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リプレイド作戦/ソロモン攻略戦
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開催期間 Edit

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-【シリーズ】機動戦士ガンダム+150%+200%+200%
【シリーズ】機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルーディスティニー+100%+100%+100%
【シリーズ】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争+100%+100%+100%
【シリーズ】機動戦士ガンダム THE ORIGIN+100%+100%+100%

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE3

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

  • 特別指令書「ソロモン攻略戦」(BEGINNER・ROOKIE・VETERAN)

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    ボス攻略の敵HPを参考
  • 主な敵勢力
    砲台多数、難易度により施設が増加して強くなる。
  • 味方NPCユニット
    • 量産
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALLジムS-戦力にはならない
      ※プレイヤブル機体とは性能が異なる
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1アーガマ【主砲:メガ粒子砲】
    範囲ダメージ(10,000)を与える。
    【副砲:ユニットジャミング】
    10秒間敵ユニットを停止/範囲:中
    322000
    2ラー・カイラム【主砲:メガ粒子砲】
    範囲ダメージ(10,000)を与える。
    【副砲:ユニットジャミング】
    10秒間敵ユニットを停止/範囲:中
    222000
    3アルビオン【主砲:メガ粒子砲】
    範囲ダメージ(10,000)を与える。
    【副砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPが30%回復する。
    222000
    4ネェル・アーガマ【主砲:メガ粒子砲】
    範囲ダメージ(10,000)を与える。
    【副砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPが30%回復する。
    222000
    5ホワイトベース【主砲:メガ粒子砲】
    範囲ダメージ(10,000)を与える。
    【副砲:戦術支援―攻撃速度】
    15秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が50%アップ。
    232600
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスはSタイプのビグ・ザム、増援でコンスコン隊(Sタイプのリック・ドム×12)、Fタイプのビグロザクレロ
ベテラン以上で砲台のレベルや数が強化。さらにエリート以上で、ビグ・ザム討伐後にBタイプのシャア専用ゲルググとFタイプのエルメスも増援で登場する。
表示されるHPの数値はこれらの総HPであり、全て倒す必要がある。量産機であるリック・ドムもHPはそれなりにあるので注意。
量産・エース・MAの区分はプレイヤー機と同様。


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時停止効果無効、ダメージ増加無効、量産機からのダメージ軽減(+50%)、
    回避不可、無敵貫通、ダメージ上限貫通
    スタート時ダメージカット(+50%)、防衛態勢※1
    味方NPCジム5機8時方向より出撃(戦力にはならない)
    ※2敵増援出現(ザクⅡ(S)、ゲルググ(B))
    残り時間4:44敵増援出現(4,5時方向にコンスコン隊)
    残り時間4:24敵増援出現(7,8時方向にビグロ)
    残り時間4:04敵増援出現(10,11時方向にザクレロ)
    破壊率59~60%以上またはビグザムのHP50%以下ダメージカット(+50%)解除、迎撃態勢※3、優先対象がエース。
    ザクⅡ、ゲルググ撤退(1体につきダメージカット+1%。累積)
    破壊率100%コンスコン隊、ビグロ、ザクレロの索敵範囲増加
    ビグ・ザム討伐時
    (エリート以上)
    増援出現(1時方向にシャア専用ゲルググ、2時方向にエルメス)
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
    ※1:初期位置に戻る。MA特性無効。
    ※2:沸くタイミングや沸かなくなる条件は要検証。
    ※3:防衛態勢の効果解除。
  • 敵HP
    難易度コンスコン隊ビグロザクレロビグ・ザムエルメス&シャア専用ゲルググ合計
    ビギナー5万×12機100万150万400万710万
    ルーキー6万×12機120万175万500万867万
    ベテラン7万×12機140万200万600万1024万
    エリート7万×12機140万200万600万エルメス250万/ゲルググ200万1474万
    ニュータイプ7万×12機140万200万600万エルメス350万/ゲルググ300万1674万

ビグ・ザム(MA)

  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:?(対峙対象がいないときには中心から動かないが、遠距離の機体に対してビームは撃ってくる)
    • 基本攻撃:
      • 範囲攻撃:円範囲に中威力の範囲攻撃
      • 大型メガ粒子砲:直線方向に致死級のダメージ、ダメージ軽減可能(被ダメージ上限がある結晶でも関係なく1発で落ちる)、非Gバースト
      • サマーソルドキック?:近くにユニットがいない場合、遠距離ユニットに対して足のミサイルを発射するような動き
    • 特記:あまり移動しない

