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リプレイド作戦/ザクイズム
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勝利条件 Edit

ザクII(メガサイズ)を撃破することで勝利となります。
ザクII(メガサイズ)は一定ダメージを与えることで、
増援を呼びます。
増援を1体撃破する度にザクII(メガサイズ)の性能が
低下していきます。
増援は一定条件を満たすと撤退します。

開催期間 Edit

  • 「ザクイズム」https://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1832
    • 2019年03月05日(火)メンテナンス後~
    • 協力が必要不可欠な作戦のため、必ず基本的な流れや共通事項をリプレイド作戦のページにて確認・理解してから挑みましょう
    • 戦闘に必要な指令書「ザクイズム
    • 2022年3月8日からMASTER難易度が期間限定で追加。お知らせ(初回開放は2022年3月8日メンテナンス後 ~ 2022年4月27日メンテナンスまで)

特効ユニット Edit

※2019年3月現在新規獲得手段なし


報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE3

勝利時 Edit

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力備考
    BEGINNER117,000,000-
    ROOKIE156,000,000-
    VETERAN234,000,000-
    ELITE312,000,000-
    NEWTYPE390,000,000-HPがザク
    MASTER1,531,000,000-↑の3.9倍
  • 主な敵勢力
    難易度初期配備--
    BEGINNER
    ROOKIE
    VETERAN
    ELITE
    NEWTYPE
    MASTER
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1ミデア【主砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPが39%回復する。
    -221500
    2ミデア【主砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPが39%回復する。
    -311000
    3ミデア【主砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPが39%回復する。
    -221500
    4ミデア【主砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPが39%回復する。
    -311000
    5ミデア【主砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPが39%回復する。
    【副砲:戦術支援―攻撃速度】
    39秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が39%アップ。
    311000
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスはWタイプ?のザクII(メガサイズ)。エース扱いで、ハイテンションなどの対峙アビも有効。
敵ユニットは色々なタイプのザク軍団


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時停止効果無効
    ダメージ増加無効
    回避不可
    スタート時-
    通常時基本攻撃を繰り返す、ボス体力により数回増援呼び出し
    増援呼び出しザク軍団出現
    ダメージ軽減100%
    攻撃力アップ
    増援呼び出し中敵増援ザクを一体倒すごとにダメージ軽減、攻撃力ダウン
    増援ザクを倒さないとダメージが通りません。
    一定時間後かダメージ蓄積?で増援撤退、その後通常時に戻る
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
  • 増援呼び出しタイミングはボスのHP残存量が80%、50%、40%のとき
    難易度1回目目標時間2回目目標時間3回目目標時間
    BEGINNER
    ROOKIE124,700,0009,360,000
    VETERAN187,166,360(下だけ)4:30140,325,750(左下、下、右下の順)3:509,345,7503:10
    ELITE250,000,000190,000,000125,000,000
    NEWTYPE312,000,000
    ※出撃時間内に3回目を出現させ、壁役を守っておかないと成功率が格段に下がる。
  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:ジオラマ全体?
    • 基本攻撃:マシンガン乱射、クラッカー投げつけ?
    • 特記:基本攻撃のパターンは少ない(ビギナーでの攻略)

