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リプレイド作戦/星屑の記憶
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開催期間 Edit

MAに関する注意事項 Edit

  • 公式のお知らせも参照(リンク
  • 今回のリプレイドでは特定の出撃順の部隊編成時にMAを編成することが可能。ただし防衛時と異なり一部のアビリティが発動しないなど、若干の差異があるので注意。
    • バトル中のMAの出撃場所に関しては、エースや量産機を出撃する方法と同様に出撃位置を選択し、出撃不可エリアを除く地点へMAを出撃させることが可能。
    • 汎用アビリティディスク(MA)及びユニット専用アビリティディスク(MA)に関して、破壊率やブートスタンドを条件としたアビリティディスクの効果は発動しない。
      • ※恐らくフロントコアのHPを条件とするアビも発動しないと思われる(公式のお知らせに記述はなし)

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-【シリーズ】機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY+200%+150%+200%
【MA】全般+1000%

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE・NEWTYPE10653

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER5500000-試作2号機のHPは150万、ノイエ・ジールのHPは400万
    ROOKIE7000000-試作2号機のHPは200万、ノイエ・ジールのHPは500万
    VETERAN10000000-試作2号機のHPは300万、ノイエ・ジールのHPは700万
    ELITE12000000-試作2号機のHPは400万、ノイエ・ジールのHPは800万
    NEWTYPE15000000-試作2号機のHPは500万、ノイエ・ジールのHPは1000万
  • 主な敵勢力
    難易度初期配備ガンダム試作2号機撃破ノイエ・ジールの残HP90%以下
    BEGINNERガンダム試作2号機ノイエ・ジールガーベラ・テトラ
    ROOKIEガンダム試作2号機ノイエ・ジールガーベラ・テトラ
    VETERANガンダム試作2号機ノイエ・ジールガーベラ・テトラ
    ELITEガンダム試作2号機ノイエ・ジールガーベラ・テトラ
    NEWTYPEガンダム試作2号機ノイエ・ジールガーベラ・テトラ
  • 味方NPCユニット
    • エース
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALLガンダム試作1号機FbB?
      ALLガンダム試作3号機F?
      ※プレイヤブル機体とは性能が異なる
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠MA枠量産枠出撃可能EN備考
    1ホワイトベース【主砲:戦術支援-攻撃速度】
    10秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が50%アップ。
    -エース2MA1量産2エネルギー1800
    2プトレマイオス【主砲:メガ粒子砲】
    範囲ダメージ(50000)を与える。
    -エース1MA1量産3エネルギー2600
    3ガランシェール【主砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPを50%回復する。
    【副砲:戦術支援-攻撃速度】
    15秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が50%アップ。
    エース3MA0量産2エネルギー1600
    4サラミス改【主砲:メガ粒子砲】
    範囲ダメージ(50000)を与える。
    【副砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPを50%回復する。