ビグロ(FタイプのMA)

  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:不明
    • 基本攻撃:カマで攻撃
    • 特記:

ザクレロ(FタイプのMA)

  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:不明
    • 基本攻撃:
    • 特記:
  • 敵ユニット
  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:不明
    • 基本攻撃:
    • 特記:

攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

基本的な流れ Edit

 MAP
  • ボスの特性や敵の出現時間や場所を予め確認しておくこと。
  • ベテラン以上で砲台の数やレベルが上がる。GRADEやレベル上げ不足であれば迷惑になるので、無理せずルーキー以下に挑みましょう。
  • 今回はエリート以上で登場するシャア専用ゲルググを除けば、全て量産機かMAなので対峙系アビはほぼ役に立たない。
  • 戦艦ジャミングはコンスコン隊(リック・ドム×12)へ、砲撃は先行艦が外の砲台密集地に、後続艦でド真ん中や開いた偽装ビルセン地帯がオススメ。
  • オススメエース(特効機体、範囲バフ用機体は割愛)
  1. まずは素早くジオラマ破壊率約6割以上を目指す。
    常時量産機からのダメージ軽減や〇〇無効効果も多く、それらに加えての高いダメージカット&防衛態勢の状態のまま、ビグ・ザムを倒すのは困難なため。
    これが遅いと時間不足や、ザクⅡ、ゲルググの増援→撤退に拠るダメージカットも増えるので1,2番艦は最優先で。
    ただし、エース全機を砲台用に回すと後ろが大変になる可能性もあるため、何機かはコンスコン隊やビグロの削り、壁役などボスに回しておくと後続艦も歩幅を合わせやすくなる。
  2. 増援ボスの掃除。
    増援MAはどれもF型なので、特効S,F型機はこちらに回したいところ。
    HPや攻撃力はさほど高くないため、特効S型エースなどを盾に背後からS型量産機を置く戦法もアリ。
    量産機であるコンスコン隊は、数も多く厄介なので戦艦ジャミングや無敵機体を壁役にしている間に素早く掃除したいところ。
    ※先にビグ・ザムを倒すことも可能だが、破壊率が100%になれば、索敵範囲が拡がり同時に相手しないといけなくなる点は気を付けたい。
  3. ビグ・ザムの討伐。
    一番怖いのは即死級高ダメージの正面への大型メガ粒子砲。
    幸い頻度はさほど高くないため運要素も入るがゴリ押しすることも可能。
    無敵も意味をなさないので、耐えるためには特性やGバーストによるダメージ軽減を重ねておく。
    範囲ダメージ軽減にはユニコーンガンダム(光の結晶体)、専Gでプロトタイプガンダムメリクリウス∀ガンダムなどがある。

攻略メモ Edit

  • コンスコン隊は範囲攻撃、吸収、無敵、ステルス効果などを持つ強エース1体で攻略したほうがコスト的に良いかもしれない
    • 具体的にはLBZ、ビギナ・ギナなどがおすすめ
    • 停止効果で止めて強W量産で取り囲んでたこ殴りでもベテランまでは有効
  • ビグ・ザムのビームはGバではない、ダメージ軽減効果とバフは有効
    • ビグ・ザムのビームはザクレロとビグロが破壊されるまでは撃たない?←間違いでした
    • 施設破壊率60%以上またはビグ・ザムのHP50%以下になると大型メガ粒子砲(10万ダメージ)を撃ってくる
    • 【敵の攻撃力○○%低下】のGバーストを複数重ねて100%以上にすると被ダメージがゼロになる
      • ビグ・ザムのビームは遠距離の機体に対しても容赦なく撃ってきます。
  • ビクロ・ザクレロにはキュベレイ(グリプス戦役決戦時)V2アサルトガンダムジオングなどがオススメ

