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リプレイド作戦/最後の勝利者
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開催期間 Edit

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-【シリーズ】新機動戦記ガンダムW+200%+150%+200%
-【シリーズ】新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
-【シリーズ】新機動戦記ガンダムW FROZEN TEARDROP
-【シリーズ】機動戦士Ζガンダム+100%+100%+100%

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE3

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • クエスト、チャレンジの"「最後の勝利者」で「ELITE」をクリアせよ"にて戦艦ピースミリオン
  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER11,000,000-全域に大ダメージ
    (※少なくとも10万以上のダメージ)
    ブロック毎に固有のHP(4ブロック各1,000,000の後、最終ブロック7,000,000)
    ROOKIE11,000,000-
    VETERAN11,000,000-
    ELITE11,000,000-
    NEWTYPE11,000,000-
  • 主な敵勢力
    難易度初期配備主砲発射後ブロック分離後
    BEGINNERガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×1、ビルゴⅡPD×1」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×1
    メリクリウス、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×1
    ガンダムエピオン
    ROOKIEガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×2、ビルゴⅡPD×1」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×2
    メリクリウス、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×2
    ガンダムエピオン
    VETERANガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×2、ビルゴⅡPD×2」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×3
    メリクリウス、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×3
    ガンダムエピオン
    ELITEガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×4、ビルゴⅡPD×2」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×5、ビルゴⅡPD×3
    メリクリウス、ビルゴⅡ×6、ビルゴⅡPD×2※
    ガンダムエピオン
    NEWTYPEガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×6、ビルゴⅡPD×3」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×6、ビルゴⅡPD×4
    メリクリウス、ビルゴⅡ×7、ビルゴⅡPD×3
    ガンダムエピオン
    ※ヴァイエイトとメリクリウスと共にいる機体の構成が異なるのは、誤記ではない。
  • 味方NPCユニット
    • エース
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALLガンダムデスサイズヘルB強化西方向(9時)方向から出撃
      ALLガンダムヘビーアームズ改S攻撃北方向(12時)方向から出撃
      ALLガンダムサンドロック改(ゼロシステム)B範囲強化南方向(6時)方向から出撃
      ALLアルトロンガンダムW攻撃東方向(3時)方向から出撃
      ALLウイングガンダムゼロS全体強化第一次増援時に南方向(6時)方向から出撃
      ※プレイヤブル機体とは性能が異なる
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1ドゴス・ギアHP4000回復(範囲(中))-141700
    2プトレマイオスHP1500回復(範囲(中))-231500
    3ウィルゲムHP4000回復(範囲(中))攻撃速度UP(範囲(大):30秒間10%)231250
    4アークエンジェルHP6000回復(範囲(中))攻撃速度UP(範囲(中):20秒間50%)341400
    5ガランシェール攻撃速度UP(範囲(中):15秒間30%)-342000
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスは戦艦のリーブラ
敵ユニットはBタイプのガンダムエピオン、SタイプのビルゴII、GタイプのビルゴⅡ(プラネイトディフェンサー展開)


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時
    スタート時:フェイズ1敵性の初期配備ユニットが存在。画面上下左右4箇所のエンジンブロックが攻撃対象となる。スタート5秒後にウイング0を除くガンダムの増援。
    エンジンブロック2箇所のHP0残存敵性ユニットが撤退。リーブラの全体砲撃(無敵貫通)
    リーブラの全体砲撃後:フェイズ2へ残りの2ブロックに第一次増援。ウイング0の増援。残りのブロックが攻撃対象となる(HPはフェイズ1の物を継続)。
    エンジンブロック全てのHP0:フェイズ3へ画面右部ブロックが中央に移動。第二次増援。移動したブロックへの最終攻撃が可能になる。
    第二次増援エピオンの出現及び復活リーブラへの索敵無効、ダメージ無効(エピオン復活毎に何度でも発生)
    第二次増援エピオン撃破上記効果の解除
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:0
    • 基本攻撃:攻撃はしてこないが周辺部分が2箇所破壊されると全体砲撃を一度撃ってくる。
    • 特記:
      • ボスのリーブラはステージそのもので、上下左右のエンジンブロック4箇所に攻撃可能。
      • 途中の全体攻撃は砲撃扱い。無敵は貫通するが攻撃Gバーストのモーションによる回避は可能。
  • 砲撃
    • 攻撃範囲:ジオラマ全体(NPCはノーダメージ)
    • ダメージ:無敵貫通効果、低レベルでもほぼすべての量産ユニットとエースが全滅(10万を超えるGエースでも即死)。

