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リプレイド作戦/虹の彼方に
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開催期間 Edit

  • 「虹の彼方に」https://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1582
    • 2018年09月04日(火)メンテナンス後~
    • 協力が必要不可欠な作戦のため、必ず基本的な流れや共通事項をリプレイド作戦のページにて確認・理解してから挑みましょう
    • 戦闘に必要な指令書「虹の彼方に
    • 2020年08月24日にMASTER難易度が期間限定で追加。

※2019/08/27のアップデートで優先順位が変わった影響により、NPCのバンシィ・ノルンなど砲台/機体優先のユニットは施設へ向かわなくなったので注意。

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-【シリーズ】機動戦士ガンダムUC+200%+150%+200%
【シリーズ】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア+100%+100%+100%

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE103
    MASTER10106

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER7,500,000--
    ROOKIE11,000,000+20%-
    VETERAN15,000,000+60%-
    ELITE23,000,000+90%+50%
    NEWTYPE30,000,000+120%+60%
    MASTER90,000,000+120%+60%2021年8月24日実装 期間限定
  • 主な施設と防衛サポーター効果
    難易度施設※防衛サポーター備考
    BEGINNER防壁(3)、造船所、MAラボ、オペセン-
    ROOKIE防壁(5)、造船所、MAラボ、オペセン-
    VETERAN防壁(7)、造船所、MAラボ、オペセン-
    ELITE防壁(11)、造船所×2、MAラボ、オペセン×2全施設HP+25%
    NEWTYPE防壁(11)、造船所×2、MAラボ、オペセン×2全施設HP+25%、防壁+100%、オペセン+??%
    MASTER-2021年8月24日実装 期間限定
    ※括弧内は施設レベル
  • 味方NPCユニット
    • エース
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALLユニコーンガンダム(グリーンF)S【範囲強化】??/発動:14秒/効果:40秒/範囲:大/一度のみ3000/1.5s=DPS2000
      ALLバンシィ・ノルン(ユニコーンM/NT-D)W【範囲強化】攻撃力+25%/発動:24秒/効果:40秒/範囲:中/一度のみ開始からNT-D発動状態
      6000/1.0s=DPS6000
      • Gバーストゲージ蓄積施設の効果も受けることができる。
      • 自軍と同様の特効効果がかかった状態。例:バンシィ・NがGバーストを使った場合、2000+(200%+25%)=6500ダメージ。
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1ドゴス・ギア長距離メガ粒子砲
    (4,000ダメージ/範囲:中)
    -141500
    2プトレマイオスリペアキット
    (HP1,500回復/範囲:中)
    -231250
    3ウィルゲムリペアキット
    (HP4,000回復/範囲:中)
    戦術支援-攻撃速度
    (攻撃速度+10%/30秒/範囲:大)
    231250
    4アークエンジェルリペアキット
    (HP6,000回復/範囲:中)
    戦術支援-攻撃速度
    (攻撃速度+50%/20秒/範囲:中)
    341400
    5ガランシェール戦術支援-攻撃速度
    (攻撃速度+30%/15秒/範囲:中)
    -342000
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。

ボス攻略 Edit

ボスはSタイプのネオ・ジオング


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時停止無効(永続)、攻撃速度ダウン無効(永続)、エースへのダメージアップ(永続)
    スタート時遠距離ユニット優先
    ダメージや時間経過?(※1)広範囲ジャミングGバースト
    量産機ジャミング(※2)20秒
    ダメージや時間経過?(※1)ダウン1回目
    S・Fタイプから受けるダメージ増加
    ダウンから10秒後起き上がり1回目
    ダメージ増加解除、近距離ユニット優先、回避不可化、貫通化、右プロペラントタンクパージ
    ダメージや時間経過?(※1)超広範囲攻撃Gバースト
    ほぼすべての量産機が全滅する威力
    ダメージや時間経過?(※1)ダウン2回目
    W・B・C・Gタイプから受けるダメージ増加
    ダウンから10秒後起き上がり2回目
    ダメージ増加解除、エース優先、回避不可化、貫通化、左プロペラントタンクパージ
    NEWTYPEではサイコシャード展開、範囲の部隊に250程度の継続ダメージを与え続ける
    戦闘開始から3分経過出撃可能時間終了。
    以降、エースと量産を配置できなくなる。
    ※1:ダメージと時間経過の両方が影響する。
    与ダメージが少なければ発生は遅くなるし、逆に大ダメージにより「起き上がり1回目」あたりで撃破することも可能。
    ※2:難易度NEWTYPEでは、停止ではなく乗っ取られる。

