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遊撃戦
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概要 Edit

  • ガンダムジオラマフロント3rd(2018/8/28)で、新規追加されたバトルモード。
  • ジオラマベースメニュー「バトル」→「遊撃戦」ボタンからプレイが可能
    • 戦闘の内容次第で資源・資金・強化素材を獲得することができる。コンテナは入手不可。
    • テーマ適性は適用されない。
  • 公式バトルメニュー 遊撃戦参照。

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2019年2月12日:NEXT UPDATE - THE BATTLE -
    • 攻撃側の勝利時、出撃の際に編成していた量産機のシリーズの中から、いずれかの量産機の強化素材が獲得可能に。
 ~2018年

遊撃戦の流れ Edit

攻撃側 Edit

  • ランダムに基地が選択され、事前に相手の情報は一切わからない。
  • 制圧戦ルールが適用される。
     制圧戦ルール
  • 勝利すると、出撃に消費した資金の2倍が返還され、資金・資源・強化素材(撃破したユニットからランダムで1体、出撃した量産機のシリーズからランダムで1体)が獲得できる。
    • 現状、分離機体は分離させただけでも撃破したユニット扱いとなる。
    • 連勝ボーナスで獲得できる強化素材が増え、およそ50~100連勝ほどまで上限が伸びていく。ただし下限に変化はないため、何連勝しても少ないときは少ない。
    • 量産機を1つのシリーズだけで統一させている場合、そのシリーズの実装済みの量産機全て(セットしていない機体や未所持の機体も含む)の中からランダムで1体。逆にバラバラにした場合、最大6シリーズの中からランダムで1体の素材が獲得できる。
      • 配置の有無や搭乗させた割合は関係無く、勝利すれば対象シリーズから1体が必ずランダムで選ばれる。
  • 敗北すると、破壊率が30%以上のときのみ資金・資源を獲得できる。強化素材は獲得不可。
  • 経験値は勝敗に関係無く20%以上で獲得可能。
  • リベンジ戦:遊撃戦を選択して攻撃する場合と、ほぼ同様の内容で敵機を破壊して勝利すれば、素材も獲得できる。
    • 勝っても再リベンジはされない。
    • バトルルールには形式的に消費コスト(資金)が必要とあるが、実際には不要

資源・資金 Edit

項目解説
合計獲得報酬戦利品×破壊率ボーナス(×プレミアムアカウント特典倍率※)+スタックボーナス
戦利品戦闘中に獲得した資源・資金

※3rd開始(2018/8/28)現在で、1.5倍
 

  • 破壊率ボーナス、スタックボーナス
プレアカなしプレアカあり
勝利敗北勝利敗北
破壊率100%2.5倍-3.75倍-
80~99%2.0倍1.1倍3.00倍1.65倍
60~79%1.7倍2.55倍
40~59%1.5倍2.25倍
30~39%0.5倍0.75倍
0~29%0.0倍0.0倍
スタックボーナス出撃コストの2倍0(変化なし)

防衛側 Edit

  • 勝利したとき、配置されているユニットからランダムで1体、相手が出撃した量産機からランダムで1体の強化素材が支給品に送られる。
    • ただし、リベンジは行えない。
  • 敗北した場合は、イベントログに情報が記載され、1度だけリベンジバトルを行える。(→【攻撃側】の項目参照)
    • リベンジされた相手への再リベンジは行えない。
  • 機体が破壊された場合、修理時間がそれぞれ発生する。
    • ただし、通常時の修理時間より短い。
  • 経験値は勝敗に関係無く獲得可能。

