。これで合ってるかな。 -- 2020-04-20 (月) 04:45:39
      • 参考ID「6066324」Bでの攻略。失礼とは思いますが…あまり理解されてないと思います。重要なのは「一瞬でも停止が切れるとNPCが撃破される」ではなく「暴走状態に入るまでに(2機目のNPCグシオンが落とされるまでに)倒し切る」です。Bのやり方を簡単に説明した者ですが、読んでいただいていないみたいで残念です。停止機は1機、ずっと止めてはいませんが2番艦に必中機とバブ機を追加だけで成功しています。上手い人が見たら雑なやり方に見えますが、雑にやっても簡単に攻略できるという事です。明日のメンテでリプが再生できなくなるので今日見ていただけることを祈ります。 -- 2020-04-20 (月) 18:08:30
  • ID:8622073 何をトチ狂ったのか、1番艦で始めて眺めたまま終わらせてしまいました 次やる人は1番艦からになるのか、まったくユニット出さなかった私は報酬がもらえちゃうのか(チケは4枚消費)、気になったのでどなたかやってみてください -- 2020-05-24 (日) 21:26:40
    • 追記 救援要請が出せないので、もしかしたらしょーもないリプ見られるだけで参戦できないかもしれません -- 2020-05-24 (日) 21:27:41
  • リプキャンペーン中なので野良ではクリアが難しいエリートでのソロクリアの道筋を作ってみました。今更ですが参考になれば幸いです。ID:6042991です。前半は1番艦のみで約3/5削り暴走後に2番艦以降が対応としています。暴走中は1番艦のエースが巻き込まれないように2番艦の量産機で敵MAを誘導しています。特にガチ機体はありません。スキルもバフ機停止機には高出力3が必須というだけでスキル無し機もいますので難易度としてはそんなに高くないと思います。3番艦の時に何故か同じ時間帯に味方NPCのグリムゲルデが出現しないトラブルがあり2番艦と3番艦の与えたダメージがほぼ同じという結果になってしまいクリアを諦めたのですが4番艦の時には2番艦と同じ時間帯にグリムゲルデが登場したのでなんとかクリア出来たという、運がよかったという結果になりました。味方NPC出現のタイミングがイマイチ解りません。MAの残りHPを比較する限りHPが減ったかどうかは関係ないように思えます。メンテナンスまでの間しかリプは再生出来ませんが攻略に悩んでいる方がご覧頂く事が出来れば幸いです。 -- 2020-08-16 (日) 12:30:11
    • こちらは理想的な展開になりました。ID:8216729です。1番艦で2000万ダメージを与えて2番艦でクリア出来ました。主軸にしているルプス、バルバトス第6形態、レギンレイズ(ジュリア&イオク)に専アビ・専Gがあれば後は大したアビが無くてもベテランまでならワンパンも可能なのでこの3機が相性がいいと思われます。 -- 2020-08-16 (日) 14:13:35
  • ハシュマル出た人います? 素材が有り余ってるので早く出てほしい・・・ -- 2020-10-10 (土) 20:14:19
    • 下手くそな自分ですが、ベテランでハシュマル機体出まくってますよ。Lv99アビ10枠分の素材は、あります。 -- 2020-10-10 (土) 23:38:16
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White