特性変化条件やボスの攻撃パターンや攻撃ターゲットの決まり方など不明な点がかなり多いです
(例えば最初遠距離ユニット優先のはずだが近距離ユニットにも普通に攻撃してくる)
ただボスは必ず全部の行動パターンをするわけではなく1回目ダウン中に倒してしまうことも可能
(単純に残りHPだけで行動パターンが決まるわけではないらしい)
追記
おそらくボスは1回攻撃するごとにターゲット決定をし直しているみたいです?
ターゲット決定→攻撃モーション→ダメージ発生→ターゲット決定のサイクルを繰り返しているみたいです?
遠距離ユニット優先の場合ボスは攻撃ターゲット決定のとき自分ユニットのタイプとは関係なく(SとかWとかエースとかは関係ない)ボスとの距離で決定しています
なのでスタート時北側の壁をCタイプで攻撃しているとCタイプに攻撃してくるのはユニコーンやバンシーよりもCタイプの量産機がボスの遠距離ユニット優先の範囲に入っているからです
(これを確かめるのはスタート直後足の速いユニットでボスを向かせたい方向に出撃してみてくださいたぶんそちらに攻撃してくるはずです)
このターゲット決定方法を上手く使わないと高レベルでは上手くダーメージがあたえられません

  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:
    • 基本攻撃:以下の攻撃パターンをランダムに繰り出す
      ダウン1回目まで前後方向扇範囲ビーム攻撃;前方扇範囲ビーム攻撃、直線ビーム攻撃
      ダウン1回目後直線ビーム攻撃、殴り、近距離量産ユニットジャミング
      ダウン2回目後前方扇範囲ビーム攻撃、直線ビーム攻撃、殴り、両手で押しつぶし、攻撃Gバースト
    • 各攻撃方法の説明
      • 前方扇範囲ビーム攻撃:近接ユニットには当たらない
      • 前後方向扇範囲ビーム攻撃:近接ユニットには当たらない
      • 直線ビーム攻撃:ネオ・ジオングの手前からかなり奥にかけて一直線にダメージ
      • 近距離量産ユニットジャミング:
      • 殴り:範囲は狭いが範囲攻撃なので注意、高G高レベルの特効付きGタイプのエース機でも数発で撃破される。
      • 両手で押しつぶし:


  • Gバースト
    • 発動までの時間:
    • (ジャミングGバースト)
      • 攻撃範囲:超広範囲
      • ダメージ:0
      • 効果:量産ユニット停止、ELITE以上では乗っ取り、停止や乗っ取りは無敵効果では防げません。
    • (攻撃Gバースト)
      • 攻撃範囲:超広範囲
      • ダメージ:低レベルでもほぼすべての量産ユニットが耐えられないダメージ。(ELITE以上では高G高レベルの特効付きGタイプのエース機以外はほぼ全滅)

攻略パターン(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

  • 開始~広範囲ジャミングGバースト
    目的:北の壁を破壊してルートを開く。遠距離優先モードであるボスのタゲを取る。広範囲ジャミングGバーストを誘うダメージを稼ぐ。
    行動:ビギナーなら、北の壁は砲撃で壊せる。ルーキー以上ではC量産も必要。
    特別任務のリズムゲー(戦術指南/特別任務を参照)のように、SかFの量産機を1機ずつ置いてそれを攻撃させる。範囲ジャミングが発生した後も、タゲを維持するための遠距離量産を絶やさないように注意。
    遠距離機体でタゲを取ったら、別方面から近距離量産の第一陣を出撃させる。
    推奨エース:攻撃速度をアップさせる範囲バフ持ちの近接。

  • 広範囲ジャミングGバースト~起き上がり1回目
    目的:近接量産でジャミングされずにダメージを稼ぐ。ベテランまでなら、起き上がり1回目から近接機体が攻撃される前に撃破することも可能(エリート以降は未確認)。
    またビギナーなら、火力次第だがエース入院無しで2パン可能(9/11以降は、仕様変更によりエースを配置しないと無効試合になるが)。
    行動:範囲ジャミングが発生したら、第二陣を出撃させる。
    推奨エース:変わらず。

  • ダウン1回目直前~超広範囲攻撃Gバースト
    目的:遠距離量産でジャミングされずにダメージを稼ぐ。超広範囲攻撃Gバーストを誘うダメージを稼ぐ。
    行動:リプレイを参照し、遠距離優先モードのボスのタゲを取らないタイミングで、遠距離量産の群れを配置する。タゲの確保は、展開済みの近接機体に任せる。超広範囲攻撃Gバーストの発動前に倒せる自信がないなら、それを誘うのも仕事。
    推奨エース:攻撃速度アップか無敵効果を持つ範囲バフ持ちの遠距離。

  • 超広範囲攻撃Gバースト~ダウン2回目
    基本的には同じだが、起き上がり2回目以降は近接ではなくエースにタゲが向くことに注意。

  • ダウン2回目以降
    目的:最後の詰めのダメージを稼ぐ。ただし、展開次第では出撃可能時間が終了していることもある。
    行動:エースのいない方角から量産機を出す。
    ただし、超広範囲攻撃Gバーストを再度使用するという情報もあるので注意。
    推奨エース:回避や無敵がなくても頑丈な壁エース。

