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ガンダムナドレ
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム00
ガンダムナドレG5.png名称ガンダムナドレ
武装GNビームライフル
GRADE5テーマ適性宇宙
HP3,500/4,739攻撃/秒700/907
攻撃間隔2秒攻撃表示値1,400/1,814
射程4移動速度25
Shooter特性-
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットティエリア・アーデ
G-BURST【強化】なんという失態だ!
35秒間、自分の攻撃力が55%、攻撃速度が35%アップする。
備考使用可能までの時間:45秒
専用G-BURST【範囲弱体】トライアルシステム
10秒間、範囲内のユニット及び敵施設を停止する。
備考使用可能までの時間:45秒
【範囲強化】ヴェーダとのリンク
25秒間、範囲(大)の味方のACEへの特性倍率が50%、命中が30%アップする。
備考使用可能までの時間:30秒
交換所:功績メダル2000枚
ユニット専用アビリティ隠されし切り札
HPが30%以下になると一度だけ30秒間、攻撃速度が100%、ACEへの特性倍率が150%アップする。
備考交換所:功績メダル3000枚
マッチングアビリティハイテンション1,一斉攻撃1ハイテンション2,一斉攻撃2精神統一3,ハイテンション3
Lv99ユニット専用アビリティ閃光+
モビルスーツラボ (Lv)
Product Ⅲ (Lv5)資金.png 400,000 (要コアLv4) / 時間.png 9時間

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
54,7399071,814
65,8471,0932,186
77,1421,4662,932
88,7521,5923,184
9
1011,3912,271
(Lv80)10
(Lv80)11致死ダメージを受けても1度だけ
HPが1で踏み止まる
(Lv99)11

特徴・比較 Edit

S型無差別エース。
ガンダムヴァーチェの中の人ということで、攻撃間隔がヴァーチェと同じ2秒と遅いのが難点。
しかもこちらは射程4なので迫撃砲範囲外での仕事がさせにくく、一旦迫撃で怯みはじめると何もできなくなる。
代わりにGバーストで攻撃間隔を補強できるので、可能ならば先にラボでゲージ溜めしてから動かしていきたい。
 
イベント報酬で追加された専用Gバは、10秒間の砲台・ユニット両ジャミングという強烈な効果。
似た効果のハンブラビと比較すると、効果が2秒短くバースト自体の効果でダメージを与えられないものの、
発動演出終了後は効果中もナドレ自身が動ける他、効果範囲の広さや自機中心展開という部分で差別化が図られている。


実装日:2015年06月30日

機体解説 Edit

型式番号 GN-004
ガンダムヴァーチェの外装の下に隠された真の姿。
第2世代機ガンダムプルトーネの発展機であり、CBのメンバーでもごく一部の者しかその存在を知らされていない極秘の機体。
人革連が展開したガンダム鹵獲作戦により、ヴァーチェが四肢を絡め取られ拘束された際、外装を外して脱出すると同時に存在が露見した。
 
本機最大の特徴は「トライアルシステム」を搭載していることである。
これは「有効範囲内に存在するヴェーダとリンクする全ての機体を強制的に制御下に置く」もので、
ガンダムの鹵獲や組織内の裏切りによる「対ガンダム戦」を想定したシステムの一つである。
劇中ではチームトリニティとの交戦時に発動し、その活動を一時停止させたが、直後にティエリアより上位のイノベイドであるリボンズ・アルマークによってキャンセルされ、
無効化されただけでなく逆に本機とヴェーダのリンクが停止。以降、ティエリアがヴェーダを奪還するまで本システムは使用不能となった。
 
トライアルシステム抜きでも単一のMSとして完成しており、GNビームライフルとGNビームサーベルによる高機動戦闘を武器とする。
GNビームライフルは射撃の他、銃口から接近戦用のビームサーベルを発生させることも可能であった。
また、ヴァーチェからパージして姿を現した場合は、ヴァーチェの肩部にあったGNキャノンを手持ち使用することができる。
ただし、GNフィールド発生器を含む外装を外した上、非常に細身なシルエット通り本体の装甲も薄いため、防御力に関してはヴァーチェと比べ激減している。
 
