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リプレイド作戦/虹の彼方に
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開催期間 Edit

※2019/08/27のアップデートで優先順位が変わった影響により、NPCのバンシィ・ノルンなど砲台/機体優先のユニットは施設へ向かわなくなったので注意。

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-【シリーズ】機動戦士ガンダムUC+200%+150%+200%
【シリーズ】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア+100%+100%+100%

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE3

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER7,500,000--
    ROOKIE11,000,000+20%-
    VETERAN15,000,000+60%-
    ELITE23,000,000+90%+50%
    NEWTYPE30,000,000+120%+60%
  • 主な施設と防衛サポーター効果
    難易度施設※防衛サポーター備考
    BEGINNER防壁(3)、造船所、MAラボ、オペセン-
    ROOKIE防壁(5)、造船所、MAラボ、オペセン-
    VETERAN防壁(7)、造船所、MAラボ、オペセン-
    ELITE防壁(11)、造船所×2、MAラボ、オペセン×2全施設HP+25%
    NEWTYPE防壁(11)、造船所×2、MAラボ、オペセン×2全施設HP+25%、防壁+100%、オペセン+??%
    ※括弧内は施設レベル
  • 味方NPCユニット
    • エース
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALLユニコーンガンダム(グリーンF)S【範囲強化】??/発動:14秒/効果:40秒/範囲:大/一度のみ3000/1.5s=DPS2000
      ALLバンシィ・ノルン(ユニコーンM/NT-D)W【範囲強化】攻撃力+25%/発動:24秒/効果:40秒/範囲:中/一度のみ開始からNT-D発動状態
      6000/1.0s=DPS6000
      • Gバーストゲージ蓄積施設の効果も受けることができる。
      • 自軍と同様の特効効果がかかった状態。例:バンシィ・NがGバーストを使った場合、2000+(200%+25%)=6500ダメージ。
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1ドゴス・ギア長距離メガ粒子砲
    (4,000ダメージ/範囲:中)
    -141500
    2プトレマイオスリペアキット
    (HP1,500回復/範囲:中)
    -231250
    3ウィルゲムリペアキット
    (HP4,000回復/範囲:中)
    戦術支援-攻撃速度
    (攻撃速度+10%/30秒/範囲:大)
    231250
    4アークエンジェルリペアキット
    (HP6,000回復/範囲:中)
    戦術支援-攻撃速度
    (攻撃速度+50%/20秒/範囲:中)
    341400
    5ガランシェール戦術支援-攻撃速度
    (攻撃速度+30%/15秒/範囲:中)
    -342000
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。

ボス攻略 Edit

ボスはSタイプのネオ・ジオング


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時停止無効(永続)、攻撃速度ダウン無効(永続)、エースへのダメージアップ(永続)
    スタート時遠距離ユニット優先
    ダメージや時間経過?(※1)広範囲ジャミングGバースト
    量産機ジャミング(※2)20秒
    ダメージや時間経過?(※1)ダウン1回目
    S・Fタイプから受けるダメージ増加
    ダウンから10秒後起き上がり1回目
    ダメージ増加解除、近距離ユニット優先、回避不可化、貫通化、右プロペラントタンクパージ
    ダメージや時間経過?(※1)超広範囲攻撃Gバースト
    ほぼすべての量産機が全滅する威力
    ダメージや時間経過?(※1)ダウン2回目
    W・B・C・Gタイプから受けるダメージ増加
    ダウンから10秒後起き上がり2回目
    ダメージ増加解除、エース優先、回避不可化、貫通化、左プロペラントタンクパージ
    NEWTYPEではサイコシャード展開、範囲の部隊に250程度の継続ダメージを与え続ける
    戦闘開始から3分経過出撃可能時間終了。
    以降、エースと量産を配置できなくなる。
    ※1:ダメージと時間経過の両方が影響する。
    与ダメージが少なければ発生は遅くなるし、逆に大ダメージにより「起き上がり1回目」あたりで撃破することも可能。
    ※2:難易度NEWTYPEでは、停止ではなく乗っ取られる。