  • 野良で、自分はどのタイミングで仕掛けるべきか?
    (同盟内なら、相談するという手がある)
    先発組なら、後続プレイ時も展開や貢献の変わりにくい序盤を優先すること。
    自分のプレイ時には無敵Gバーストでボスの超広範囲攻撃Gバーストを華麗に回避できたとしても、後続プレイで避けるべき攻撃のタイミングが変化したら、意味はない。

攻略パターン1(近接攻撃前に撃破) Edit

  • コンセプト:ボスのGバースト1回目~ダウン~起き上がり~近接攻撃の間に集中攻撃する。
  • 推奨量産機
    • タゲ取りにSかF(1~2番艦のみ。特効持ち高Gが望ましい)
    • 北半分の壁を破壊するC(1~2番艦のみ。特効持ち高Gが望ましい)
    • とにかく火力の高い近接(WかCかB。特効持ち高Gを強く推奨)
  • 推奨エース
    • 攻撃速度や対MA特性を強化する範囲バフを使用できる、近接エース。
      推奨通り特効持ち量産機が使用されているなら、既に攻撃力は大幅強化されているので、攻撃力より攻撃速度を強化したほうが効率が良い。
      ただし、遠距離タイプのトルーパー持ちは、それがタゲを拾ってしまうので、避けること。
      なお、配置やHPでフォローできるなら、特効や高出力アビはなくてもなんとかなる。
  • 先発組(1~2番艦)の仕事
    • 北半分の進撃ルートを開く
    • 味方主力に攻撃が当たらないよう、SかFの量産機でタゲを取る。特別任務のリズムゲー(戦術指南/特別任務を参照)と基本は同じ。
    • バフエースを出撃させ、Gバーストゲージを貯める。ジャミングGバースト後に配置される味方の攻撃を支援するのが目的なので、チャージ速度は多少遅くても良い。
    • ボスのGバーストを誘うためのダメージ源として、近接火力量産を1~2枠出撃させる。
    • ボスのGバーストが発動したら、バフエースのGバーストを発動させる(後続の量産機が活用する)。自分の量産機が余っているなら、残りを出す。
  • 後続組の仕事
    • リプレイを見て、先発組がうまく安全地帯を作ってボスのGバーストを誘えているなら簡単。自分もバフエースを先行出撃させ、ジャミング後に量産出撃とGバ発動を行う。

攻略パターン2(Gバースト発動前に撃破) Edit

  • コンセプト:ボスのGバースト1回目の前に集中攻撃する。成功すれば、エリートやニュータイプでも30~40秒で撃破できる。
  • 長所:ボスのGバースト1回目(エリート以上では、量産機が停止でなく乗っ取られる)への対策が不要。
  • 推奨量産機
    • タゲ取りにSかF(1~2番艦のみ。特効持ち高Gが望ましい)
    • 北半分の壁を破壊するC(1~2番艦のみ。特効持ち高Gが望ましい)
    • とにかく火力の高い近接(WかCかB。特効持ち高Gを更に強く推奨)
  • 推奨エース
    • 「攻略パターン1よりも集中攻撃時間が短い」「高難易度で採用されることが多い」ため、必要性は更に高まっている。また基準も高まっている
    • 長くて20秒ほどでチャージが完了し、攻撃力や攻撃速度や対MA特性を強化する範囲バフを使用できる、近接エース。
      (個人的には、エリート以降なら集中力盛りのクロスボーン・GX1改(ザンバー&ダガー装備)が必須だと思っている)
      ただし、遠距離タイプのトルーパー持ちは、それがタゲを拾ってしまうので、避けること。
      その一方で、攻撃速度バフが充実するならば攻撃力バフに対する相対的優位もなくなるので、攻撃力バフの有用性が復活する。
      また、配置やHPでフォローできるなら、特効はなくてもなんとかなる
  • 先発組(1~2番艦)の仕事
    • 北半分の進撃ルートを開く
    • 味方主力に攻撃が当たらないよう、SかFの量産機でタゲを取る。特別任務のリズムゲー(戦術指南/特別任務を参照)と基本は同じ。
    • タゲが安定した(少なくとも、安定していると思えた)ら、近接量産機とバフエースを全機出撃させ、Gバーストもチャージ完了後即打ちする。
    • Gバーストが発動したら、「今回は」火力が足らなかったということ。そこで終了。
  • 後続組の仕事
    • リプレイを見て、先発組がうまく安全地帯を作って本体を出撃させているなら簡単。自分も同じように出撃させ、Gバ発動を行う。