なお、ヴァーチェの外装にGN粒子を供給するため、頭部に多数のGN粒子供給コードが設置されている。
ケーブル色が赤いためさながら赤い長髪のような印象を与え、重装甲であるヴァーチェから一瞬にして外装が外れ、
デッサン人形並に細身のナドレが姿を現す様は、某漫画的に言えば「クロスアウト(脱衣)」と表現できる。
本編およびゲームなどでも、他陣営エースパイロットから「ヴァーチェが服を脱いでナドレになった」と看做された台詞が存在する。
 
バリエーション機として、トライアルシステムの有効範囲を拡張するための追加装備を装着した「GN-004/te-A02 ガンダムナドレ アクウオス」が存在する。

画像 Edit

ガンダムナドレ.jpg

コメント Edit

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  • 加速奇襲攪乱ガン積みでBエースとタメ張れる速度にして運用してる。結果攻撃速度が遅い代わり単発がそこそこデカいので覚醒エース殺すマンBエースが防壁で止まってる間砲台撃ち抜くマン兼囮として最低限使える程度にはなった
    …もっと良い機体があると言われればそうなんだけど使い潰し用としてはまぁ普通ぐらい -- 2016-07-27 (水) 10:06:24
  • 専用Gアビの実装でジャミング系も視野に入ってくるな -- 2016-07-27 (水) 10:27:29
    • 「トライアルシステム」15秒間その場に留まり範囲内の敵MS・MA及び防衛施設を停止させる 範囲:大 とかだったら良いな。 -- 2016-07-28 (木) 20:59:06
      • 10秒だけど本当にジャミングで来たな。高出ハイテで即発動できるようにすればハンブラビの代用にできる感 -- 2017-06-27 (火) 16:41:17
      • ツイッターの動画見たけどジ・Oみたいな感じで攻撃できるし動けるけどGバゲージ貯まらない種類っぽい。ハイテ3と好敵手盛れば良さそうだけど、15秒以下でGバ使えるようにするとして、どのくらい好敵手盛れば良いんだろ -- 2017-06-27 (火) 17:02:48
      • 「バトル効果説明」のところに書いてあったね、スマン。しかし200%か。好敵手3x2か3+2+1積めば良いのか。 -- 2017-06-27 (火) 17:06:24
      • 最短10秒経過後からGバゲージ溜まるから好敵手効果は残り5秒しかかからない。つまり300%もっても5秒経過時点で20秒分しか溜まらず切れるんだけど意味あるの? -- 2017-06-27 (火) 17:26:44
      • 予言スゴすぎィ!! -- 2017-06-27 (火) 20:36:30
    • 階級戦とかでの連戦を考えてるなら好敵手付けるのもありだけど、特任仕様を考えてるなら連続対峙はしないはずだから意味がないかと。戦艦ジャミングとの繋ぎで2回目までの想定ならハイテ3に尻上がり80%分かな。70%でもギリギリ2回目いけそうだけど、かなりシビアだと思うから、80%分は付けておきたい所。 -- 2017-06-27 (火) 19:27:34
  • 開発すらしてないけど素材1500、好敵手3が6枚、集中力3が9枚、尻上がり3が4枚、指定のハイテ3が2枚ある。うまいこと考えたらとんでも機体にできそう。 -- 2017-06-28 (水) 23:34:52
  • 高出力3、ハイテンション3、窮鼠猫噛×2、専アビ、でうまくいけば3回ジャミングできる。防衛エースとMAを無効化できるかも!? -- 2017-06-30 (金) 02:31:33
    • 枠空けてフル稼働か覚醒も欲しいね。範囲外から光ヘビィやSタワーの攻撃浴びる可能性あるし。 -- 2017-08-30 (水) 11:47:00
  • よさそうなのに思ったより空気だね。アビ1.5倍がきてないのもあるかもしれないけど -- 2017-07-12 (水) 01:42:11
  • 高出2,2,1のお手軽討伐エースでいいんじゃね 空枠は攻撃速度アップで -- 2017-06-30 (金) 18:10:55
    • お手軽機体なら高出2,1,1,1でしょ。2を2枚貼るのも勿体無い -- 2017-06-30 (金) 20:13:20
    • 成功UPディスクにハイテンション1があるから、討伐用ならハイテ積みでいいかも。2を2枚貼るのもったいないのは同意だわ -- 2017-07-12 (水) 08:12:24
