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リプレイド作戦/ハロからの挑戦
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勝利条件 Edit

サイコ・ハロを撃破することで勝利となります。
サイコ・ハロを守る敵ユニットは、強力な能力を
持っています。弱点を突いて守りを突破し、
サイコ・ハロを撃破しましょう。

開催期間 Edit

特効ユニット Edit

シリーズ名・機体名タイプHP倍率攻撃倍率Gバーストダメージその他
【シリーズ】Etc.-+100%+100%+100%
【シリーズ】機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー-+100%+100%+100%
【シリーズ】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…-+100%+100%+100%
【シリーズ】機動戦士ガンダムF90-+100%+100%+100%
【シリーズ】機動戦士SDガンダム-+100%+100%+100%
【ALL】全てのシリーズ-+50%+50%+50%

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE10653

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER-
    ROOKIE-
    VETERAN-
    ELITE-
    NEWTYPE-
  • 主な敵勢力
    難易度初期配備--
    BEGINNER
    ROOKIE
    VETERAN
    ELITE
    NEWTYPE
  • 味方NPCユニット
    • 量産機
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALLジムS上下左右最端に各1機ずつ計4機出現。
      ※プレイヤブル機体とは性能が異なる
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1ホワイトベース【主砲:ユニットジャミング】
    内容:5秒間、範囲(中)の敵ユニットを停止させる。
    -エース:3量産:2エネルギー2000
    2アーガマ【主砲:戦術支援-攻撃速度】
    内容:10秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が50%アップ。
    -エース:2量産:3エネルギー2600
    3リーンホースJr.【主砲:ユニットジャミング】
    内容:5秒間、範囲(中)の敵ユニットを停止させる。
    【副砲:リペアキット】
    内容:5秒間、範囲(中)の味方のHPを50%回復する。
    エース:3量産:2エネルギー1800
    4エターナル【主砲:ユニットジャミング】
    内容:5秒間、範囲(中)の敵ユニットを停止させる。
    【副砲:戦術支援-攻撃速度】
    内容:10秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が50%アップ。
    エース:3量産:2エネルギー2400
    5ラー・カイラム【主砲:戦術支援-攻撃速度】
    内容:10秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が50%アップ。
    【副砲:リペアキット】
    内容:5秒間、範囲(中)の味方のHPを50%回復する。
    エース:3量産:3エネルギー3000
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスはWタイプ・MAサイコ・ハロタイプ・MAハロ


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時
    スタート時中央にハロ、周辺に下記のユニット内からランダムで3機登場。ハロ継続ダメージ場を纏いつつ攻撃・索敵不能状態で移動開始
    ハロ以外を撃破ハロを攻撃可能(時間制限あり、HPを50%以下にした時または攻撃できる時間制限を越えた時、最初の状況に戻る。)
    ハロを撃破中央にサイコ・ハロ、他3機ユニットが出現(以後、時間経過かHP減少量によってランダムな機体が周辺に3機出現する)
    サイコ・ハロのHPを50%まで削る超高威力のダメージ(全域ではないようだがサイコ・ハロを中心とした広範囲、効果範囲・ダメージ量とバーストダメージかどうかは要調査)、撃破までHPを削れるようになる。
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:
    • 基本攻撃:
    • 特記:ハロは全体のHPの1/3、サイコ・ハロは全体のHPの2/3をそれぞれ担当

  • 敵ユニット
    • ACE
      ガンダム
      Zガンダム(ロング・ビーム・サーベル装備)※ダメージ反射 出現中はサイコ・ハロにも反射効果を付与
      νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)
      ユニコーンガンダム(光の結晶体) ※シールド無し、ダメージ上限2000 出現中はサイコ・ハロにもダメージ上限6000を付与
      V2アサルトバスター ※対地機体でも攻撃可能
      ジャスティスガンダム
      ガンダムデュナメス ※射程全域もしくはそれに近い位長い
      シスクード(ティターンズカラー) ※高回避機 出現中はサイコ・ハロにも回避を付与
      騎士ガンダム(光の弓矢装備)
      キャスバル専用ガンダム
    • MA
      サイコガンダムMk-Ⅲ
      サイコ・ゴーレム
      ハロ ※ボスユニット、転がりダメージ:10000(ビギナー・ルーキー)、20000(ベテラン以降)確認(反射・継続・砲撃軽減効果による0ダメージ表記、通常ダメージ軽減可能・ダメージ上限貫通を確認)
      サイコ・ハロ ※メインボスユニット、条件解除付きの反射・ダメージ上限6000持ち確認


攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

基本的な流れ Edit

  • 1:初期配置のハロは転がりながら移動し、ユニットを引き潰していき接触し続けてる間、継続ダメージを発生させていくので
    それに当たらない位置取りをするなり耐えるなりしつつ、初期出現した敵ユニット全て倒し、ハロに攻撃を与えられるようにして、ハロのHPを半分まで減らす。
    2:最初と同様の状況をもう一度こなしてハロの撃破まで持って行く。(時間制限があるようで、火力が無いと倒しきれずにまた敵が出始める。)
    3:サイコ・ハロ、他ACE・MA3機出現 ※特定の機体(『Z・LBS装備(反射能力)』、『ユニコーン結晶体(ダメージ上限能力)』、『シスクードT(回避能力)』)とサイコ・ハロが同時に出現している間、それぞれの機体に対応した能力をサイコ・ハロは取得する。対応した機体を撃破すれば解除される。
    最終:サイコ・ハロを叩き撃破まで持って行く。
     
    ※ざっくりとした流れの書き出しですので、更新してくださって構いません。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • とりあえず、転がってるハロに引かれると死ぬ。 -- 2021-12-28 (火) 17:24:50
    • 転ハロは高ダメだけど停止が有効。高回避ν(HPは多くないけど)、ダメ上限2000持ちの結晶ユニ、HP550万(VET)切ると恒例の一掃攻撃が面倒な感じ -- 2021-12-28 (火) 20:17:33
      • 即死攻撃、時々してこないことがあるけど何か条件あるのかな? -- 2021-12-28 (火) 20:56:07
      • おそらくはだけど、サイコハロと同時に出た機体を2機位か特定の機体撃破時に撃ってる印象>即死攻撃 -- 2021-12-28 (火) 21:01:37
      • 結晶ユニは反射持ってるっぽい -- 2021-12-29 (水) 06:30:49
    • スペドラに0ダメージの表示出てたからおそらく継続ダメか砲撃扱い -- 2021-12-29 (水) 10:10:35
    • 転がってるハロは転がってるときはダメ上限無効なのか・・・ -- 2021-12-29 (水) 10:43:35
  • デュナメスが超長距離から、ガンガン撃ってくる -- 2021-12-28 (火) 23:40:42
  • 過去のランキング専G専アビを、こういう形で出してきたか…でも何でWゼロだけなんだろ?シリーズ横断するなら、ブレイヴとかも入ってよさそうだけど。 -- 2021-12-28 (火) 23:40:50
    • ブレイブは来年以降の00リプ用に残してると思うぞ -- 2021-12-29 (水) 08:15:17
      • ゼロもEWリプレイドのために残してるのかなと思ってたのに… -- 2021-12-29 (水) 14:27:21
  • 轢死対策に停止Gバ持ちを入れてる時に限ってこっちに転がって来ない。もっとも後続艦でタイミングは変わっちゃうだろうけども -- 2021-12-29 (水) 00:45:13
    • 戦艦のジャミングは利用するだろうけど、それ以外ならダメ増加の副次効果の無い停止バースト持ちより、さっさと敵を倒せる火力機を持ち寄ってフェーズを進めた方が良い、そうすれば転がりも無くなるし低火力を持ち寄り過ぎてハロを3回以上叩く必要性も無くなり2回叩けばサイコハロへ移行できる事にもなるし。 -- 2021-12-29 (水) 01:46:31
    • 転がりはダメージ軽減と覇気で十分対策できる。火力増強のほうがいいね。 -- 2021-12-29 (水) 15:54:46
    • ↑&↑↑、99★6三機が何も出来ずに負けてる救援見てビビっちゃったんだw 軽減や継続ダメ対策でやれるとわかって安心した。火力支援も兼ねて武者Z辺りが役に立ちそう -- 2021-12-29 (水) 18:28:18
    • 転がってくる前に最大火力で粉砕してその場から移動する(真理)なんか課金機より完成した過去のランキングイベ機体の方が楽だ -- 2021-12-29 (水) 19:56:40
  • ベテランワンパン出来たかい?アビ確中に作りたいなぁ。 -- 2021-12-29 (水) 22:22:23
    • 結晶体が出てこなかったのでなんとか行けた。1457570 -- 2022-01-01 (土) 18:41:55
  • アトラス潜航とか串ガンみたいな可逆変形ace優先がいい仕事してくれる。ace/ma優先ではダメだ -- 2021-12-30 (木) 04:27:21
