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ユニットアビリティ
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概要 Edit

2015年8月25日実装。最新情報は公式のガシャステーションを参照

調整・修正履歴 Edit

 アップデート履歴

ユニットアビリティ一覧(エース) Edit

※ユニット別で指定のアビリティはマッチングアビリティ一覧を参照
※アビリティ別の効果詳細はユニットアビリティ詳細を参照

アビリティ効果Lv備考
123
常時 (ステータス画面での数値上昇はなし)
鉄壁HPの最大値が○%アップ10%15%30%増加分のHPは修理時間の計算対象にならない。
(ダメージを受けても増加分は免除。救援物資の「追加装甲」と同様)
突撃砲台への特性倍率○%アップ10%20%50%【攻撃】Gバーストにも適用
略奪生産施設への特性倍率○%アップ30%70%150%【攻撃】Gバーストにも適用
壊し屋防壁への特性倍率○%アップ10%20%50%【攻撃】Gバーストにも適用
豪腕攻撃力が○%アップ7%15%30%
弾幕攻撃速度が○%アップ6%12%20%
高機動移動速度が○%アップ15%30%60%
必殺攻撃Gバーストの威力が○%アップ※継続ダメージを除く10%20%50%
エリート獲得経験値○%アップ※バトルによる獲得経験値にのみ有効20%50%100%
メカニック修理時間を○%短縮5%10%20%
統率自身のトルーパーの攻撃力が○%アップ
※自身の破壊後は無効
2%5%10%
出撃
先駆最初に出撃すると攻撃力が○%アップ10%20%40%味方量産機、トルーパー、NPCを含め、一番最初に出撃する必要あり。
(迎撃戦初期配置MAおよびトルーパーのみ対象外)
防衛戦では発動しない。
露払い最初に出撃すると攻撃速度が○%アップ10%20%30%
高出力バトル開始からGバーストゲージが○%上昇20%40%100%
闘志出撃後20秒間攻撃力が○%アップ20%40%100%
奇襲出撃後40秒間移動速度が○%アップ25%50%-
集中力出撃後20秒間Gバーストゲージの上昇速度が○%アップ20%40%100%
隠密出撃後○秒間敵に狙われなくなる※複数付与しても効果時間は延長しない3秒6秒10秒
威圧出撃後60秒間、通常攻撃で受けたダメージの○%を敵に反射する3%6%20%追加装甲に対するダメージも反射する
攪乱味方ACEと出撃すると移動速度が○%アップ、攻撃速度が○%アップ15%30%50%ACEの出撃順は関係なく、2機出撃時点で発動
防衛戦では発動しない。
2%5%10%
疾風出撃後5秒経過する度に攻撃速度が○%アップ1%3%5%
加速出撃後5秒経過する度に移動速度が○%アップ2%4%6%
尻上がり出撃後20秒経過するとGバーストのゲージコストA%カット、GバーストゲージがB%上昇2%4%7%A
10%20%40%B
持久戦出撃後30秒経過すると一度だけ30秒間受けたダメージの○%をHPとして吸収する--20%
猛攻出撃後90秒間MAへの特性倍率○%アップ30%50%100%【攻撃】Gバーストにも適用
ロックオン残りHP70%を切るまでACEへの特性倍率○%アップ20%40%100%【攻撃】Gバーストにも適用
知覚残りHP○%を切るまで索敵範囲が広くなり、移動速度が○%アップ90%70%50%
10%20%30%
Gバースト使用
ド根性Gバーストを使用すると一度だけ○秒間ひるまなくなり、HPが回復する(50/1秒)20秒30秒50秒
雲隠れGバーストを使用すると○秒間敵に狙われなくなる
※複数付与しても効果時間は延長しない
3秒6秒10秒
閃光Gバーストを使用すると一度だけ移動速度が○%アップ、砲台への特性倍率が○%アップ15%30%50%永続効果。
5%10%20%
自動修復Gバーストを使用すると一度だけHPが○%回復20%30%50%
渇望Gバーストを使用すると攻撃力が○%アップ--10%効果が累積する。
精神統一Gバーストを使用すると一度だけ20秒間攻撃力が○%アップ15%30%60%
一斉攻撃Gバーストを使用すると一度だけ20秒間攻撃速度が○%アップ30%50%70%
気合Gバーストを使用すると一度だけ30秒間受けたダメージの○%をHPとして吸収する3%6%20%
フル稼働Gバーストを使用すると一度だけ○秒間無敵になる
※複数付与による効果時間延長なし。また、戦艦砲撃、貫通攻撃に対しては無効。
3秒6秒10秒
敵ACEと対峙
覇気敵ACEと対峙するとHPが○%回復10%20%30%
宿敵敵ACEと対峙すると30秒間攻撃力が○%アップ15%30%60%
力押し敵ACEと対峙すると20秒間攻撃速度が○%アップ10%20%40%
好敵手敵ACEと対峙すると15秒間Gバーストゲージの上昇速度が○%アップ30%50%120%アビリティ効果発動中は再度ACEと対峙しても重複発動しない。
ハイテンション敵ACEと対峙すると一度だけGバーストゲージが○%上昇20%40%100%
対決敵ACEと対峙すると一度だけGバーストのゲージコスト○%カット、ACEへの特性倍率○%アップ2%4%7%
10%20%50%
トリックスター敵ACEと対峙すると○秒間敵に狙われなくなる※複数付与しても効果時間は延長しない3秒6秒10秒
敵機体撃破
電撃戦敵の機体を破壊すると一度だけ攻撃力が○%アップ15%30%60%1機撃破で発動し、効果は永続
快進撃敵の機体を破壊すると一度だけHPが○%回復15%30%60%
神速敵の機体を破壊する度に攻撃速度が○%アップ-2%-効果が累積する。
連撃敵の機体を破壊する度に攻撃力が○%アップ1%2%4%効果が累積する。
被ダメージ
熱血本体がダメージを受ける度に攻撃力○%アップ1%2%3%ダメージが発生した時点で発動。
無敵・追加装甲など(ダメージを受けない)の状態では発動しない。
逆上本体がダメージを受ける度に攻撃速度が○%アップ1%2%3%
激情本体がダメージを受ける度にGバーストゲージが○%上昇-3%5%
逆襲本体がダメージを受ける度に3秒間攻撃力が○%アップ--80%ダメージが発生した時点で発動。
無敵など(ダメージを受けない)の状態では発動しない。
※発動毎にリセットされ、重複発動しない。
憤怒本体がダメージを受ける度に3秒間Gバーストゲージの上昇速度が○%アップ40%80%200%
残りHP
底力残りHPが30%以下になると一度だけ攻撃力が○%アップ20%40%100%
窮鼠噛猫残りHPが30%以下になると一度だけGバーストゲージが○%上昇30%50%100%
我慢残りHPが40%以下になると一度だけ60秒間Gバーストゲージの上昇速度が○%アップ40%80%160%
一発逆転残りHPが30%以下になると一度だけ攻撃Gバーストの威力が○%アップ※継続ダメージを除く20%60%100%
ガッツ残りHPが10%以下になると一度だけHPを○%回復10%20%30%
吸収残りHPが20%以下になると一度だけ30秒間受けたダメージの○%をHPとして吸収する3%6%20%
覚醒残りHPが10%以下になると一度だけ○秒間無敵になる
※複数付与による効果時間延長なし。また、戦艦砲撃、貫通攻撃に対しては無効。
3秒6秒10秒
不屈残りHPが○%以下になると一度だけ○秒間ひるまなくなり、HPが回復する(100/1秒)20%40%60%
10秒20秒40秒
量産機の残り機体数
希望出撃後、自軍の残量産機が25機に減ると一度だけGバーストゲージが○%上昇※残量産機には未出撃機体も含む(トルーパーは対象外)30%50%100%
逆境出撃後、自軍の残量産機が20機に減ると一度だけ攻撃力が○%アップ※残量産機には未出撃機体も含む(トルーパーは対象外)30%60%100%
特定の対象を攻撃
特攻砲台を攻撃するとGバーストゲージが○%上昇2%6%12%
強欲生産施設を破壊する度にGバーストゲージが○%上昇5%10%-
一点突破機動戦士ガンダムUCシリーズの機体を攻撃すると一度だけ20秒間攻撃力○%アップ-50%-
敵MAと対峙
一意専心敵MAと対峙すると一度だけGバーストゲージが○%上昇100%
奮起敵MAと対峙すると一度だけGバーストのゲージコスト○%カット、MAへの特性倍率○%アップ2%4%
10%20%
勇猛敵MAと対峙すると30秒間攻撃力が○%アップ30%
果敢敵MAと対峙すると20秒間攻撃速度が○%アップ40%