特性変化条件やボスの攻撃パターンや攻撃ターゲットの決まり方など不明な点がかなり多いです
(例えば最初遠距離ユニット優先のはずだが近距離ユニットにも普通に攻撃してくる)
ただボスは必ず全部の行動パターンをするわけではなく1回目ダウン中に倒してしまうことも可能
(単純に残りHPだけで行動パターンが決まるわけではないらしい)
追記
おそらくボスは1回攻撃するごとにターゲット決定をし直しているみたいです?
ターゲット決定→攻撃モーション→ダメージ発生→ターゲット決定のサイクルを繰り返しているみたいです?
遠距離ユニット優先の場合ボスは攻撃ターゲット決定のとき自分ユニットのタイプとは関係なく(SとかWとかエースとかは関係ない)ボスとの距離で決定しています
なのでスタート時北側の壁をCタイプで攻撃しているとCタイプに攻撃してくるのはユニコーンやバンシーよりもCタイプの量産機がボスの遠距離ユニット優先の範囲に入っているからです
(これを確かめるのはスタート直後足の速いユニットでボスを向かせたい方向に出撃してみてくださいたぶんそちらに攻撃してくるはずです)
このターゲット決定方法を上手く使わないと高レベルでは上手くダーメージがあたえられません

  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:
    • 基本攻撃:以下の攻撃パターンをランダムに繰り出す
      ダウン1回目まで前後方向扇範囲ビーム攻撃;前方扇範囲ビーム攻撃、直線ビーム攻撃
      ダウン1回目後直線ビーム攻撃、殴り、近距離量産ユニットジャミング
      ダウン2回目後前方扇範囲ビーム攻撃、直線ビーム攻撃、殴り、両手で押しつぶし、攻撃Gバースト
    • 各攻撃方法の説明
      • 前方扇範囲ビーム攻撃:近接ユニットには当たらない
      • 前後方向扇範囲ビーム攻撃:近接ユニットには当たらない
      • 直線ビーム攻撃:ネオ・ジオングの手前からかなり奥にかけて一直線にダメージ
      • 近距離量産ユニットジャミング:
      • 殴り:範囲は狭いが範囲攻撃なので注意、高G高レベルの特効付きGタイプのエース機でも数発で撃破される。
      • 両手で押しつぶし:


  • Gバースト
    • 発動までの時間:
    • (ジャミングGバースト)
      • 攻撃範囲:超広範囲
      • ダメージ:0
      • 効果:量産ユニット停止、ELITE以上では乗っ取り、停止や乗っ取りは無敵効果では防げません。
    • (攻撃Gバースト)
      • 攻撃範囲:超広範囲
      • ダメージ:低レベルでもほぼすべての量産ユニットが耐えられないダメージ。(ELITE以上では高G高レベルの特効付きGタイプのエース機以外はほぼ全滅)

攻略パターン(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

  • 開始~広範囲ジャミングGバースト
    目的:北の壁を破壊してルートを開く。遠距離優先モードであるボスのタゲを取る。広範囲ジャミングGバーストを誘うダメージを稼ぐ。
    行動:ビギナーなら、北の壁は砲撃で壊せる。ルーキー以上ではC量産も必要。
    特別任務のリズムゲー(戦術指南/特別任務を参照)のように、SかFの量産機を1機ずつ置いてそれを攻撃させる。範囲ジャミングが発生した後も、タゲを維持するための遠距離量産を絶やさないように注意。
    遠距離機体でタゲを取ったら、別方面から近距離量産の第一陣を出撃させる。
    推奨エース:攻撃速度をアップさせる範囲バフ持ちの近接。

  • 広範囲ジャミングGバースト~起き上がり1回目
    目的:近接量産でジャミングされずにダメージを稼ぐ。ベテランまでなら、起き上がり1回目から近接機体が攻撃される前に撃破することも可能(エリート以降は未確認)。
    またビギナーなら、火力次第だがエース入院無しで2パン可能(9/11以降は、仕様変更によりエースを配置しないと無効試合になるが)。
    行動:範囲ジャミングが発生したら、第二陣を出撃させる。
    推奨エース:変わらず。

