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リプレイド作戦/最後の勝利者
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開催期間 Edit

  • 「最後の勝利者」http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1614
    • 2018年10月02日(火)メンテナンス後~
    • 協力が必要不可欠な作戦のため、必ず基本的な流れや共通事項をリプレイド作戦のページにて確認・理解してから挑みましょう
    • 戦闘に必要な指令書「最後の勝利者
    • 2021年09月28日からMASTER難易度が期間限定で追加。(初回開放は2021年9月28日メンテナンス後 ~ 11月9日メンテナンスまで)

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-【シリーズ】新機動戦記ガンダムW+200%+150%+200%
-【シリーズ】新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
-【シリーズ】新機動戦記ガンダムW FROZEN TEARDROP
-【シリーズ】機動戦士Ζガンダム+100%+100%+100%

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE10653
    MASTER10653

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • クエスト、チャレンジの"「最後の勝利者」で「ELITE」をクリアせよ"にて戦艦ピースミリオン
  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER11,000,000-全域に大ダメージ
    (※少なくとも10万以上のダメージ)
    ブロック毎に固有のHP(4ブロック各1,000,000の後、最終ブロック7,000,000)
    ROOKIE11,000,000-
    VETERAN11,000,000-
    ELITE11,000,000-
    NEWTYPE11,000,000-
    MASTER22,000,000-ブロック毎に固有のHP(4ブロック各1,000,000の後、最終ブロック18,000,000)
  • 主な敵勢力
    難易度初期配備主砲発射後ブロック分離後
    BEGINNERガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×1、ビルゴⅡPD×1」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×1
    メリクリウス、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×1
    ガンダムエピオン
    ROOKIEガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×2、ビルゴⅡPD×1」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×2
    メリクリウス、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×2
    ガンダムエピオン
    VETERANガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×2、ビルゴⅡPD×2」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×3
    メリクリウス、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×3
    ガンダムエピオン
    ELITEガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×4、ビルゴⅡPD×2」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×5、ビルゴⅡPD×3
    メリクリウス、ビルゴⅡ×6、ビルゴⅡPD×2※
    ガンダムエピオン
    NEWTYPEガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×6、ビルゴⅡPD×3」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×6、ビルゴⅡPD×4
    メリクリウス、ビルゴⅡ×7、ビルゴⅡPD×3
    ガンダムエピオン
    MASTERガンダムエピオン
    「ビルゴⅡ×6、ビルゴⅡPD×3」×4
    ヴァイエイト、ビルゴⅡ×6、ビルゴⅡPD×4
    メリクリウス、ビルゴⅡ×7、ビルゴⅡPD×3
    ガンダムエピオン
    ※ヴァイエイトとメリクリウスと共にいる機体の構成が異なるのは、誤記ではない。
  • 味方NPCユニット
    • エース
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALLガンダムデスサイズヘルB強化西方向(9時)方向から出撃
      ALLガンダムヘビーアームズ改S攻撃北方向(12時)方向から出撃
      ALLガンダムサンドロック改(ゼロシステム)B範囲強化南方向(6時)方向から出撃
      ALLアルトロンガンダムW攻撃東方向(3時)方向から出撃
      ALLウイングガンダムゼロS全体強化第一次増援時に南方向(6時)方向から出撃
      ※プレイヤブル機体とは性能が異なる
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1ドゴス・ギアHP4000回復(範囲(中))-141700
    2プトレマイオスHP1500回復(範囲(中))-231500
    3ウィルゲムHP4000回復(範囲(中))攻撃速度UP(範囲(大):30秒間10%)231250
    4アークエンジェルHP6000回復(範囲(中))攻撃速度UP(範囲(中):20秒間50%)341400
    5ガランシェール攻撃速度UP(範囲(中):15秒間30%)-342000
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスは戦艦のリーブラ
敵ユニットはBタイプのガンダムエピオン、SタイプのビルゴII、GタイプのビルゴⅡ(プラネイトディフェンサー展開)