  • 敵ユニット

攻略パターン(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

基本パターン Edit

  • 1番艦
    • 壁エースと射程5以上のバフエース、ガナーザクウォーリア、いずれかの射程5量産Sで出撃する
      • 壁エースは特攻機のノリスザク、アイナザク、黒い三連星、ザクアメイジング等が望ましいが、一部のダメージ軽減付きGエースなら代用できないこともない
      • 後続のための時短を考えると2機目のエースはバフ機が望ましいが、戦術的意図があれば他のエースでもかまわない
    • 開始と同時に壁エースを一番上に出し、ボスを上に固定する
      • うっかりステルス系のアビを付けていると大惨事になるので注意
      • 固定に失敗しているリプレイドを支援する場合、まず固定からやり直すこと。失敗したまま続けるのは愚の骨頂
    • バフエースとガナーザクその他を左方面10~11時の方向に出す
      • 上に出すと壁エースへの攻撃に巻き込まれる恐れがあり、右に出すと増援2回目以降でザコに落とされる危険がある
    • とにかくボスへダメージを与えて、増援1回目を4:20程度、遅くとも4:00までに発生させることだけを考える
      • 1番艦が増援対策をしてもいいのはベテランまで。エリート以上ではすればするほど勝率が下がる
  • 2番艦
    • エース2枠を特効機やバフ機にして火力支援を行い、増援1回目の発生をできるだけ早める
      • 1番艦と2番艦で基本ダメージ源を築き、以後これを防衛していけば理屈の上では勝てる
      • ベテランまでならかなり融通は効くが、エリート以上では後続のことも考えていっそ3枠全部火力支援にしてしまってもよい 
    • ボスのHPが増援のタイミングに近づいたら残り1枠のエースと量産機で増援1回目対策を行う ※下記の増援1回目対策例を参照
  • 3番艦以降
    • 2番艦が目安時間内にしっかり増援1回目を発生させていれば、そこまで早送りして飛ばし、以降の増援を順次潰していく
      • たとえ量産1機でも余計な手出しをすると全てが崩壊する。戦犯になりたくなければ黙って早送りすること
    • 増援発生が目安時間に満たない場合、2番艦に代わって火力支援と対策を行う
  • 基本パターンのメリット
    • 全難易度で通用する
    • 介入すべきタイミングがはっきりしているのでフォローがしやすく、前の艦の増援対応が無駄になりにくい
  • デメリット
    • 野良に流した場合、1番艦であまりダメージが入っていない様に見えるため、放置されやすい
      • 理解者が見ればそれとわかるので、一概にデメリットでもないかもしれない
    • 難易度が上がると、特効機体や高火力、高グレード機体、最低限の強化がなされた機体を持っていないと、目標時間をクリア出来ない

■増援1回目対策例
増援一回目は、ボスのHPが80%を切ると出現する。これを確実に潰せるかどうかでおおよその勝敗が決するので、対処法を身につけておきたい

  • 量産Sを出しておいて囮にする
    • ボスの下方向に量産Sを1機出しておき、これに増援のタゲを集める方法
      • 残HPとか面倒なことを考えなくてもいいのがメリット
  • 射程1量産機を囮にする
    • 増援が出現するHPを把握しておき、それより少し前に画面中央やや下あたりから出撃させ、増援のタゲを集める方法
      • 難易度ベテランなら187,200,000以下で増援出現なので、だいたい190,000,000になったら出撃
      • Sでタゲを取るより敵増援の移動距離が延びる=味方が攻撃を受けるまでの時間が延びる、ボスの下方向にいるエースを生存させられる、エースを絡めた応用の幅が広い、特攻量産枠を有効に使える等のメリットがある
      • 残HPを把握しておくのがやや面倒なのと、タイミングがずれると囮が増援に向かってしまい大惨事を招くのがデメリット
  • Gバで吹き飛ばす
    • 最もわかりやすいのはザクⅢ改の自爆。ボスの下方向にザクⅢ改を出し、増援のタゲを一身に集め、敵の旧ザクの攻撃が触れるあたりで発動すると一網打尽に
      • 2番艦が行うことが望ましい
      • うっかり専Gバ付きのセットを選んでいると大惨事になるので、出撃前によく確認しておこう
    • クシャトリヤウイングガンダムゼロといった円範囲Gバ機なら、上記の囮法と組み合わせることで似たことができる
      • 敵ザク軍団のHPは16000程度あるので、それなりに必殺を盛る必要があり、ハイテ等の補助もいる
  • 対複数タイプのエースでまとめて倒す
    • 囮法との連携で効果を発揮。それなりの瞬間火力がないと返り討ちにあうのが難点

