Top > リプレイド作戦 > 木星から来た怪物

開催期間 Edit

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-【シリーズ】機動戦士クロスボーン・ガンダム+150%+200%+200%
【シリーズ】機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト+150%+200%+200%
【シリーズ】機動戦士ガンダム F90+100%+100%+100%
【シリーズ】機動戦士ガンダム F91+100%+100%+100%

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE3

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER175万×8機-
    ROOKIE175万×8機-
    VETERAN250万×8機-
    ELITE375万×8機-
    NEWTYPE375万×8機-
  • 味方NPCユニット
    • エース
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALLクロスボーン・ガンダムX1改B
      ALLクロスボーン・ガンダムX3W
      ※プレイヤブル機体とは性能が異なる
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1一番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    2二番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    3三番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    4四番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    5五番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスはMA、Sタイプのディビニダド x 8機(すべて倒す必要があります。)
通常とは違う、広域マップで最初は7機のクローンのみが場におり、追加で本体1機が登場する。


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時-
    スタート時クロスボーン・ガンダムX1改とクロスボーン・ガンダムX3が出撃、出撃位置や目標の決まり方はランダム?
    クローンディビニダドを3体撃破追加ディビニダド出現、すぐに「砲門を開放した」になるので注意。
    砲門を開放した画面全体に稲妻のようなエフェクトが発生
    砲門を開放したディビニダドには胸に特殊なエフェクトが発生
    停止してもカウントダウンは止まらない
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:ジオラマ全体?

    • 基本攻撃:
攻撃対象攻撃Gバ・
砲撃での阻止
発動までの時間備考被ダメ上限有効/無効
BEGROOVETELINEW
近接時
超大型メガ粒子砲正面約90度角の範囲10秒9秒8秒7秒6秒攻撃Gバースト有効(3連続ダメージ)
フェザーファンネル全方向自機周辺範囲×有効
大型クロー前方範囲×有効
その他
中型メガ粒子砲直線方向無限射程15秒15秒10秒5秒5秒攻撃Gバースト?無効
核ミサイルジオラマ全体×クローン:20秒
本体:30秒
クローン:20秒
本体:秒
クローン:15秒
本体:25秒
クローン:10秒
本体:20秒
クローン:10秒
本体:15秒
【砲門を開放した!】のログ
攻撃Gバースト?
無効


  • 特記:初期出現位置は5パターン(アルファベットのHを90度傾斜、デジタル表示の2、十字、大の字、円形)。初期位置から移動しない。途中で追加される本体の位置も配置パターン毎に決まっている。

攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

基本的な流れ Edit

  1. 大前提としてNPCのX1改は、クローンの中で核ミサイル発動が早い順に向かうので、リプレイをよく確認して作戦開始と同時に倒していく。
  2. 超大型、中型メガ粒子砲は無視できる分は無視し、それ以外は戦艦砲撃で解除させる。
  3. 量産は普段は一方行にドバ出しせず、エースの逆サイドに少しずつ分散して出す。運が良ければ超大型メガ粒子砲のタゲがエースから逸れ、砲撃を節約できる。
  4. プレイヤーのX1改は本体に対する切り札なので、本体出現位置とタイミングがわからないうちはデッキに入れない。
  • 1番艦
    • NPCのX1改と協力し、とにかく最初のクローンを倒す。リプレイでクローンを見極めたら、NPCX1改が接敵する前から攻撃開始してかまわない。
    • 2番目のクローンがすぐ近くならその撃破も狙う。遠くだった場合、戦力に自信がなくて倒せそうもないなら諦めてとにかく近いのを全力で殴ってもいい。
  • 2番艦
    • リプレイをよく確認して、X1改が2番目に狙うクローンを作戦開始と同時に攻撃していく。
      • 1番艦の時点で順調に2番目を倒せている場合は3番目、3番目も倒せているなら4番目から開始。
      • わざわざNPCX1改の到着を待ってから攻撃したり、核モーションに入ってから範囲バフ機体と特攻機で撃破しようとするのは、高難易度では戦犯行為。
    • 進行が早ければ本体に戦力を回すことも視野に。
      • 逆に進行が遅い場合は後半の処理が間に合わなくなってくるため、1番艦のペースアップに協力しておく。
    • エースが1枠しかないのであれもこれもやるのは難しい。最も腕が問われるポジションと言える。
      • 高難易度では、2番艦が如何に後続に繋げる負け方をするかで勝敗が決まる。
  • 3,4番艦
    • リプレイをよく確認して、3番目のクローンが倒せていない場合は、作戦開始と同時にそいつを撃破しにいく。
      • 無難に本体出現までもっていけていれば、本体を全力撃破。
      • 無難に本体が出現し、前の艦が本体に攻撃できている場合は、本体出現まで早送りしてから支援する。それ以前に攻撃するとタイミングがズレて失敗の原因になる。
  • 5番艦
    • 掃除役。超大型メガ粒子砲や核ミサイルの見落とし事故には注意。
  • 心得るべきコツ
    • エースは画面中央に近い方向から、量産機は外周に近い方向から出す。
      • エースを外周寄りから出してしまうと、敵の攻撃を量産機に向けさせた際に、後続の味方が巻き込まれる事態が起こりやすい。
      • 時間との戦いなので、移動距離は少しでも短くするに越したことはない。
      • 本リプレイドは一番艦クリアの確率がごく低いので、必然的に後続艦に始末を付けてもらうことになる。支援者のことを考えていない出し方をすると、理解者には放置され、わかってない支援者が来る率が上がり、結果的に失敗する。
    • ベテランまでなら、G11バタラを本体出現と同時にフル出撃させれば余裕を持って撃破できる。砲撃モーションに入ったクローンに対しても同様。
      • 1番艦がバタラを使わないでおくと、2番艦は選択肢が増えて非常に助かる。残しておいた方が、理解者の支援を得やすくなるだろう。
  • 敗退に繋がりがちな行為
    • 強化不足の機体で参加。
    • 早めに核を撃つとわかっているクローンを、核モーションに入るまで待ってから撃破しようとする。
    • 核を阻止しようとせず、一旦全滅させてから機体を出し始める。
    • エリート以上で1番艦がX1改とバタラを使用。
      • 後続艦の時間も戦力も足らなくなるので、やめた方がいい。理解者が入ればベテランまでならわりとどうとでもなるものの、成功率を下げることに変わりはない。
    • 核の順番の遅いクローンへ無暗に手を出す。
      • 無駄に超大型メガ粒子を乱発させて事故の元になるので放置推奨。中型メガ粒子砲は甘んじて受けざるを得ないこともある。
      • NPCX1改は大きく移動することもあり、中央付近の個体に手を出していると巻き添えで死なせる恐れがある。
    • 量産機の無駄死に。ドバ出しせず、射線上から外したり、フェザーファンネルのタイミングを避けるなど工夫を。

攻略メモ Edit

  • 核ミサイル発動条件
    • 残機数に関わらず、残り総HPが約7割~4割で出現する本体は最初から「核ミサイル」態勢になる。
      • 本体は計算上、ビギナー(5万8350ダメ/秒以上)、ベテラン(10万ダメ/秒以上)が必要?
    • クローンの方はX1改が向かう順に行うが、他の攻撃との兼ね合いもありそのリプレイド毎に時間はまちまち。
      • 「核ミサイル」の態勢は必ず正面(6時方向)に向き直ってから入る。

※核ミサイル発動の敵を、発射までの間に撃墜しなければほぼ全滅確定になる為、阻止必須

  • リプレイドを良く見ないで適当に砲撃すると取り返しの付かない失敗になる場合があるので注意しましょう。
    • むしろ順調にダメージが入っている流れなら砲撃はしないほうがいい。

