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遊撃戦
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概要 Edit

  • ガンダムジオラマフロント3rd(2018/8/28)で、新規追加されたバトルモード。
  • ジオラマベースメニュー「バトル」→「遊撃戦」ボタンからプレイが可能
    • 戦闘の内容次第で資源・資金・強化素材を獲得することができる。コンテナは入手不可。
  • 公式バトルメニュー 遊撃戦参照。

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

遊撃戦の流れ Edit

攻撃側 Edit

  • ランダムに基地が選択され、事前に相手の情報は一切わからない。
  • 制圧戦ルールが適用される。
     制圧戦ルール
  • 勝利すると、出撃に消費した資金全額が返還され、資金・資源・強化素材(撃破したユニットからランダムで1体の強化素材)が獲得できる。
    • 現状、分離機体は分離させただけでも撃破したユニット扱いとなる。
  • 敗北すると、破壊率が30%以上のときのみ資金・資源を獲得できる。強化素材は獲得不可。
  • 経験値は勝敗に関係無く20%以上で獲得可能。
  • リベンジ戦:遊撃戦を選択して攻撃する場合と、ほぼ同様の内容で敵機を破壊して勝利すれば、素材も獲得できる。
    • 勝っても再リベンジはされない。
    • バトルルールには形式的に消費コスト(資金)が必要とあるが、実際には不要

資源・資金 Edit

項目解説
合計獲得報酬戦利品×破壊率ボーナス(×プレミアムアカウント特典倍率※)+スタックボーナス
戦利品戦闘中に獲得した資源・資金

※3rd開始(2018/8/28)現在で、1.5倍
 

  • 破壊率ボーナス、スタックボーナス
勝利敗北
破壊率100%2.5倍-
80~99%2.0倍1.1倍
60~79%1.7倍
40~59%1.5倍
30~39%0.5倍
0~29%0.0倍
スタックボーナス全額返還0