  • ダウン1回目直前~超広範囲攻撃Gバースト
    目的:遠距離量産でジャミングされずにダメージを稼ぐ。超広範囲攻撃Gバーストを誘うダメージを稼ぐ。
    行動:リプレイを参照し、遠距離優先モードのボスのタゲを取らないタイミングで、遠距離量産の群れを配置する。タゲの確保は、展開済みの近接機体に任せる。超広範囲攻撃Gバーストの発動前に倒せる自信がないなら、それを誘うのも仕事。
    推奨エース:攻撃速度アップか無敵効果を持つ範囲バフ持ちの遠距離。

  • 超広範囲攻撃Gバースト~ダウン2回目
    基本的には同じだが、起き上がり2回目以降は近接ではなくエースにタゲが向くことに注意。

  • ダウン2回目以降
    目的:最後の詰めのダメージを稼ぐ。ただし、展開次第では出撃可能時間が終了していることもある。
    行動:エースのいない方角から量産機を出す。
    ただし、超広範囲攻撃Gバーストを再度使用するという情報もあるので注意。
    推奨エース:回避や無敵がなくても頑丈な壁エース。

  • 野良で、自分はどのタイミングで仕掛けるべきか?
    (同盟内なら、相談するという手がある)
    先発組なら、後続プレイ時も展開や貢献の変わりにくい序盤を優先すること。
    自分のプレイ時には無敵Gバーストでボスの超広範囲攻撃Gバーストを華麗に回避できたとしても、後続プレイで避けるべき攻撃のタイミングが変化したら、意味はない。

攻略パターン1(近接攻撃前に撃破) Edit

  • コンセプト:ボスのGバースト1回目~ダウン~起き上がり~近接攻撃の間に集中攻撃する。
  • 推奨量産機
    • タゲ取りにSかF(1~2番艦のみ。特効持ち高Gが望ましい)
    • 北半分の壁を破壊するC(1~2番艦のみ。特効持ち高Gが望ましい)
    • とにかく火力の高い近接(WかCかB。特効持ち高Gを強く推奨)
  • 推奨エース
    • 攻撃速度や対MA特性を強化する範囲バフを使用できる、近接エース。
      推奨通り特効持ち量産機が使用されているなら、既に攻撃力は大幅強化されているので、攻撃力より攻撃速度を強化したほうが効率が良い。
      ただし、遠距離タイプのトルーパー持ちは、それがタゲを拾ってしまうので、避けること。
      なお、配置やHPでフォローできるなら、特効や高出力アビはなくてもなんとかなる。
  • 先発組(1~2番艦)の仕事
    • 北半分の進撃ルートを開く
    • 味方主力に攻撃が当たらないよう、SかFの量産機でタゲを取る。特別任務のリズムゲー(戦術指南/特別任務を参照)と基本は同じ。
    • バフエースを出撃させ、Gバーストゲージを貯める。ジャミングGバースト後に配置される味方の攻撃を支援するのが目的なので、チャージ速度は多少遅くても良い。
    • ボスのGバーストを誘うためのダメージ源として、近接火力量産を1~2枠出撃させる。
    • ボスのGバーストが発動したら、バフエースのGバーストを発動させる(後続の量産機が活用する)。自分の量産機が余っているなら、残りを出す。
  • 後続組の仕事
    • リプレイを見て、先発組がうまく安全地帯を作ってボスのGバーストを誘えているなら簡単。自分もバフエースを先行出撃させ、ジャミング後に量産出撃とGバ発動を行う。