    エース2MA1量産2エネルギー2000
    5アルビオン【主砲:戦術支援-攻撃速度】
    10秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が50%アップ。
    【副砲:メガ粒子砲】
    範囲ダメージ(50000)を与える。
    エース2MA0量産3エネルギー3000
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスはMAでSタイプのノイエ・ジール


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時
    スタート時ガンダム試作2号機が出現と同時に攻撃Gバーストを下に向けて発動し、味方のジム・カスタム25機を一掃。
    2号機と同時に右端に1号機Fbが出現し、Gバースト後に強制対峙
    ガンダム試作2号機を撃破敵ノイエ・ジールと味方ガンダム試作3号機が出現。
    以降、一定間隔で敵量産(ゲルググM(B)、ドム・トローペン(W))、味方量産ジム・カスタム(S)がマップ端から出現。
    ノイエ・ジール戦後述の該当項目参照。
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
  • ノイエ・ジール
    • 常時:バリアを展開している。バリア展開中は高い回避と軽減を持っておりまともにダメージが通らない。
      戦艦砲撃(敵味方問わず)が当たると一定時間バリアが解除され、回避と軽減が低下する。(下がるだけで、無くなるわけではないので必中などはあるに越したことはない)
    • 残HP90%以下:敵ガーベラテトラ(S)が出現。
      一定間隔でランダムに広範囲砲撃(ダメージ小、上下左右中央)が発生。この砲撃は敵を含む全てのユニットに当たる。
      ガーベラの強さに関しては特筆することもないが、行動は特殊でノイエ・ジール→ガンダム試作3号機の順に一発ずつ撃ってくる。
    • 残HP(80/60/40/20)%以下:前方直線範囲の攻撃Gバーストを発動する。
      攻撃Gバや継続ダメージ、砲撃でキャンセルが可能で成功するとしばらくの間、停止する。
      こちらもダメージ上限や軽減、回避などを無視した致死ダメージ攻撃なので確実に止めたいところ。
    • バリア展開中には前述の通り、必中・ダメージ軽減無効の両方を所持している機体が有効。
      命中100%の攻撃が当たらないことがあるので命中ではなく、確実にいくなら必中が必須。
      恐らくバリア展開中は未来の報酬のグレイズアインと同じ命中無効持ち。
      こちらはビフロンナラティブガンダム A装備のような回避無効を付与自体は有効なものの、どれも現状はエリア設置で停止効果とセットのGバーストばかりで、停止効果無効のノイエ・ジールとの相性はいまひとつ。延々と沸くジム・カスタムに向かったり、後続艦で色々ズレて無駄になる可能性もあるので使う場合は注意が要る。
 必中・ダメージ軽減無効の両方所持機
 ダメージ軽減無効付与
 回避無効付与

攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

パターンA
ノイエ・ジールに対して大ダメージを与えられる必中・軽減無効エースをメイン火力として他のエースで補助するパターン。
必中・軽減無効を所持しているエースは全機体特効がついていないのも影響して非常に耐久が低い。とにかく火力を上げて短期決着を狙う必要があるためバフ持ちの機体を編成したい。
ノイエ・ジールのGバーストをキャンセルする必要があるので継続ダメージor攻撃Gバースト持ちも重要。
編成例 ブルーディスティニー1号機(軽減無効・必中エース)、ターンX(最終決戦)(範囲継続ダメージ)、アルヴァトーレ(GNフィールド展開)(バフ)

基本的な流れ Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 虹の彼方は疾風貼った結晶ユニコーンがワンパン機ってのは理解できるが、今回のはシリーズと全く関係ないMSとMAがワンパン機ってのがな -- 2021-04-09 (金) 16:24:38
