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遊撃戦
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概要 Edit

  • ガンダムジオラマフロント3rd(2018/8/28)で、新規追加されたバトルモード。
  • ジオラマベースメニュー「バトル」→「遊撃戦」ボタンからプレイが可能
    • 戦闘の内容次第で資源・資金・強化素材を獲得することができる。コンテナは入手不可。
    • テーマ適性は適用されない。
  • 公式バトルメニュー 遊撃戦参照。

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2019年2月12日:NEXT UPDATE - THE BATTLE -
    • 攻撃側の勝利時、出撃の際に編成していた量産機のシリーズの中から、いずれかの量産機の強化素材が獲得可能に。
 ~2018年

遊撃戦の流れ Edit

攻撃側 Edit

  • ランダムに基地が選択され、事前に相手の情報は一切わからない。
  • 制圧戦ルールが適用される。
     制圧戦ルール
  • 勝利すると、出撃に消費した資金の2倍が返還され、資金・資源・強化素材(撃破したユニットからランダムで1体、出撃した量産機のシリーズからランダムで1体)が獲得できる。
    • 現状、分離機体は分離させただけでも撃破したユニット扱いとなる。
    • 連勝ボーナスで獲得できる強化素材が増え、およそ50~100連勝ほどまで上限が伸びていく。ただし下限に変化はないため、何連勝しても少ないときは少ない。
    • 量産機を1つのシリーズだけで統一させている場合、そのシリーズの実装済みの量産機全て(セットしていない機体や未所持の機体も含む)の中からランダムで1体。逆にバラバラにした場合、最大6シリーズの中からランダムで1体の素材が獲得できる。
      • 配置の有無や搭乗させた割合は関係無く、勝利すれば対象シリーズから1体が必ずランダムで選ばれる。
  • 敗北すると、破壊率が30%以上のときのみ資金・資源を獲得できる。強化素材は獲得不可。
  • 経験値は勝敗に関係無く20%以上で獲得可能。
  • リベンジ戦:遊撃戦を選択して攻撃する場合と、ほぼ同様の内容で敵機を破壊して勝利すれば、素材も獲得できる。
    • 勝っても再リベンジはされない。
    • バトルルールには形式的に消費コスト(資金)が必要とあるが、実際には不要

資源・資金 Edit

項目解説
合計獲得報酬戦利品×破壊率ボーナス(×プレミアムアカウント特典倍率※)+スタックボーナス
戦利品戦闘中に獲得した資源・資金

※3rd開始(2018/8/28)現在で、1.5倍
 

  • 破壊率ボーナス、スタックボーナス
プレアカなしプレアカあり
勝利敗北勝利敗北
破壊率100%2.5倍-3.75倍-
80~99%2.0倍1.1倍3.00倍1.65倍
60~79%1.7倍2.55倍
40~59%1.5倍2.25倍
30~39%0.5倍0.75倍
0~29%0.0倍0.0倍
スタックボーナス出撃コストの2倍0(変化なし)

防衛側 Edit

  • 勝利したとき、配置されているユニットからランダムで1体、相手が出撃した量産機からランダムで1体の強化素材が支給品に送られる。
    • ただし、リベンジは行えない。
  • 敗北した場合は、イベントログに情報が記載され、1度だけリベンジバトルを行える。(→【攻撃側】の項目参照)
    • リベンジされた相手への再リベンジは行えない。
  • 機体が破壊された場合、修理時間がそれぞれ発生する。
    • ただし、通常時の修理時間より短い。
  • 経験値は勝敗に関係無く獲得可能。