攻略パターン2(Gバースト発動前に撃破) Edit

  • コンセプト:ボスのGバースト1回目の前に集中攻撃する。成功すれば、エリートやニュータイプでも30~40秒で撃破できる。
  • 長所:ボスのGバースト1回目(エリート以上では、量産機が停止でなく乗っ取られる)への対策が不要。
  • 推奨量産機
    • タゲ取りにSかF(1~2番艦のみ。特効持ち高Gが望ましい)
    • 北半分の壁を破壊するC(1~2番艦のみ。特効持ち高Gが望ましい)
    • とにかく火力の高い近接(WかCかB。特効持ち高Gを更に強く推奨)
  • 推奨エース
    • 「攻略パターン1よりも集中攻撃時間が短い」「高難易度で採用されることが多い」ため、必要性は更に高まっている。また基準も高まっている
    • 長くて20秒ほどでチャージが完了し、攻撃力や攻撃速度や対MA特性を強化する範囲バフを使用できる、近接エース。
      (個人的には、エリート以降なら集中力盛りのクロスボーン・GX1改(ザンバー&ダガー装備)が必須だと思っている)
      ただし、遠距離タイプのトルーパー持ちは、それがタゲを拾ってしまうので、避けること。
      その一方で、攻撃速度バフが充実するならば攻撃力バフに対する相対的優位もなくなるので、攻撃力バフの有用性が復活する。
      また、配置やHPでフォローできるなら、特効はなくてもなんとかなる
  • 先発組(1~2番艦)の仕事
    • 北半分の進撃ルートを開く
    • 味方主力に攻撃が当たらないよう、SかFの量産機でタゲを取る。特別任務のリズムゲー(戦術指南/特別任務を参照)と基本は同じ。
    • タゲが安定した(少なくとも、安定していると思えた)ら、近接量産機とバフエースを全機出撃させ、Gバーストもチャージ完了後即打ちする。
    • Gバーストが発動したら、「今回は」火力が足らなかったということ。そこで終了。
  • 後続組の仕事
    • リプレイを見て、先発組がうまく安全地帯を作って本体を出撃させているなら簡単。自分も同じように出撃させ、Gバ発動を行う。

攻略パターン3(ユニコーンガンダム(光の結晶体)による無双) Edit

  • コンセプト:光の結晶体を出し、ビスト神拳で殴り倒す原作再現プレイ。
  • 長所:1番艦で終わる。
  • 推奨エース
    • ユニコーンガンダム(光の結晶体)
      • ニュータイプ1番艦クリアには最低でも疾風3×2程度のアビ貼りが必要。結晶体は他のリプレイドでも有能かつ疾風3は指定なので、場合によっては貼り直しも考慮しよう。
  • 1番艦の仕事
    • 右の施設に光の結晶体を出し、早送りしながら適当にGバとかする。終わり。
    • エリート以上では、ボスの超広範囲攻撃Gバーストを見てからリゼルを出す。
      • 下手に序盤から量産を出すとサイコジャックされて敗北するので、余計なことをせず早送りする。
  • 同盟内救援等での応用
    • 1番艦は適当なエースを上あたりに出して早送りし、残り10秒あたりから適当な量産をEN切れるまで出す。
    • 2番艦に結晶体持ちが入り以下略。
      • 光の結晶体を持っていない垢を救済してあげたい時に。
      • 2度目からはその難易度だとどのへんで超広範囲Gバが出るかわかっているはずなので、量産を出すタイミングを調整してもいい。
      • ソロでニュータイプをクリアするアビ構成ができていないなら救援役は別の人に譲った方がいいだろう。