コメント Edit

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  • 近頃の野良は後続の質がだいぶ悪くなってきてるねぇ。ブルーコンテナ狙いの副産物で入場券が余ってるのかもしれないけど、無特効で未強化のラボ産エース(Lv1)なんてのはご遠慮願いたい。いくらなんでもw -- 2019-07-07 (日) 03:02:12
  • 今更だけど2番手以降の人は前の人のリプ見て核撃った所から開始直後から攻撃する。もちろん例外はあって終盤対角で残りそうな時とかあるけどそれは戦力が揃ってて慣れてきてからでいいから。本体が核撃って終わってたら本体攻撃。本体倒し終わってたら本体出現してから残ってる所を介入し始めるでいいよ。前の人が本体倒している場合はそれ以前の介入はしないで -- 2019-07-08 (月) 20:46:43
    • もう少しロジカルに文書を組み立てないと、各文の相関関係が分り辛くて、分かってほしい人に程伝わらないよ。「開始直後から攻撃」「例外」「終盤対角で…」「前の人が本体倒してる…」とかどれが原則で、例外とはどこまでを指してるの?一文一文はまともだけど、まとめて読むと混乱する -- 2019-07-10 (水) 16:23:21
      • どのリプレイドでもそうだけど、そういう表現能力しかない人が同盟内の仕切りたがり屋だとキツいね 文字数制限がキツいのとも相まって情報が歪んで伝わって結局おかしな感じになる 「レイド」をやりたかったのは分かるけど、意思疎通が前提のコンテンツだってことすら理解していない運営に驚く -- 2019-07-13 (土) 23:39:08
      • 誤解を生まないように論理的に説明するには、ある程度まとまった文章を同盟内で共有できなければいけない。本来運営はリプレイドというより高度な協力プレイコンテンツを実装した時に、もっとまともなコミュニケーションツールを実装すべきだった。Ver3始まってすぐのアンケートにもそう書いたんだけどね… -- 2019-07-14 (日) 00:49:56
  • クローン倒しても快進撃発動しないのって前からでしたっけ? -- 2019-07-13 (土) 13:13:10
  • 同盟内で本体処理係してるが、ニュータイプでも即GX1と猛攻盛り盛りF90二号機に特攻量産ブッパすれば安定して処理できる。本体処理できない人はクローン無視して本体に量産全出ししたほうがいい、それだけでも結構変わるから。 -- 2019-07-13 (土) 14:36:16
  • ゴッドガンダム(シャッフル同盟)とかイージス(アスラン隊)とかがあるならOOライザー(ソレスタルビーイング)とかガンダムバルバトスルプス(鉄華団)とかクロスボーンガンダムX1(クロスボーン・バンガード)もあっていいと思うんだ(小並感) -- 2019-07-13 (土) 15:13:52
    • 書くとこ間違えた、失礼。 -- 2019-07-13 (土) 15:19:02
    • 書くとこ間違えた、失礼。 -- 2019-07-13 (土) 15:19:02
  • このリプレイドも最初のコメントの日付見る限り3か月経ってるが、これだけ経ってもほぼ倒し切れている敵にドバ出しする人が多いのが不思議。「すでに倒された(もしくはすぐに倒される)敵のところに出しても意味ないんよ!」とたぶんこんなとこ見てないやつらに伝えたい。 -- 2019-08-05 (月) 10:19:16
    • 「ほぼ倒し切れている」「ドバ出し」ってのが曖昧なんじゃね? どれだけ戦力を出せば効率よく倒せるのか、マージンをどれだけ取るのか、ってのが個人によって違うから、そこの感覚によって出し方が違ってくる こういう欠陥リプレイドだから、そこんとこは大目に見てやらないといけない -- 2019-08-11 (日) 16:51:16
  • このリプレが一番つまらない。マップ広くて面倒くさいのが一番で、X3のアビが手に入っても、枠空けれないから使えねー。作戦書だけで500枚あるわ。 -- 2019-08-05 (月) 13:50:52
    • 同感。何度かやってみたけどビギナーでも5番艦クリアできなかったりして早々にやめた。作戦書は上限の999枚あるよ。 -- 2019-08-11 (日) 17:01:00
