Top > リプレイド作戦 > ザクイズム

リプレイド作戦/ザクイズム
HTML ConvertTime 0.192 sec.

開催期間 Edit

特効ユニット Edit

※2019年3月現在新規獲得手段なし


報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE3

勝利時 Edit

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER117,000,000-
    ROOKIE156,000,000-
    VETERAN234,000,000-
    ELITE312,000,000-
    NEWTYPE390,000,000-HPがザク
  • 主な敵勢力
    難易度初期配備--
    BEGINNER
    ROOKIE
    VETERAN
    ELITE
    NEWTYPE
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1ミデア【主砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPが39%回復する。
    -221500
    2ミデア【主砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPが39%回復する。
    -311000
    3ミデア【主砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPが39%回復する。
    -221500
    4ミデア【主砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPが39%回復する。
    -311000
    5ミデア【主砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPが39%回復する。
    【副砲:戦術支援―攻撃速度】
    39秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が39%アップ。
    311000
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスはWタイプ?のザクII(メガサイズ)。エース扱いで、ハイテンションなどの対峙アビも有効。
敵ユニットは色々なタイプのザク軍団


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時停止効果無効
    ダメージ増加無効
    回避不可
    スタート時-
    通常時基本攻撃を繰り返す、ボス体力により数回増援呼び出し
    増援呼び出しザク軍団出現
    ダメージ軽減100%
    攻撃力アップ
    増援呼び出し中敵増援ザクを一体倒すごとにダメージ軽減、攻撃力ダウン
    増援ザクを倒さないとダメージが通りません。
    一定時間後かダメージ蓄積?で増援撤退、その後通常時に戻る
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
  • 増援呼び出しタイミングはボスのHP残存量が80%、50%、40%のとき
    難易度1回目目標時間2回目目標時間3回目目標時間
    BEGINNER
    ROOKIE124,700,0009,360,000
    VETERAN187,166,360(下だけ)4:30140,325,750(左下、下、右下の順)3:509,345,7503:10
    ELITE250,000,000190,000,000125,000,000
    NEWTYPE
    ※出撃時間内に3回目を出現させ、壁役を守っておかないと成功率が格段に下がる。
  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:ジオラマ全体?
    • 基本攻撃:マシンガン乱射、クラッカー投げつけ?
    • 特記:基本攻撃のパターンは少ない(ビギナーでの攻略)

  • 敵ユニット

攻略パターン(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

基本パターン Edit

  • 1番艦
    • 壁エースと射程5以上のバフエース、ガナーザクウォーリア、いずれかの射程5量産Sで出撃する
      • 壁エースは特攻機のノリスザク、アイナザク、黒い三連星、ザクアメイジング等が望ましいが、一部のダメージ軽減付きGエースなら代用できないこともない
      • 後続のための時短を考えると2機目のエースはバフ機が望ましいが、戦術的意図があれば他のエースでもかまわない
    • 開始と同時に壁エースを一番上に出し、ボスを上に固定する
      • うっかりステルス系のアビを付けていると大惨事になるので注意
      • 固定に失敗しているリプレイドを支援する場合、まず固定からやり直すこと。失敗したまま続けるのは愚の骨頂
    • バフエースとガナーザクその他を左方面10~11時の方向に出す
      • 上に出すと壁エースへの攻撃に巻き込まれる恐れがあり、右に出すと増援2回目以降でザコに落とされる危険がある
    • とにかくボスへダメージを与えて、増援1回目を4:20程度、遅くとも4:00までに発生させることだけを考える
      • 1番艦が増援対策をしてもいいのはベテランまで。エリート以上ではすればするほど勝率が下がる
  • 2番艦
    • エース2枠を特効機やバフ機にして火力支援を行い、増援1回目の発生をできるだけ早める
      • 1番艦と2番艦で基本ダメージ源を築き、以後これを防衛していけば理屈の上では勝てる
      • ベテランまでならかなり融通は効くが、エリート以上では後続のことも考えていっそ3枠全部火力支援にしてしまってもよい 
    • ボスのHPが増援のタイミングに近づいたら残り1枠のエースと量産機で増援1回目対策を行う ※下記の増援1回目対策例を参照
  • 3番艦以降
    • 2番艦が目安時間内にしっかり増援1回目を発生させていれば、そこまで早送りして飛ばし、以降の増援を順次潰していく
      • たとえ量産1機でも余計な手出しをすると全てが崩壊する。戦犯になりたくなければ黙って早送りすること
    • 増援発生が目安時間に満たない場合、2番艦に代わって火力支援と対策を行う
  • 基本パターンのメリット
    • 全難易度で通用する
    • 介入すべきタイミングがはっきりしているのでフォローがしやすく、前の艦の増援対応が無駄になりにくい
  • デメリット
    • 野良に流した場合、1番艦であまりダメージが入っていない様に見えるため、放置されやすい
      • 理解者が見ればそれとわかるので、一概にデメリットでもないかもしれない
    • 難易度が上がると、特効機体や高火力、高グレード機体、最低限の強化がなされた機体を持っていないと、目標時間をクリア出来ない