攻略パターン3(ユニコーンガンダム(光の結晶体)による無双) Edit

  • コンセプト:光の結晶体を出し、ビスト神拳で殴り倒す原作再現プレイ。
  • 長所:1番艦で終わる。
  • 推奨エース
    • ユニコーンガンダム(光の結晶体)
      • ニュータイプ1番艦クリアには最低でも疾風3×2程度のアビ貼りが必要。結晶体は他のリプレイドでも有能かつ疾風3は指定なので、場合によっては貼り直しも考慮しよう。
  • 1番艦の仕事
    • 右の施設に光の結晶体を出し、早送りしながら適当にGバとかする。終わり。
    • エリート以上では、ボスの超広範囲攻撃Gバーストを見てからリゼルを出す。
      • 下手に序盤から量産を出すとサイコジャックされて敗北するので、余計なことをせず早送りする。
  • 同盟内救援等での応用
    • 1番艦は適当なエースを上あたりに出して早送りし、残り10秒あたりから適当な量産をEN切れるまで出す。
    • 2番艦に結晶体持ちが入り以下略。
      • 光の結晶体を持っていない垢を救済してあげたい時に。
      • 2度目からはその難易度だとどのへんで超広範囲Gバが出るかわかっているはずなので、量産を出すタイミングを調整してもいい。
      • ソロでニュータイプをクリアするアビ構成ができていないなら救援役は別の人に譲った方がいいだろう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 久しぶりにやったらベテランまでしか結晶ワンパン行けなくなってるな。Lv99までのばせばいける? -- 2019-12-31 (火) 05:51:16
    • そう?疾風3を2枚貼った結晶で前と変わらずエリートまではワンパンいけてるよ。 -- 2019-12-31 (火) 07:36:46
      • 疾風3×2ならNTもいけるんじゃね?ゼーズールを2機まとめて出しながら(2機なのはジャックで結晶殴られないように)ネオングのタゲ飛ばしてれば余裕あったはず -- 2019-12-31 (火) 08:07:46
      • 疾風3熱血3でもちまちまバイカスでタゲ移してたらNTワンパンいけたよ -- 2019-12-31 (火) 11:00:17
  • (´・ω・`)ぼくにもできた。”4354179”量産もいらないのね。結晶強化してくる -- 2020-02-10 (月) 19:58:04
  • 最大の敵はユニットジャミング。この対策さえできれば簡単、できなければ無理ゲー。つまりエースがいる側から量産は出すな。ユニットジャックでエースが壊滅する。Cで穴開けてエースがいない側から量産ドバ出しでOK。エースと量産を混成させると先が全く読めない運ゲーとなる。 -- 2020-06-28 (日) 16:35:00
    • どういう攻略?虹リプ攻略はクロボン兄弟とかのバブ機と高火力機とW量産で一気に押し切るか、上の木でも出てるけど結晶ユニコと量産(囮)が定番、と言うか結晶ユニコほぼ一択、待ってないなら同盟の人に出してもらえばNTも100%成功するよ。野良は解らないけど…まぁ野良のリプは全部運ゲー。 -- 2020-06-29 (月) 17:08:36
      • 多分エリート以上でバフ及び火力担当エースと同じ場所にに量産流し込んだ、流し込まれたで当然ジャミングまでに削りきれず壊滅したって話じゃない?まあ結晶実装前ならともかく結晶が数回無料配布された今現在取る手段ではないね。 -- 2020-06-29 (月) 17:47:58
      • エースと量産(オトリ以外)重ねてバブの火力集中てジャミング前に削るほうが楽なんだけどね。削り切れなきゃ次の人が攻撃部隊重ねれば良いだけだし。結晶も使わずジャミング撃たれること前提じゃエリート以上は大変なんじゃない。 -- 2020-06-29 (月) 20:04:15
      • 結晶無し、バフ掛け撃破なら、エース側にW量産も出さないとダメでしょ、あとはバフエースのゲージの貯まり方(高出ありかなしか)で、バフエースの出すタイミングと場所考えて、一度目のジャミング後のダウン間際に量産ドバ出し+バフ一斉展開でケリでしょ…仮に撃破無理だとしても、量産はそのあとの近接攻撃でほぼ壊滅するだろうからジャミングで同士打ちはないでしょうし -- 2020-06-30 (火) 12:43:21
      • どうでもいいけど「バブ」が気になる -- 2020-07-13 (月) 00:47:39
    • 量産と一緒に逆上熱血積んだエース放り込んでWユニコーンの専Gバフとかかぶせるって手もあるし高軽減エース単体で同じことするとむしろエリートNTでワンパンでイケるよ -- 2020-07-12 (日) 22:24:01
    • 量産はHPの低い機体を序盤にドバ出しすればジャミング前に一掃されるからオヌヌメ。 -- 2021-08-26 (木) 22:54:12
  • シナンジュ以外の機体と専用アビリティは出てのですが、ユニットでシナンジュだけ出ない。エースのシナンジュは出なくなったの? それてもたまたまなのか?(改行修正しました。) -- 2021-02-26 (金) 22:21:59