  • 敵ユニット
    スタート時
    難易度機体タイプGバースト備考
    ALLガンダムエピオンB20秒で発動の自己強化
    (攻撃力アップ、吸収無効)
    不死身、倒しても10秒で復活
    ALLビルゴIIS-範囲攻撃、1秒1回攻撃
    ダメージは約1,500
    ALLビルゴⅡ(プラネイトディフェンサー展開)G-範囲攻撃、1秒1回攻撃
    周囲の仲間のダメージを防ぐフィールドを展開
    (ダメージ軽減15%)
    第一次増援時
    難易度機体タイプGバースト備考
    ALLヴァイエイトS攻撃Gバースト吸収無効
    ALLメリクリウスG-吸収無効
    周囲の仲間のダメージを防ぐフィールドを展開
    (ダメージ軽減40%)
    ALLビルゴIIS-
    ALLビルゴⅡ(プラネイトディフェンサー展開)G-周囲の仲間のダメージを防ぐフィールドを展開
    (ダメージ軽減15%)
    ALLリーブラ--ダメージ軽減30%
    第二次増援時
    難易度機体タイプGバースト備考
    ALLガンダムエピオンB不死身、倒しても10秒で復活
    ダウン中にしかコアにダメージが与えられない
    複数の攻撃パターンあり

攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

基本的な流れ Edit

  • フェイズ1:戦闘開始時
     各ブロック中2区画の機能停止を目指す。
     敵機の攻撃が範囲となる為、囮を設けて背後から攻撃する方法が有効。
     PD(プラネイトディフェンサー)の効果が重複した敵機を倒すことは非常に非効率的となる為、PD機を重ねない事や、優先した撃破が有効。
     フェイズ2移行時にリーブラの砲撃にて、救援ガンダム以外は例外を除き撃墜される為、効率的な戦力展開及び目標達成が重要となる。また以降への時間的余裕も配慮していきたい。
     (例外とは、砲撃ダメージ100%軽減や、攻撃Gバーストモーションによる回避の事。実ダメージは不明だがHP10万を超えるGエースも撃墜される。)
     敵機は各ブロックを囲むように画面中央側を起点とした左右に展開されており、索敵範囲も小さめな為、区画に存在する敵機全てを破壊しなくとも目標への攻撃は可能となっている。
     (例えば区画の左側から攻撃した際には、エンジンブロックを隔てて右側に展開している敵機からは索敵されずに目標を攻撃できる。)
  • フェイズ2:第一次敵性ユニットの増援
     残り2区画の機能停止を目指す。
     フェイズ1より強力かつ区画毎の敵ユニット数も多くなる為に更に臨機応変な戦力展開が必要となる。
     特に注意すべきなのはヴァイエイトのGバーストと、PDが重なったメリクリウスの耐久度である。
     フェイズ3移行時にはリーブラによる砲撃は無い為、フェイズ2では戦力を投入しつつ次フェイズへ活かせる戦力を消耗させない展開が重要となる。またフェイズ移行時に残存する敵ユニットはフェイズ3に引き継がれる。
  • フェイズ3:第二次敵性ユニットの増援
     ピースミリオンの特攻により崩壊したリーブラの画面右部ブロック破壊が最終目的。右部ブロックのHPはフェイズ2の物を引き継がず、別のHPとして復活する。
     エピオンは中央周囲、最後に機能停止させたブロック側に出現。多彩な攻撃方をとり、特に広範囲にダメージが発生する回転切りは厄介。
     エピオンはHP0から時間経過で復活する。復活の際にエースとの対峙が毎度発生し、対峙系アビリティの複数回発動が可能である。特攻機の能力を活かす「覇気」と「力押し」が有効。
     