■増援1回目対策例
増援一回目は、ボスのHPが80%を切ると出現する。これを確実に潰せるかどうかでおおよその勝敗が決するので、対処法を身につけておきたい

  • 量産Sを出しておいて囮にする
    • ボスの下方向に量産Sを1機出しておき、これに増援のタゲを集める方法
      • 残HPとか面倒なことを考えなくてもいいのがメリット
  • 射程1量産機を囮にする
    • 増援が出現するHPを把握しておき、それより少し前に画面中央やや下あたりから出撃させ、増援のタゲを集める方法
      • 難易度ベテランなら187,200,000以下で増援出現なので、だいたい190,000,000になったら出撃
      • Sでタゲを取るより敵増援の移動距離が延びる=味方が攻撃を受けるまでの時間が延びる、ボスの下方向にいるエースを生存させられる、エースを絡めた応用の幅が広い、特攻量産枠を有効に使える等のメリットがある
      • 残HPを把握しておくのがやや面倒なのと、タイミングがずれると囮が増援に向かってしまい大惨事を招くのがデメリット
  • Gバで吹き飛ばす
    • 最もわかりやすいのはザクⅢ改の自爆。ボスの下方向にザクⅢ改を出し、増援のタゲを一身に集め、敵の旧ザクの攻撃が触れるあたりで発動すると一網打尽に
      • 2番艦が行うことが望ましい
      • うっかり専Gバ付きのセットを選んでいると大惨事になるので、出撃前によく確認しておこう
    • クシャトリヤウイングガンダムゼロといった円範囲Gバ機なら、上記の囮法と組み合わせることで似たことができる
      • 敵ザク軍団のHPは16000程度あるので、それなりに必殺を盛る必要があり、ハイテ等の補助もいる
  • 対複数タイプのエースでまとめて倒す
    • 囮法との連携で効果を発揮。それなりの瞬間火力がないと返り討ちにあうのが難点

1番艦で増援対策を行う場合(ベテラン以下、ザクⅢ改での自爆処理) Edit

  • 1番艦
    • ボスを上の方に寄せておく、ボスへの与ダメージを優先して上げておく、S機中心の火力部隊などは基本パターン1と共通
    • ザクⅢ改をは上記の通りボスの下方向に出し、増援のタゲを一身に集め、敵の旧ザクの攻撃が触れるあたりで発動する
  • 2番艦
    • 増援出現まで早送りし、残り時間に余裕があればその後の増援に順次対処する
    • 残り時間が心もとなければ、火力支援&壁役の追加を行う
      • 1番艦が基礎ダメージ源を築けておらず、あまりにもどうしようもない場合は、マシュマーを無視して対策仕直すしかない場合もある、
  • 3番艦以降
    • 主に増援処理担当。2番艦の足りない部分をフォローする
  • メリット
    • 1回目の増援対策を後続艦で行わなくてよく、順番に出していくだけなのでわかりやすい
    • ダメージを稼げているので、野良の食いつきがよい
  • デメリット
    • エリート以上では基礎ダメージ源が足りずに時間切れを招き、後続は立て直しに苦労し、結局1番艦の対策も全て無駄になる
    • 理解していない後続艦が早送りをせずボス攻撃に加わってしまうと、対策のタイミングがずれて大惨事になる
      • 「野良の食いつきがよい」というメリットが、デメリットに転じる可能性もある

