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ラー・カイラム
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艦艇性能 Edit

ラー・カイラム.jpg

登場作品機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
名称ラー・カイラム
武装ジャミング粒子散布
10秒間、敵の砲台が停止。範囲:中
ユニットジャミング
10秒間、敵ユニットが停止。範囲:中
コスト150,000
モビルスーツ搭載枠
エース3量産機6
サポーター搭載枠5
造船所 (Lv)
Product (Lv4)資金.png 6,000,000 (要コアLv9) / 時間.png 10日

実装日:2015年09月08日

特徴・比較 Edit

初の造船所Lv4戦艦。ミネルバと同様にエースおよび量産機枠MAXであることは心強い限り。
武装は「連邦の製造した戦艦の集大成」という設定通り、ドゴス・ギアアーガマから引き継いだ2種のジャミング。
砲台ジャミングの持続時間が10秒間に強化されているので、併用すると一定範囲内の防衛戦力を10秒間完全に無力化することも可能。
 
非常に頼れる性能だが、Lv4ということで使用コストもミネルバ以上。
コスト消費のない階級戦やボーナス・チャレンジステージなら問題ないが、それ以外でバカスカ使っていると収支が悪化する可能性が高いので注意。

艦艇解説 Edit

ラー・カイラム級機動戦艦1番艦にして、ロンド・ベル隊の旗艦。
 
艦体前半部はサラミス級、砲の配置はマゼラン級、カタパルト配置はアーガマ級、ブリッジ以降の後半部はアレキサンドリア級に則った設計で、
さらに二種類のブリッジを持つ点はバーミンガム級およびドゴス・ギアに通じると、これまで建造されてきたあらゆる連邦軍主力艦のノウハウが結集されている。
結果、MS運用環境と高い砲撃戦能力を両立させ、さらに防空戦闘力にも優れた名戦艦として完成した。
その設計の良さで長年にわたり使用され、ガンダムF91Vガンダム等の次世代機も運用されている。
なお、サラミス級に代わる新たな連邦軍主力艦艇として、本艦の設計を元にローコスト化を行ったクラップ級が存在する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 強いから別にこのままで良いんだけど、説明文にある高い砲撃戦能力はどうしたんだ… -- 2015-09-23 (水) 00:43:03
  • 施設10秒はでかいな~ -- 2015-09-23 (水) 21:17:19
  • ボーナスステージは100%狙いの難易度がかなり違うな。ミサイル10秒停止が頼もしすぎる -- 2015-09-29 (火) 09:58:56
    • 陸はこのくらいでちょうどいいと思うけど、Fと組み合わせるとそんな感じだな。あとそういう意見は運営にちゃんと言ったほうがいいよ。 -- 2015-10-12 (月) 14:24:12
    • 戦略性の低下はそうかもしれんが課金は関係なくね? -- 2015-10-12 (月) 14:55:31
      • 1月経てば大体同じラインになるし、課金要素のサポもチェーンキッドビストと割と行き渡ってきてるし、重課金要素と言えばアビで覚醒3や吸収3*5位か? -- 2015-10-12 (月) 16:36:26
  • 以前はALLF編成で適当にやってても勝てたが、これが出来てからは更に適当な編成でも勝てるようになった。なんだこりゃ -- 2016-06-01 (水) 23:37:08
    • どう考えても自分の基地強化してないのが原因だと思う -- 2016-06-01 (水) 23:59:57
    • まあローガードならそうだろうな。 -- 2016-06-02 (木) 02:25:50
    • 2ndになってFしんどいやろ -- 2016-07-09 (土) 05:40:06
      • それツッコミだとしたら、一応これ2nd前の記事だからね? とはいえ、機体数大幅減だからなぁ。とはいえ、サポーターF一色で攻めれば1機あたりの性能はいまだ高いんじゃないのかな? F使ってないから良く分からんが -- 2016-07-09 (土) 09:08:38
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