1番艦で増援対策を行う場合(ベテラン以下、ザクⅢ改での自爆処理) Edit

  • 1番艦
    • ボスを上の方に寄せておく、ボスへの与ダメージを優先して上げておく、S機中心の火力部隊などは基本パターン1と共通
    • ザクⅢ改をは上記の通りボスの下方向に出し、増援のタゲを一身に集め、敵の旧ザクの攻撃が触れるあたりで発動する
  • 2番艦
    • 増援出現まで早送りし、残り時間に余裕があればその後の増援に順次対処する
    • 残り時間が心もとなければ、火力支援&壁役の追加を行う
      • 1番艦が基礎ダメージ源を築けておらず、あまりにもどうしようもない場合は、マシュマーを無視して対策仕直すしかない場合もある、
  • 3番艦以降
    • 主に増援処理担当。2番艦の足りない部分をフォローする
  • メリット
    • 1回目の増援対策を後続艦で行わなくてよく、順番に出していくだけなのでわかりやすい
    • ダメージを稼げているので、野良の食いつきがよい
  • デメリット
    • エリート以上では基礎ダメージ源が足りずに時間切れを招き、後続は立て直しに苦労し、結局1番艦の対策も全て無駄になる
    • 理解していない後続艦が早送りをせずボス攻撃に加わってしまうと、対策のタイミングがずれて大惨事になる
      • 「野良の食いつきがよい」というメリットが、デメリットに転じる可能性もある

ジャスティスなら!(ジャスティスガンダム(ファトゥム-00展開)による無双) Edit

ジャスティスガンダム(ファトゥム-00展開)と専Gバの組み合わせで、NTだろうがワンパン可能

  • 下準備
    • 最低限連撃3を2枚貼る。指定なうえ、他の機体に貼ってジャスティス以上に役に立つことは稀なので、あるなら3枚付けてしまいたい
    • 専アビはあるなら当然貼る
    • Gバ発動用アビは指定の高出力2を複数でもいいが、集中力3でも可。余裕があるなら高出力3を切ってもいい。疾風も1でもいいので欲しい
  • 1番艦
    • 通常通り壁機体を出してボスを固定、ガナーザク展開
    • ボス下方向からジャスティス出撃、変形
      • 高出力を100%分貼れているなら適当に距離を置いて出撃して変形、集中力3なら画面南端から出撃すれば変形が間に合う
      • ボスに近づきすぎると撃ち落されて失敗する。十分な距離を保つこと
    • ガナーザク以外の量産枠でうまいこと囮を作ってジャスティスへのタゲを外し(上記参照)、増援1回目をを全てジャスティスで撃破できれば後は早送りするだけ
      • 案外失敗するけどドンマイ
  • 2番艦以降
    • 1番艦がタゲ取りをしくじりジャスティスが撃墜された場合か、火力が不十分な場合に出番となる
      • 適宜火力を足したり戦艦バフをかけたりする
  • フォローにオススメの機体
    • バリア系エース・回復系エース
      • ジャスティスを守りさえすればあとはどうにでもなるので、こいつらでうまいことやる
    • バウ(グレミー・トト専用機/G・ランチャー装備)
      • 射程5全画面バフ機。安全圏からジャスティスの回転数を上げつつ基礎ダメージ源も底上げする。ザクイズムではジャスティス法に限らずいつでも大活躍できる機体

攻略メモ Edit


  • 失敗傾向
    1. 開始直後に、特効エースを上に出せず、ボスを上に固定出来ていない
    2. 増援発生時間が目標時間から大きく遅れている
    3. ボス本体部隊への火力不足、活躍出来ない低GRADEエースが出撃している等
    4. 以下のエースで、専用Gバ、専用アビを貼らずに出撃し、他艦での出撃機会を奪っている。下記は特に影響が大きい。
            シャア専用ザクⅡ:専用Gバ(見せてもらおうか!)25秒間、範囲(大)の味方のエースへの特性倍率が70%アップ
            ザクⅡ改    :専用アビ(蜂の一刺し)Gバでエースへの特性倍率が400%アップ
  • 救援にてどれを選ぶと成功しやすいか
    1. ボスが上で固定されている
    2. 1番艦で、1回目の増援発生が4:20程度(遅くとも4:00程度)、2番艦以降の場合は、4:30程度(遅くとも4:10程度)
          ダメージ量で選びがちだが、増援発生時間がかなり重要