ジャスティスなら!(ジャスティスガンダム(ファトゥム-00展開)による無双) Edit

ジャスティスガンダム(ファトゥム-00展開)と専Gバの組み合わせで、NTだろうがワンパン可能

  • 下準備
    • 最低限連撃3を2枚貼る。指定なうえ、他の機体に貼ってジャスティス以上に役に立つことは稀なので、あるなら3枚付けてしまいたい
    • 専アビはあるなら当然貼る
    • Gバ発動用アビは指定の高出力2を複数でもいいが、集中力3でも可。余裕があるなら高出力3を切ってもいい。疾風も1でもいいので欲しい
  • 1番艦
    • 通常通り壁機体を出してボスを固定、ガナーザク展開
    • ボス下方向からジャスティス出撃、変形
      • 高出力を100%分貼れているなら適当に距離を置いて出撃して変形、集中力3なら画面南端から出撃すれば変形が間に合う
      • ボスに近づきすぎると撃ち落されて失敗する。十分な距離を保つこと
    • ガナーザク以外の量産枠でうまいこと囮を作ってジャスティスへのタゲを外し(上記参照)、増援1回目をを全てジャスティスで撃破できれば後は早送りするだけ
      • 案外失敗するけどドンマイ
  • 2番艦以降
    • 1番艦がタゲ取りをしくじりジャスティスが撃墜された場合か、火力が不十分な場合に出番となる
      • 適宜火力を足したり戦艦バフをかけたりする
  • フォローにオススメの機体
    • バリア系エース・回復系エース
      • ジャスティスを守りさえすればあとはどうにでもなるので、こいつらでうまいことやる
    • バウ(グレミー・トト専用機/G・ランチャー装備)
      • 射程5全画面バフ機。安全圏からジャスティスの回転数を上げつつ基礎ダメージ源も底上げする。ザクイズムではジャスティス法に限らずいつでも大活躍できる機体

攻略メモ Edit


  • 失敗傾向
    1. 開始直後に、特効エースを上に出せず、ボスを上に固定出来ていない
    2. 増援発生時間が目標時間から大きく遅れている
    3. ボス本体部隊への火力不足、活躍出来ない低GRADEエースが出撃している等
    4. 以下のエースで、専用Gバ、専用アビを貼らずに出撃し、他艦での出撃機会を奪っている。下記は特に影響が大きい。
            シャア専用ザクⅡ:専用Gバ(見せてもらおうか!)25秒間、範囲(大)の味方のエースへの特性倍率が70%アップ
            ザクⅡ改    :専用アビ(蜂の一刺し)Gバでエースへの特性倍率が400%アップ
  • 救援にてどれを選ぶと成功しやすいか
    1. ボスが上で固定されている
    2. 1番艦で、1回目の増援発生が4:20程度(遅くとも4:00程度)、2番艦以降の場合は、4:30程度(遅くとも4:10程度)
          ダメージ量で選びがちだが、増援発生時間がかなり重要