  • 上の木に繋げるべきか迷いましたが、あえて新規に木を立てさせて頂きます。砲撃に規則性があるかは今のところ不明ですが、ノイエを砲撃位置へある程度誘導する手法は判明しました。まず、ノイエはベテラン難易度だと通常攻撃(クローアームによる対エースMA攻撃・カノンによる対量産攻撃)を5回行うと次の地点へ移動を開始します(Gバが絡むと3回だったり4回になったり安定しない)。1stリプレでのビグザム挙動と似ています。そしてこの移動方向を決めるのは最後の攻撃後に出撃した量産の位置です。ID:3929205 こちらの2番艦を見ると、ずっとモビルワーカーの方向へ動いている事が分かります。これによりノイエをある程度誘導する事が可能です。但し、それ以降の番艦を見ると攻撃部隊の増加により割と簡単にズレてきています。そしてそのズレた結果全然砲撃と関係ない位置に誘導されてしまったり…と安定はしません。また砲撃自体は2番艦と4番艦を参照すると分かりますが下左中央右、上中央左右、上下右左、と位置は固定されています。ただし先述の通りGバで時間が狂う上、ノイエの攻撃回数も把握しておかないといけないので正直ビグザムより格段に難しいです。野良での連携はかなり難しいので、結局アビ揃えた必中+軽減無効機で殴った方が早いという結論に。 -- 2021-04-10 (土) 08:01:16
    • 誤解を招く表現があったため追記、砲撃位置については「部屋内での砲撃位置が番艦を経ても変わらない」というだけで全てに当てはまる訳ではありません。また長ったらしいので要点だけ纏めますと、①ノイエは基本5回の攻撃ルーチン⇒最後の攻撃後に沸いた量産をタゲって移動 ②ただ他のリプレイド同様削り速度増加でズレるためあまり当てにならない ③砲撃位置は部屋によって固定され、1番艦でも5番艦でも変わる事はない の三点となります -- 2021-04-10 (土) 08:15:47
    • 多人数コンテンツってことを考慮していない謎仕様だな…。 -- 2021-04-10 (土) 11:28:58
  • 砲撃の発生条件の検証終了。(ID7839928)どうやらベテランだと残HP6300000以下で発生している様子。ちょうどノイエ・ジールのHPが10%削れると砲撃が始まるみたいです -- 2021-04-10 (土) 14:47:44
  • 時々画面はじっこにMS・MA出してる人いるけど、あれなんの目的でだしてるんだろう。バフ機ならまだわかるけど、BD1とかⅡネオングとか何の意味が? -- 2021-04-10 (土) 19:25:08
    • 大体のリプのように攻め側の索敵範囲が無限だと思って間違えて出したんだと思うよ。そのうちいなくなるかと。 -- 2021-04-12 (月) 00:14:47
    • リック・ディアス(偵)を隅っこに出しておくと、ノイエに砲撃当ててくれるのかな? -- 2021-04-14 (水) 17:26:18
  • Fbを守れなかった場合に道連れされる機体は最初に出した機体なのかな? -- 2021-04-10 (土) 19:41:13
    • 多分最初の機体だと思います。どうやら追加装甲は1回分と判定されるらしく、ドッゴーラを盾にしてる人がいました。絶対にFbを守らなくてもよさそうですね。 -- 2021-04-11 (日) 20:07:15
    • 最初ではなく02に最も近い機体かも。というのも範囲継続ダメ機を先に配置してからGP02に量産とMAで囲んでみたところ火力足りなくてFB死んだのだが、そのごGP02倒したら横のMAが爆さんして最初の範囲継続ダメ機は生きているままだった -- 2021-04-16 (金) 09:03:45
      • ∀→BD1→MAの順番で出して試したところMAが爆散。MA優先でMA不在の場合は早い者順みたい -- 2021-04-16 (金) 09:18:32
  • 普段役に立たなくて余りまくるMA用闘志3の効果を狙える唯一の場。ハロメダルにした方がマシと言われりゃそれまでだがw -- 2021-04-12 (月) 12:48:11
    • 闘志なくても1000%とか補正ついてるから無駄じゃね -- 2021-04-14 (水) 13:25:32