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • みんなぐるぐるジャスティス前提でプレイしてたのか、4,5番艦までに出てなかったら出したほうがいいのか? でもG上げとか全然してないんだよな; -- 2020-01-02 (木) 01:40:28
    • ジャスティスないからワイはグルグルW使ってるで -- 2020-01-02 (木) 01:59:48
    • ぐるぐるジャスティスにも条件があるから、微妙なアビやグレードで出すのはむしろ迷惑になるよ。どのリプレイドでもそうだけど、そのリプレイドで有効なエースにろくなアビを付けずに、グレードすら上げないで出すのは論外だよ。ぐるぐるジャスティスの例で言えば、G10Lv60にして専アビ専Gバに高出3疾風3連撃33くらいで組めるなら安心して使ってOK。ノーアビでグレードすら足りないなら絶対に使っちゃダメ -- 2020-01-02 (木) 05:24:48
      • 貴重な高出3なんて必要ないよ。集中3でマップ下から出せば十分間に合う -- 2020-01-13 (月) 00:26:38
    • 4番~5番艦まで行ってるのであれば、普通にザク系の特効機出した方がよいと思う。 -- 2020-01-02 (木) 07:31:13
  • ベテランまでは安定するが、それ以上は火力がたりねー -- 2020-01-12 (日) 20:47:03
    • 1番手がボスを画面上で固定させて、特攻量産と言うかガナーザク使わなければ全難易度余裕なんやで -- 2020-01-13 (月) 00:15:42
      • サンプル作ってきたけどリプID「9693350」ランクNTでもこうなるんやで -- 2020-01-13 (月) 00:40:17
      • 「8278890」僕にもできた -- 2020-01-14 (火) 17:24:18
      • メンテで消えちゃいました。お手数ですがよければ再度サンプルお願いできませんか? -- 2020-01-15 (水) 04:21:00
  • Wガンダムゼロ(EW/MZ)+ストライクルージュIWSP専G付き。2番艦とかなら更にWガンダムスノーホワイトプレリュード。Wガンダム同士重ねればクルクルと殲滅します。1回目の量産援軍をWとかCのザクでうまく上につり上げれればノーダメで殲滅可能 -- 2020-08-31 (月) 21:25:17
    • ぐるジャスの代わりに星6W0を使う発想はありだと思うがだいぶ火力が足りなくないかその構成。その火力でどこまでの難易度ワンパンできたのか気になるわ -- 2020-08-31 (月) 22:31:07
      • 二番館の話が出てる時点でワンパンは想定してないでしょ あくまで、楽になるって話だと思うけど -- 2020-09-16 (水) 10:05:29
    • 2番艦ならノリスザクで固定して、ぐるジャスで雑魚殲滅して、予防線に乳ガン&で無敵にして、ガンタンク2で守れば、余裕なんだが・・1番艦ワンパンができない -- 2020-09-16 (水) 18:12:27
      • 1番艦でノリザクで固定してグルジャスなりイーゲルなり全周囲できるのがいればベテランまで余裕のはず。NTはノリザクに専アビと熱血逆上(1でもいい)アビ盛りかグルジャスに疾風3連撃33でも張ってあれば何とかなるよ。 -- 2020-12-02 (水) 15:00:15
  • ザクキャノン、スナイパー、陸戦型は特攻つかないのか。 -- 2020-09-26 (土) 11:34:33
    • リプレイドザクイムズの実装以降に追加された機体は、基本的に特攻つかない。ガンダム愛があれば気が付くし特攻つけるだろうけど、ここの運営にそんなものはない。金しか見てない。 -- 2020-12-02 (水) 16:37:06
      • いや、付けちゃまずい機体が出たから付けてないんだと思うよ。以降の機体に特効付けようとしたら新規機体の性能あげれないだろうし>ガナーザクウォーリア(ルナマリア・H機/BT装備)=回避持ちのダメージ軽減無効=短期でそのままメガザク殴り殺せるようになる恐れ  まぁ木の言う様に量産ぐらいには特効あってもいいだろうけど、そもそもに射程と頭数が重要だしなぁ…量産は -- 2020-12-02 (水) 17:21:57