    • 訂正 それともたまたまなのか? -- 2021-02-26 (金) 22:23:51
    • 改行はやめなさい -- 2021-02-26 (金) 22:56:56
    • 報酬のリストから消えてたりしない限りは、確率なんだから『たまたま』としか言いようがない。 -- 2021-02-26 (金) 23:09:00
    • かなりの回数やっても血の呪縛が未だに出ないので、そういうものだと思うしかない -- 2021-02-27 (土) 01:59:23
    • 私はバンシィ・ノルンが未だに出ない -- 2021-02-27 (土) 07:20:43
    • 自分も血の呪縛狙いで未だにやってるけど、コレだけ出ないわ(他はもう3巡位してる) うちのギルマスはシナンジュ専アビがラストだったみたいだし、まぁ偶々だわな。 -- 2021-02-28 (日) 01:04:06
  • 難易度MASTERのボスのHPがNTの3倍の90,000,000。疾風盛り結晶でも時間切れしそう。 -- 2021-08-24 (火) 15:50:25
    • 野良眺めてると疾風10%だけだと6000万削れるかどうかっぽいね。疾風に加え99の加速+に熱血や逆上付いててようやくワンパン行ける感じ。 -- 2021-08-24 (火) 16:21:11
    • 疾風3×3で6800万削てのの時間切れ。熱血や逆上をさらにのせないと無理ですね。 -- 2021-08-24 (火) 17:46:07
    • 雑談でも書いてあるが疾風10%熱血5%で残り数秒で最低討伐は可能。安定させたいなら疾風15%あれば確実にワンパン出来る。 -- 2021-08-24 (火) 18:37:56
      • 結晶ユニレベル70、疾風3×4、熱血1と2、ガッツ2×1と1×2の9枠でギリッギリMASTERワンパン。99のステータスと加速+あればもっと楽だろうけど疾風3×4は必須かなぁ -- 2021-08-24 (火) 18:50:20
    • レベル99、疾風3×3、熱血2と11枚づつで残り15秒でクリア 一応報告 -- 2021-08-24 (火) 20:39:57
      • レベル91、疾風3x3、熱血2x1で残り1千万ほどでした。熱血1の為にまたトレチャが消えていく… -- 2021-08-25 (水) 02:18:31
      • レベル99、疾風3x3、熱血2x2で行ったところ残り21秒でした。一応クリアはできたのですが、もともと覇気3x2を貼ってた為99アビもガッツも貼る余裕が無く、体力が本当にギリギリでした。ご注意を。 -- 2021-08-25 (水) 20:20:06
      • Lv99になってるなら、覇気1枚外してよかったんじゃ…?加速+って継続回復効果付いてるのよ。 -- 2021-08-25 (水) 20:29:48
    • チケットの配り方とか、1番艦と救援の消費が一緒とかよくわからんところもあるけど、ガッツリ鍛えた結晶でやればワンパンできるなら、難易度としてはいい塩梅なんじゃないか? -- 2021-08-24 (火) 22:48:39
      • 1番艦の報酬10個、救援も報酬10個でした、 -- 2021-08-25 (水) 08:00:22
      • あ、救援も報酬10個なんだ!報告ありがとうです。 -- 2021-08-25 (水) 11:56:21
    • となると疾風3×3の熱血2×2つければいけるかな -- 2021-08-24 (火) 23:30:47
    • 猛攻付けてる人っていないのかな?試してないけど猛攻33疾風33とかの方が、熱血より効率よさそうに見えるんだけど・・ -- 2021-08-25 (水) 18:45:40
      • 試した訳じゃないけど後半ダメージ伸びるのにその頃には猛攻消えてるし熱血の方がいいんじゃないかな? -- 2021-08-25 (水) 19:08:40
      • 後半強い疾風と後半弱い猛攻の相性が最悪や -- 2021-08-25 (水) 20:59:45
      • むしろ弱い序盤をカバーするための猛攻って考え方では?自分も試してないから口だけだが…今更結晶張替はちょっとね… -- 2021-08-25 (水) 21:40:16
      • そうなんだよねぇ。自分も試してみたいんだけど、ネオジオの専G専アビ狙うためだけに結晶のアビ張り替えるのは・・て感じで躊躇してる。 -- 2021-08-25 (水) 22:53:32
      • 猛攻33と熱血22の2つの場合をエクセルでちょっとシミュしてみた。ネオングの攻撃間隔を3秒としネオングの攻撃が止まらないと仮定した。戦闘開始後猛攻が切れたタイミングで熱血側は猛攻側の1.4倍ほどのダメージを叩き込むようになる。与えた総ダメージは開始後170秒で熱血側が上回り、5分経過時点では熱血のほうが猛攻の1.5倍のダメージを叩き込んだ。したがってベテランのように短期で決着がつく場合は猛攻、マスターのように長期に及ぶ場合は熱血が望ましいと思われる。 -- 2021-08-25 (水) 23:57:57