コメント Edit

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  • そろそろブラインドやめて頂けますか?相手の基地が見える状態で、どれくらい連勝出来るか試して見たい。そういうモードも追加してくれ! -- 2019-04-18 (木) 09:13:13
    • 総力やれば? -- 2019-04-18 (木) 12:00:12
      • ああ。総力は全然マッチングしないんで嫌です。 -- 2019-04-18 (木) 12:03:16
      • つまり総力戦のマッチング改善すれば解決ってことか。そういう要望にすれば? -- 2019-04-18 (木) 19:05:55
    • 構成見えてようが見えてまいが、勝つだけならBゼロとコマンドと適当に量産Cいれば簡単だしなあ -- 2019-04-18 (木) 12:09:16
      • 今の状況でそんなに勝てないと思うよ。あるなら連勝記録SS見せて頂きたい。 -- 2019-04-18 (木) 12:31:13
    • 枝とは違う者だけど、Bゼロコマンドとかなくても連勝いける 単にマッチングの問題 同条件(コアレベル・階級・部隊編成等)でも、垢Aはガチ連続で数連勝止まり、垢Bは楽勝基地ばかりで50連勝程度が普通、のようになっている 当たる相手が明らかに違う 他人となかなか比較できないから表面化しづらいけど、かなり深刻な問題だと思う 改善予告はあったけど、どこまで期待してよいものか・・・ -- 2019-04-19 (金) 09:02:27
      • 申し訳ない 上の木に対するレス 移動していただけると幸いです -- 2019-04-19 (金) 09:03:28
      • もちろんマッチングなんだろうけど、50連勝程度は普通に出来る。しかしスタッククエストで200連勝とかあるので、現環境でブラインド200連勝出来るっていう編成を教えて頂きたい。 -- 2019-04-19 (金) 09:25:59
      • 枝付け移動いたしました。上の方ではないけど、Bゼロ・コマンド・武者νでこんな感じに勝ててる。早送りしてて通信切れたりして連勝途切れたけど昨日まで200連勝以上してた編成 -- 2019-04-19 (金) 10:30:09
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/7cbf943a470aedb7a1b369a3caee76b31c68cd04
      • 50連勝が普通にできるなら、200連勝もできるはず 上記のB垢の連勝記録は250 垢Aは52 垢Bのほうは明らかな出し間違いがなければ勝ち続けられる(マッチングに変更がなければ) 部隊編成は両者同じで、「無修理エース1 量産G・C・W(砲台)・S(砲)・C・C」 S(砲)はMAMS狙いなので、必須ではない 両者のマッチングに明らかに差があるので、【誰でも可能な】編成はないと思う -- 2019-04-20 (土) 00:11:59
  • 接待基地でない場合は是が非でも30%以上・工場全破壊を狙ったほうが良いのね…すぐ諦めて降伏してたよ -- 2019-04-24 (水) 19:23:42
  • 2019年4月26日 運営チームからのお知らせ 「フロントコアLv.10以降であれば、戦力の強化に合わせてマッチングの帯域が広がる」 コア8でも、コア10の☆6機体が防衛している基地に当たる おそらく、自身の所有している機体の強化具合(☆やGやレベルやアビをポイント化して合算したもの)によってマッチングしているのだろうが、課金して強化すればするほど不利になっていくという神仕様 いっそのこと連勝ボーナスをやめればいいと思う 実装初期からアプデの度に遊撃戦の意義・目的がコロコロ変わり、もう収拾がつかなくなっている -- 2019-04-26 (金) 20:38:56
    • 単純に遊撃戦を廃止すれば良いだけだね。誰も望んでないし、この手の仕様は総力戦でお腹いっぱいだわ -- 2019-07-14 (日) 23:05:57
  • 攻めて来る人来る人、みんなジャスト0秒に施設全破壊して行って気持ち悪いんですケド… -- 2019-06-23 (日) 10:05:46
    • リプレイなら全施設破壊か、戦闘終了で0になるよ。始まったとき3分以下からになってないかい? -- 2019-06-23 (日) 10:10:01
    • このwikiで久しぶりにワロタwww微笑ましい。 -- 2019-06-23 (日) 16:35:49
  • 勝利時に貰える量産機の素材の選出基準が書いてなかったので追記。 出撃した機体から~とは書いたが、セットしただけで未出撃の場合も含まれるのかは未確認。(含まれなきゃエースだけで勝ったら量産の素材貰えなくなっちゃうからそれは無いのかな。 -- 2019-07-03 (水) 21:00:31
  • ガルJの素材欲しくて量産をZZ3種とZ3種にして遊撃やってた 952個あってあと48個 ここから122戦ガルJなし やっと出たと思ったら47個 999個で寸止め 76戦後ようやく1000個オーバー 1000個越えたら29戦で6回出て250以上たまった  たまたま運が悪かったのか、区切りで何かしら仕込んであるのか -- 2019-09-24 (火) 09:45:13
  • 遊撃戦のマッチって完全にランダム?露骨に拠点レベル高いやつとしか当たらないんだけど…初心者がいないだけなのかね -- 2019-11-14 (木) 08:34:16
    • ここのコメントちょっとは読んだら? -- 2019-11-14 (木) 10:48:40
  • 兵長が少将に攻撃されてるクソシステムなんとかしろよ防衛出来る訳ないだろ -- 2019-12-11 (水) 02:32:05
  • 初めてやるんですけど遊撃戦デイリーがキツいんですけど。ランダムの割には同じ人がくるんですけど、、 -- 2020-09-08 (火) 17:21:56
    • 相手は基本、玉石混交。今までで1度だけ同じ相手が連続で来たけどね。デイリーこなすだけなら敗北で資金資源だけかっぱらって帰ればOK。勝ちたいなら雑談の方で相談すれば結構返事来るんじゃね -- 2020-09-08 (火) 17:54:42
      • デイリーが遊撃戦を一回勝利するだからそれやるだけで資金がフルから底をつくんです…かなしみ -- 2020-09-08 (火) 19:44:09
      • 基本任務とリベンジで資金稼いで、コアだけでも割れるところに当たることを願うしか無いかね -- 2020-09-08 (火) 20:40:43
  • 1年ぶりに復帰したら遊撃戦が絶望すぎる…資金が底尽きて何も出来ないw -- 2020-09-30 (水) 08:26:24
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