  • 99のイーゲルと第6でNTワンパンクリアできた。 -- 2021-01-15 (金) 16:40:22
    • 無修理は駄目でしたけど80のイーゲルと70のノリス(専アビ無)でNT行けました。1時にノリス、10時にガナザク、6時にイーゲル置いてその後ろにガンタンク2をチョコチョコと。ノリスの専アビとイーゲルに鉄壁3いっぱい付けたら無修理も行けるかもしれません。 -- 2021-03-02 (火) 17:20:41
  • Wガナザクが壁と増援排除の両方出来るおかげで難易度更に下がったね -- 2021-03-09 (火) 17:11:40
  • 報酬の追加も欲しかったな・・・・・・・ -- 2021-03-09 (火) 18:12:40
  • Wガナザクに覇気貼っておけば変形時に再対峙が発生するのでノリスの代わりは出来るかもしれない -- 2021-03-10 (水) 14:14:54
    • 今更ノリスの代わりを求めてる奴はいないと思うけどな -- 2021-03-10 (水) 16:05:29
      • Wルナを北から出してノリスの背中を守らせる方がすんなりいく感じだね。ジョニーザクでは射程と範囲不足でダメだった -- 2021-03-10 (水) 17:51:42
    • ノリスの代わりにWルナザク作るぐらいなら第6などの特任周回用機体を使い回したほうが育成の無駄がないぞ -- 2021-03-10 (水) 16:32:14
    • ノリスの代わりなんていくらでもいるし、現状なら激情ジャイオーンがトップ、次点が激情ゾリディアな位だ、むしろWガナザクは火力枠だ -- 2021-03-10 (水) 18:48:12
  • F90ADSいるとG10LV60無アビに適当な壁エースと一緒に出すと無修理ワンパン出来ちゃう。 -- 2021-03-10 (水) 16:02:31
  • このリプ配信以降に実装された新しいザクに特攻つけてるあたり、ボルジャーノンはザクじゃないという解釈なのかね -- 2021-04-04 (日) 21:11:59
    • ズサとズサンみたいな感じでザクとボルジャーノンも似ているだけで違う機体だと思うのよね。ボルジャーノンをMS-06として見たらホバー走行機能などだいぶ変な点が多い -- 2021-04-04 (日) 21:31:25
  • この2機持ってれば量産ださないでNTでワンパン 鉄壁つけてれば入院もなし:8410435 -- 2021-05-03 (月) 01:56:24
  • コメ日時点で特攻機に「星屑」の報酬の「『ザク』Ⅱ」は入ってないんだな。また来年のザクの日あたりに急に入れてくるやり方か? -- 2021-07-04 (日) 02:35:23
  • 来週くるかもしれないザクイムズマスターに備えて俺が勘違いしていた事を言いたい。少し前に気づいたのだけどF90ADSはザクII(メガサイズ)の真後ろにだしていいんだね。クラッカーに巻き込まれると思って離して出していたんだけどこれだと敵の量産Sに届かないので時間がかかるし壁がかなり削られる。密着させてだしても射程4以内?に味方が一定数いないとクラッカー撒かないみたいね。つまりガトザク(壁)を真下に出して、F90ADSを真上にだして、その後ろに射程5の量産だしたらあとは放置でクリア出来るんだな -- 2022-03-03 (木) 03:00:22
    • もう一つ勘違いしてるようだけどザク「イズム」です。ザクイムズって書く人多いね。 -- 2022-03-03 (木) 07:18:13
      • どういうわけかMicrosoftIMEで「イズム」を変換すると候補に「イムズ」があるんだよね。「いむず」を変換しても「イムズ」の候補はないのに。 -- 2022-03-05 (土) 07:30:38
  • これはワンパンやりやすいけど、マスターで火力が足りかが難点よね -- 2022-03-04 (金) 19:12:47
    • ザコのHPも爆上がりかも。 -- 2022-03-04 (金) 19:19:44