    • 同感だ。繋いで倒すという感覚が無い。マップだけ広くてX1探すのが大変で大嫌いだけどチケだけ沢山ある -- 2019-08-11 (日) 20:50:05
    • リプレイド全体的につまらないけどこれが一番ダメかも NPCの行き先見ながら、自機の行き先も見なきゃいけないのに、両方見ることができないっていうおかしなコンテンツ 最初から破綻してる -- 2019-08-12 (月) 14:33:11
  • NPCX3の存在理由がやっとわかった。こいつはディビニダドの向きを固定できるんだな。だからどうしたって感じではあるけれど…w -- 2019-08-16 (金) 12:54:39
    • もうちょっと分かるように詳細に記述して欲しい。そしてそれがNPCX3が殴ってるボスのタゲを確実にとるという意味なら間違ってると思う。NPCX3が最初に殴ってるボスの後ろから量産G出してると、量産側に向いて扇型Gバ撃ったりすることもあるから -- 2019-08-19 (月) 23:50:52
  • ほんと最低のクソリプレイド 自分の次の標的とNPCX1改の次の標的が別になったら終わり 拡大率の問題を解決もせずにこの視認性の悪さ 作った人間の能力が低すぎる -- 2019-08-22 (木) 08:21:57
    • 別に終わりではないけど、運要素が強すぎるのはつまらないね。まぁ5枠あればNTもクリア出来るっていえば出来るけど、面倒で一番チケが余ってるわ。 -- 2019-08-22 (木) 08:33:46
    • 個人的にエリート以上での、最初のX1改と殴ってる味方を狙ってくる中メガ2発の処理が辛い。有余が無い上に位置関係次第じゃかなりの瞬発力求められるし、かといってエリート以上のは止めないと量産やられて火力不足で一体目すら仕留められず終わるから無視は出来ないし。自分がポンコツ&特効貰ってるシリーズのエースがウチでは不足なのもあるとはいえ、真っ当に一番艦流すのもキツい。せめて、中メガの有余か火力のどっちかはベテラン以下ならなぁ……と思ってしまう -- 2019-08-22 (木) 20:21:50
  • 慣れてくると一番楽しいな 次点で不死鳥 間違いなくここの人らと感覚違うが、こういうかくれんぼ系のやつは好きだ だけど、全体を表示できないのが糞なのは同意 -- 2020-02-07 (金) 16:30:23
  • キャンペーンで入ってくる人増えてきたからwikiに書いていない暗黙の了解的な部分を勝手に書きます。このリプはスピード命なので作品補正が乗っても攻撃力の低いS、Fは使いません。といっても補正なしのエースはほとんど即死するのでエースは補正がついたW、Bを使います。量産は使える機体がかなり少なくなるので代わりにWを使います。MA1.5の補正が元々ついているのでG10LV60でも補正が付いたS、Fより強くなります(ただし量産F91だけは補正が強いので別格) -- 2020-08-16 (日) 01:57:14
    • 本体攻撃について3番艦の攻撃速度アップは必ず本体殴る部隊に充てる事。X1改が出せない場合は他の即バフ機を代わりに使ってもでも意外とベテランくらいまでなら何とかなったりします。 -- 2020-08-16 (日) 02:03:28
    • 量産W使うにしてもHP少ないとフェザーファンネルで一掃されるから1回は耐えられるようにHP5000以上はほしい。本体はベテランまでならバタラ1枠(バフなし)で削りきれるから救援に入る立場からすると1番艦でバタラは使わないでほしい。 -- 2020-08-16 (日) 07:55:12
    • このリプに限らず特攻乗ってても、特攻乗ってないW,Bよりも攻撃力が -- 2020-08-16 (日) 15:05:32
      • ほとんどのリプでFとSは使い道が限られてる。攻撃力が求められるこのリプではバフ機以外使うのはNGかな。SのクロスボンX1(ザンバスター装備)とか足も遅いし役立たないのによく見かける。 -- 2020-08-16 (日) 15:15:21
  • ID:7316109 初ワンパンです。 -- 2020-08-16 (日) 18:48:14
    • 5587389 NTワンパン。MBMがしっかり強化してあれば多少操作ミスってもわりとなんとかなる -- 2020-08-16 (日) 22:01:52