      • 書き忘れてたけど一応結晶はLV99で仮定。なお実際の戦闘ではネオングのダウンが入るので熱血側の総ダメージは若干減ると思われる -- 2021-08-26 (木) 00:03:01
      • サイコシャード展開始めると、被弾強化系は1秒毎に機能し始めるから、最終PHASEは熱血逆上付いてると驚異的に上がっていくから、最終PHASEに入る時間によってはもうちょっと早い段階で熱血が上回るよ -- 2021-08-26 (木) 00:21:18
      • 人柱になって結晶Lv99、猛攻332疾風33熱血111で試してみた。結果、MASTER一番艦で8割ぐらいは削れるけど惜しいところでワンパンできない。もう貼り替えるアビ残ってないけど、猛攻33疾風33熱血222ぐらにしとけばワンパンいけるかも。 -- 2021-08-26 (木) 18:36:19
      • ↑シミュの結果と人柱の結果、アビ貼りの難易度も考えるとあまり猛攻は有効ではなさそうだな -- 2021-08-26 (木) 19:42:51
      • ↑↑の者だけど、どうせならとことん人柱に徹しようと思って猛攻33疾風33熱血221に変えてみた。結果、20秒以上残して結構余裕でワンパンできるようになった。まあワンパンできたところで要請書ばっかりしか出ないから、ここまでアビ使った価値があったかは疑問だけど。。 -- 2021-08-27 (金) 19:30:32
  • 難易度MASTER…さすがの高難易度だぜ。チケが入手できないから、ほとんどプレイができない…ワンパン用の結晶持ってる人しかまともに回せないな…。 -- 2021-08-25 (水) 18:35:07
    • 結晶が未所持とかなら先に立ててから入って貰えば良い。MASTERは救援も同じ報酬らしいし -- 2021-08-25 (水) 20:03:42
    • 同盟に入ってるなら、1-4番艦はスタート直後にバフデバフエース&量産ドバ出し、5番艦が結晶でトドメってやれば4人は助かるけど、まあそんなにうまくはなかなかいかないよね… -- 2021-08-25 (水) 20:12:47
      • そんなことやるより、ジャイオーンやクシャリペの様な、高ダメ軽減orダメ上限持ちでHP多めDPS高めなW・Bタイプで、なおかつ自己回復手段があればよし、無ければ月光蝶が居ればそれで補って、殴ってた方が成功するよ。バフエースやら量産なんか一瞬で全焼してくぞ。デバフエースなんかほぼ無意味だしな -- 2021-08-25 (水) 20:26:20
      • 熱血で火力稼ぎたいから4時、5時方向からエース量産全出しがいい。下手に周囲にF量産とかばら撒かれるとそっちタゲって無駄に時間かかるだけになる -- 2021-08-26 (木) 11:47:44
    • 微妙な性能の結晶が先に使われてると救援もできんな これ -- 2021-08-25 (水) 20:48:23
    • 残念…入ってもらおうと思ったら結晶強化してる人2人ともチケもう使ってしまったらしい。赤チケも無いらしいから明日も同じデイリーなら絶望的…ガシャしても1日最高チケ2枚か何だコレ。 -- 2021-08-25 (水) 21:33:30
  • Mそのものの難度よりも一日一回NTクリアの方が(チケット確保や救援検索の不便さで)辛い -- 2021-08-26 (木) 00:38:29
  • Lv65でも疾風3を4枚にしたらクリアできるようになった。残りは熱血2x2、豪腕1 -- 2021-08-27 (金) 13:08:17
  • マスター虹は正直、ハッキング後の対ACE火力と手数がやばいWとBとG量産は使ってほしくないし、火力アビを1枚2枚程度しか張ってない結晶・ジャイオーン・月光蝶・LBZのいずれかは…まぁ、自発者は使ってもいいけど、救援者が救援に入っても倒せるor最悪、最終PHASEまで行ける自信が無いなら、使うのを控えてほしいと思う。最終PHASEまで行けてないのに、それら使われてると、救援できないか、かなり難しいと思う。 -- 2021-08-27 (金) 20:50:25
  • まだMASTER4回ぐらいしかしていませんが、ネオジオングのアビ両方とも出ません。皆さんは、どれぐらいで出ましたか? -- 2021-08-28 (土) 09:48:55
    • 6回クリアで専アビが3個と偏って出てる。 -- 2021-08-28 (土) 14:48:54
    • 6回だったかな、ネオジオ5機・ネオジオ専アビ1・シャンブロ専アビ1位だったかな…マスターでようやくの血の呪縛が出てきてくれたのがありがたい -- 2021-08-28 (土) 15:10:17
    • 5,6回くらいで専Gは出た。これまでの呪縛とかよりは若干確率が高いんだろうか? -- 2021-08-28 (土) 16:58:26
    • 10回クリアしてもまだ両方出ないから頑張るしかない。5・6回で出ている人は運がいいだけ -- 2021-08-28 (土) 17:20:37
