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ジオラマ戦線
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概要 Edit

2019年8月27日(火)メンテナンス後より同盟戦と置き換わるコンテンツとしてスタート。
公式サイト紹介→http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2080
仲間の司令官と協力し最大30vs30で対戦を行う大規模バトルモードです。
少人数の同盟でも他の同盟と協力し、参戦が可能です。

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2019年8月27日:「大型UPDATE -THE WARS-」にて実装。
 ~2019年

開催スケジュール Edit

  • マッチング期間
    • 毎週水曜日・金曜日・日曜日 20:30 ~ 21:00
  • 対戦期間
    • 毎週水曜日21:00 ~ 木曜日21:00
    • 毎週金曜日21:00 ~ 土曜日21:00
    • 毎週日曜日21:00 ~ 月曜日21:00
  • 集計期間・結果発表
    • 毎週水曜日開催分 … 毎週木曜日21:00 ~ 21:30
    • 毎週金曜日開催分 … 毎週土曜日21:00 ~ 21:30
    • 毎週日曜日開催分 … 毎週月曜日21:00 ~ 21:30

報酬 Edit

■勝敗報酬

  • 結果発表を確認後、勝敗報酬が【支給品】宛に届く。
    • 同盟参戦:参加、非参加問わず所属するメンバー全員が獲得
      • ただし、マッチング期間以降に加入したメンバーは獲得不可
    • 連合参戦:連合同盟に参加していたプレイヤー全員が獲得
       
結果報酬
勝利功績メダル×200プラチナ要請書×30
敗北功績メダル×10-
引き分け功績メダル×20-

■レーティングリセット報酬

  • レーティングリセット時に同盟の順位に応じて、報酬を【支給品】に配布

遊び方 Edit

参戦方法 Edit

参戦するには、フロントコアLv3で建設可能となる「同盟タワー」の建設と「同盟の設立または加入」が必要となる。
リーダーまたはサブリーダーが「同盟参戦」と「連合参戦」のいずれかの参戦方法を選択し、参戦予約を行うことでマッチングが行われる。
どちらもマッチング時点で同盟に参加している必要がある。
※一度参戦すると、参戦キャンセルを行うまで次回以降も継続して自動参戦。
ただし、参戦条件を満たさなくなった場合(同盟参戦でエントリー人数が15名未満になる等)、自動で参戦はキャンセルされる。

  • 同盟参戦
    その名の通り、所属する同盟の司令官のみで編成・参戦する方法。
    防衛に参戦するためには「ジオラマ戦線」エントリー画面にて、【編集済】にすることでエントリー完了となる。
    このエントリーが完了しているメンバーが15名以上で参戦可能となり、いない場合は予約出来ない。
    また予約しても、マッチング時に最終ログインが72時間以内の同盟メンバーが5名以上いない場合はキャンセルされる。
     
  • 連合参戦
    他の同盟と連合を編成し、参戦する方法。
    マッチング時にエントリー完了している状態かつ最終ログインが72時間以内の同盟メンバーが参戦可能。
    ※連合参戦でも同盟参戦の条件を所属同盟が満たしている場合、連合を組まずに参戦することがある。

マッチング Edit

同盟戦の時と同じく、同盟レートに基づき行われ、近い同盟or連合とマッチングされる。
この同盟レートは定期的にリセットされる。
リセット時の詳しいタイミングや報酬はお知らせにて。

戦闘 Edit

■敵のジオラマベースを攻撃することで、トータルスコアを削り合う。

  • 1人あたり最大2回まで攻撃が可能で、全参加者で合計30回まで相手のジオラマベースを攻撃することが可能。
    • トータルランクスコアの下に残り攻撃回数が○○/30と表示される。
    • 報酬は参戦・所属した全員がもらえるのに対し、最大攻撃回数は30回と決まっており、必ずしも全員が攻撃出来るわけではないので注意。
  • 1回の攻撃でジオラマスコアを最大100削ることが可能。敵のスコア(初期200)を全て削り切ると敵ジオラマベースが陥落し、全員が攻撃不可になる。
    • 1人で2回同じジオラマへ攻めるといったことも可能。
    • 1度出撃した自身のユニットは、次回のジオラマ戦線まで出撃出来ない。
    • 敵ジオラマベースを陥落させると、ジオラマスコアとそのジオラマベースに紐づいているラインスコアを全て削ることが出来る。
  • 対戦期間終了時にトータルスコアが相手より勝ると勝利となる。
    • 結果発表後に報酬獲得。勝敗に応じて同盟レーティングが変動。
結果獲得貢献度(スコア)
勝利破壊率と同じ値
敗北破壊率/2(小数点以下切捨)