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • ベテラングルグルなし2パン需要ありますか? -- 2019-03-26 (火) 00:51:14
    • リプレイあれば見たいです。ちなみに自分はこれでベテラン2番艦ほぼ確立できました。→ 4889905 専アビとか吸収サンド使うので、汎用性はないかもしれませんが、参考までに。 -- 2019-03-26 (火) 01:36:44
      • そちらのほうが明らかにハードルが低いwこちとら課金オンパレードですよ4387522 -- 2019-03-26 (火) 02:15:58
    • いやー無課金・微課金・開始1年前後には厳しい手法ですね;; ザクアメイジングがすごい事になってる。でもアビ貼りの参考になります。ありがとう! -- 2019-03-26 (火) 06:51:37
    • メガザクは数機の特効エースで火力足りるから、アビごてごての機体なくても射程5で南に半円の壁作って他の戦力で壁に向かう援軍を叩けば済むけど。 -- 2019-03-26 (火) 07:41:19
  • うーん・・・普通に12時に貼り付けて下に壁役置いて12時側から射程5で殴りつつ後続でザク軍団処理しつつ火力アップも追加してった方が安定しそうな気がするんだけど・・・どうなんだろう -- 2019-03-27 (水) 14:58:16
  • 足元に専アビノリス、北西に特効射撃エース、南側にガナーザクを半円状に配置。第一波はザクⅡで捌いて第二波で全滅するので後はよろしく。……って感じで野良に放流してるけど、この場合は残りの増援の処理さえしてくれればジャスティスやマシュマーが居なくても大丈夫だね -- 2019-03-27 (水) 01:18:57
    • その増援をさばくためのジャスティスやらマシュマーなんやが -- 2019-03-27 (水) 08:28:55
      • 木主が言いたいことはあくまでジャスティスやザク3改がいなくても雑魚処理できますよ、ってことかと。後発もそれに続けばジャスティスやザク3改がいなくてもクリアできますよーと。 -- 2019-03-27 (水) 09:18:16
      • 言葉が足りなくて申し訳ない。↑の言うとおり、「決壊させないようにさえすれば、特別な機体を持っていなくてもクリア可能(だからドンドン参加してね)」って事です -- 木主? 2019-03-27 (水) 20:01:22
    • 野良に放流する場合は、第一波をジャスティスの餌として残しておくか、第一波は一番艦で処理するか悩みどころ。 -- 2019-03-27 (水) 19:06:24
      • まともなジャスティス持ちならソロで回してるだろうから一番艦で処理すりゃいいんじゃない? -- 2019-03-28 (木) 00:07:42
  • ぐるジャス作りたいが高出3なし 好敵手で代用できますか? いいIDがあればお知らせください -- 2019-03-28 (木) 06:34:27
    • メンテ前なんでIDは無いけど集中力で代用はやってる人見たね。敵量産第1波の後ろからNPCノリスと同じような位置に出して時間と距離を稼ぐやり方。 -- 2019-03-28 (木) 13:25:25
    • 集中3、つまり120%あれば、メガザクが出現位置から南に移動していない限り、一番下から出せば間に合いますよ。 -- 2019-03-28 (木) 16:05:07
      • 目安 集中力3(高出力2+集中力1):7.5秒 好敵手3:6.8秒 高出力2+集中力2:6.4秒(最南端から出撃して画面中央やや下) 高出力2*2:3秒 -- 2019-03-29 (金) 05:16:04
    • なるほどやってみます、有難うございました -- 2019-03-29 (金) 01:38:38
  • ぶっちゃけベテランまでなら勘違いしてるのがいっぱいいる叩き台のより某ブログで示してるのの方が安定するんだよなぁ -- 2019-03-31 (日) 20:33:23
  • 同盟内で追いつかなくなってきたんで野良回ってみたけどとりあえずノリス使うなら最低限として専Gは外してほしい。 -- 2019-04-03 (水) 14:23:36
  • ベテランの救援で景品3つの内の二つがノリスの専アビっていうとんでもない引きが出た。あと黒い三連星の専アビで景品コンプなのに、持ってるのを過剰に被せてくるなよっていうね。 -- 2019-04-03 (水) 15:10:18
    • まあ被りはしょうがないよ。プラサポと同じで、残りが少なくなるほどダブる確率も上がる。俺もあとアイナザクの専アビでコンプなんだが、他のやつばかりダブりまくってる。 -- 2019-04-03 (水) 15:17:51
      • 同じくノリスアビでコンプなのに・・ビグザムのアビが欲しくなってザクイムズから心が離れた。 -- 2019-04-03 (水) 18:05:15
  • 久しぶりに野良のリプを幾つか見てるが・・・クリア出来てるのかなぁ・・・なんだか酷いのが多いぞ -- 2019-04-03 (水) 22:48:22