コメント Edit

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  • 2019年4月26日 運営チームからのお知らせ 「フロントコアLv.10以降であれば、戦力の強化に合わせてマッチングの帯域が広がる」 コア8でも、コア10の☆6機体が防衛している基地に当たる おそらく、自身の所有している機体の強化具合(☆やGやレベルやアビをポイント化して合算したもの)によってマッチングしているのだろうが、課金して強化すればするほど不利になっていくという神仕様 いっそのこと連勝ボーナスをやめればいいと思う 実装初期からアプデの度に遊撃戦の意義・目的がコロコロ変わり、もう収拾がつかなくなっている -- 2019-04-26 (金) 20:38:56
    • 単純に遊撃戦を廃止すれば良いだけだね。誰も望んでないし、この手の仕様は総力戦でお腹いっぱいだわ -- 2019-07-14 (日) 23:05:57
  • 攻めて来る人来る人、みんなジャスト0秒に施設全破壊して行って気持ち悪いんですケド… -- 2019-06-23 (日) 10:05:46
    • リプレイなら全施設破壊か、戦闘終了で0になるよ。始まったとき3分以下からになってないかい? -- 2019-06-23 (日) 10:10:01
    • このwikiで久しぶりにワロタwww微笑ましい。 -- 2019-06-23 (日) 16:35:49
  • 勝利時に貰える量産機の素材の選出基準が書いてなかったので追記。 出撃した機体から~とは書いたが、セットしただけで未出撃の場合も含まれるのかは未確認。(含まれなきゃエースだけで勝ったら量産の素材貰えなくなっちゃうからそれは無いのかな。 -- 2019-07-03 (水) 21:00:31
  • ガルJの素材欲しくて量産をZZ3種とZ3種にして遊撃やってた 952個あってあと48個 ここから122戦ガルJなし やっと出たと思ったら47個 999個で寸止め 76戦後ようやく1000個オーバー 1000個越えたら29戦で6回出て250以上たまった  たまたま運が悪かったのか、区切りで何かしら仕込んであるのか -- 2019-09-24 (火) 09:45:13
  • 遊撃戦のマッチって完全にランダム?露骨に拠点レベル高いやつとしか当たらないんだけど…初心者がいないだけなのかね -- 2019-11-14 (木) 08:34:16
    • ここのコメントちょっとは読んだら? -- 2019-11-14 (木) 10:48:40
  • 兵長が少将に攻撃されてるクソシステムなんとかしろよ防衛出来る訳ないだろ -- 2019-12-11 (水) 02:32:05
  • 初めてやるんですけど遊撃戦デイリーがキツいんですけど。ランダムの割には同じ人がくるんですけど、、 -- 2020-09-08 (火) 17:21:56
    • 相手は基本、玉石混交。今までで1度だけ同じ相手が連続で来たけどね。デイリーこなすだけなら敗北で資金資源だけかっぱらって帰ればOK。勝ちたいなら雑談の方で相談すれば結構返事来るんじゃね -- 2020-09-08 (火) 17:54:42
      • デイリーが遊撃戦を一回勝利するだからそれやるだけで資金がフルから底をつくんです…かなしみ -- 2020-09-08 (火) 19:44:09
      • 基本任務とリベンジで資金稼いで、コアだけでも割れるところに当たることを願うしか無いかね -- 2020-09-08 (火) 20:40:43
  • 1年ぶりに復帰したら遊撃戦が絶望すぎる…資金が底尽きて何も出来ないw -- 2020-09-30 (水) 08:26:24
  • 遊撃戦のマッチングで調整できないの?。防衛できない。弱い相手に攻めん込んできてほしい。 -- 2021-04-29 (木) 08:51:17
    • 以前に一部の人が遊撃戦のマッチングが実力の近い人ばかりだと上位陣は大変だってクレーム入れて運営が「実力がかなり下の人ともマッチングします」って修正入れたので仕方がない、悲しいね… -- 2021-04-29 (木) 19:49:08
    • もう6周年 残念ながら新規さんはほぼいないのよ マッチングどうこうじゃなくて「弱い相手」ってのがほぼいない 一応マッチングにはある程度の条件があるようなので、今攻めてきてる人を撃退できるような基地になるよう何がしかの努力をしてみるのがいいんじゃないかな 上の人が言ってる修正は当たり前と言えば当たり前のことで、マッチング幅が狭すぎると攻防ともにキツくなりすぎる まさに木主さんが悩んでいる状態の元凶だったわけで -- 2021-04-29 (木) 21:23:48
    • そのシステムだと自分が攻めたら自分よりくそ強い相手ばかりになるけどそれがいいの? 俺は嫌だわ  -- 2021-04-30 (金) 13:35:11
    • 防衛は自分で操作するわけでもないし…相手が上手だったのか?自分の基地の配置の問題なのか?そもそもの戦力不足か?と、負けた要因は様々だし、そこを考えてみてはどうよ。 -- 2021-04-30 (金) 15:45:52
    • 19時以降23時迄の間だと強い現役の人はINしているので既に引退しているような弱い基地によく当たる気がする。 -- 2021-05-29 (土) 10:53:23
  • エース機体を2機鹵獲した場合、遊撃戦防衛で2機とも援護してくれるの? それとも1機のみ? -- 2021-05-16 (日) 14:10:22
    • 1機のみ。どっちが選出されるか法則はわからん -- 2021-05-16 (日) 17:07:37
      • サンクス -- 2021-05-16 (日) 22:09:44
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