ユニットアビリティ一覧(MA) Edit

アビリティ効果Lv備考
123
鉄壁HPの最大値がアップ10%15%30%ステータス画面での数値上昇はなし。
増加分のHPは修理時間の計算対象にならない。
(ダメージを受けても増加分は免除。救援物資の「追加装甲」と同様)
弾幕攻撃速度がアップ6%12%20%
高機動移動速度がアップ15%30%60%
エリート獲得経験値○%アップ※バトルによる獲得経験値にのみ有効20%50%-
メカニック修理時間を○%短縮5%10%20%
闘志出撃後20秒間攻撃力が○%アップ20%40%100%
威圧出撃後60秒間、通常攻撃で受けたダメージの○%を敵に反射する3%6%-追加装甲に対するダメージも反射する
ロックオン残りHP70%を切るまでACEへの特性倍率○%アップ-40%100%
加速出撃後5秒経過する度に移動速度が○%アップ2%4%-
覇気敵ACEと対峙するとHPが○%回復10%20%-
宿敵敵ACEと対峙すると30秒間攻撃力が○%アップ-30%60%
力押し敵ACEと対峙すると20秒間攻撃速度が○%アップ10%20%40%
一心不乱敵ACEと対峙すると○秒間自身に対する敵戦艦の停止効果を無効化する10秒30秒80秒
電撃戦敵の機体を破壊すると一度だけ攻撃力○アップ15%30%60%1機撃破で発動し、効果は永続
快進撃敵の機体を破壊すると一度だけHPが○%回復15%30%60%
底力残りHPが30%以下になると一度だけ攻撃力が○%アップ20%40%-
吸収残りHPが20%以下になると一度だけ30秒間受けたダメージの○%をHPとして吸収する3%6%-
番犬施設が破壊されると一度だけ索敵範囲が広くなる5秒10秒20秒
専守防衛攻撃を受けると一度だけ〇秒間索敵範囲が狭くなる
※効果中、索敵範囲は増加しない。
5秒10秒-
悪あがきフロントコアのHPが50%以下になると攻撃力が○%アップ25%50%100%
堅守本アビリティを持つMAが設定されたブートスタンドが破壊されるまで受けたダメージの○%をHPとして吸収する3%6%15%
迎撃態勢破壊率が30%を超えるまで攻撃速度が○%アップ-15%40%
逆鱗本アビリティを持つMAが設定されたブートスタンドが破壊されると20秒間攻撃力が○%アップ10%20%40%
共闘本アビリティを持つMA及び、その対となるブートスタンドが破壊されるまで、ブートスタンドに設定済みのACEの攻撃力が○%アップ5%12%-装着したMA、およびそのブートスタンドが破壊されると効果消失
完璧主義破壊率が10%を超えるまで受けたダメージの○%を敵に反射する--80%
本領発揮破壊率が50%を超えると攻撃力○%アップ10%15%30%
統率自身のトルーパーの攻撃力が○%アップ
※自身の破壊後は無効
2%5%-
突破出撃後○秒間貫通を得る※複数付与による効果時間延長なし。45秒90秒