    • 分かっている奴だけでやれば、グルジャスなくても3人とかで終わって、小惑星ルーレットとか即死ビグザム収束メガとかの博打要素もない、ほぼ失敗しないレイドなんだけどな…  ともかく、一定時間で撤退する量産の殲滅が最優先なので、一番艦以外量産もエースもまず敵量産に出せってのと、上手く殲滅できてるとこまでは触らないってのを徹底して欲しいところ…  あと、ラボ産でもいいからエースも量産もグレード上げて+390%付いたザクを使おうぜ。このレイドは分かっていない奴が一人いるだけでレイド全体が崩壊しやすい。立て直せるのはグルジャスだけ -- 2019-04-03 (水) 23:41:18
      • 同じ事以上にビグザムレイドに言いたいね。ザクイズムは立て直し出来るが、あっちはほぼ無理だからな。 -- 2019-04-04 (木) 07:25:05
      • 高出力3ジャスティスさえズラしてぶち壊すのが野良だぜ -- 2019-04-04 (木) 10:42:18
      • ↑いや、ジャスティス出した回で倒せないならそいつが悪いわ。ジャスティス使いは何番手でもクリアまで持っていけるからね。もちろんニュータイプも。 -- 2019-04-04 (木) 12:36:51
      • 連撃3も専アビも無しのジャスティス出して即死してるのをたまに見かけるので、それぐらいなら普通にザク系エース出した方がいいのに、とも思う -- 2019-04-04 (木) 14:41:56
  • ベテラン以上を50回はクリアしていますが、ノリスの専G・アビが出ません。何回ぐらいで出るんでしょうか? -- 2019-04-05 (金) 12:30:37
    • 出る人は1回で両方出るし、出ない人はサービス終了まで出ない -- 2019-04-05 (金) 12:45:15
    • ガシャもそうですが当たりやすいIDってあるんですかね~。オカルトですが;; -- 2019-04-05 (金) 14:40:23
    • 俺は100回以上クリアるが、ノリス専アビだけ出ない。他は重複して出てる。 -- 2019-04-05 (金) 14:45:33
  • Gバ速度盛りジャスティス作ったんだけど、量産出てきたらすぐ落ちるんだけど。アビ枠開け必要だった? -- 2019-04-05 (金) 20:22:25
    • アビ貼れば単機で無双するんじゃなく、落ちないように守ってやると援軍殲滅してくれる機体 -- 2019-04-05 (金) 20:33:17
    • 上の枝もそうだし、そもそも連撃3付けてる?敵量産は1機当りHP1万超えてるんだぜ。最初の波をバリアエースや射程6量産辺りで護衛しつつ連撃で火力を高めることで第2波以降を乗り越えていくんだぜ?速度は後続が速度バフ掛けてもいいけど火力はバフじゃ追いつかないほど上がるから -- 2019-04-05 (金) 22:26:16
  • ジャスティスなしだと不死鳥より難易度高い。 -- 2019-04-07 (日) 11:36:33
    • ジャスティスなしのテンプレ攻略法作ってください -- 2019-04-07 (日) 11:37:58
    • ベテラン2番艦クリアはほぼこれで安定しました。ID: 7787371 ジャスティスの代わりにザク系課金機を使いますが、他の機体でも代用できると思います、参考までに。 -- 2019-04-07 (日) 12:04:53
      • 失礼ですが、ノリス専アビ欲しくてやってるから、専アビ付きだと参考にはならないんじゃないかなー。 -- 2019-04-07 (日) 17:34:24
    • 専用アビアイナザクか専用アビノリスでタゲ取って、上の方で射程5のガナザクウォーリアでダメージ与えて、下からザク3改出して最初の襲撃を自爆で処理まではテンプレで良いんじゃね -- 2019-04-07 (日) 20:04:21
      • テンプレ化していいのは長持ちする近接囮でタゲ取って、射程4のクラッカー攻撃を誘発し、北側に量産ガナーと射程5の特効エースで削り役ってところまでだと思う。近接囮は指摘のやつなら削りも兼ねられなお良いし、他にも3連星ザクのオルテガや専アビ専Gザクアメも同様…ザクⅢ改は第1波の処理が楽だが、自爆猶予時間やその後の削り火力低下で削りエース追加がほぼ必須なので、そこまでアドバンテージはないと思う。だから持ってる人は使えばいいくらい -- 2019-04-07 (日) 22:12:56
    • ザク3改で最初の援軍処理するのは良いんだけど、高機動型ザク&ボールK型でタゲ取りする場合上隅やめて。上から出すと射程5が射程4のマスまで追いやられる場合がある。最初横に量産出してから上から出撃させて -- 2019-04-08 (月) 12:11:34
  • 最新ガシャ機のシャアザクIも、このリプレの特効付くんだね。今なら修理なしで使い放題のチャンス! -- 2019-04-10 (水) 20:51:21