攻略パターン番外編 ガンダムエクシアダークマターによる無双 Edit

  • コンセプト 専アビ付きガンダムエクシアダークマターで砲台50基壊して無敵になれば大型メガ粒子砲もなんともないぜ。
    • 専アビの効果で「砲台を壊すごとにダメージ軽減2%」なので、50基壊せば100%軽減。
    • メリット  十分な強化と運が伴えばNTだろうと1番艦でクリアできる。また、失敗しても理解者が続けば立て直しが容易。
    • デメリット 運次第で失敗する。また、この戦術を理解してない支援者が来ると即崩壊するため、野良ではお勧めできない。
  • 下準備
    • 専アビと熱血逆上疾風加速などを盛ったダークマターを用意する。盛れば盛るほどいいが、専Gバは必ず外す。レベルは高ければ高いほど良い。
    • ダークマターは対空性能がないので、タイマンでMAを処理できる程度に強化したエースが欲しい。
  • 1番艦の戦術
    • 9時方向にダークマターを出す。Gバ溜まり次第発動。
    • ザクⅠやゲルググで4時~8時方向の砲台と敵増援量産機を潰していき、ダークマターが時計回りに進んで行くように誘導。
      • ダークマターが敵のゲルやザクⅡに反応して逆走し、無敵化完了前にビグザムに突っ込んで失敗することもままある。ドンマイ。
    • 砲撃は、防壁内部12時方向あたりを潰すことで、ダークマターの逆走を抑制しやすい。
    • 誘導が上手く行き、ダークマターが無敵化してビグザムと接敵したら、大型メガ粒子砲の射線を意識してエース2体を投入。
      • 失敗していた場合、残り3分30秒くらいまで待ってエースを投入。
  • 2番艦以降の戦術
    • ダークマターが無敵化しビグザムに接敵したがMAを時間内に撃破できていなかった場合
      • 余計なことをせず接敵まで早送りし、1番艦の対MAエースを盾にしてSやFで攻撃。
    • ダークマターが途中逆走して失敗していた場合
      • 逆走の原因はほぼ敵の増援量産機のせいなので、ダークマターの進路上の砲台は残しつつ6割破壊して増援を止める。
      • 具体的な目安は、6時方向から量産を出して1番艦のゲルを支援し、防壁内の偽装砲台を剥いて砲撃で破壊するかんじ。
      • 上手く誘導できたら、1番艦の対MAエースを盾にしてSやFで攻撃。
      • 失敗したらドンマイ。次の奴がなんとかしてくれる。
  • ダークマター持ちが2番艦に入って新人同盟員を支援してあげる場合
    • 1番艦は4時~8時方向に適当に量産を出し、30秒経過したあたりで某壁内6時方向を砲撃。残り3分30あたりで対空可能なエースを出して終了。
    • 2番艦でダークマター持ちがいつも通り出撃。
      • 成功率は高いが失敗する時はするので、その時は心優しい3人目の同盟員がなんとかする。

※なおこの戦術では、叩き台では有効とされるLBΖやフェイスオープンはむしろダークマターの邪魔者。コンスコン隊もそのうち勝手にダークマターがなんとかするので完全放置でいい。このへんを守れない支援者にはご遠慮願う必要がある。