対エピオン Edit

  • パターン1:覇気と力押しエース
    覇気と力押しを盛ったエースと遠距離量産で対処する(HPは30万ほどなので、近接ユニットが一回攻撃される間に撃破、ダメージは覇気で回復)。
    最終フェーズだけでも1~2分はかかるが、覇気や力押しは自動かつ何度でも発動するのがミソ。
    Bタイプ(※)によるエピオン相手のDPSが10万が目安か。
    ※攻撃開始から3秒で撃破と想定。他のタイプは索敵時間の問題で攻撃開始が遅れるので注意。
    逆に変形後ウイングガンダムゼロ(ゼクス・マーキス搭乗機)のような攻撃前待機のない機体はダメージを稼げる。
  • パターン2:バフでごり押し
    理論上はこちらもあり得る。ただしGバーストによる強化は30秒かそこらで切れるのと、「虹の彼方に」と違って全戦力を一気に注ぎ込むわけにはいきにくいのが短所。
    ブロック相手のDPSが50万(エピオンダウンは10秒だが、索敵と攻撃前待機で3秒ロストと想定)は必要か。

コメント Edit

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  • まだチケ155枚。新リプレイドまでに消化できねーよ。 -- 2018-10-22 (月) 21:57:18
    • 170枚。消化が追いつかない。NT前に消化しないと皆居なくなっちゃうよー・・・ -- 2018-10-24 (水) 12:40:47
    • 余ってる人多いと思うから、同盟とかで消費できると思うよ。 -- 2018-10-24 (水) 14:41:28
    • 逆に考えるんだ。みんな居なくなってからおひとり様で周回すればいいのさ。 -- 2018-10-24 (水) 17:00:49
  • 野良と雑魚同盟じゃ無理と言われてたけどダメ元で建ててみるものだな おかげでピースミリオンゲットできました 協力してくれた人たちありがとう!(見てくれてるか分からないけど;) -- 2018-10-29 (月) 21:32:01
    • 野良で結構行けるよ。ラストアタックじゃない限り運次第になるけど -- 2018-10-30 (火) 09:23:05
    • なんて事!!野良で三つ建てたやつ全部で何故か後続の人が砲撃前に3カ所目攻めてて台無しにされてる。上手い人はNTリプレイドの方に流れちゃったのかな? -- 2018-10-31 (水) 02:31:56
  • 9023529 2番手に下手な人が入ってこりゃダメだと思ったら、3番手が神で一人で全部終わらせた。これやっぱアビの違いなの? -- 2018-11-16 (金) 23:31:42
    • 最後の勝利者は時間をかけれるから疾風重ねて覇気付けるのがかなり強いね。自分は似た構成のエピオン使ってるけど、ベテラン1番艦クリアやエリートの2番目に救援で入ってクリアとかもできてるよ。 -- 2018-11-17 (土) 10:43:51
  • 「俺はあと何回、リーブラを落としそこねればいい……あと何回、あのエースとあのエースを入院させれば報酬をコンプできる……ゼロは何も言ってくれない……答えてくれ運営!」 -- 2018-12-01 (土) 12:34:41
    • とりあえず、覇気1を3枚で良いからエースに貼っておこう。使おうと思ってたエースが覇気無しで全部使われてて、ぐぬぬ!ってなったわw -- 2018-12-09 (日) 16:25:44
      • あるあるすぎるわ…悲しいねバナージ。というか強エースは強アビ貼ってる人来るの祈って残しとけばいいのに何故か専アビすらないEWアルトロンやらゼクスゼロやら投げ込むの好きな人が結構居るよね -- 2018-12-09 (日) 20:00:12
  • エピオンがダウンして復活すると再対峙が発生するけど、力押しの効果が反映されない時があるんだよね原因なにかあるの?左下にログは出てるけど攻撃速度に変化無しの時がそれなりの頻度であるんですよね毎回じゃないんだけど。 -- 2018-12-14 (金) 11:34:07
    • 力押しは重複するから、2回前の奴が切れて前回のと今回のが反映されて変わりなく見えてるだけとかじゃないの?状況的に最後のコア殴りしてる時の話っぽいし。 -- 2018-12-14 (金) 14:45:54
      • 早くダウンさせると重複して早くなってただけか;ありがとうございました。 -- 2018-12-14 (金) 17:29:17
  • 久しぶりにこれやってるけど他のリプレイドに比べてやり方しらない人が異様に多いな。かと思ったらアビガン盛りのエースでサラっと修正クリアしてくれる人が居て驚かされるわ。 -- 2019-01-04 (金) 19:54:46