コメント Edit

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  • 野良でエリート以上が成功したことあるんだろうか。野良だとベテランすら失敗すること結構あるが。 -- 2018-10-02 (火) 12:37:53
    • エリートもニュータイプも野良で成功した事はある。全く無理って事はない。 -- 2018-10-02 (火) 15:23:35
  • シャンブロ出ない。持ってない人には出やすくしてよ。 -- 2018-10-08 (月) 12:26:32
  • ビスト神拳でソロ撃破される模様。原作再現だから何も問題は無いな -- 2018-11-21 (水) 03:03:22
    • うわ、アホくさって感想を抱かせるとこまで忠実に再現してるよなwww -- 2018-11-21 (水) 08:36:25
  • やり方がさっぱりなんですがこれどうやってやるんでしょうか・・・? -- 2018-11-21 (水) 22:20:34
    • 初心者の方ですね。ここを上からずっと読みましょう。ますは読むことです。 -- 2018-11-21 (水) 22:39:07
    • 今の環境ならとりあえずビギナーの1番か5番以外に入って何度も試して慣れるのもいいと思う、今なら攻略方法が確立されてるからビギナーで5番以外ならほぼリカバリーできるし失敗してもリスクは少ないから大丈夫、俺も時々初心者向けにビギナーで立てるし -- 2018-12-02 (日) 17:19:45
  • 報酬も大体取り終えて、普通にやってもつまらないから今までドバ出ししてたけどポツンポツンと1機ずつ時計回りに量産1機ずつ配置して遊んでたら今までのやり方よりもエースも生き残るしダメージも増えたわ あ、1番艦の話ね -- 2018-11-23 (金) 01:48:11
  • 未だに呪縛が出ない・・・ニュータイプもクリアしてるんだがなぁ・・・ニュータイプよりもエリートの方が呪縛が出やすいなんて噂もあるがどうなんだろう・・・ -- 2018-12-01 (土) 21:12:11
    • 難易度でアビリティが出やすいか機体が出やすいかは違うのかもしれない。私は主にベテランで赤チケット溜まったらエリートやってるけど、シャンブロのアビとシナンジュ&クシャトリアの専Gはでたのにシャンブロもシナンジュもクシャトリアも機体が出てこない。エピオンなんてアビと専G両方出たのに機体は出てこない。 -- 2018-12-05 (水) 14:39:25
  • ベテランで血の呪縛出ました。先ほどベテラン支援でMA☆3逆鱗が出ました。 -- 2018-12-02 (日) 02:21:42
  • 指令書が入手できなくなるとはな。どういう理由なんだろ。個人的にユニコーン以外はあまり興味ないんだがなあ。がっかりだ。 -- 2018-12-05 (水) 11:51:35
    • 後でじっくり腰据えてやろうと思ってたので、報酬コンプとか全然まだなんだけど・・困るなあ。 -- 2018-12-05 (水) 12:27:21
  • やっとシャンブロ手に入った。二週間くらいチケット入手不可だったし、もうこのリプレイド自体が無くなるかもと思ってただけに喜びもひとしお。 -- 2018-12-30 (日) 17:12:27
  • なんでこんなに虹の要請絞るんだろうな。シナンジュ専用アビまだもってないわ -- 2019-01-16 (水) 11:30:41
  • ベテランだけどビスト神拳で殴るだけでめちゃくちゃ削れてワロタ -- 2019-04-27 (土) 22:03:59
  • 結晶コーンが配布されちまってヌルゲーと化したリプレイ。ビスト神拳強すぎでは -- 2019-05-04 (土) 15:33:23
    • まぁアビ貼り甘いとクリアできないし、多少はね? -- 2019-05-04 (土) 17:16:43
      • アビないなぁ -- 2019-05-06 (月) 19:10:44
  • ビスト神拳ソロでエリートまで楽勝でしたw選挙コンテナで神コーン選ぶだけで4周年クエストのうちリプレイドを25回クリアが達成可能という… -- 2019-05-05 (日) 20:02:22
    • 要請書無いから無理。 -- 2019-05-06 (月) 09:48:30
  • 何故か虹の彼方にだけ重くてとてもゆっくり画面が動くのですがおなじ症状の人はいませんか?いたら分かったらでいいので対処法を教えてくれるとありがたいです。 -- 2019-05-08 (水) 17:05:28
    • PCの画面解像度を1~2段階落とせば多少はマシになる。でも、遅い方がよくね?(w -- 2019-09-02 (月) 15:36:54