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時
    スタート時:フェイズ1敵性の初期配備ユニットが存在。画面上下左右4箇所のエンジンブロックが攻撃対象となる。スタート5秒後にウイング0を除くガンダムの増援。
    エンジンブロック2箇所のHP0残存敵性ユニットが撤退。リーブラの全体砲撃(無敵貫通)
    リーブラの全体砲撃後:フェイズ2へ残りの2ブロックに第一次増援。ウイング0の増援。残りのブロックが攻撃対象となる(HPはフェイズ1の物を継続)。
    エンジンブロック全てのHP0:フェイズ3へ画面右部ブロックが中央に移動。第二次増援。移動したブロックへの最終攻撃が可能になる。
    第二次増援エピオンの出現及び復活リーブラへの索敵無効、ダメージ無効(エピオン復活毎に何度でも発生)
    第二次増援エピオン撃破上記効果の解除
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:0
    • 基本攻撃:攻撃はしてこないが周辺部分が2箇所破壊されると全体砲撃を一度撃ってくる。
    • 特記:
      • ボスのリーブラはステージそのもので、上下左右のエンジンブロック4箇所に攻撃可能。
      • 途中の全体攻撃は砲撃扱い。無敵は貫通するが攻撃Gバーストのモーションによる回避は可能。
  • 砲撃
    • 攻撃範囲:ジオラマ全体(NPCはノーダメージ)
    • ダメージ:無敵貫通効果、低レベルでもほぼすべての量産ユニットとエースが全滅(10万を超えるGエースでも即死)。

  • 敵ユニット
    スタート時
    難易度機体タイプGバースト備考
    ALLガンダムエピオンB20秒で発動の自己強化
    (攻撃力アップ、吸収無効)
    不死身、倒しても10秒で復活
    ALLビルゴIIS-範囲攻撃、1秒1回攻撃
    ダメージは約1,500
    ALLビルゴⅡ(プラネイトディフェンサー展開)G-範囲攻撃、1秒1回攻撃
    周囲の仲間のダメージを防ぐフィールドを展開
    (ダメージ軽減15%)
    第一次増援時
    難易度機体タイプGバースト備考
    ALLヴァイエイトS攻撃Gバースト吸収無効
    ALLメリクリウスG-吸収無効
    周囲の仲間のダメージを防ぐフィールドを展開
    (ダメージ軽減40%)
    ALLビルゴIIS-
    ALLビルゴⅡ(プラネイトディフェンサー展開)G-周囲の仲間のダメージを防ぐフィールドを展開
    (ダメージ軽減15%)
    ALLリーブラ--ダメージ軽減30%
    第二次増援時
    難易度機体タイプGバースト備考
    ALLガンダムエピオンB不死身、倒しても10秒で復活
    ダウン中にしかコアにダメージが与えられない
    複数の攻撃パターンあり

攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

基本的な流れ Edit

  • フェイズ1:戦闘開始時
     各ブロック中2区画の機能停止を目指す。
     敵機の攻撃が範囲となる為、囮を設けて背後から攻撃する方法が有効。
     PD(プラネイトディフェンサー)の効果が重複した敵機を倒すことは非常に非効率的となる為、PD機を重ねない事や、優先した撃破が有効。
     フェイズ2移行時にリーブラの砲撃にて、救援ガンダム以外は例外を除き撃墜される為、効率的な戦力展開及び目標達成が重要となる。また以降への時間的余裕も配慮していきたい。
     (例外とは、砲撃ダメージ100%軽減や、攻撃Gバーストモーションによる回避の事。実ダメージは不明だがHP10万を超えるGエースも撃墜される。)
     敵機は各ブロックを囲むように画面中央側を起点とした左右に展開されており、索敵範囲も小さめな為、区画に存在する敵機全てを破壊しなくとも目標への攻撃は可能となっている。
     (例えば区画の左側から攻撃した際には、エンジンブロックを隔てて右側に展開している敵機からは索敵されずに目標を攻撃できる。)
  • フェイズ2:第一次敵性ユニットの増援
     残り2区画の機能停止を目指す。
     フェイズ1より強力かつ区画毎の敵ユニット数も多くなる為に更に臨機応変な戦力展開が必要となる。
     特に注意すべきなのはヴァイエイトのGバーストと、PDが重なったメリクリウスの耐久度である。
     フェイズ3移行時にはリーブラによる砲撃は無い為、フェイズ2では戦力を投入しつつ次フェイズへ活かせる戦力を消耗させない展開が重要となる。またフェイズ移行時に残存する敵ユニットはフェイズ3に引き継がれる。
  • フェイズ3:第二次敵性ユニットの増援
     ピースミリオンの特攻により崩壊したリーブラの画面右部ブロック破壊が最終目的。右部ブロックのHPはフェイズ2の物を引き継がず、別のHPとして復活する。
     エピオンは中央周囲、最後に機能停止させたブロック側に出現。多彩な攻撃方をとり、特に広範囲にダメージが発生する回転切りは厄介。
     エピオンはHP0から時間経過で復活する。復活の際にエースとの対峙が毎度発生し、対峙系アビリティの複数回発動が可能である。特攻機の能力を活かす「覇気」と「力押し」が有効。
     