    • クリア6回ぐらいで専Gは2回出た。ネオジオの機体はめちゃめちゃ出る -- 2021-08-28 (土) 18:57:06
    • 3回クリアでで専アビ2個 -- 2021-08-29 (日) 14:52:39
    • 運良く3回で両方揃いました。 -- 2021-08-29 (日) 16:39:47
    • 毎日要請書のためだけにガシャやっても全く出ない。こんな運ゲーなかなかないぞ。 -- 2021-08-30 (月) 09:41:27
    • 専G・アビが全く出ないのに機体ばっかり。99なのに素材3万超えたよ。100解放まで取っておくか。 -- 2021-09-04 (土) 01:55:51
  • とにかく特効持ち量産WBGCは使わせない必要があるからリゼルみたいな特効持ち量産を編成だけして使わないっていうのを心掛けてほしい。後の艦で特効持ち量産が使われるのを防ぐことができるから。まあいくら対策したところでシナズールとかぶち込まれたら崩壊するけど… -- 2021-08-29 (日) 14:01:08
    • 癖で量産1番機(Rタイプ)しか入れ替えてなかったから失念してたわ。流すとき意識してみる。攻撃系トルーパー持ちは・・・・うん。 -- 2021-08-29 (日) 14:55:24
    • 正直、手駒に自信ある人は野良あきらめて要請書貯めて同盟とやるか自分だけでやった方がいいよ。 -- 2021-08-30 (月) 20:12:13
  • それにしても運営はMASTERのクリア報酬をもう少し考えられなかったのかね、ネオジオの専アビ専G抜きにするとNTと変わらない。素材と要請書でるし、普通は難易度高いのクリアすれば報酬も良いものになるんですけどね。 -- 2021-08-29 (日) 15:25:57
    • 全部の要請書がチャージャーになるだけで大分マシなんだけどな… -- 2021-08-29 (日) 16:51:20
  • マスター周回のセオリーはエースを出す方向は出来るだけ一緒にする・トルーパー持ちは出さない・量産は原則Rのみ。よく見かけるシナズール、リバウ、ユニコーン&ノルンあたりは一気に味方が崩壊する可能性があるので絶対に使わないように -- 2021-08-31 (火) 21:23:15
    • 結晶、クシャトリアリペアード、青ユニコーン、月光蝶、ジャイオーンの内の4体がいるなら、4方向から殴り続ければ流石に100%殺しきれる。 -- 2021-09-01 (水) 00:42:54
      • 1・2戦目で結晶やリペアを固め出しし、回復しながら熱血や逆上で火力積みして削ってるのに後続が余計な裏出ししてタゲ分散させちゃって火力たりなくなり残り1で放置されてる救援多くない -- 2021-09-12 (日) 11:24:26
      • F量産やエースでタゲ分散されて熱血逆上がまったく貯まらないのはあるあるネタやな。4方向とか信じられない -- 2021-09-12 (日) 11:27:25
  • シリアル配布で青チケ切れを気にしなくてよくなったと思ったら、あっさりネオジオの専G専アビともにコンプして、もうやる必要なくなったわ。旧シャンブロやバンシィの専アビも追加するとか新機体の追加とか、もうちょい何か欲しかったな。 -- 2021-09-01 (水) 00:35:08
    • 毎日NT倒して500BCガシャ引いてもまだ両方出てない人もいるんですよ -- 2021-09-01 (水) 00:37:16
      • 本当いい加減にして欲しい。ネオジオ99なのに2万も溜まったよ。 -- 2021-09-01 (水) 06:42:37
    • うちの同盟は3~5回くらいで3人が専アビと専Gをコンプできたみたい。だけど残りのメンバーは10回くらいやってもゴミしか出ていない…運とはいえ、やる気も失せてきた。 -- 2021-09-01 (水) 16:50:14
    • ベテラン10周して赤2枚とか毎日2周しても新アビどっちも出ないとかそうゆう人も居るんですよ・・・ -- 2021-09-04 (土) 00:57:20
    • 10回MASTERやってゴミしかでん。課金しないとアビフラグたたんのかのう?やる気も赤要請書もなくなたよ -- 2021-09-04 (土) 10:18:49
      • そんな事は無いんじゃない?っと思っていたけど、実際自分で3000BCでガチャ引いて結構早い段階でアビ2枚ともそろったから邪推したくもなるよね。ガチャは要請書が欲しくて引いたというより☆5ラインナップがそこそこ自分で欲しい機体が揃ってたからなんだけどね。 -- 2021-09-04 (土) 10:53:29
      • 課金してなくても6回で専G専アビ揃ったので大丈夫ですよ。 -- 2021-09-04 (土) 14:50:15
      • 課金してもしなくても、3回でも100回でも出る人は出るし出ない人は出ない。私は赤チケ集めが辛いのでやれる時だけやって出れば良いなってくらいでダラダラやってます。 -- 2021-09-04 (土) 15:33:01
      • 低確率で出た人は自慢するよねー。それとも羨ましがらる嫌がらせか。 -- 2021-09-04 (土) 15:41:17