ユニットアビリティ一覧(Lv99) Edit

  • エースやMAのLv99達成時のユニット強化報酬で、ユニット専用のアビリティディスク扱い
    • 着け外しが自由など、紫フレームの専用アビリティディスク、いわゆる専アビとほぼ同じ扱いだが、カテゴリーの違いからそれら専アビと同時にセットできる点は異なる。
    • 対象ユニットはマッチングアビリティ一覧参照。
アビリティ効果備考
常時 (ステータス画面での数値上昇はなし)
鉄壁+HPの最大値が100%アップ増加分のHPは修理時間の計算対象にならない。
突撃+砲台への特性倍率200%アップ【攻撃】Gバーストにも適用
略奪+生産施設への特性倍率200%、拠点への特性倍率が100%アップ【攻撃】Gバーストにも適用
壊し屋+防壁への特性倍率200%アップ【攻撃】Gバーストにも適用
豪腕+攻撃力が70%アップ
弾幕+攻撃速度が60%アップ
高機動+移動速度が100%アップ、回避(一部除く)が30%アップする
必殺+攻撃Gバーストの威力が150%アップ※継続ダメージを除く
エリート+-
メカニック+修理時間を100%短縮
統率+自身のトルーパーの攻撃力が50%アップ
※自身の破壊後は無効
出撃
先駆+最初に出撃すると攻撃力が100%アップ味方量産機、トルーパー、NPCを含め、一番最初に出撃する必要あり。
(迎撃戦初期配置MAおよびトルーパーのみ対象外)
防衛戦では発動しない。
露払い+最初に出撃すると攻撃速度が100%アップ
高出力+バトル開始からGバースト使用可能になり、Gバーストゲージのコストを20%カット
闘志+出撃後30秒間攻撃力が250%アップ
奇襲+出撃後40秒間移動速度が200%アップし、受けるダメージを30%軽減する
集中力+出撃後40秒間Gバーストゲージの上昇速度が300%アップ
隠密+出撃後18秒間ステルスになる
※複数付与しても効果時間は延長しない
威圧+出撃後90秒間、通常攻撃で受けたダメージの60%を敵に反射する追加装甲に対するダメージも反射する
攪乱+味方ACEと出撃すると移動速度が100%、攻撃速度が30%アップACEの出撃順は関係なく、2機出撃時点で発動
疾風+出撃後5秒経過する度に攻撃速度が7%アップ
加速+出撃後5秒経過する度に移動速度が8%アップし、HPが2%回復する。
尻上がり+出撃後20秒経過するとGバーストのゲージコスト30%カット、Gバーストゲージが50%上昇
持久戦+出撃後30秒経過すると一度だけ30秒間受けたダメージの60%をHPとして吸収する
猛攻+出撃後90秒間MAへの特性倍率200%アップ【攻撃】Gバーストにも適用
ロックオン+残りHPが70%を切るまでACEへの特性倍率200%アップ【攻撃】Gバーストにも適用
知覚+残りHP20%を切るまで索敵範囲が広くなり、移動速度が100%アップ
Gバースト使用
ド根性+Gバーストを使用すると一度だけ180秒間ひるまなくなり、HPが回復する(150/1秒)
雲隠れ+Gバーストを使用すると13秒間ステルスになる
※複数付与しても効果時間は延長しない
閃光+Gバーストを使用すると一度だけ移動速度が100%、砲台への特性倍率が50%アップ
自動修復+Gバーストを使用すると一度だけHPが100%回復し、Gバーストゲージが50%上昇する
渇望+Gバーストを使用すると攻撃力が30%アップ累積可
精神統一+Gバーストを使用すると一度だけ40秒間攻撃力が150%アップ
一斉攻撃+Gバーストを使用すると一度だけ40秒間攻撃速度が100%アップ
気合+Gバーストを使用すると一度だけ30秒間受けたダメージの60%をHPとして吸収する
フル稼働+Gバーストを使用すると一度だけ15秒間無敵になる
※複数付与による効果時間延長なし。また、戦艦砲撃、貫通攻撃に対しては無効。
敵ACEと対峙
覇気+敵ACEと対峙するとHPが40%回復
宿敵+敵ACEと対峙すると30秒間攻撃力が100%アップ
力押し+敵ACEと対峙すると20秒間攻撃速度が80%アップ
好敵手+敵ACEと対峙すると20秒間Gバーストゲージの上昇速度が150%アップアビリティ効果発動中は再度ACEと対峙しても重複発動しない。
ハイテンション+敵ACEと対峙すると一度だけGバーストゲージが100%上昇し、ACEへの特性倍率が100%アップ
対決+敵ACEと対峙すると一度だけGバーストのゲージコストを30%カット、ACEへの特性倍率100%アップ
トリックスター+敵ACEと対峙すると13秒間ステルスになる
※複数付与しても効果時間は延長しない
敵機体撃破
電撃戦+敵の機体を破壊すると一度だけ攻撃力が120%アップ1機撃破で発動し、永続
快進撃+敵の機体を破壊する度、HPが20%回復
神速+敵の機体を破壊する度に攻撃速度が6%アップ累積可
連撃+敵の機体を破壊する度に攻撃力が8%アップ累積可
被ダメージ
熱血+本体がダメージを受ける度に攻撃力6%アップダメージが発生した時点で発動。
無敵・追加装甲など(ダメージを受けない)の状態では発動しない。
逆上+本体がダメージを受ける度に攻撃速度が6%アップ
激情+本体がダメージを受ける度にGバーストゲージが7%上昇
逆襲+本体がダメージを受ける度に3秒間攻撃力が150%アップダメージが発生した時点で発動。
無敵など(ダメージを受けない)の状態では発動しない。
※発動毎にリセットされ、重複発動しない。
憤怒+本体がダメージを受ける度に3秒間Gバーストゲージの上昇速度350%アップ
残りHP
底力+残りHPが40%以下になると一度だけ攻撃力が150%アップ
窮鼠噛猫+残りHPが50%以下になると一度だけGバーストゲージが100%上昇
我慢+残りHPが60%以下になると一度だけ60秒間Gバーストゲージの上昇速度が200%アップ
一発逆転+残りHPが30%以下になると一度だけ攻撃Gバーストの威力が250%アップ※継続ダメージを除く
ガッツ+残りHPが20%以下になると一度だけHPを100%回復する
吸収+残りHPが20%以下になると一度だけ30秒間受けたダメージの60%をHPとして吸収する
覚醒+残りHPが30%以下になると一度だけ10秒間無敵になる
※複数付与による効果時間延長なし。また、戦艦砲撃、貫通攻撃に対しては無効。
不屈+残りHPが60%以下になると一度だけ120秒間ひるまなくなり、HPが回復する(300/1秒)
量産機の残り機体数
希望+出撃後、自軍の残量産機が50機に減ると一度だけGバーストゲージが100%上昇※残量産機には未出撃機体も含む(トルーパーは対象外)
逆境+出撃後、自軍の残量産機が35機に減ると一度だけ攻撃力が200%アップ
※残量産機には未出撃機体も含む(トルーパーは対象外)
特定の対象を攻撃
特攻+砲台を攻撃するとGバーストゲージが15%上昇
強欲+生産施設を破壊する度にGバーストゲージが35%上昇
一点突破+-
敵MAと対峙
一意専心+敵MAと対峙すると一度だけGバーストゲージが100%上昇し、MAへの特性倍率が100%アップ
奮起+敵MAと対峙すると一度だけGバーストのゲージコストを30%カット、MAへの特性倍率100%アップ
勇猛+敵MAと対峙すると30秒間攻撃力が100%アップ
果敢+敵MAと対峙すると20秒間攻撃速度が80%アップ
MA専用
一心不乱+敵ACEと対峙すると120秒間自身に対する敵戦艦の停止効果を無効化し、受けるダメージを20%軽減する
番犬+施設が破壊されると一度だけ60秒間索敵範囲が広くなり、攻撃力が30%アップする
専守防衛+攻撃を受けると一度だけ60秒間索敵範囲が狭くなり、受けるダメージを30%軽減する
※効果中、索敵範囲は増加しない。
悪あがき+フロントコアのHPが70%以下になると攻撃力が150%アップ
堅守+本アビリティを持つMAが設定されたブートスタンドが破壊されるまで受けたダメージの50%をHPとして吸収する
迎撃態勢+破壊率が50%を超えるまで攻撃速度が60%アップ
逆鱗+本アビリティを持つMAが設定されたブートスタンドが破壊されると40秒間攻撃力が80%アップ
共闘+本アビリティを持つMA及び、その対となるブートスタンドが破壊されるまで、ブートスタンドに設定済みのACEの攻撃力が50%アップ装着したMA、およびそのブートスタンドが破壊されると効果消失
完璧主義+破壊率が25%を超えるまで、通常攻撃で受けたダメージの80%を敵に反射する
本領発揮+破壊率が30%を超えると攻撃力が60%アップ
突破+吸収無効と貫通を得る