 

  • 防衛ジオラマのコストは6000
    • 最終ログインが72時間以内のメンバーが優先され、総力戦レーティングが高い順に選出される。

施設やエースの扱い Edit

状態扱い
攻撃時出撃コスト不要
エース損傷時は回復時間が発生
経験値は獲得可能、資源・資金の獲得は不可
防衛時経験値・資源・資金は変動無し
防衛勝利報酬なし
状態扱い
新規に建設中の施設建設後の施設として機能
レベルアップ中の施設レベルアップのレベルの施設として機能
回復中のエースやMA防衛時は回復中でも機能
サポーターエントリー時に設定した防衛タイプのサポーターで登録・機能

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リザルト 得点順の順位 おかしいよな MAP作って形だけは戦略性ある風にしたけど、こういうとこで中途半端さが垣間見える 戦略的に考えて必要なとこを攻撃したプレイヤーは順位が下がる 無論、得点の多いプレイヤーは活躍してるんだけど、それ以外は報われないっていうお粗末さ 順位なんて誰も気にしてないからいいんだけど、諸々含めて誰も気にしないコンテンツになってるっていう悲しさ -- 2019-09-16 (月) 22:12:42
    • 高ポイント取った人にはいい賞品でるんなら言ってることも納得ですが、同盟内みんな同じ賞品が配られる現状だと活躍した人の方がエースを入院させた分損してると思います。あんまりボイコットすると同盟追放されるリスクはありますけどね。 -- 2019-10-19 (土) 16:28:05
      • 「貢献度」っていう意味不明のポイント 戦闘状況でも攻撃側は「貢献度」表示、防衛側は「ジオラマスコア」表示と統一性がない 相手のジオラマの残りポイントに対して何をしたか、相手の全体状況に対して何をしたか、それが戦中戦後に把握しにくい構造 これでは・・・ -- 2019-10-21 (月) 09:44:55
    • 戦略的に重要なところを攻めたなんてこと機械的には判断出来ないし、並び順としてスコア順になるのは別におかしくはないでしょ。階級順も参加してない人が上になったりして変になるし、見えてる数値でソートしてるだけの話であって、あれは順位ではなくただの並び順。 -- 2019-10-19 (土) 17:26:03
      • そこに工夫が見られないってことなんじゃないかな。見える数値でソートするだけなら中学生でもできる。それ以上のものでないことに対する不満なのだと思うけど。 -- 2019-11-30 (土) 09:14:57
  • もう連合とかやめようよ。一人同盟が上位にきたり順位の算出もおかしいし、チャットもないのにどうやって協調すんのよ。毎回真っ先に1桁ポイント2回とかやってくるヤツがいるし、複垢で妨害してんのか自分のことしか考えてないのか分からんけどさ。こんなん週3とかマジで勘弁。それでも同盟に入ってる限りちゃんとやらなきゃいけないっていうね。はーまじ欝だわ。 -- 2019-11-06 (水) 21:51:50
    • ちゃんとやらないといけない同盟にいるからしんどいんじゃないの。全員やるのが義務の同盟なら同盟参戦にすればいいのに。 -- 2019-11-07 (木) 12:43:56
    • 同盟変えればいいだけでしょ
      なんなら自分で作れば? -- 2019-11-07 (木) 14:47:24
    • 連合が嫌なら連合参戦しなきゃ良いだけだし、リーダーにそう言って同盟単独で参戦すりゃいいだけじゃん。やめようよって誰に提案してんのか知らんけど、こんなところで無駄に伝わらない愚痴言ってるだけじゃどうにもならんし、運営にシステム変えさせる前に自分らでやれることやってから言え。 -- 2019-11-07 (木) 20:51:20
    • 同感。システム変わってポイント狙いも増えたし、おそらく複垢で防衛ポイント狙いの0ポイント攻めも増えた。色々と問題多いね。 -- 2019-11-30 (土) 09:11:50
  • ポイントが分かりにくくなったわ。どこかイジるたびにポンコツ化するパターン定着。 -- 2019-12-02 (月) 12:01:14
