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ガンダムダブルドラゴン
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動武闘伝Gガンダム
ガンダムダブルドラゴン.jpg名称ガンダムダブルドラゴン
武装ヌンチャク&旋風脚
GRADE5テーマ適性地上
HP4,677/6,057攻撃/秒1,306/1,768
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値653×3/884×3
射程1移動速度44
Booster特性回避(一部除く)70%
HP50%以下の時、必中を得る
HP40%以下の時、ダメージ軽減無効を得る
HP30%以下の時、貫通を得る
致死ダメージを受けても1度だけHPが1で踏み止まる
致死ダメージを受けた時、一度だけGバーストゲージが100%上昇する
ACE・MAx2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体砲台/機体
パイロット
パイロットサイ・サイシー
G-BURST【攻撃】真・流星胡蝶剣
範囲ダメージ(15000)を与え、自身のHPの
最大値からHPが15%減少する。
備考使用可能までの時間:20秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ特攻1、底力1特攻2、底力2覚醒3
Lv99ユニット専用アビリティ覚醒+

G-BURST 効果範囲

  12345678  
            
           3
           2
          1
          2
         3
            

実装日:2020年12月08日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
備考
56,0571,768884×31,768×3
68,0072,3001,150×32,300×3
79,3303,0081,504×33,008×3
810,5184,4982,249×34,498×3
912,0455,6022,801×35,602×3
1013,7417,2243,612×37,224×3
(Lv65)1014,0077,386×3×3
(Lv70)1014,2727,546×3×3
(Lv75)1014,7497,834×3×3
(Lv80)1015,2278,122×3×3
(Lv99)1017,0849,242×3×3
(Lv80)1117,8599,944×3×3
(Lv85)1118,41910,298×3×3
(Lv90)1118,97910,650×3×3
(Lv95)1119,53911,004×3×3
(Lv99)1120,03611,316×3×3

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号


画像 Edit

ガンダムダブルドラゴン.png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 対空無いからいらね -- 2020-12-08 (火) 20:56:56
  • 総力戦の地上でならアビ次第でシャンブロとかを一掃できそう。一芸に秀でている感じ。 -- 2020-12-08 (火) 21:29:16
  • 高出ロックオン猛攻壊し屋貼って壁割りしつつ中から出てきたエースMAを2回目は軽減無効貫通込みで倒すのが強そう。ただ範囲が狭いことが残念。 -- 2020-12-08 (火) 23:31:19
  • ステルス感知持ってれば防衛に使えたろうか?吸収にも弱いし攻防ともに扱いが難しいわ -- 2020-12-09 (水) 01:39:58
  • このHPが何%以下の時っていうのはリック・ディジェでもそうだったけど回復すると消えるのが痛い。Gバの威力自体は高いもののHP減少効果付きで扱いが難しいときた。ガッツ3をうかつに付けるとワンパンされたときガッツ3で30%回復+踏みとどまるHP1で貫通も無くなるっぽい。 -- 2020-12-09 (水) 20:04:55
  • 集えガンダムのシャアザク&Gセルフ潰しに使えなくもない感じだった -- 2020-12-10 (木) 00:39:59
    • むしろOO&バルバトスのタイマン組潰し。回避組に当ててHP半分切るまで何もできない時間作るくらいなら最初から量産を周りに出せばいい。 -- 2020-12-10 (木) 11:00:23
      • 確かにw 回避組が出てきたのが二組目以降で、こっちも既にHP減ってたからちょうどよく感じただけか -- 2020-12-10 (木) 15:07:05
      • タイマン組に綺麗にACE当てれる想定なら、その役ダブドラに適正無いぞ、むしろ耐久・対空・自己回復可のヴェルサイユの方が集えリプでの適正がある。というか、最初から出して、マンダラバーストに巻き込ませてHP減らせれればちょうどいい具合になる分回避組に当てる方が適正あるぞ(最初から回避組なら、量産で囲って墜とすが) どっちかってーと、レディゴーリプで自傷or被弾でダメ軽減発動させて攻撃速度低下デバフ機と合わせて、デビルを強引に叩き潰す役の方が向いてる。 -- 2020-12-10 (木) 15:45:10
      • 回避70でエース特性2倍持ちだから集えで使うならタイマン組と思ったけど集えで無理に使い道考えるよりHP調整しやすいレディゴーの方が確かに適性高いね、なるほど -- 2020-12-10 (木) 17:02:16
      • こうやって使える場面を考えたり試したりするのが一番楽しい気がする -- 2020-12-10 (木) 19:42:17
  • 疾風33底力3覚醒3ガッツ2知覚2底力221覚醒+。コンセプトはコア周りに置いて突っ込んできたACEに向かっていって致死ダメージを一度耐えられるのを利用して必中、軽減無効、貫通で蹴り殺す。想定した敵ACEはARWと赤龍 -- 2020-12-10 (木) 20:19:09
    • レッドラ相手は先手取れないと負けそうだな、それか1HITで即死させる火力出さないと>変形後レッドラ:貫通、複数回攻撃、射程2 -- 2020-12-10 (木) 21:03:37
      • そこが結構悩みどころなんですよね。こちらは三回攻撃なので上のアビだと二発叩き込めれば倒せるんですけど疾風の仕様上ある程度時間が経過しないと攻撃速度微妙なのでブートスタンドγ込みでも赤龍側のアビ次第では一発しか入れられないのも十分考えられる -- 2020-12-10 (木) 22:00:07
  • 0083のリブ用に猛攻3を4枚張ったんだが疾風の方が良い? -- 2021-04-20 (火) 01:26:50
    • 疾風が活きるほど普通は長引かないから猛攻でいいけど、そもそも後続にHP回復されたら役に立たなくなるのが問題 -- 2021-04-20 (火) 02:19:53
      • 確かにHP回復されたら困るわ。序盤で戦艦砲撃当ててIF剥がすしかないかな~IF復活する頃にはこいつ自身のGでHP40下回ってるだろ -- 2021-04-20 (火) 11:13:36
    • アビ余ってたのでワンパン用だけにこれの疾風底力編成。NTでも問題ないけどなんか専アビがほしい今日この頃 -- 2022-04-23 (土) 23:56:59
  • 耐久低下で発動するアビがあまりにも弱すぎる。今の時代みんなそれデフォで持ってるんですけど。 -- 2022-06-24 (金) 16:36:05
    • 必中軽減無効貫通をデフォ(Gバ込み)で持ってる機体は流石に少ねーぞ。そして古い機体に文句つけてもしゃあない。むしろいいもんもってるから専アビ専Gを待てよ。Gバ使うとHPが70%減るけど超強化とかあるかもしれんだろ -- 2022-06-24 (金) 17:24:49
      • 全部はないにせよいくつかはもうデフォ持ちがいるのに耐久低下限定(回復したら効果消滅)ってのが酷すぎるというか。どれか一つくらいはデフォで持たせてよって感じ。 -- 2022-06-25 (土) 02:27:15
      • そもそもいいもん持ってるか?自傷弱Gバ、命中+が増えた今意味のない半端な回避、致死ダメージ防げるの1回だけなうえに貫通持ち大勢いる今じゃ回復との合わせじゃなきゃ正直無用の長物。攻撃面で見てもエース優先でもなければ対空もなしじゃな。専アビどころか調整ないとダメだろこの欠陥仕様。 -- 2022-06-29 (水) 03:40:38
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