    • 腐るほど素材あるから穴空けてハイテ1*5でいいのでは。ていうかこの用途考え付かなくてイベ中に結構Gあげしてしまった... -- 2017-07-12 (水) 08:27:36
      • ★1アビの4枠目と5枠目は成功率がかなり下がる。★1と言えど出来れば4枠目までに完結させたい。★2を1つ貼るのは★1を節約するための出費。高出力やハイテは★1も貴重なので失敗による損失を最大限に減らしたい。 -- 2017-07-12 (水) 11:12:01
      • こいつは指定アビでハイテンションあるだろ?5枠目でも余裕じゃん -- 2017-07-12 (水) 12:06:54
  • トライアルシステムの範囲くっそ広いな。適当にハイテ付けて討伐用の予定だったけど、この性能なら高出とハイテ付けて階級戦で開幕と対エースで2回使うのもありか。射程4だけど攻撃速度遅いから一足遅れてタゲられづらいのも利点。 -- 2017-07-12 (水) 19:46:29
    • 今更模擬戦で使ってみたけどこれ一度発動したらその時点で範囲ジャミングを設置して後は普通に動いて攻撃できるのな。Gも上げとけば結構すごいんじゃないか? -- 2017-07-23 (日) 02:50:52
      • トライアルシステムってジャミング範囲の設置かと思ったら当てた時だけなのな。特任で敵のGバモーション中に使ってしまったら無効化されたわ。 -- 2017-08-04 (金) 01:38:21
    • ハイテ321がいずれも指定アビだから、アビ穴2つあけて7にして、高出221ハイテ221専Gバで二発運用も組めるのか。 -- 2017-10-13 (金) 03:00:28
    • 特任ボス用で穴あけ前提だけど、集中力3尻上がり2x3ハイテンション3専Gなら、間に戦艦ジャミングなど10秒稼げば2回目発動しますよね? -- 2017-10-13 (金) 05:26:58
      • 尻上りのゲージコスト減少効果も計算に入れたら集中力3尻上り2x2ハイテンション3尻上り1で行けるんじゃないか説も? -- 2017-11-03 (金) 08:04:15
      • ↑尻上がりのゲージ増加は50%だと戦艦ジャミング後に2秒ほど隙ができてダメですね。60%で丁度繋がる感じでした。 -- 2017-11-05 (日) 14:41:22
  • 専アビレグナントは戦艦のジャミングでしか止まらないから、トライアルシステムを出してきたのは「もし専アビレグナント基地に当たったらこれをぶつけて動きを止めてね!」ってメッセージ……と思うのは考えすぎだな。 -- 2017-07-12 (水) 20:55:00
    • 専レグを止めれるなら即Gバ仕様にするのもありだなぁ。専アビのみだと覚醒Z辺りでなんとかなるけど、アビ盛られたらエースで接敵するのもしんどいし… -- 2017-07-23 (日) 16:40:35
    • 専レグ止まるんですか? -- 2017-07-31 (月) 18:26:14
      • 専アビは自身に対する戦艦の効果を無効にするだけだから、確認はしてないけど停止系のGバは全部効果あるはず。逆に効かないのがあればおかしい。 -- 2017-07-31 (月) 21:07:53
    • 同じような効果の機体いくつかあるけど、どれも再録されない限り入手困難だからなー。ちなみに私はブラビの控え選手として育成開始した。 -- 2017-08-30 (水) 15:27:56
  • なんでこいつにハイテ3乗ってるのか、昔の俺に聞いてみたい -- 2017-10-14 (土) 00:02:24
    • それは間違いなくナドレの指定アビだったからだw -- 2017-10-14 (土) 01:12:43
    • 指定だからじゃない? 特任で専G使うなら有りだと思うが。 俺は実際ハイテ3尻2x2鉄壁1で運用してる。 -- 2017-10-14 (土) 01:13:16
  • 専Gとハイテ3付けたこいつはもはや討伐戦では必須機体・・・・トルーパー付き機体で、隔離し損ねてノコノコ付いてきたトルーパーも止めるのも、地味に便利。 -- 2017-11-03 (金) 12:54:26
    • 討伐?迎撃戦?迎撃戦で活躍するのか?試してみるか。 -- 2017-11-05 (日) 19:47:26
      • 俺は「木主が特任と間違えている」に木主の魂を賭けるぜッ! -- 2017-11-06 (月) 00:33:45
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