  • リプレイを見てどいつが爆発しているのかを確認し、そいつを落としさえすれば何も問題ないはずなのによく失敗してる。ベテランで2345番艦が同じ機体を爆発させて結局失敗してるのを見て本当に唖然としたわ…345番艦の人間にどういうつもりで入ってきたのか本気で聞いてみたい… -- 2020-09-21 (月) 11:48:31
    • 野良の事だと思うけど…野良は魔境、攻略方も気にせず乗っかる人や嫌がらせも多い。もしも同盟なら移籍したほうが良い。 -- 2020-09-21 (月) 12:29:30
    • まぁ爆発させちゃうのは最悪性能不足や 判断ミスもあるだろうから マジで許せないのが爆発させてから戦力投下するやつ しかもファントムやゴースト使われた日には血管きれそうになるわ 攻略法わからないやつが星6適当に使わないでほしいわ -- 2020-09-24 (木) 16:46:42
  • このリプワンパンしようと思ったら何育てとけばいい?みんなのオススメ教えて -- 2021-04-23 (金) 22:25:43
    • バタラは必須 -- 2021-04-23 (金) 22:39:37
    • X3ムラマサ、ファントム、X1改(バッファー役)、デナン・ゲー、バタラ、サンドージュ、エビル・S(バーストのビーム砲の射線誘導用)辺りかねぇ…ただ、ACEは加速2辺り積むか移動速度強化系を複数積まないと、配置や処理順によっては、起爆に間に合わなくなることが出る。S、Fタイプは基本的に不要、シリーズ特効であろうと火力・移動速度が足らないんで、普通に攻撃性能(火力・攻撃速度・MA倍率)が高めなW・Bタイプ(もしくは変形でそのどちらかになれる)ACEを用意すると良い。 -- 2021-04-24 (土) 00:00:27
    • まず前提として、一機一機のHP高いし攻撃も痛いので特攻外のエースではワンパンできないと思った方がいい。自前でMA特性持ちと移動速度強化できるゴースト・ファントムは鉄板として、リプレ報酬で出る専用二種付けたラボX3も中々強い。猛攻3がマッチングのラボX1(改じゃない方)も強いらしいけど使った事がないから分からん。アビは猛攻・疾風・移動速度系、加速は2が一枚程度じゃ攪乱2や閃光2と肩並べるのに40秒掛かるので複数枚積みが必須、できなさそうなら他の使った方がいい -- 2021-04-24 (土) 08:39:37
    • せめて、ベテランワンパンできなきゃ話にならんな。困ったね -- 2021-11-20 (土) 15:45:27
    • 特効はないけどMA倍率が高いヒイロエピオンもなかなかいいよ、マッチアビもいいし -- 2021-11-20 (土) 17:13:16
    • 早速☆6バルバドスの出番というわけかね?核は1発しか耐えられないが移動速度と対峙アビ盛れば火力要因としてはかなりのものになりそう。 -- 2021-11-20 (土) 18:01:29
  • マスターに向けてどうにか核爆発を耐えられないか色々試してみたけど攻撃Gバ軽減100%のチョバム試作1号機は耐えられた。ただ合計すると攻撃Gバ軽減90%になるBFAガンダムのGバ中だと耐えられなかった。したがって軽減100%にできれば他の機体でも爆発に耐えられるかも…?あと追加装甲でももちろん耐えられたのでヘカテーみたいに追加装甲を回復できる機体も面白いのか…? -- 2021-11-20 (土) 16:35:39
    • 言われてみれば軽減90%のゴーストは落ちるのは確認済みだけど、例えばそれにドズルザクのバフを重ねて100%軽減でどうなるのか?とか追加装甲剥げた後の99%軽減のゴッグはどうなるのか?試す事はまだあったね -- 2021-11-20 (土) 17:45:17
      • さすがゴッグだ核を何発食らっても何ともないぜ(訳:99%軽減でほぼ無傷なのを確認致しました)。勿論ゴッグが生き残っても全く意味が無いので、今後の参考までに -- 2021-11-23 (火) 04:01:42
    • チョバムは耐えられるけど、火力がたりん。今から育てるか -- 2021-11-21 (日) 01:18:37
      • 育ててもさすがに無理じゃないか?MA対峙アビもなければ熱血逆上疾風の類もないし…。 -- 2021-11-21 (日) 01:41:10
      • 爆発に耐えるだけの低DPS機体とか、火力しんどいリプレイドだと迷惑にしかならんぞ… -- 2021-11-21 (日) 03:45:22