アビリティディスク(入手方法) Edit

ガシャステーション Edit

ジオラマベース画面左側「ガシャステーション」より、ガシャを回して入手する。
ガシャには無料と有料のものがある。

■ガシャ演出
レアリティ毎にガシャ排出時における演出の色が異なる(☆1:緑、☆2:青、☆3:金、ユニット(☆4):赤)

GS_effect1.jpgGS_effect2.jpgGS_effect3.jpgGS_Effect4.jpg
★★★★★★★★★

チケットディスクガシャ Edit

 2016/8/8終了

プレミアムディスクガシャ Edit

有料(コイン消費)が必要だが、確実に★2以上のディスクが入手する事が可能で、高レアリティの排出率が高めに設定されている。
DXチケットがある場合は、コイン消費の代わりに1回分のガシャを回す事が可能。
コインで10回の場合に限り、★4以上(ユニット)1点が確定。

  • DXチケットの入手方法
    ・階級戦のシーズンランキング上位報酬
    ・イベント報酬(リミテッドクエスト、ステージクリア、スコア到達報酬など)
    ・その他(キャンペーン、不具合のお詫び、他)
  • 当選確率
    回し方★2★3★4★5A★5B
    1回/コインで10回中9回分86%10%1%1%2%
    コインで10回中1回分--94%2%4%
    ※ラインナップはおよそ4週間1サイクル(迎撃戦や討伐戦の開始時が区切り)で入れ替わる
    ※当選確率および内容はキャンペーンなどで不規則に変わる事もあるため、最新情報は公式サイトを確認する事
    ※ユニット(★4)は過去イベント機体
    ※ユニット(★5)はガシャ専用機体。詳細はディスクガシャを参照

EXガシャ Edit

 2nd以降の討伐戦の内容変更に伴い、廃止

イベント報酬 Edit

  • リミテッドクエスト
    イベントエース機体のレベルを上げることで、その機体のディスクが報酬としてもらえる。
  • 討伐戦、迎撃戦等の上位ランク報酬
    上位にランクインすることで、イベント機体の専用Gアビリティや専用アビリティが報酬としてもらえる。

コンテナ Edit

コンテナの中からランダムで出現。
出現するのはその時期のガシャステーションで出現するアビリティ★★・★★★と、
そのガシャステーションのアビリティの★が出てくる模様。
詳細はコンテナシステムを参照。
 
また、特別任務の確定ボスコンテナから専用Gアビリティや専用アビリティが確定で入手できる。

カスタマイズ Edit

ジオラマベース画面右側「カスタマイズ」のボタンより編集画面に入れる。

ディスクの合成 Edit

アビリティディスクを一つ消費することで、任意のユニットにアビリティを付与する事が出来る。

アビリティの種類 Edit

  • 汎用アビリティ
    • エース用
      アビリティディスクに設定されている機体タイプが同じユニットに対してのみ合成可能。
    • MA用
      すべてのディスクが機体タイプを問わず合成可能。
       