      • 1000が1500くらいになるなら無駄じゃなかろう。在庫も多いだろうし失敗も怖くないからいくらでも貼れる -- 2021-04-15 (木) 06:31:28
      • まあ止めないけど、そもそもMAに火力期待してない。範囲ダメでGバ止めるか、バフ貼りが主な仕事だから。アビに調整が入ったこともあるから持ってた方が良いと思うで -- 2021-04-15 (木) 17:44:42
  • ビフロンの回避無効がノイエに効いてるようで効いてないような・・・どっちだろ何か条件あるとかないですよね?(笑) -- 2021-04-15 (木) 17:24:21
    • 鉄血リプのグレイズアインには「回避無効を付与する」効果は効かないので同じような仕様っぽいノイエも効かないのではなかろうか -- 2021-04-15 (木) 18:01:11
    • 検証しましたところ、「回避無効を付与する」効果が有効である事を確認しました。ID:2426390 3番艦のリプレイにて、上方面へと向かったノイエにビフロンのGバを掛けると全攻撃がヒットするようになり、軽減無効しか持っていない専GX3で凄まじい勢いでHPが減っている事が分かります -- 2021-04-15 (木) 21:05:47
      • 検証乙です。鉄血リプ用のナラAとビフロンがそのまま使い回しできそうですね -- 2021-04-16 (金) 18:17:58
  • 最初にジムカスを救えば戦力になるかなと思って。高出力3を1枚犠牲にしてみたけど・・・カッスは救えない運命みたいID:3781081 -- 2021-04-16 (金) 18:47:27
  • 機体はぼろぼろ出る。ノイエとゲルググの専Gとドムの専アビもそこそこ出るが、その逆が全然出ない -- 2021-04-18 (日) 13:04:57
    • それだけ出れば良いよ。ベテランは結構やってNTも10回以上やって機体はノイエ2機とガトーゲルググ1機で専アビ専Gは0…NTで8枠要請書とか萎えるぐらい要請書が出る。 -- 2021-04-18 (日) 19:00:10
      • そんなもんかぁ。まぁ、コンテナチャージャーが5000個近く減るくらいやってるからね。NTで要請書まみれはあるあるだよねorz -- 2021-04-18 (日) 19:40:35
      • 枝です。すまんガトーゲルググじゃなくてリック・ドムIIです。さらにベテラン10回NT2回やってみたけどリック・ドムIIもう1機(ベテラン)…まぁ気長にやるしかないみたい。 -- 2021-04-18 (日) 22:29:08
    • そうなのか・・とりあえずBD1号があればワンパン楽勝なのでベテランを30回ぐらいクリアしてみたが、まだ機体もアビも出ないわ。 -- 2021-04-18 (日) 21:13:51
    • ノイエの専アビやっと出た。Lv上限99スロット10枠にして尚素材が3500以上余るほどの機体が出たくらい、脳死周回してやっと出た -- 2021-04-20 (火) 02:27:07
    • 自分は青300枚で赤60枚ぐらいでアビは揃ったけどピロトリックドムが少し足らない・・・ -- 2021-04-30 (金) 01:17:35
  • エースMAは核撃った後の敵2号機に全部出せ、2番艦は敵ノイエが出現後前進止めたら敵ノイエに撃て。後は好きにしろ。 -- 2021-05-02 (日) 01:27:16
    • と言うか、猛攻持ち以外は、GP02出る前からACE/MA全出しして下さいな気がする。中央より少し上に出せば、核には当たらないから先出しして問題ないし、ゲージやら疾風やら少量ながら稼ぐ事出来るしな -- 2021-05-02 (日) 01:42:29
  • ステイメンが存命中はノイエが中央から動かない。ステイメンがやられると移動開始な気がするなぁ。 -- 2021-05-02 (日) 01:48:57
  • ベテランワンパン・・・ガトーが核を打ったらガトーの左側にW量産全部出し。ガトーの右側に出すと攻撃に巻き込まれるのでダメ。MAは追加装甲アリの物を出す。追加装甲があれば機体を失う事無く追加装甲を失うだけで済みます。MSは範囲継続ダメージ持ち&必中、軽減無効で猛攻盛り。猛攻貼ってないと全然削れません。荒く書きましたがこんな感じです。 -- 2021-05-02 (日) 01:59:49