  • 今まではリプレイド初出の機体に追加アビ来てたけど、今回はそれが無いしついにメガサイズザクが報酬で来るかな? -- 2022-03-04 (金) 22:01:11
    • ノリスザク強化したしノリスザクの専アビ専G追加するだけとしか思えないわ -- 2022-03-04 (金) 22:53:43
      • ああ、見過ごしてたわ。サタンとメガザク欲しいんやけどな -- 2022-03-04 (金) 23:46:41
  • 実際マスターが始まったらいろいろ試してみるけど火力がヤバいことになる第6を出すか軽減無効機体を出すか迷うな -- 2022-03-04 (金) 23:11:00
    • このページにダメージ軽減100って書いてあるのが悪いんだけど量産が出てる時は軽減無効でもダメージは通りません。つまり軽減無効は無意味 -- 2022-03-04 (金) 23:19:29
      • 量産が出てても通るよ、量産が出てる時ではなく次の段階に移行するラインのHP以下には出来なくなる(強制0ダメージになる)だけ。そうなるのは現状出てる量産機を1機もと言っていい位に全く撃破してないが為そうなる…で、その状態から数機ほど量産機を撃破すると次の段階へ移行するようになると言う事。だから無意味ではないよ -- 2022-03-05 (土) 00:01:12
      • なるほどそうなのですねすいません。詳しい説明ありがとうございます。でもそれだと結局量産は倒さないといけないわけだから軽減無効はあまり効果的ではなさそうですね。量産は範囲攻撃で薙ぎ払ってザクスナとかガナーザクで殴ればいいし -- 2022-03-05 (土) 00:19:22
      • 一応F変形時に量産を殴ってくれればフルパッケージ単騎で行けるし、覚醒ターンXは熱逆仕様でやってみたけど5枠Lv60じゃ狩り切れなかった、雲隠れ所持かつ高レベルじゃないとバースト外の継続ダメじゃ倒しきれないから99高出+仕様でなら出来そうな感じ。クスィーならファンネルミサイルで量産を撒きこめるから対峙アビ仕様で普通に単騎は出来る。 -- 2022-03-05 (土) 00:55:16
    • 軽減無効メインなら敵量産を自軍の量産で落とせばおkだから範囲攻撃持ちがいらなくなるはず -- 2022-03-05 (土) 00:30:58
      • うーん。ガトザクF90量産放置でベテラン2分10秒くらい。ガトザクフルパで量産で相手量産処理2分くらい。あんまり変わらないかなあ -- 2022-03-05 (土) 01:03:10
    • とりあえず、ベテランは第6と00展開でいけたから、これでいくかな -- 2022-03-05 (土) 08:00:04
    • 昔ながらのぐるぐるジャスティスにノリスザクじゃいかんのか?今ならザクスナもあるし、NTワンパンいけるんだが・・・ -- 2022-03-05 (土) 18:03:30
      • ワンパンやれるなら何でもいいけど、ただ未だBジャスティス入手法が再発令無しで正月竹ガチャ位からだからなぁ…未収得の人には勧められないのと、ここのページ見てればそれを使った方法書いてるからわざわざその方法を議論する意味はあまり無いしね。まぁ、全周囲攻撃型の機体が増えてきたからジャスティスの代替えが出来る機体は増えてきてるからジャスティスの部分をその代替えに置き換えて運用してくださいとは言えるか。 -- 2022-03-05 (土) 18:52:53
      • ノリスザクでもいいけど第6の方が早いぞ -- 2022-03-05 (土) 19:59:06
      • ノリスザクだと火力が足りんかもしれん -- 2022-03-05 (土) 20:16:13
      • ノリスザクはアプデ後回避50%がつくから逆上熱血盛りだとNTワンパンすら怪しくなると思う -- 2022-03-05 (土) 22:54:30
      • ノリスは初めて熱逆作ったユニットだったんだけどな…回避ついたところで一線級ではないし、回避がついてかえって使いどころがなくなるっていう…。 -- 2022-03-05 (土) 15:36:37