対エピオン Edit

  • パターン1:覇気と力押しエース
    覇気と力押しを盛ったエースと遠距離量産で対処する(HPは30万ほどなので、近接ユニットが一回攻撃される間に撃破、ダメージは覇気で回復)。
    最終フェーズだけでも1~2分はかかるが、覇気や力押しは自動かつ何度でも発動するのがミソ。
    Bタイプ(※)によるエピオン相手のDPSが10万が目安か。
    ※攻撃開始から3秒で撃破と想定。他のタイプは索敵時間の問題で攻撃開始が遅れるので注意。
    逆に変形後ウイングガンダムゼロ(ゼクス・マーキス搭乗機)のような攻撃前待機のない機体はダメージを稼げる。
  • パターン2:バフでごり押し
    理論上はこちらもあり得る。ただしGバーストによる強化は30秒かそこらで切れるのと、「虹の彼方に」と違って全戦力を一気に注ぎ込むわけにはいきにくいのが短所。
    ブロック相手のDPSが50万(エピオンダウンは10秒だが、索敵と攻撃前待機で3秒ロストと想定)は必要か。

コメント Edit

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  • 負けてもユニットGETの可能性ってあるの? -- 2019-11-01 (金) 02:04:09
    • 負けたらユニットやアビ関係は出ないはず。素材、チャージャー、要請書だけだね。 -- 2019-11-02 (土) 00:32:00
  • このリプのチケが余っていたので最近やり始めて気づいたんだが、最初味方で来る四機のうちヘビーアームズを守りながら進めていくと楽ですね。Gバがこんなに強いなんて思わなかった。 -- 2020-04-27 (月) 10:08:25
    • 1WAVEを量産で終わらせて2WAVE目に逆上、熱血盛ったオリジンガンダム出せば楽やで -- 2020-04-27 (月) 11:06:32
  • ベテランソロが100%成功するようになったので、初心者向けになんとなく感じた事を書いてみる。 -- 2020-09-08 (火) 22:34:09
    • その1- 敵の量産機の攻撃は全て範囲攻撃です。救援ガンダムを囮にしようが、GやWを用意しようが何でも良いので必ず囮の反対側に量産機を出しましょう。適当なバラマキや囮無しのドカ出しは無駄です。 -- 2020-09-08 (火) 22:34:43
    • その2- フェイズ1では優先攻撃対象が無差別の量産機を使い、必ず4つのリーブラの内1か所又は2か所に集中して出しましょう(おススメは9時と12時)。対象が機体の場合、リーブラを無視して画面中の敵を倒しに行ってしまうので時間と機体の無駄です。真ん中のエピオンに機体を当てるのも意味ないです。 -- 2020-09-08 (火) 22:35:17
    • その3- 2~5番艦は前の番手のリプを確認して、フェイズ1で時間が掛かっているようだったらフェイズ1に、サクッと越せてたらフェイズ2で機体を出撃させましょう。フェイズ1から2に移行する時、一部の機体を除き全滅します。フェイズ1での無駄死には出来るだけ少なくしましょう。 -- 2020-09-08 (火) 22:35:50
    • 色々書いたけど、掲示板の上にある"基本的な流れ"と、私が書いたのを見ながら他の人のリプレイドを見てみると、ある程度コツは掴めると思う。後は実践あるのみだけど、いきなり1番艦でプレイするのが怖いなら取り敢えず2~3番艦あたりの救援でも良いのでどんどん参加しましょう。 -- 2020-09-08 (火) 22:36:43
  • 閣下のWギスⅡEWがソロクリアの最適になるのだろうか・・・ -- 2020-10-21 (水) 14:19:26
    • なんかあったの? -- 2020-10-21 (水) 19:00:47
    • このリプと何もマッチした特性も無い、トールギスⅡ(EW)じゃ、リーブラに落とされるだけだぞ? -- 2020-10-21 (水) 19:23:39