  • 久しぶりにやったけどもしかして最後のエピオン強化された?ベテランで覇気50%盛りエースじゃ前のようには耐え切れなかったんだけど -- 2019-02-20 (水) 18:22:44
    • なんか硬いよな -- 2019-02-20 (水) 22:43:25
    • やっぱり?以前だったら最後のエピオン楽に倒せてたのに、アプデ後に久々やったら最後で一気に全滅させられた。なんかやる気なくなるよね・・ -- 2019-02-21 (木) 10:50:00
      • だもんでとりあえず覇気盛りの強エースを最後に投入させてもらえるか否かが割と高難易度の成否に直結してくる -- 2019-02-21 (木) 18:32:56
      • テーマ適正じゃね?他のリプも難しくなってるらしいし、Wは覇気盛りエースが地上、宇宙って分かれてるのあって影響デカいとか。ラクロアとレディゴーはノーマル?なのか自分は変わってる気がしないけど最後の勝利者は明らかに変わったわ。なにが変わったのか、テーマ適正しかないやん、と思うんだが・・・・分かんねーわ見る限り変わってねーし。誰か意見くれ -- 2019-02-22 (金) 00:23:35
      • エピオンが強化されててテーマ適正あるならエピオンの適正は宇宙なのでマップも宇宙って事になる。でも以前のようにベテラン1番艦トーラス(適正地上)のみでリーブラ砲撃たせてるけど特に以前と変わった様子はないから強化されてるとしたらエピオンだけのきがする。もしエピオンが強化されてるなら反応速度とか攻撃速度が上がってる気がする -- 2019-02-22 (金) 04:06:27
      • 前はトリスタ3覇気40%で余裕で耐えてたのに今は削り倒されるわ。他のやつは強くなった気はしないけど。アビ盛りエース1機で倒されるのが面白くなかったのかな。それにしてもステルス修正はやめてほしいが。 -- 2019-02-22 (金) 23:59:54
      • ↑もしエースS、Bにタゲられてて前から覇気40%だと耐えられなかったはず。もし前に残ってたんなら別のエースタゲられててたまたま攻撃受けたり受けなかったりで生き残ってたんでは?他の兵種なら知らんけど -- 2019-02-23 (土) 07:55:26
      • ラストフェイズで、Wエースソロ残り時の話なんで間違いないはず。(むしろ他のユニットがいる方が消えてる間も巻き込まれるのでよく落とされていた) 火力不足でクリアはできないながらも削り倒されることはなかったよ。 -- 2019-02-26 (火) 18:18:45
    • Wのリプレイドはほとんどやってないからわからないけれど、ほかのリプレイドは難易度が上がったような気がする。 -- 2019-02-21 (木) 23:47:45
      • チャットで聞いてみようぜ。テーマ補正されてるか。 -- 2019-02-22 (金) 08:20:08
      • 聞いたら現在はすべてノーマルだってよ。 -- 2019-02-22 (金) 17:05:13
    • 力押し山盛りと覇気50%以上%盛ったWアルトロンEW、Bゼクスゼロ、Bエピオンで殴ったけど普通に全滅した…前はサクッと落とせたのにどうなってんだこれ -- 2019-02-23 (土) 23:27:41
      • HP増えてねーか? -- 2019-02-24 (日) 20:15:03
      • これ、マジで難易度変わってるよね。 今まで行けてた構成でいけなくなってる。 絶対数値変わってる。 -- 2019-02-24 (日) 22:12:49
      • 問い合わせてしてみたら? -- 2019-02-24 (日) 22:25:06
    • 実際にプレイしてみて強化されてると確信したから運営にメール送ったよ。これのために貴重な星3アビとか貼って強化したエースを台無しにするような調整をアナウンスも無しにされたんじゃたまったもんじゃない。 -- 2019-02-24 (日) 22:48:30
      • 難易度上がってると感じてたのは俺だけじゃなかった!ユニコーン結晶体で楽勝だったのが、ベテランでも難しくなってる。獣聖祭☆6 10回で狙ってる人もいるだろうに・・ -- 2019-02-24 (日) 22:59:43
    • 俺もそう感じたよ。最初のエピオンはあんまり感じなかったけど最後の奴が相当強くなってる。ベテランなら特攻あって覇気力押しついてるのが2~3種いれば楽勝だったのが、それ以上必要になってる。 -- 2019-02-25 (月) 08:35:54