コメント Edit

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  • ビグ・ザム倒したら頭の上にドズル・ザビ居て笑った。 -- 2019-05-01 (水) 11:42:50
  • 一番艦は何からやり始めたほうがいいですかね。やっぱりリックドムの掃除かな? ビグロとザクレロは破壊率が足りなくて敵量産が群がってくるしあんまり効果的じゃないような気はします。積極的な砲台の破壊も逆上熱血エースを遠ざける結果になるので判断に困ってます。まあリックドムに効果的なエースは持ってないんですが。ガンタンクはまだやったことないけど怖い。 -- 2019-05-01 (水) 13:46:51
    • LBZ持ちとしてはリックドムをエース1体で処理できないならジャミングかけずにほったらかしにして砲台掃除に専念してほしい。ジャミングかけられると逆上で速度稼げないからLBZ出すに出せないんだよ。エースは専アビのジオングとかをビグロ近辺に出しておけば別に無駄にならない -- 2019-05-01 (水) 14:43:14
    • ソロモンは自分の手持ちのエースで貢献できそうなところを担当するつもりで出せばいい。コンスコン対応ができないなら、ビグロのタゲ取と何よりも砲台の速やかな掃討で敵量産出現を低減させること。来るかもわからない熱血逆上エースの早い番手での登場を期待して微妙な2,3番手が来たら、ビグザムの軽減率が上がって成功すら怪しくなる。熱血逆上エースのことは、後の番手で熱血逆上エースと同じような方向に砲台倒す部隊を出さないように注意する程度でいい -- 2019-05-01 (水) 17:11:11
  • ピグザム前より硬くなってない? 前ならちょこちょこB F91で落とせてたんだけれど、最近まったく落ちない。気のせいかな? -- 2019-05-01 (水) 18:22:03
    • 熱血逆上エースに遠慮して、砲台殲滅が遅くなって、その分敵量産が撤退して軽減率上がってるのでは?と推察してみる -- 2019-05-01 (水) 20:59:23
    • あー。ごめん。説明不足だった。1番艦での話なんだ。ソロモンリプレイドが始まったばかりのころ、B F91を頭出しして、5回に1回ぐらいはピグザム落とせていたんだけれど、最近半分もHPを削れない。大体似たようなパターンで機体出してるんだけれど、なんだろうと思って。当然まったく同じタイミングではないから、たまたまって可能性もあるんだけれどね。 -- 2019-05-02 (木) 09:50:45
      • 落ちた理由はビグザムが硬かったからじゃなくてビグザムの攻撃力が高かったからでは? ってなんで俺たちがお前のリプの考察してんだよ。よく見て、よく考えろや。ビグザムは遠距離に攻撃対象がいないと踏みつけ攻撃になって特攻のないBエースは2発くらいで乙るし、そもそも破壊率が低いとダメカット解けないし。ちゃんと何がおかしいか調べて、そっから質問しな -- 2019-05-06 (月) 22:04:48
      • 勝手にご高説並べてしかも切れてる変な奴がおるな。 -- 2019-07-29 (月) 02:39:14
  • とどめ役になって初めてビグザム倒せば終わりじゃないって知ったわw エルメスとシャゲはソロモン攻略戦に間に合った設定なのか -- 2019-05-05 (日) 16:27:29
    • えー、今頃w。ちゃんとリプレイとか見てくださいw。 -- 2019-05-05 (日) 16:34:56
  • BエルフでWキュべの代わりになりますかね?Wキュべ持ってないので代わりになりそうなら使いたいのですが... -- 2019-05-07 (火) 11:47:15
    • 高出力3猛攻33フル稼働3一斉攻撃2くらいで出来ると思う。ってか強い。 -- 2019-05-07 (火) 14:58:35
      • ザクレロ相手だけならその通りなのだが、wキュベはしつこく生き残って、エリート以降のエルメス対応も期待できるからなぁ…エリート以降だと、いかにビグザムの即死ビームを吐かせない、またははかせても1回程度で墜として、シャゲルエルメス対応しないと攻略が怪しくなる。そのため対空戦力は少数精鋭が望ましい。SやFエースと量産の多いレイドはそれだけで成功率が低くなる -- 2019-05-07 (火) 21:09:44
  • ベテランでリックドムに戦艦ジャミングかけてアッガイ16機で倒してる人いたがリックドムにエース使わなくてもいいか? -- 2019-05-10 (金) 12:22:10
    • どっちでもいいと思いますよ、コンスコンに量産使うならエースで砲台掃除すればいいですしね。ただコンスコにエース5.6機、量産数十機使うとかそういうことしない限り問題ないと思います。 -- 2019-05-10 (金) 23:22:06
    • リプ修理無し期間に限ってはビギナギナやLBZの成長スポットなんで、余計な事せずに放置しておいた方がいいかなと思ったり。コンスコンをわざわざジャミング+量産で処理するくらいなら、エース1機を成長させつつ対処した方がコスパ良いしね。逆に修理無しが終わってしまったら、LBZやビギナギナの救援が望めなくなってくるので、ジャミング+量産で処理した方が無難になるかもしれない。 -- 2019-05-11 (土) 00:09:11
  • エリート3番艦でクリア 1610233 周りがSFエースだったらって前提だけどビグザムの囮には専Gつけたシャアズゴックやギャンでも充分なんだなって、あと熱血逆上はほんとすごいね。 -- 2019-06-03 (月) 00:18:21
  • うーむ・・・初手でガンダム(ハンマー装備)でリックドムx12しかダメージ与えていないが、8割破壊したものを流しているのに全然来ない・・・ -- 2019-07-28 (日) 10:07:57