  • 専用アビリティ、専用Gアビリティ
    • エース・MA共通
      指定されたユニットにのみ合成可能で、汎用アビリティとは違い常に合成確率が100%なので着脱が自由。
      汎用アビリティと同じくスロットを1枠消費はするが、以降の汎用アビリティ合成確率は変わらない。
      専用アビリティ、専用Gアビリティのそれぞれ最大1種類ずつが合成可能。
      専用とあってその機体にしか装着できない反面、非常に効果が強いものも多く、同時に入手が困難、限定的なものも多い。
      専用Gアビリティの方は、Gバーストが変化する特殊なアビリティとなっている。

合成成功確率 Edit

・各機体にはマッチングアビリティが設定されており、設定されたアビリティを装着する場合は成功率が上がる。
・各ディスクにはレアリティ(Lv1~3)が存在しており、レアリティが高いほど成功率が下がる。
・各機体には、アビリティスロットの分だけアビリティを付与できる。スロットの2個目以降は成功率が下がる。(専用・専用Gは常時100%)
・同一アビリティも重ねて付与可能で成功率にも影響しない。複数付与された同一アビリティの効果が重複するかは、アビリティの効果によって異なる。
・アビリティスロットは、初期は全機体共通で5枠。更に強化素材を用いて拡張が可能、最大では10枠。
・ディスクの合成失敗時は各レアリティに応じたディスク変換時のアイテムを取得する。
・専用アビリティ・専用Gアビリティをつけた場合、次以降のディスク合成確率は下がらない。
 例:3枠目に専用アビリティをつけて、4枠目に通常の指定機外アビリティ★1をつけるときの合成確率は80%。
アビリティLV1個目2個目3個目4個目5個目6個目7個目8個目9個目10個目
★1指定機100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%75.00%50.00%40.00%25.00%15.00%
指定機外100.00%100.00%80.00%50.00%20.00%15.00%10.00%8.00%5.00%3.00%
★2指定機100.00%100.00%100.00%100.00%70.00%52.50%35.00%28.00%17.50%10.50%
指定機外100.00%87.50%56.00%35.00%14.00%10.50%7.00%5.60%3.50%2.10%
★3指定機100.00%100.00%100.00%100.00%40.00%30.00%20.00%16.00%10.00%6.00%
指定機外100.00%50.00%32.00%20.00%8.00%6.00%4.00%3.20%2.00%1.20%
アビリティスロット拡張-30060080010001500

合成1.2倍時

アビリティLV      1個目2個目3個目4個目5個目6個目7個目8個目9個目10個目
★1指定機100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%90.00%60.00%48.00%30.00%18.00%
指定機外100.00%100.00%96.00%60.00%24.00%18.00%12.00%9.60%6.00%3.60%
★2指定機100.00%100.00%100.00%100.00%84.00%63.00%42.00%33.60%21.00%12.60%
指定機外100.00%100.00%67.20%42.00%16.80%12.6%8.40%6.72%4.20%2.52%
★3指定機100.00%100.00%100.00%100.00%48.00%36.00%24.00%19.20%12.00%7.20%
指定機外100.00%60.00%38.40%24.00%9.60%7.20%4.80%3.84%2.40%1.44%

合成1.5倍時

アビリティLV      1個目2個目3個目4個目5個目6個目7個目8個目9個目10個目
★1指定機100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%75.00%60.00%37.50%22.50%
指定機外100.00%100.00%100.00%75.00%30.00%22.50%15.00%12.00%7.50%4.50%
★2指定機100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%78.75%52.50%42.00%26.25%15.75%
指定機外100.00%100.00%84.00%52.50%21.00%15.75%10.50%8.40%5.25%3.15%
★3指定機100.00%100.00%100.00%100.00%60.00%45.00%30.00%24.00%15.00%9.00%
指定機外100.00%75.00%48.00%30.00%12.00%9.00%6.00%4.80%3.00%1.80%

合成1.7倍時

アビリティLV      1個目2個目3個目4個目5個目6個目7個目8個目9個目10個目
★1指定機100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%85.00%68.00%42.50%25.50%
指定機外100.00%100.00%100.00%85.00%34.00%25.50%17.00%13.60%8.50%5.10%
★2指定機100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%89.25%59.50%47.60%29.75%17.85%
指定機外100.00%100.00%95.20%59.50%23.80%17.85%11.90%9.52%5.95%3.57%
★3指定機100.00%100.00%100.00%100.00%68.00%51.00%34.00%27.20%17.00%10.20%
指定機外100.00%85.00%54.40%34.00%13.60%10.20%6.80%5.44%3.40%2.04%

合成2.0倍時

アビリティLV      1個目2個目3個目4個目5個目6個目7個目8個目9個目10個目
★1指定機100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%80.00%50.00%30.00%
指定機外100.00%100.00%100.00%100.00%40.00%30.00%20.00%16.00%10.00%6.00%
★2指定機100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%70.00%56.00%35.00%21.00%
指定機外100.00%100.00%100.00%70.00%28.00%21.00%14.00%11.20%7.00%4.20%
★3指定機100.00%100.00%100.00%100.00%80.00%60.00%40.00%32.00%20.00%12.00%
指定機外100.00%100.00%64.00%40.00%16.00%12.00%8.00%6.40%4.00%2.40%

合成2.2倍時

アビリティLV      1個目2個目3個目4個目5個目6個目7個目8個目9個目10個目
★1指定機100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%88.00%55.00%33.00%
指定機外100.00%100.00%100.00%100.00%44.00%33.00%22.00%17.60%11.00%6.60%
★2指定機100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%100.00%77.00%61.60%38.50%23.10%
指定機外100.00%100.00%100.00%77.00%30.80%23.10%15.40%12.32%7.70%4.62%
★3指定機100.00%100.00%100.00%100.00%88.00%66.00%44.00%35.20%22.00%13.20%
指定機外100.00%100.00%70.40%44.00%17.60%13.20%8.80%7.04%4.40%2.64%

アビリティの外し方 Edit

既にユニットに合成済みのアビリティは、編集画面の「外す」ボタンより解除する事が出来る。
複数のアビリティが合成済みだった場合、1スロット目へとずれていく。
例えば3つのアビリティのうち、2番目のアビリティを削除した場合、
3番目スロットのアビリティは2番目のスロットへ装着される。
また、解除したアビリティは消えるのみで、ディスクに戻ることも、ハロメダルになることも無い。