  • やっぱり変わってるのか? 報酬取得済みグループが抜けたとしてもこんだけクリア率が変わるのはおかしいと思ってたわ。 もし変わっているとしたらサイレントでこういう修正してはいけないわな・・・ありえんわ。 -- 2019-02-25 (月) 04:11:09
    • そー言えば 以前、不死鳥狩りもご都合修正したヨナ。いつものバンナム対応。 -- 2019-02-25 (月) 20:16:36
  • だったな -- 2019-02-26 (火) 19:49:51
  • 『ガンダムエピオン』のHPと攻撃力が、誤って高く設定されていることを....意図的だろうに...どうやったら誤って設定するんだ。 -- 2019-02-26 (火) 20:17:23
    • とにかく、やっぱりサイレント修正されてたことは判明したな。元に戻ったらしいし、後で補填も検討してるらしいし、いいんじゃない。 -- 2019-02-26 (火) 20:19:17
    • 無告知で強化されたのもそうだけど、ここ数日間の間にステルス修正されてるしね。どっちも無告知でやらかしてるし、補填すればいいだろの話じゃなくなってるんだよな。 -- 2019-02-26 (火) 20:23:36
    • そうなんだよなー。こういう風に信頼を失うとプレイ人口の減少につながるってわかるだろうにね。あんまり長く続ける気ないのかなーって思うわな。 -- 2019-02-26 (火) 20:46:09
    • むしろ、難しくていいからあの量産機を潰しまくるボスエピオンを景品にして欲しいんだよ。結構苦労してゲットしたのにトールギスⅢより全然弱いエピオンなんて許せん。 -- 2019-02-26 (火) 21:03:33
    • 非常に白々しいけど意図的なサイレント調整を認めて叩かれるよりはマシだと判断したんだろう。これに懲りて今後は自重してほしいけど、そのうちまたやりそうだなあ… -- 2019-02-26 (火) 21:30:30
  • 今ならベテラン2番手クリア出来るのかな?ちなみにこのリプのニュータイプが一番難しい気がする。 -- 2019-04-29 (月) 12:51:06
  • またエピオン強くなってる?いつもの調子でやっても最後まで削りきれない -- 2019-05-05 (日) 21:05:49
    • エピオンGバのタイミングが早くなって量産が全部溶かされる気がする 気のせいかもしれないし証拠もないけど最初の実装時の手順でやっても成功率が低くなっている 疑心暗鬼かもしれないけど、あのPならやりかねない -- 2019-05-11 (土) 17:17:28
  • NT1番艦でクリアできたので報告します。ID:8252184 -- 2019-05-11 (土) 21:24:07
    • まじかー!すごい奴がいるものだ!! -- 2019-05-12 (日) 09:59:02
    • すげぇwいいモノ見せてもらったわ、面白かったよ、ありがとう。 -- 2019-05-12 (日) 09:59:21
    • これは考えてもみなかったわ。ナイスリプ -- 2019-05-12 (日) 11:44:26
    • これはすごい。F91には無限の可能性があるなw -- 2019-05-12 (日) 13:03:01
    • Gバの切れるタイミングが絶妙だな。一回目は砲撃の直前。2回目リーブラ出現直前。まったくもって無駄がないw -- 2019-05-12 (日) 14:00:56
    • 逆上3何枚溶かしたの?5枠目ww -- 2019-05-12 (日) 14:35:14
    • 明日でリプレイ消えちゃうから見たの書いておくわ。F91FOのLv60ランキング専G専アビ熱血3高出力3逆上3逆上3逆上3覚醒2憤怒2。NPCは開幕放置。9時→12時の順で破壊。全体Gバを2回目のGバ発動の短い無敵で回避(これ凄い)。3時→6時の順で破壊。6時はビルゴ2とトーラスを出撃させて時間調整。エピオン一回目の撃破まで死にかけるが回復が間に合い撃破。その後安定してクリア。 -- 2019-05-13 (月) 07:49:41
      • 同じようにマネしても、砲撃をGバ発動でキャンセル出来ないわ。コツとかあるんですか? -- 2019-05-13 (月) 09:15:00
      • Gバのタイミングを書きそびれました。一回目:出撃即発動。二回目:全体Gバを回避しながら発動。三回目:リーブラ衝突後のエピオン出撃時に発動。タイミングは本当に完璧です。 -- 2019-05-13 (月) 13:41:38
    • 自分でもやってみたが全体砲撃のタイミングに合わせるのが難しいのと何気に憤怒が重要。 -- 2019-05-13 (月) 15:55:37