防衛側 Edit

  • 勝利したとき、配置されているユニットから、ランダムで1体の強化素材が支給品に送られる。
    • ただし、リベンジは行えない。
  • 敗北した場合は、イベントログに情報が記載され、1度だけリベンジバトルを行える。(→【攻撃側】の項目参照)
    • リベンジされた相手への再リベンジは行えない。
  • 機体が破壊された場合、修理時間がそれぞれ発生する。
  • 経験値は勝敗に関係無く獲得可能。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • シンプルに連勝補正を報告する枝。連勝23勝 素材75個 -- 2018-11-14 (水) 15:36:17
    • 37連勝 素材80個 -- 2018-11-14 (水) 15:59:18
      • 40連勝 素材84個 -- 2018-11-14 (水) 16:03:55
      • 43連勝 素材24個 -- 2018-11-14 (水) 16:08:41
      • 55連勝 素材100個 -- 2018-11-14 (水) 16:29:03
    • 13連勝 素材66個   -- 2018-11-14 (水) 20:01:40
    • 55連勝 素材100個 上と全く同じ( ゚Д゚)  -- 2018-11-18 (日) 08:53:44
  • 質問です? リベンジで負けたら 連勝消えるのかな? -- 2018-11-20 (火) 19:55:59
  • 5chの方でもレスがあったけどマッチングが厳しくなった。できうる限り最低階級の准尉のサブ垢が30連勝超えたらエース使わないと勝てないようなガチガチの基地に多くあたるようになった。連勝数によってマッチング相手が強くなる補正が付くようになったのかもしれない。 -- 2018-11-21 (水) 10:49:03
    • と思ったけど以前とあんまり変わらず60勝までいけちゃいました。時々強いのは出ますが前と同じぐらい。 -- 木主? 2018-11-21 (水) 13:41:06
  • 1連勝毎に、最大50貰える素材に1つづつ足されるだけかね?50連勝で最大100かな。尚、最小値は上がらない模様。連勝する価値は無い。 -- 2018-11-14 (水) 16:22:35
    • 連勝毎に貰える上限値が上がっていくだけだと考えればあまり必死に連勝維持する必要性も薄いね。 -- 2018-11-14 (水) 16:24:14
    • 範囲内完全ランダムなら 1勝目が 10-50 なら平均30個 100勝目が 10-150なら平均80 1勝につき期待値が0.5個ずつ上がる 1000連勝で期待値530個  -- 2018-11-14 (水) 17:25:55
      • 1000連勝から1100連勝すれば素材58000個 ハロメ換算29000枚  -- 2018-11-14 (水) 17:29:35
    •  n(30+0.5n)=獲得素材数  nは連勝数 -- 2018-11-14 (水) 17:35:18
    • たぶん上限があるんだろうな。上位陣なら1000連勝とか出来ちゃいそうだからなぁ。 -- 2018-11-14 (水) 17:37:20
      • 報告見てると100が最大っぽい感じやね。つまり50連勝すれば十分ということかな。 -- 2018-11-18 (日) 17:23:29
    • 2連勝で55出たから単純に勝利数分増ってわけではなさそうだな。ある程度閾値はある。 -- 2018-11-26 (月) 14:18:09
  • 三日くらい前から150連勝してる最中なんだが大将に攻められた防衛ログしかない…。連勝し続けると防衛のマッチングが変わるのか? -- 2018-11-26 (月) 17:54:27
    • それはあるかもしれないな。俺も100連勝でやめて10連勝くらいで毎回やめてたら防衛ログ一気に増えてた -- 2018-11-27 (火) 00:56:45
    • 162連勝で大将から遊撃戦が連続で攻められること10戦目。もう間違いないでしょう。遊撃戦で高い勝率or高い連勝補正になると遊撃防衛時のマッチングが高階級のみになる。自分が遊撃攻撃時のマッチングは162連勝しても准尉でも曹長でも余裕でマッチングされます。連勝補正で勝って稼ぐか、そこそこ抑えつつ防衛で勝つか。悩ましいですね。 -- 木主? 2018-11-28 (水) 08:42:20
  • 突破3が実装されたので、もうブラインド仕様は辞めても良いのでは?戦略も立てれないし、ゲームとして意味あるのかしら? -- 2018-12-01 (土) 11:07:47
    • ブラインドで突破付きガチ基地引いたところで、コア割って勝つだけなら大して難しいことでもないからどうでもいい。 -- 2018-12-01 (土) 13:06:46
      • HWハイニューやら複数攻撃くんがたくさんいる基地ばっかで全然楽じゃないんだけど。 -- 2018-12-11 (火) 16:43:53 New
    • 素材目当てで連勝させてると基本エースはつかわないんですよ、保険でBゼロEWを使うくらい。なので突破3の有無は全く意に介しません。 -- 2018-12-01 (土) 13:37:48
      • そうか、みんなそんな感じ何だね。残念。 -- 2018-12-01 (土) 15:52:59
  • サンタが出たら2倍?って事はMAX200かな。 -- 2018-12-11 (火) 17:23:23 New
  • 当方准尉、300↑連勝中からの報告をば。サタンボーナスと連勝補正で一度に190個の素材を獲得。最高値は200と思われ。5chで連勝すると大将としか攻撃時のマッチングされないと報告がありましたが准尉なせいか佐官~准将までが主にマッチングされます。尉官とのマッチングはされずらくなりましたがたまに准尉とマッチングされることもあります。現在の階級によってマッチング補正の上限がある模様。 -- 2018-12-12 (水) 12:43:51 New
    • 300↑連勝+サタンが来て一番低かったのは32でした。あと20戦目あたりで一度だけ少将とマッチングしました。階級で縛るというよりは内部レートで縛ってるんだと思います。 -- 2018-12-12 (水) 12:55:02 New
      • 350連勝まできたら大佐と准将だけになってきました。連勝数というよりは勝率なのかもしれません。仕様変更で勝率が初期化されたのが高くなったせいかな? サタンですが10戦ぐらいこないこともあれば連続で来る時もある完全な確立のようです。 -- 2018-12-12 (水) 13:51:07 New
      • 300連勝を400連勝までやった結果は9割が大佐と准将。1割が准尉~中佐、少将でした。極まれに高いのと低いの出ますね。 -- 2018-12-12 (水) 17:01:49 New
    • 今月のアプデ以降から低階級とまったく当たらなくなったわ。故意に連敗しまくっても一番下が大佐でほとんど将官としか当たってないし半分くらい大将で勝つこと自体が難しくて資金繰りが大変。ちな大将なので内部レートというより階級補正になった感じがする -- 2018-12-13 (木) 12:30:17 New
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