所持ディスクの削除方法 Edit

ディスクの最大所持枠は、最初は100枠まで。
交換所にて+10枠分をハロメダル500枚で拡張可能。(所持枠拡張の上限数は交換所を参照)
不要なディスクを削除したい場合、「カスタマイズ」⇒「アビリティディスク一覧」から削除したいディスクを選択し、まとめて削除する事が可能。
2017/01/24の調整にてアビリティディスクがスタックされるようになったが、スタックの一部を削除したい場合は+-ボタンで調整が可能。
削除したディスクのレアリティに応じて以下のアイテムに変換される。
なお、アビリティ付与に失敗した場合もディスク削除時と同様にアイテムへ変換される。

delete.jpg

★1ハロメダル×3
★2ハロメダル×20
★3ハロメダル×100
専用Gハロメダル×150
専用ハロメダル×200

発動タイプ別の補足 Edit

全アビリティ共通 Edit

  • ユニットアビリティは防衛戦にも発動する。ただし、防衛では満たせない発動条件(Gバースト使用/施設破壊/機体数)のものは無効になる。
  • 同一効果が重複した場合、%効果の物は加算回数、時間の効果は数値が高いほうが適用される。
  • トルーパーには効果がない。※アビリティ「統率」を除く
 旧一覧

アビリティ一覧 Edit

常時 Edit

アビリティ名WSBGF
123123123123123
メカニック???
鉄壁???
高機動?????
エリート???
必殺??????
弾幕???
突撃??
壊し屋?????
略奪?????????
統率?????????????

◎…アビリティディスクガチャ(常設)と特別任務(コンテナ)のラインナップ
○…アビリティディスクガチャのラインナップ(常設)
△…アビリティディスクガチャのラインナップ外(限定)
?…入手経路不明or過去限定入手ディスク(※2018/10/19現在)
-…未実装or入手方法なし

出撃 Edit

・防衛戦時は戦闘開始時点から発動。(バーストゲージなど防衛時に関係ないものは対象外)

アビリティ名WSBGF
123123123123123
集中力????
高出力??????
尻上がり????
猛攻???
ロックオン???
奇襲?????
加速?????
攪乱????
疾風?????????
先駆?
露払い?????
闘志???
威圧?????
隠密?????
知覚???

◎…アビリティディスクガチャ(常設)と特別任務(コンテナ)のラインナップ
○…アビリティディスクガチャのラインナップ(常設)
△…アビリティディスクガチャのラインナップ外(限定)
?…入手経路不明or過去限定入手ディスク(※2018/10/19現在)
-…未実装or入手方法なし

Gバースト使用 Edit

・【変形】or【攻撃】タイプのGバーストの場合、モーション終了後にアビリティ効果が発動。
・このカテゴリは全て防衛戦では発動出来ない(Gバーストを発動できない為)

アビリティ名WSBGF
123123123123123
ド根性???
閃光
一斉攻撃?
精神統一?
気合???
自動修復??
雲隠れ?????
フル稼働???
渇望??????????????

◎…アビリティディスクガチャ(常設)と特別任務(コンテナ)のラインナップ
○…アビリティディスクガチャのラインナップ(常設)
△…アビリティディスクガチャのラインナップ外(限定)
?…入手経路不明or過去限定入手ディスク(※2018/10/19現在)
-…未実装or入手方法なし

敵ACEと対峙 Edit

・自軍ACEが敵ACEをターゲットした時点(射程外でも)で発動。また、MAは対象に含まれない。

※敵ACEにターゲットされても、自機ACEが敵ACEをターゲットするまでは発動しない。
※敵ACEがFlierで、自機ACEが対地攻撃しか出来ない場合も対峙が発生しないので、発動しない。

・条件に「一度だけ」がないものは敵ACEをターゲットする度に発動するため、複数回の発動も有り得る。

アビリティ名WSBGF
123123123123123
ハイテンション???????
対決?
好敵手????
力押し?
宿敵???
覇気??
トリックスター????

◎…アビリティディスクガチャ(常設)と特別任務(コンテナ)のラインナップ
○…アビリティディスクガチャのラインナップ(常設)
△…アビリティディスクガチャのラインナップ外(限定)
?…入手経路不明or過去限定入手ディスク(※2018/10/19現在)
-…未実装or入手方法なし

敵機体撃破 Edit

アビリティ名WSBGF
123123123123123
連撃????????????
電撃戦??????
快進撃????????
神速???????????????

◎…アビリティディスクガチャ(常設)と特別任務(コンテナ)のラインナップ
○…アビリティディスクガチャのラインナップ(常設)
△…アビリティディスクガチャのラインナップ外(限定)
?…入手経路不明or過去限定入手ディスク(※2018/10/19現在)
-…未実装or入手方法なし

被ダメージ Edit

・対象に1以上のダメージが発生した場合に発動。そのため対象が無敵(100%カット)状態では効果が発動しない

アビリティ名WSBGF
123123123123123
憤怒????
激情?????????
逆上???????
熱血?????

◎…アビリティディスクガチャ(常設)と特別任務(コンテナ)のラインナップ
○…アビリティディスクガチャのラインナップ(常設)
△…アビリティディスクガチャのラインナップ外(限定)
?…入手経路不明or過去限定入手ディスク(※2018/10/19現在)
-…未実装or入手方法なし

残りHP Edit

・発動するのは一度のみ。(回復により残りHPを2回下回っても発動しない)
・発動条件の残りHPよりも高いダメージにより一撃で撃破された場合は発動しない(ガッツ、覚醒なども含む)
・HP0になった際に別ユニットとして出現する機体は、効果が引き継がれる。

アビリティ名WSBGF
123123123123123
我慢??????
窮鼠噛猫???????
不屈????
一発逆転??????????
底力?
吸収???????
ガッツ???
覚醒

◎…アビリティディスクガチャ(常設)と特別任務(コンテナ)のラインナップ
○…アビリティディスクガチャのラインナップ(常設)
△…アビリティディスクガチャのラインナップ外(限定)
?…入手経路不明or過去限定入手ディスク(※2018/10/19現在)
-…未実装or入手方法なし

量産機の残り機体数 Edit

・出撃中に規定数になった時点で発動。発動するのは一度のみ
・予め規定数を下回った状態で出撃させても発動しない。

アビリティ名WSBGF
123123123123123
希望??????????????
逆境????????????