  • やっぱりちゃんとアビ貼った結晶いればエリートまでならギミックガン無視量産無しでもGバ押しとくだけで勝てるよね? -- 2019-09-05 (木) 18:13:44
    • やっぱりの指す内容が良く分からんし「ちゃんとアビ貼った」という前提が人によるけど、疾風3を2枚付けたらニュータイプもワンパン出来るぞ。不安なら逆からG量産でも流しときゃいいし。 -- 2019-09-05 (木) 19:13:31
      • 疾風3x2枚付けたらニュータイプもワンパン出来ました。thx -- 2019-09-05 (木) 21:05:31
  • 結晶のアビ熱血321覇気3底力3疾風3覚醒3だけどこれでニュータイプワンパンいける?事故が怖くてエリートしかやってない。 -- 2019-09-05 (木) 19:44:46
    • 疾風3が1枚しか付いてないのと同じようなもんだし無理だろ -- 2019-09-06 (金) 00:56:20
  • 久しぶりにやったら施設無視してネオに直行しやがった。Gバ短縮出来ないだけなんだけど仕様変更したら知らせてくれても・・・・。まーバグの一種だろうけど。 -- 2019-09-06 (金) 02:16:20
    • このページにしろ、告知にしろ自分が読んでないだけでしょ -- 2019-09-06 (金) 04:14:45
  • 久しぶりにやったらベテランまでしか結晶ワンパン行けなくなってるな。Lv99までのばせばいける? -- 2019-12-31 (火) 05:51:16
    • そう?疾風3を2枚貼った結晶で前と変わらずエリートまではワンパンいけてるよ。 -- 2019-12-31 (火) 07:36:46
      • 疾風3×2ならNTもいけるんじゃね?ゼーズールを2機まとめて出しながら(2機なのはジャックで結晶殴られないように)ネオングのタゲ飛ばしてれば余裕あったはず -- 2019-12-31 (火) 08:07:46
      • 疾風3熱血3でもちまちまバイカスでタゲ移してたらNTワンパンいけたよ -- 2019-12-31 (火) 11:00:17
  • (´・ω・`)ぼくにもできた。”4354179”量産もいらないのね。結晶強化してくる -- 2020-02-10 (月) 19:58:04
  • 最大の敵はユニットジャミング。この対策さえできれば簡単、できなければ無理ゲー。つまりエースがいる側から量産は出すな。ユニットジャックでエースが壊滅する。Cで穴開けてエースがいない側から量産ドバ出しでOK。エースと量産を混成させると先が全く読めない運ゲーとなる。 -- 2020-06-28 (日) 16:35:00
    • どういう攻略?虹リプ攻略はクロボン兄弟とかのバブ機と高火力機とW量産で一気に押し切るか、上の木でも出てるけど結晶ユニコと量産(囮)が定番、と言うか結晶ユニコほぼ一択、待ってないなら同盟の人に出してもらえばNTも100%成功するよ。野良は解らないけど…まぁ野良のリプは全部運ゲー。 -- 2020-06-29 (月) 17:08:36
      • 多分エリート以上でバフ及び火力担当エースと同じ場所にに量産流し込んだ、流し込まれたで当然ジャミングまでに削りきれず壊滅したって話じゃない?まあ結晶実装前ならともかく結晶が数回無料配布された今現在取る手段ではないね。 -- 2020-06-29 (月) 17:47:58
      • エースと量産(オトリ以外)重ねてバブの火力集中てジャミング前に削るほうが楽なんだけどね。削り切れなきゃ次の人が攻撃部隊重ねれば良いだけだし。結晶も使わずジャミング撃たれること前提じゃエリート以上は大変なんじゃない。 -- 2020-06-29 (月) 20:04:15
      • 結晶無し、バフ掛け撃破なら、エース側にW量産も出さないとダメでしょ、あとはバフエースのゲージの貯まり方(高出ありかなしか)で、バフエースの出すタイミングと場所考えて、一度目のジャミング後のダウン間際に量産ドバ出し+バフ一斉展開でケリでしょ…仮に撃破無理だとしても、量産はそのあとの近接攻撃でほぼ壊滅するだろうからジャミングで同士打ちはないでしょうし -- 2020-06-30 (火) 12:43:21
      • どうでもいいけど「バブ」が気になる -- 2020-07-13 (月) 00:47:39
    • 量産と一緒に逆上熱血積んだエース放り込んでWユニコーンの専Gバフとかかぶせるって手もあるし高軽減エース単体で同じことするとむしろエリートNTでワンパンでイケるよ -- 2020-07-12 (日) 22:24:01
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