      • 一応試してみたかったので8枠LV60に憤怒200%加速6%閃光60%乗せて試してみた。憤怒は火力UPの為にGバ時間を増やしたかったので。結論から言うと役に立ちません。ごめんね野良ルーキー部屋。 -- 2021-11-23 (火) 15:12:52
      • 最低だなホストでやれや -- 2021-11-23 (火) 15:27:57
    • ヘビアイーゲルで試したら核爆発無傷だった。でもずっと軽減100のユニットなんていないから微妙だな。ドザクとか使っても1発目でドザク死ぬしエース2枠使うのは本末転倒 -- 2021-11-21 (日) 02:27:26
    • 核爆発がGバ扱いなら、俺がナラCでGバゲージ100パーセント低下させてやんよ! -- 2021-11-22 (月) 15:50:45
    • ベテラン爆破をアメイジングレッドが耐えれたぞ>Lv51 HP14,615でHP満タン時かつ変形中(軽減99%)で40%ちょっと位残ったの確認…99%カット=1/100だから、約80万位の火力なのかねぇ?>ベテランの爆破威力 -- 2021-11-25 (木) 20:10:34
  • 過去のマスターから予想すると敵のHPは1.5倍~3倍程度になると思われる。核爆発までの時間も6秒から短縮される可能性もあるかな…?もしもHP増加と爆発までの時間短縮を同時にやられるとワンパンは相当厳しいな -- 2021-11-21 (日) 10:55:41
  • リプ実装当初はワンパンが難しくても後々追加された機体でワンパンが簡単になる最後の勝利者みたいなパターンにならねえかなあ。2年近く経ってるのに未だに木星と天使はベテランワンパンすら安定しねえよ…。 -- 2021-11-22 (月) 22:58:27
    • 正直、木星ワンパンやり易くするには限定系が要求されてるような感じですからねぇ…>X3MBM、ゴースト、フルクロス(変形後) …でもまぁ、恒常でも勇猛と果敢がWに出たから、X1改ザンバダガに勇猛と移動系と攻撃速度(疾風、果敢)周りのアビを多分に積めば自己のバーストバフで限定系以上の火力は一時的に出せるけど、ちょっと足が遅い…逆にファントムは勇猛と果敢盛りにすれば自己の高速速度で走り回れる分恩恵強いかも。 -- 2021-11-22 (月) 23:47:01
      • Wに勇猛と果敢って どこ情報?現状ないぞぉ -- 2021-11-27 (土) 05:24:13
      • Wの勇猛と果敢はたしか半年くらい前?に1と2が追加されたよ -- 2021-11-27 (土) 07:59:42
      • 1.2か見落としてた すまんありぃ -- 2021-11-27 (土) 20:02:22
    • 安定どころか手も足も出ないし。今回は見送りかな -- 2021-11-26 (金) 05:23:17
    • 鉄火団リプでアイン瞬殺するために作った猛攻一斉盛りキマリス単騎で本体潰せることに気づいてから、ベテランワンパンは相当楽になった。核の順番次第ではどうしようもなく失敗するから運なのは変わらないけど。 -- 2021-11-27 (土) 08:03:55
  • マスターは思ったより余裕だったな。本体の耐久もそこまでじゃないし、ワンパン狙いでもしない限りそこまで難易度高くないね -- 2021-11-24 (水) 16:44:06
    • ワンパン狙いじゃなくても 野良クジがな。NT残りわずかで5番艦待ちなったが まさかのリペアクシュとLv46ノーアビベルガ&量産Gにつぶされた。 -- 2021-11-25 (木) 05:40:28
      • ここら辺まで新しくなると(それでも実装2年以上前だが)野良はベテランすら怪しそうなリプたくさん転がってるからねえ…自分で〆れる所以外入るのは自己責任よ -- 2021-11-25 (木) 11:15:41
  • 不死鳥の時はNT部屋取合いで速攻クリアだったけど、今回はNT部屋に入る人すら少ない -- 2021-11-27 (土) 23:51:12
  • ベテランを1日に10回くらい回し続けてるけど、作戦指令書の数が999から減らないwww -- 2021-12-03 (金) 10:57:09 New!
    • ベテランすら回せなくて減る余地がない -- 2021-12-03 (金) 12:43:08 New!
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