◎…アビリティディスクガチャ(常設)と特別任務(コンテナ)のラインナップ
○…アビリティディスクガチャのラインナップ(常設)
△…アビリティディスクガチャのラインナップ外(限定)
?…入手経路不明or過去限定入手ディスク(※2018/10/19現在)
-…未実装or入手方法なし

特定の対象を攻撃 Edit

1セットの攻撃で複数回の攻撃を行うユニットの場合、複数回発動する。

アビリティ名WSBGF
123123123123123
特攻???????
強欲?????????????
一転突破???????????????

◎…アビリティディスクガチャ(常設)と特別任務(コンテナ)のラインナップ
○…アビリティディスクガチャのラインナップ(常設)
△…アビリティディスクガチャのラインナップ外(限定)
?…入手経路不明or過去限定入手ディスク(※2018/10/19現在)
-…未実装or入手方法なし

敵MAと対峙 Edit

・自軍ACEが敵MAをターゲットした時点(射程外でも)で発動。また、ACEは対象に含まれない。

※敵MAにターゲットされても、自機ACEが敵MAをターゲットするまでは発動しない。
※敵MAがFlierで、自機ACEが対地攻撃しか出来ない場合も対峙が発生しないので、発動しない。

・条件に「一度だけ」がないものは敵MAをターゲットする度に発動するため、複数回の発動も有り得る。

アビリティ名WSBGF
123123123123123
一意専心??????????????
奮起???????????
勇猛??????????????
果敢??????????????

◎…アビリティディスクガチャ(常設)と特別任務(コンテナ)のラインナップ
○…アビリティディスクガチャのラインナップ(常設)
△…アビリティディスクガチャのラインナップ外(限定)
?…入手経路不明or過去限定入手ディスク(※2018/10/19現在)
-…未実装or入手方法なし