      • 自慢だの嫌がらせだの捻くれすぎ過ぎでしょwどう見ても課金しないと出ないとか言い出すからちゃんと出るって報告してるだけだと思うがw -- 2021-09-04 (土) 15:47:27
      • 捻くれてるねそんなに君に便乗してあえて俺は自慢するわ。18回かかったけど専G1専アビ3で終了です!w -- 2021-09-05 (日) 05:48:12
  • まぁなんにせよマスターワンパンできるようになったしこれで終了だろ -- 2021-09-18 (土) 08:33:15
  • もはや課金勢しかいないんだろうけど未だにゼーズールやらF量産を全方位に展開する輩が多い…。逆上熱血が稼げなくなったせいでネオングのHPが前の艦の時より増えてるのが分かってないのかなあ…。 -- 2021-09-22 (水) 21:27:35
    • 下手くそにはそんなことわからん。野良でやるのが悪い -- 2021-09-22 (水) 21:50:55
      • 指令書の配布が終わったら課金勢ばかりになって野良のレベルが上がると予測して黒指令書を貯めてたんだけど無駄だったよ…。 -- 2021-09-22 (水) 22:04:53
    • 専G、専アビがでたらもうやる意味がないんだからクリアできない奴が取り残されていくのはしょうがない -- 2021-09-23 (木) 08:52:36
      • 同盟内も手に入れた人増えてあきらかにNTもマスターもやらなくなってきた。チケ集めも大変だしやる気も無くなるよね。自分はまだ出て無いけど… -- 2021-09-23 (木) 11:04:29
  • 2番艦で結晶と逆方向にリペアード出す人も多い気がする -- 2021-09-24 (金) 21:04:23
  • 野良見てるとバッファー不在、アタッカーも序盤疾風頼み。最後に僕のエースで止めを刺すんだみたいな感じで時間切れって感じね。 -- 2021-09-24 (金) 22:20:31
    • 虹マスターに、バッファーはいらんでしょ。単純な硬さ・耐久のどちらかか両方を持った火力(DPS)の束で殴るだけかと。 -- 2021-09-24 (金) 23:05:44
    • エースを最初から出すのは当たり前やが最終的な逆上熱血疾風の倍率がヤバすぎて基本的にバフがいらんのよ。時間切れになってるのはエースや量産をバラバラに出したせいでタゲが散って逆上熱血がうまく発動してないのが多い。 -- 2021-09-24 (金) 23:15:31
      • これ。 -- 2021-09-25 (土) 03:45:18
  • 毎日NT倒して500BCガシャ引いてもまだ両方出ない…血の呪縛が10枚集まったがいらねーよ… -- 2021-09-25 (土) 18:28:57
  • 育てやすいクシャリペでもNTワンパンって出来ますか? それとも結晶育てないとダメでしょうか? -- 2022-04-30 (土) 12:27:22
    • クシャは特性の差で結晶より素の攻撃力が低い点と回避60%のせいで逆上熱血が貯めにくい点で火力不足になりやすい。かなりの量の疾風をつけないとワンパンは厳しいので結晶よりアビ貼り難易度は高い。したがってアビまで考えると結晶のほうがたぶん育てやすい。 -- 2022-04-30 (土) 12:40:16
    • 余裕。 専アビ専G熱血盛りと逆上盛りもしくは疾風を混ぜるか疾風盛りで良い位、不安ならガッツを積んでみたりかな…あとは、量産機はほぼいらない、出すならSかFのみで1ダウン目からエースが攻撃している位置とは逆の方角から出せばいい、その場合だと量産機にタゲが移らず近接ハッキングも届かない(射程4機をたくさん出すと1機か2機位押し出されてハッキング受けるかもだが)で、広域バーストが来るまで量産機でもダメが稼げる。(短射程量産機は事故の元、ネオジオのタゲがブレる・ハッキングされてエースが殺される) -- 2022-04-30 (土) 12:46:23
      • 虹に関して言えばネオングが4秒1回攻撃と遅いので逆上貼るより疾風だけ貼った方がいいよ。ってかクシャリペ使えるリプは大体疾風でいいからリプ用のクシャリペは疾風一択。攻撃力は熱血貼るしかないけどね -- 2022-04-30 (土) 13:41:26
    • 木主です。サ終前に初NTワンパン出来ました。クシャリペ専アビ専G渇望3閃光3疾風3×2逆上3レベル60 残り時間が10秒位だからマスターは結晶ユニコじゃないとダメみたいですね・・・ -- 2022-10-01 (土) 00:16:59
      • 一度しかバースト撃てないのに渇望は超無駄…虹リプをやる目的ならクシャリペ+バイアランカスタム・リゼルMA形態で十分だけど…まず閃光と渇望が不要(閃光は移動が要らないリプだから、渇望は最初に言った)、熱血が無いのが大問題(火力上げる手段が無いのは問題)… -- 2022-10-01 (土) 00:24:55
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