    • そもそもの「200」ってのが分かりにくかったのにさらにその「200」を「100」~「400」にしたから余計分かりにくくなった。素直に100%1回で陥落ってすると攻撃・防衛機会が少なすぎるんだろうけど、それならジオラマコスト6000じゃなくてもうちょい上げて単純化したほうが良かった気がする。理想は、毎回100%の状態じゃなくて、1回目の後はその破壊状態を引き継ぎでとか。 現状じゃ直感的にその基地のベースが何ポイントなのかとか、どのくらい削れてるのかとか、そういう部分が分かりにくい。ガチでやってる方々にとっては些末事なんだろうけど。 -- 2019-12-06 (金) 00:00:04
  • 格差マッチが酷すぎるわ、何のためのレートだよ -- 2019-12-02 (月) 12:05:58
    • リセットから2回目でまだレートばらけてないから仕方ないと思われます。初戦でがんばと当たったとこに比べたらまだましでしょう。 -- 2019-12-02 (月) 14:09:57
    • 初戦でがんばと当たりましたわw -- 2019-12-02 (月) 16:20:53
  • これは参加さえしてれば個人戦闘回数が0回でも勝利側・敗北側のどちらでもそれぞれの結果報酬は貰えるのに、未だにこれを理解してないのがいる。1戦はしなきゃ参加報酬すら貰えないと思ってる情弱がエース無出撃のうえ量産一か所垂れ流しで負けてポイント7程度っていう行為をしていた。連合参戦なのでこっちから注意は全く出来ない。けどその名前を控えて、他同盟員に聞いたところそっちでもそいつと連合になって同じことされてたらしい。こんな事がよくあるようなのでゲーム画面内に報酬の詳しい表記とか入れた方が良いと思わん?そもそも戦線なくしていいって話でもいいけど -- 2020-01-04 (土) 10:11:19
    • 同盟参戦出来るとこに移動するなり同盟員増やすなりしたら?オンゲで野良に文句言うのは無駄だよ -- 2020-01-04 (土) 10:23:53
  • いつもは100%で100なのに時々100%でWINしてもスコア50しか取れない…でも、2勝で400の人もいる…どう違うのかどうやったらスコア出るのかよく読んでもわからない… -- 2020-02-15 (土) 07:49:40
    • 各基地は100%撃破でジオラマスコアの初期値の半分を減らすことができるがマップや並び順によって割り当てられるジオラマスコアの初期値が違うので初期値が100なら100%撃破でも50しか減らない。現在の仕様だと任意の基地のスコアの減り具合を確認するにはマップごとの初期値を覚えるかバトルログをチェックするしかなくて分かりにくいね -- 2020-02-15 (土) 09:19:29
      • なるほど!そういう仕組みだったんですね、頑張って初期値400のところで100%目指します! -- 2020-02-15 (土) 09:23:32
  • ラインスコアって ラインに接してるジオラマ2つとも落とさないと入らないように変わった? -- 2020-03-20 (金) 23:25:23
    • ジオラマ戦線 ラインスコア でググると出ますね。昨年11/26の更新のようです。 -- 2020-03-21 (土) 06:22:48
  • 未だに参戦しないと賞品貰えないって思ってる人居るんだなぁ。 勝てると思って攻めたけど、負けたっての言うのならまだ分かるんだが、10ポイントも取れずボロ負けした相手になんでもう一度攻めるんだよ。 -- 2020-08-13 (木) 23:15:10
    • 参加することに意味がある精神だろ甘ったれんな -- 2020-08-13 (木) 23:37:07
      • アホか。 どんな精神だよ。 戦闘期限ギリギリで戦闘可能回数が残ってたとかならまだ分かるが(0よりはまだマシなんだし)開始早々共有の戦闘回数消費して自爆する馬鹿の方がよっぽど甘えてるだろ。 ルールも把握せずリプレイドに湧くハイエナと同レベルで邪魔-- 2020-08-14 (金) 23:31:34
      • アホはてめーだ、文句があるならボードで直接言え、連合参戦してるなら同盟参戦だけやってろ、人数足りないようなゴミ同盟なら発言権すらないから黙ってろ -- 2020-08-14 (金) 23:54:18
  • 勝ったけど半分の点数だったんですけど40%以下だからとかですかね; -- 2020-11-12 (木) 19:55:21
  • 初めて参戦。遊撃回ろうとしたらエース入院してて『?』ってなった。oh~、エース入院するのかよ。 -- 2021-08-26 (木) 01:55:02
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