  • たまに中央で戦ってるリプ見るんだけどメリットはなに?たいがい3回目の沸きで真っ先にエースタゲられてるんだけど -- 2019-04-18 (木) 04:55:21
    • 普通に知らないだけでしょ。そんなのに入らなければいいのに。 -- 2019-04-18 (木) 09:14:19
  • タゲ取りのつもりか、南側にぽちぽち量産出す人がいるけど、止めてね。正義が倒すの遅れて連撃溜めらんないから邪魔。あとガンタンクⅡも残して下さい -- 2019-04-20 (土) 12:23:30
    • ジャスティス使用の後の番手にならその言い分も理解できるけど、その前の正攻法な敵量産掃討にまで文句付けているとも受け取れかねないから、もう少し厳密に状況設定して文句言ってくれ。ただでさえザクイズムはたたき台が微妙なのもあるのか、仕様を理解しない奴が中途半端に誤解して過去改変してぶっ壊したりしていくんだから -- 2019-04-20 (土) 13:54:29
      • まあそうだね・・・。個人的には野良なら2番艦まで北西ガナザク中心の火力要員とタゲ取り役のエースか、ザクウォーリアをボス東に小出しに出すだけで良いんじゃないかと思ってるが。増援対策は後続の(ちゃんとアビ貼りした)Bジャスティス頼みにはなるがそれまでの手番の修理もどうでもいいエースだけで済むから楽じゃないかと思う。 -- 2019-04-20 (土) 16:32:34
  • ジャスティス専アビなし、1週クリア、ID:1312419 GWのネタにでも。需要があれば解説書きます。 -- 2019-04-27 (土) 00:12:18
  • 【専アビ】ダリル18個、ザクマシ18個、サイコ17個、偵察部15個、高ザク&ボール13個、黒三3個、ノリス0個・・・ノリス素材56000○ね! -- 2019-04-29 (月) 15:26:51
    • わかるわー。つい先日まで同じような状況でノリスアビだけ出なかったが。しかし昨日ノリスアビ出て、無事ザクイズム引退出来たわ。お先に悪いのぉ。 -- 2019-04-29 (月) 15:41:10
  • 頼むからベテラン以上でごり押し戦法やめてくれ・・・ ちゃんと増援も相手してくれよ; -- 2019-05-03 (金) 19:26:30
  • 手前に釣ってる人たまに見るけど釣る方がいいの?さっさと殴る方がいいの?教えてエロい人 -- 2019-12-01 (日) 17:45:22
    • 個人的にだけど、開始位置で殴る方がいいと思う。釣ってしまうとあとから湧いてくる敵増援がバラけてしまい迎撃しにくくなる。 -- 2019-12-01 (日) 18:21:31
    • 初期位置から大きく動くとBジャスティスにザク3、ラボウイングゼロどれも撃ち漏らしが発生するし守りにくいから1番艦で該当機未所持でも初期位置から動かさないのが定石。まあ手前に釣ってる大半はNPCラルが出るまで何もしてないだけなんで修正は容易ではあるけど -- 2019-12-01 (日) 19:08:10
  • みんなぐるぐるジャスティス前提でプレイしてたのか、4,5番艦までに出てなかったら出したほうがいいのか? でもG上げとか全然してないんだよな; -- 2020-01-02 (木) 01:40:28
    • ジャスティスないからワイはグルグルW使ってるで -- 2020-01-02 (木) 01:59:48
    • ぐるぐるジャスティスにも条件があるから、微妙なアビやグレードで出すのはむしろ迷惑になるよ。どのリプレイドでもそうだけど、そのリプレイドで有効なエースにろくなアビを付けずに、グレードすら上げないで出すのは論外だよ。ぐるぐるジャスティスの例で言えば、G10Lv60にして専アビ専Gバに高出3疾風3連撃33くらいで組めるなら安心して使ってOK。ノーアビでグレードすら足りないなら絶対に使っちゃダメ -- 2020-01-02 (木) 05:24:48
      • 貴重な高出3なんて必要ないよ。集中3でマップ下から出せば十分間に合う -- 2020-01-13 (月) 00:26:38
    • 4番~5番艦まで行ってるのであれば、普通にザク系の特効機出した方がよいと思う。 -- 2020-01-02 (木) 07:31:13
  • ベテランまでは安定するが、それ以上は火力がたりねー -- 2020-01-12 (日) 20:47:03
    • 1番手がボスを画面上で固定させて、特攻量産と言うかガナーザク使わなければ全難易度余裕なんやで -- 2020-01-13 (月) 00:15:42
      • サンプル作ってきたけどリプID「9693350」ランクNTでもこうなるんやで -- 2020-01-13 (月) 00:40:17
      • 「8278890」僕にもできた -- 2020-01-14 (火) 17:24:18
      • メンテで消えちゃいました。お手数ですがよければ再度サンプルお願いできませんか? -- 2020-01-15 (水) 04:21:00
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White