    • 僕の仕様だと量産・ドムorザクⅡ、MA・ドッゴーラ、MS・BD1&∀(Wの方)←これには猛攻つけてません。これでほぼイケます -- 2021-05-02 (日) 02:05:31
  • 必中軽減無効ACEの代わりにランキングアビと99アビ以外ロクに貼ってないGP02でゴリ押してベテランワンパン出来たけど五十数戦やって一度しか成功してないから参考にはならないかも?リプID:2571068 -- 2021-05-02 (日) 02:58:49
    • 未来の報酬同様、敵機の特性関係なくダメ入れられる機体無くてもクリアできるようにできてるし、脳筋プレイなら必中軽減無効ACEが必要というだけの話。要は砲撃箇所にうまく誘導できるように敵量産をうまく捌けるかだから。 -- 2021-05-02 (日) 11:52:18
    • あれからMAをガシャアプサラスⅡにしたらワンパンが成功することが一気に増えた。ノイエの周りにいるトルーパーの数と攻撃速度凄まじいことになって楽しい。リプID:2101772 -- 2021-05-08 (土) 14:02:23
  • オーラサイコとレギンレイズ勝どきポーズがいい仕事する(笑)ID:8165291 -- 2021-05-02 (日) 13:03:36
    • ソロの場合ワンパンが無理でも2パンで安定してます。1番艦で確実に2号機を落とすために停止効果のエースを入れてBD1等で出撃。2番艦で持っていればオーラサイコとレギンレイズ勝どきポーズとENいっぱいまで量産を使えるようにSなどの消費ENが少な目のを編成。レギンレイズは(上端以外で)開幕後すぐに画面端に出撃させる。ノイエが出現して画面中央まで到着したら砲撃でオーラを消す。後はレギンレイズの回復を継続して使うだけで余裕で勝てます。ID:1587765 -- 2021-05-03 (月) 09:35:08
    • 救援に入る場合、2番か4番手に入るようにしています。2番手なら上記2パンの要領で。3番までで倒せていない場合は大抵がノイエが画面中央に到着後すぐにオーラを消せていないのが原因かと。なので4番艦隊だと3番までの編成を見てBD1等の必中+軽減無効がいるかどうかや継続ダメージ機がいるかで変わりますがMA枠にオーラサイコ、エースは全体回復や全体バフ機を混ぜてノイエが中央到着後に砲撃してバフかけてやればすぐに勝負がつきます。BD1+支援機編成ID:3338341  ID:4461723  オーラサイコ+完全支援機編成 ID:9401034  -- 2021-05-03 (月) 09:36:52
  • 追加装甲目的で初手GNアルヴァ出して、GP02落とす前にフルバーニアン落とされてるけど何故か毎回追加装甲すら剥がされず不問になるのはどういう理屈なんだろう。その割に同じトルーパー持ちのノイエⅡだと必ず落ちる。何が違うんだろう -- 2021-05-06 (木) 11:45:35
    • トルーパーのジンクスとファンネルで出るタイミングが違うかな。出撃位置なんかもファンネルとジンクスで違っていたりしてその影響でもあるのだろうか。 -- 2021-05-06 (木) 13:23:58
    • 実は軽減無敵吸収無効に5万程度のダメージが入ってるだけだったりして(GNアルバの追加装甲は6万×1) -- 2021-05-06 (木) 21:05:07
      • 鉄壁盛りシャンブロが落とされたから6万は確実に入ってる -- 2021-05-06 (木) 21:33:49
      • 特効込みHP11万ほどかつ、ダメ軽減40%効いてる状態のデンドロも即死したから、アルヴァの追加装甲だけがおかしな状態なのかもしれない -- 2021-05-06 (木) 21:35:19
      • 上の方のツリーにHP30万超えのビグザムが耐えられなかったって書いてある -- 2021-05-12 (水) 15:23:50
    • もしかしてだけど、アルヴァの射程が長すぎるせいでGP02の即死判定外に出てて、近寄ったジンクスが身代わりになってるとか...? -- 2021-05-07 (金) 22:50:05
      • それは無い。フィールドの上側最奥部に、アルヴァやデンドロなど、色々MAおいてみた結果、普通に即死してる、アルヴァの追加装甲だけが剥げない以外… -- 2021-05-07 (金) 22:56:08