  • 今さらで申し訳ないですけど、1番艦で安定して2ブロック破壊できる方法を教えていただけませんか?2番艦3番艦でのつなぎorクロージングは可能なのですが、1番艦がどうにもこうにも安定せず困っております・・・ -- 2019-07-11 (木) 09:42:27
    • 自分の場合はこんな感じです → 2884684 高出力デスサイズがいれば楽ですが、なければ他の機体で置きかえ可能と思います。 -- 2019-07-11 (木) 10:10:47
      • ありがとうございます 練習してみます -- 2019-07-11 (木) 11:19:13
  • 仕様変更でエピオンがエンジンブロックを殴りに行かなくなって、一番艦で使うエースを何にするのかが悩ましい。エピオンもデスヘルEWも扱いが難しくなってしまった。 -- 2019-09-06 (金) 22:04:28
    • 自分はエピオンの代わりに専アビ専Gゼロシスウイング使い始めたよ -- 2019-09-06 (金) 22:48:52
  • 機体の挙動変更してリプレイドの難度が上がるとかバカかよ 砲台扱いにすりゃいいだろが 目先のことしか見えてないからこういうことになるんだろ ほんとこういう人間がゲーム開発に関わっちゃダメだよ -- 2019-10-12 (土) 08:37:55
  • 負けてもユニットGETの可能性ってあるの? -- 2019-11-01 (金) 02:04:09
    • 負けたらユニットやアビ関係は出ないはず。素材、チャージャー、要請書だけだね。 -- 2019-11-02 (土) 00:32:00
  • このリプのチケが余っていたので最近やり始めて気づいたんだが、最初味方で来る四機のうちヘビーアームズを守りながら進めていくと楽ですね。Gバがこんなに強いなんて思わなかった。 -- 2020-04-27 (月) 10:08:25
    • 1WAVEを量産で終わらせて2WAVE目に逆上、熱血盛ったオリジンガンダム出せば楽やで -- 2020-04-27 (月) 11:06:32
  • ベテランソロが100%成功するようになったので、初心者向けになんとなく感じた事を書いてみる。 -- 2020-09-08 (火) 22:34:09
    • その1- 敵の量産機の攻撃は全て範囲攻撃です。救援ガンダムを囮にしようが、GやWを用意しようが何でも良いので必ず囮の反対側に量産機を出しましょう。適当なバラマキや囮無しのドカ出しは無駄です。 -- 2020-09-08 (火) 22:34:43
    • その2- フェイズ1では優先攻撃対象が無差別の量産機を使い、必ず4つのリーブラの内1か所又は2か所に集中して出しましょう(おススメは9時と12時)。対象が機体の場合、リーブラを無視して画面中の敵を倒しに行ってしまうので時間と機体の無駄です。真ん中のエピオンに機体を当てるのも意味ないです。 -- 2020-09-08 (火) 22:35:17
    • その3- 2~5番艦は前の番手のリプを確認して、フェイズ1で時間が掛かっているようだったらフェイズ1に、サクッと越せてたらフェイズ2で機体を出撃させましょう。フェイズ1から2に移行する時、一部の機体を除き全滅します。フェイズ1での無駄死には出来るだけ少なくしましょう。 -- 2020-09-08 (火) 22:35:50
    • 色々書いたけど、掲示板の上にある"基本的な流れ"と、私が書いたのを見ながら他の人のリプレイドを見てみると、ある程度コツは掴めると思う。後は実践あるのみだけど、いきなり1番艦でプレイするのが怖いなら取り敢えず2~3番艦あたりの救援でも良いのでどんどん参加しましょう。 -- 2020-09-08 (火) 22:36:43
  • 閣下のWギスⅡEWがソロクリアの最適になるのだろうか・・・ -- 2020-10-21 (水) 14:19:26
    • なんかあったの? -- 2020-10-21 (水) 19:00:47
    • このリプと何もマッチした特性も無い、トールギスⅡ(EW)じゃ、リーブラに落とされるだけだぞ? -- 2020-10-21 (水) 19:23:39
      • 2837064  適当アビで敵量産が少なくて火力上がりにくいベテランでここまで行けるならちゃんと貼れば行けるようになるかな?と思って -- 2020-10-21 (水) 21:11:18
    • 調べてみたらブロガーがかなり推してるようだな。NTワンパンできたとかなんとか -- 2020-10-22 (木) 08:46:10
      • Gバ発動時のモーション無敵で砲撃を避けるのか。わりとGバモーションが長いからできる芸当だね -- 2020-10-22 (木) 08:52:26
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