    • 作戦書が無いからな。これでリプイベやろうなんて、何考えてるやら。 -- 2019-07-28 (日) 11:52:53
    • わざわざローテ特務で指令書集めるような人はワンパンか同盟内で消化してるだろうしね。どうしてもソロモンやりたいならワンパンダークマター作るのがいい -- 2019-07-28 (日) 12:02:40
  • このリプレ用にダクマタ作るとして、最低限逆上・熱血・移動速度系は何%分くらい必要なんだろうか。1.5倍の恩恵なくても作れる程度の難易度なのかどうか知りたいです -- 2019-07-28 (日) 20:09:08
    • 熱血3逆上222移動速度系×Xと意外と難易度は低い。ただし熱血がもっとあれば最終的なDPSが上昇する。50個砲台を破壊するとダメを受けないので攻撃速度も攻撃力も上がらない。つまり50個破壊するまでにどれだけ双方を上げるかだと思う。 -- 2019-07-28 (日) 21:27:18
    • 熱血2が1枚逆上2が1枚、加速なければ奇襲 これで十分です。他でも活躍させたければ逆上の枚数を盛るなりトリスタや覚醒つけるなりすればよろし。 -- 2019-07-28 (日) 21:47:56
    • 木主です、お二方ともご意見ありがとうございます。・・・って事は自分がワンパンできないのはアビの問題よりタゲ散らしとか他の面での問題かぁ・・・ -- 2019-07-29 (月) 21:13:53
  • ソロモン仕様ダークマター作って見たんですが、動画が上がってるみたいに周囲の砲台掃除してパワーアップしきらないうちにビグザムに向かってやられてしまいます。なんかコツがあるんでしょうか?構成は専アビ熱血3逆上3疾風2×2加速2×2ガッツ2先駈2奇襲1です。 -- 2019-09-17 (火) 13:46:53
    • 途中でビグザムに向かう失敗はダークマターの問題ではなく敵量産の誘導が失敗している事がほとんど。量産枠や残りのエース枠でダークマターに向かう敵量産を少しでも減らす必要がある -- 2019-09-17 (火) 14:52:55
    • あと、できるだけダクマタより先に何かを中央に侵入させるのも大事。一番先にダクマタが中央エリアに侵入しちゃうと、そっちにビグザム寄ってきて失敗する。 -- 2019-09-17 (火) 16:55:18
    • アドバイスありがとうございます。ソロモンのチケットがあまり残ってないから一日一回ペースでやる予定なので、教えていただいた点を参考に明日再トライしてみます。 -- 2019-09-17 (火) 20:03:54
  • ソロモンはベテラン~NTはソロで消化出来るんだから救援してほしいんならそこを考えなきゃだめだよね -- 2019-09-17 (火) 17:10:16
    • ワンパンうまくいかねー -- 2019-09-26 (木) 06:28:10
  • なんかyoutubeの動画みたいに砲撃でビグザムの足元吹き飛ばせなくなったからか敵量産がよりうざくなったな・・・来週のメンテでついでに砲撃の威力上げて貰えないか要望出してみるか -- 2019-09-21 (土) 09:59:00
  • 微妙にサンタがうざいww -- 2019-12-30 (月) 22:32:30
  • ビグザム機体を報酬に入れて欲しいなぁ。こいつくらい99にしやすくたって罰は当たるまい。 -- 2019-12-31 (火) 14:42:53
  • 無修理キャンペーンでなんども繰り返してようやっとダークマター無敵化の一番艦クリア成功できたけど、同じようにやってるつもりなのに安定して成功繰り返せない。半周くらいしたところで中央に斬り込んじゃうかそのまま外周の砲台潰し続けてくれるかがポイントなのは分かるんだが。 -- 2019-12-31 (火) 15:26:45
    • そんなもんじゃないかな?同じように出したとしても、敵量産の出方にバラつきがあるから。自分もエリートでワンパン成功するときもあれば、ベテランで失敗することもあって半々ぐらい。 -- 2019-12-31 (火) 17:08:38
  • 熱血逆上の展覧会と化してるな。ダークマター、ビギナ・ギナ、LBZ、オリガン…上げたらキリがないくらい色んなのが砲台とリックドムの攻撃受けまくってビグザムゴリゴリ削ってる -- 2020-05-03 (日) 09:42:17
    • ダクマタよりもオリガンの方がワンパンしやすいな。Wの方もベテランまでならワンパンできるし結構使い勝手がいい感じ -- 2020-05-03 (日) 14:48:26
      • B FAガンダムもGoodっす。B Ez8もいいかも。みんな浴び次第だけど -- 2020-05-03 (日) 19:37:02
  • ビグザムに突っ込んでくタイミングが完全に運だよな… -- 2020-05-04 (月) 12:58:47
    • 何の為の砲撃だ!? エースを誘導できてこそ一流なのだよ。あと量産Bも誘導に使えるよ。 -- 2020-05-04 (月) 14:27:14
  • ワンパン安定しないなぁ。おとなしくルーキー回すのが正解なのだろうか? -- 2020-05-04 (月) 14:12:47
  • 凄い今更なんだけどリプキャンペーンだからと今までずっと放置していたこのリプを初めてやってワンパン出来たから記念にアップしたいと思ったんで貼らせてもらいます。ID5400120 -- 2020-08-14 (金) 07:52:51
  • Pジオングでビグザムの攻撃速度下げたらワンパンの安定性増しました -- 2020-08-17 (月) 15:30:17
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