      • 全く攻撃されていない状態だと追加装甲1枚を表すの1の表示も出ていない。GP02が剣を振ると1の表示が出るので何らかの干渉がアルバ本体に発生しているとは思われる。 -- 2021-05-08 (土) 10:22:02
    • いい仕様だ。よって触れるべからず! -- 2021-05-08 (土) 07:28:04
    • 若干関係ないけど、ランダムでMA道連れってあるけど本当にランダムか? よくヴァルヴァロ投下するんだけど確実にヴァルヴァロ昇天するぞ もちろん他のMAいる時でも -- 2022-04-04 (月) 04:28:31
  • ノイエ出てきた後BD1を出そうと中央で連打するとたまにMAPの一番端に出るんだけど俺だけかな? -- 2021-05-09 (日) 00:50:52
  • 手持ちが貧弱な場合、範囲継続ダメージ持ち(ラボ∀等)、攻バフ持ち(ラボクロボン等)、追加装甲持ちMA(ドッゴーラ等)を1番艦で出せば次の人が入りやすいと思う。2号機が倒せない時は、攻バフ持ちを抜いて手持ちの中で最強のAceを出せばOK。基本、継続ダメージ持ちさえ出していれば、後番の人が必中持ちAceでとどめを刺してくれるでしょう。 -- 2021-05-12 (水) 14:33:45
    • 継続ダメージ持ちを押す理由としては私基準で申し訳ないのですが、ベテランの場合、レベル70枠5(專Gアビ猛攻3x3)のBD01だと必ずノイエのGバで落とされる為です。これさえ防げればその内戦艦砲撃が始まり、その他のエースでもダメージを与える機会も出てきます。 -- 2021-05-12 (水) 14:46:14
  • 出撃枠にセット時や勝利画面で台詞が出るMAってグレイズアインだけかな?だとすると元々MA扱いにせず、MSにするつもりで作ってたのかねぇ -- 2021-05-17 (月) 00:17:56
  • Ξガンダムもバースト中は必中・ダメージ軽減無効持ちなのか -- 2021-06-09 (水) 21:17:45
    • 変形中エース優先だからノイエ無視してガーベラテトラに突っ込みそうだな -- 2021-06-09 (水) 22:17:19
      • ガーベラテトラが、索敵範囲内に居る状態で、変形するとガーベラに向かって飛ぶけど、既に変形中でノイエタゲってればノイエを追いかけるよ、それでFはMA対峙系の勇猛2と果敢があるから、変形のタイミングを間違えさえしなければ、ノイエを軽く喰っていけるよ…。間違えると、量産をタゲって飛んで行って次の量産タゲってとか、ノイエから遠ざかって棒立ちする事になる場合がある -- 2021-06-09 (水) 23:27:03
      • タゲ管理が若干めんどくさそうだが対峙アビ重複発動は魅力的やな -- 2021-06-10 (木) 00:03:23
  • ビフロン(回避無効:15s+15s)とダブルオーライザー+GNソードIII(軽減無効:30s)を組み合わせればどんなエースでもゴリゴリノイエを削れるはず…。ただし化け物じみた火力のエースが必要になるからワンパンは机上の空論やな -- 2021-08-24 (火) 19:50:42
    • そもそも、ACE枠全部埋まっとる時点でワンパンできないやん…ダブルオーライザーで殴り倒せない限り。>ビフロン、ダブルオーライザー、MA1機(1番手)  ベテランワンパンなら、クスィーや、おそらくダブルオーライザーか専Gネオジオで、軽減無効付けたヒイロエピオンで行けるんじゃないか?FはMA対峙の勇猛と果敢が揃ってるから、動き始めれば攻撃力と速度がどんどん上がるぞ。エリート以上のワンパンはどうだろう…アビ量次第のような気もするが -- 2021-08-24 (火) 21:16:28
      • そういえばMAが必須でしたな。というわけでダブルオーライザーの代わりにネオジオングですね -- 2021-08-24 (火) 21:27:43
    • ノイエGバを止める継続ダメ持ちと軽減無効バフと必中持ちがいればいい。ネオング使うなら今度GP02撃破役が必要(MAがGバで墜とされる)になるが、思いつかんからまあ頑張れ -- 2021-08-24 (火) 22:34:43
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