      • まだわからんぞ専Gで上限とかついたら普通に熱逆で使える。期待するだけならタダだ -- 2022-03-06 (日) 01:23:54
      • メガサイズザク本体は必中持ちだけど敵量産は命中必中を持ってないっぽいので回避がどれぐらい影響するのやら -- 2022-03-06 (日) 10:35:34
      • NT程度なら専アビ対決2と逆上2自動修復2乗っけただけのノリス、Bジャスとそれを守るエースで元々必中な本体の攻撃のみで十分殴り倒してくれてるから変わらんよ。むしろマスターで量産がタフになってBジャスで倒せない方が心配。 -- 2022-03-06 (日) 13:22:09
      • そんときは野良に流して他のくるくる回るの追加してもらうしか無いな。なにがあるのかしらんけど -- 2022-03-06 (日) 14:57:11
      • ツバークWゼロ、ヘビーイーゲル(壁の後ろに出すと巻き込まれる)かスノホワ即G変形で、Bジャスの代用になるけど…連撃や疾風とかアビの部分は別のもので代用するっきゃない、ツバークは熱逆で強化しながらやれなくはない(敵撃破で回復)。あとはジャマーデスサイズヘルEWが単騎でやれそうな可能性を持ってる感じなんだけど、未所持で試せない。 -- 2022-03-06 (日) 15:42:09
    • 自分の場合は上からジャイオーン下からヘビーアームズイーゲルが鉄板コンビだな。第六は特務周回で使いたいからリプレイドで入院されると困る。ジャイオーンはここ以外じゃどうしても使いたいって用途が無いから入院してもいい。 -- 2022-03-06 (日) 22:31:36
  • マスターのHPは39憶かな? -- 2022-03-07 (月) 18:40:36
    • 上の表見たらNTが39億ですね。 -- 2022-03-08 (火) 08:26:07
      • いやNTは3億9千万だよ -- 2022-03-08 (火) 12:30:39
  • マスターは普通に今まで通りでワンパン可能でしたね。ただボスのHPがめっちゃ多いので時間かかる。一応リプID、9620012 -- 2022-03-08 (火) 14:59:29
    • 3014238 俺も行けた -- 2022-03-08 (火) 15:09:17
    • ザクマスターはレディゴーと違って本体が3.9倍タフになっただけ感あるね。攻撃面疾風22連撃3を1枚程度のBジャスティスと第六でジャスティスの火力足りないだとか第六が削れ死ぬなんてことも無く普通に終わった。囮兼火力役の火力確保の方が大事だね。 -- 2022-03-08 (火) 15:15:25
    • ノリスとグルジャスいたらそこそこのアビ張ってあるだけでいけるから過去最低難易度な気がする -- 2022-03-08 (火) 16:39:36
      • 後者持ってなくてWのルナザクで代用してもいけちゃったし今回はだいぶ易しいね -- 2022-03-08 (火) 16:48:55
      • ワンパン難易度はレディゴーか勝利者のが低いと思う -- 2022-03-08 (火) 17:29:14
    • BジャイオーンのGバ連打でいけたけど量産を規定数出すの忘れててヒヤっとした(時間内に倒しきれたから大丈夫だったけど) -- 2022-03-08 (火) 17:07:24
    • 1081987 ライザー使うと時短可能。他の機体にダメージ軽減無効を持たせられるのは、まだ☆6ライザーだけでしたっけ? -- 2022-03-08 (火) 18:24:24
    • 適当にやったら意外と行けた9183367。俺含めて中途半端な課金勢向け -- 2022-03-20 (日) 22:32:09
  • マスターってかエリート以上はユニット排出ないんだな。ノリス素材ほしいがアビ揃ったらマスターいく必要ないな。 -- 2022-03-12 (土) 17:28:02
  • もうすぐ4月6日なんだけど、ジムイズムはいつ始まるんだよ ボスは勿論イデオ -- 2022-04-03 (日) 15:30:17
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