コメント Edit

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  • なるほど、ありです -- 2017-08-14 (月) 19:42:34
    • 一応注意点は、トリスタ1だとすぐに出てくるから覇気盛りエースを回復させちゃう場合もあるね -- 2017-08-14 (月) 21:33:55
  • 覚醒3をFAアレ(チョバム装備 に付けたらどうなりますか?(改行修正済)HP0になった際に別ユニットとして出現する機体は、効果が引き継がれる。とはG機体状態でライフ11%以上の攻撃を受けてS機体になった時効果が発動するという意味でいいですか?それとも発動がS機体でライフ10%以下で発動に引き継がれるという意味ですか? -- 2017-11-05 (日) 17:12:59
    • あと質問書き忘れてました。発動するのは一度のみ。(改行修正済)とはHP0で出現する次の機体ではもう一度は発動しないという事でいいんですか?(出現前の機体が発動しなかったら出現後が発動するのか、2度発動はしないのか)(改行修正済)前文のともよろしくです -- 2017-11-05 (日) 17:19:36
      • とりあえず改行はやめようね?分離エースだろうと、1ユニットで覚醒が発動できるのは一度だけ。分離前に覚醒発動ライン以上のダメージを受けて撃墜された場合は、覚醒発動した状態で分離後の機体が出てくる。それと、分離後のアレックスは射程2だけどSじゃなくてWだよ -- 2017-11-05 (日) 17:36:40
      • 修正しておいたが、そういうのは質問用掲示板行ったほうがいいってのとどれもユニットアビリティ詳細ページに答え書いてくれていることばかりだから目を通してからな…… -- 2017-11-05 (日) 18:41:46
      • いろいろアドバイスありがとうございます。解答頂いて分かりました。改行したほうが読みやすいのかと思いましたがルールなんですね。ユニ詳細ページ分かっておいたら手間もかからなかったです。サイトの理解に努めます(`・ω・´)ゞ -- s? 2017-11-05 (日) 20:00:00
  • やっぱり☆3は成功率低いから成功率ボーナスの時期以外は狙わない法が良いだろうか…20や30%とか怖くて出来ない -- 2018-01-04 (木) 17:04:30
    • イベント中に急ぎエースを強化したいとかでなければ1.5倍期間に付けるのが基本だよ。がんがんガシャやって★2や★3アビが溢れてもうどうしようもないとかでないなら無理しない。どのみちもうすぐ1.5倍あるから待てば良い。 -- 2018-01-04 (木) 19:30:33
  • 悪あがき2は、「フロントコアのHPが50%以下になると攻撃力が50%アップ」でした。今回の修正で1や3の発動条件が変わってるかも -- 2018-04-14 (土) 11:28:36
  • 4/10アプデの変更点を全て更新。いくつか既存の間違っている箇所も発見したので併せて修正済み。 -- 2018-04-14 (土) 17:38:26
    • お疲れ様でした! -- 2018-04-15 (日) 01:08:59
  • 熱血の無敵状態中は攻撃力は蓄積されないってのは書いてあったんだけど、回避した攻撃って攻撃力蓄積ってするんですかね? -- 2018-04-22 (日) 11:36:35
    • 回避も蓄積しない。熱血や憤怒の被ダメ発動系はあくまでダメージを受けないと発動しない。 -- 2018-04-22 (日) 11:44:29
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2018-04-22 (日) 15:59:51
  • マルチショット系に必殺って乗るんですかね? -- 2018-04-26 (木) 22:07:46
    • 乗るよ、普通に攻撃Gバーストだし。4000×8だと必殺10%で4400×8になる。 -- 2018-04-26 (木) 23:07:40
      • ありがとうございます -- 2018-04-27 (金) 15:07:34
  • タイプごとのアビの有無は更新されてないんだね。 -- 2018-05-21 (月) 18:07:05
  • 共闘の意味がよくわからないんだが、共闘付きMAと例えばブートスタンドαが生き残ってればブートスタンドαのエースが強くなるってことでいいのかな -- 2018-07-01 (日) 19:06:21
    • 簡単に言うと共闘付いたMAとそのMAのスタンドが残ってれば、エース全ての攻撃力が増加する。エーススタンドの有無は関係無い。 -- 2018-07-01 (日) 20:37:31
    • 自分は共闘2×5のMAを3機置いてやろうと集めているが、星2といえなかなか集まらないんだよなぁ。 -- 2018-07-02 (月) 14:01:48
      • MSスタンドが4~5くらいあれば、MAに火力アビ盛るよりよっぽど強そうだよね。かなりのぶっ壊れに見えるんだけど・・・。実際は共闘に特化した基地なんて見たことないから相当集めにくいっぽいね。 -- 2018-07-28 (土) 10:27:18
  • F攪乱3ユニコ特務1の箱から入手 移動50% 攻撃10% でした。 -- 2018-09-09 (日) 11:16:14
  • ガシャとコンテナを○と◎で別けてるようだけど、じゃあ現在○なのはコンテナから出ないのか?って疑問を呼ぶ様な…。 -- 2018-10-25 (木) 00:25:55
    • 確認したのを随時編集しているので出たらコメントいただければ、といった感じです。 -- 2018-10-29 (月) 08:47:21
    • アビガチャと特任を分けては、ということでは? 正直把握しづらいです。※ですが、作業お疲れ様です。 -- 2018-11-17 (土) 14:04:48
      • …ふむ。確かにそれでも良さそうですかね。編集案練っておきます…が、表に追加しないといけないので横か縦に大幅に伸びますね。 -- 2018-11-20 (火) 17:18:53
  • wiki内で見つけられなかったのでお聞きしたいのですが、アビ所持数上限というのは持っている数全てでしょうか?その場合自分のトータルを確認できる部分が見当たらないのですが、数が確認できる一つの種類に対してって事でしょうか?これだと全種類所持しても上限にならないわけですがちょっとよく分からなくて・・・ -- 2019-01-10 (木) 13:34:18
    • 一応アビ所持に関しては以前の大型UPの際に所持方法が変更となり、より多くのアビを所持できるようになりました。wikiも古いままの情報があるので、全てのアビの総数に関して正確なところを知りたい場合はガンジオに問い合わせるしかないと思います。 -- 2019-01-10 (木) 18:12:53
    • 少し前にアビ所持数制限はなくなりました。今は制限なしで所持できます。wikiの情報が古いです -- 2019-01-10 (木) 18:15:13
    • そうでしたか、スッキリしました。お二方、回答ありがとうございます -- 2019-01-10 (木) 19:03:20
  • 高出力3で質問ですが? FAアレックスのように 分離前に高出力3は使用できますが。 分離後は覚醒3や底力3ように 発動できますか できないですか? 教えてください。 -- 2019-09-19 (木) 16:41:32
    • まず一つ、こういう事は以後質問掲示板にするようにしてね。分離後にも高出の効果は引き継がれるのかって質問なら答えはできない。窮鼠も同様。分離前にアビリティの効果が発動してゲージが溜まっても分離後には引き継がれない -- 2019-09-19 (木) 20:04:14
  • 「果敢3」敵MAと対峙すると20秒間攻撃速度が40%アップ -- 2019-11-13 (水) 03:53:42
  • 3とか2とかのアビいっぱい付けてる人多いけどプレアカ以外に確率上げるアイテムとかってあるの? -- 2019-11-16 (土) 13:25:32
    • 年に数回の、合成確率1.5倍があるだけかな。その期間に数撃ちゃ貼れるの精神で付けてるだけ -- 2019-11-16 (土) 14:11:47
  • 一部アビリティの説明文が、いつの間にか修正かかってて変更になってるのを記載したいけど勝手に編集して良いのやらちょっとわからないので、一応報告をば→熱血・逆上・激情・憤怒・逆襲:攻撃を受けるたびに~の文面が『本体がダメージを受ける度に~』に変更されてるのと、威圧:『出撃後○○秒間、通常攻撃で受けたダメージを~』に変わっていました。 …前者はおそらく追加装甲持ちユニットで装甲有り中は機能しないよって意味合いで変更したんでしょうね、にしてもいつ変更したのだか -- 2019-11-27 (水) 22:26:04
    • 報告どうもです、対象のアビリティの説明を更新しておきました。恐らくアプデで地味に告知されてる「アビリティの説明文を変更」みたいなタイミングで変わってるのでしょう。あと修正依頼は編集者の酒場で報告して頂いた方が更新履歴に埋もれずに済むと思うので出来ればそちらでお願いします。 -- 2019-11-28 (木) 12:29:13
  • そろそろ防衛Gバーストに関する記述もよければお願いしたいです どれが効果あるかないか位でも構いませんのでよろしくおねがいします -- 2020-06-10 (水) 16:35:16
  • 合成確立1.5倍イベはだいたいどれぐらいの周期であるんでしょうか? -- 2020-08-20 (木) 16:25:13
    • 大体3か月くらいかな -- 2020-08-20 (木) 16:32:46
  • 覇気3を付けた場合、敵ACEと対峙するとHPが40%回復とありますが、40%以下で対峙した場合は発動しないのですか?もしくは、HPが10%程度減ってたとしたら、10%回復して終了ということでしょうか? -- 2020-08-23 (日) 06:29:14
  • ↑↑ 上記、敵ACEと対峙するとHPが30%回復の間違えでした。 -- 2020-08-23 (日) 06:47:33
    • どのページのどこを見てその解釈になったのかさっぱりわからないけれど、とりあえず覇気っていうのは「敵ACEと対峙するとHPが○%回復」というアビリティ。HPが1でも残っていれば覇気は発動し、機体のHPの上限値を超えて回復はしません。あとこういった質問は質問スレでどうぞ。 -- 2020-08-23 (日) 06:59:07
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