  • ベテランHP550万で出す一掃攻撃は厳密な全域攻撃ではなくて、ハロの動きの通りの螺旋状範囲とかなのかな?あんまりちゃんと全滅しないよね。 -- 2021-12-30 (木) 09:37:47
  • 外伝作品を特効に選ぶならセンチネルも入れてくれれば覇気盛りしたSガンダムが大活躍できるのに。 -- 2021-12-30 (木) 13:58:39
    • たぶんゲーム出典の外伝が特効シリーズなので書籍企画のセンチネルは対象外やな -- 2021-12-31 (金) 20:13:19
  • 運なんだろうけど、ゼロの機体とアビ・Gは腐るほど出るけど、サイコは1つも出ない―。 -- 2021-12-31 (金) 18:26:33
  • 自分はゼロもサイコもアビが出ないです・・・ -- 2021-12-31 (金) 21:00:47
  • サイコハロ出現しているエース・MAの能力が付与されて倒すと付与が消えるっぽいけどログが出ないからどれがどれだか確認ができないのがね -- 2022-01-03 (月) 07:20:52
  • このリプでも他のもだけどステージを早くすすめるのが大事なのが結構あるのに野良だと無駄に戦力を残り2分寸前まで出さないのがちょくちょく居るなぁ -- 2022-01-09 (日) 20:34:48
  • 敵機速攻で処理出来るエース所持してないからメッサーラ、ジ・O&ボリノーク・サマーン、スペリオルドラゴンって編成になった。ハロに潰されてもなんともないぜ -- 2022-01-09 (日) 23:34:48
  • 覚醒Zで反射させたら結晶体が600νガンダムが500の固定ダメだったんだがまた変な仕様隠れてる?  -- 2022-01-10 (月) 12:31:03
  • ボスの範囲攻撃(Gバースト?)の当たり判定ってまだわかってない?根元に居ても当たったり当たらなかったりするし全周囲ではなくて一方向なのかなぁ -- 2022-01-27 (木) 01:34:28
  • ワンパン安定してる人いたら構成教えてください -- 2022-02-08 (火) 18:11:47
    • 即死攻撃まで待ってから星屑・未来報酬用の猛攻BD1をぶつけてる。呼び出される取り巻き(特に結晶ユニコーン)に左右されるので確実ではない -- 2022-02-09 (水) 12:14:09
  • 救援でぶち壊しにしてる人は大体サイコハロのグルグルパンチの前に戦力出して一気に殲滅されてるな。フェイズ進める役が1番艦だけじゃ残り時間的に厳しくなるだろうから2番艦まではグルグルパンチまでを素早く進めることに専念して、残り3人はその後で出すのが勝ちパターンか? -- 2022-05-16 (月) 13:28:15
  • 敵V2アサルトバスターはトルーパーだけだと、ずっとノーダメージなんだけど、「エースの攻撃だけ」とか「超高回避」とか制限ついてるの? -- 2022-06-17 (金) 01:15:07
    • アサルトバスター、DFF、シスクードは高回避だよ。 -- 2022-06-17 (金) 11:51:35
      • それでか…サンクス。ということは「ボス攻略」欄の特記事項のない他の敵エースにも実際は「集え…」みたいに反射や上限など共通の特質が備わってるのかな? -- 2022-06-17 (金) 13:28:50
      • アサバス普通に量産でミス無しで殴れるぞ? -- 2022-06-19 (日) 18:53:02
      • トルーパー1体のみがアサルトバスターをタゲって、ずっとノーダメージで私の番手は終わったから、勘違いではない。もしかすると、「集え…」のGセルフ・シャアザクみたいに、ある程度の機数からタゲられたら高回避解除とか条件付きかも? -- 2022-06-19 (日) 20:14:09
      • アサバスはGバ中命中100のシャアセルフでもノーダメージでるの見たことあるけどW量産単機でペシペシしても偶に当たることはあるしもちろん囲めば急に当たり出すから命中無効、周囲の機体数で回避低下辺りありそう -- 2022-06-24 (金) 01:39:17
  • 多分そのつもりはないんだろうけど、これが最後の追加リプで良かったような気がする 色んなシリーズのエース出てくるし、ラスボス戦みたいな感じが出てる -- 2022-09-08 (木) 14:32:47
  • ワンパンいけそうでいけないな -- 2022-11-23 (水) 00:59:17
    • 5,6回に1回はマスターワンパン出来てるよ、ただ運要素もあるから確実に出来る方法があるかは知らない。防衛に使ってるアビ構成のままで使ってるけどリプ用に貼りなおせばもっと楽になるのかも?参考になるかわからないけど置いときます(6992776) -- 2022-11-23 (水) 19:43:14
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