      • 2837064  適当アビで敵量産が少なくて火力上がりにくいベテランでここまで行けるならちゃんと貼れば行けるようになるかな?と思って -- 2020-10-21 (水) 21:11:18
    • 調べてみたらブロガーがかなり推してるようだな。NTワンパンできたとかなんとか -- 2020-10-22 (木) 08:46:10
      • Gバ発動時のモーション無敵で砲撃を避けるのか。わりとGバモーションが長いからできる芸当だね -- 2020-10-22 (木) 08:52:26
  • リーブラの4つの奴って拠点扱い?壁? -- 2021-02-14 (日) 12:58:55
    • 不明、ただ壁ではないのと全施設特効は無効になってる模様。拠点はどうか?と聞かれると、確認手段がLv99アビ略奪+(生産+200%、拠点+100%)持ちの機体を当てる位しかないので、私は確認できてない。(メダル交換のシーマゲルググM交換してもなぁ…) おそらくどれも当てはまらない『戦艦』カテゴリーだとは思うけど -- 2021-02-14 (日) 13:27:01
  • 2番艦か3番艦で砲撃後に熱血逆上盛りのLV99の第6出せば簡単に終わるね -- 2021-02-14 (日) 19:46:54
  • LBZの修正がトンデモだったせいかNT1番艦ワンパン出来た:8763263 基本盛りに覇気30%くらいあると無傷で周回安定したわ -- 2021-03-31 (水) 01:22:58
    • 熱血逆上覇気高出力あればいける?アビ構成聞きたい -- 2021-09-15 (水) 10:59:20
  • 今更だけどこれもNTまで月光蝶でワンパンいけるねリーブラ砲は2回目の変形で避けれるNTよりベテランのほうが熱血逆上の溜まりが悪いのでアビ要求量が高い -- 2021-05-25 (火) 00:48:05
    • 月光蝶でリーブラの全体砲撃を避ける2回目変形のタイミングが知りたいです。直前でもやられるのですが・・・ -- 2021-09-08 (水) 16:24:55
      • 普通に変形で避けれるタイミングはゆるゆるで適当でも避けれるはずだけど、ビーム落ちたくらいで押せば避けれるよ -- 2021-09-08 (水) 17:39:50
      • 直前というより↑の通りビームのエフェクトが見えてから使う位が良いよ -- 2021-09-08 (水) 17:44:45
      • 木じゃないけどタイミングはこんな感じリプID:6726651。他の小枝の人が教えてるような感じでリーブラ砲の判定が出る時に量産が蒸発するから分かりやすいと思う -- 2021-09-08 (水) 17:46:41
      • 皆様ありがとうございます。私がやるとこうなります、なぜ?リプID:2143688 -- 2021-09-15 (水) 14:01:24
      • アドバイスのID:6726651 時間がたってしまい観れなくなってしまいました。ごめんなさい。 -- 2021-09-15 (水) 14:06:54
      • ↑x2 見てみたけど…何故も何も、普通にバーストが早すぎ。何度もやって失敗してるなら、被弾のタイミングをきちんと覚えましょう、リーブラ砲はビーム発射と同時に被弾判定は出ません、ビーム発射から1~1.5秒位したらバースト撃てばモーション中に被弾判定が通り過ぎます。>リプ:5055973 -- 2021-09-15 (水) 18:50:27
    • 出来ました!ID:4670004 ありがとうございました。<m(__)m>イエーイ! -- 2021-09-15 (水) 21:42:57
    • 俺もできたけどあれだなベテランですら火力が足りなかった。枠増やさないと無理だな。ということはマスターに間に合わんな -- 2021-09-16 (木) 13:34:23
      • ベテランよりニュータイプの方がビルゴの数が多いんで熱血逆上は溜まりやすいのでベテランよりニュータイプの方がワンパン簡単だよ。まあマスターはビルゴ増えてたとしてもリーブラのHP3倍だとしたら多分相当リプ用にした廃アビユニットじゃないとワンパンは無理。熱血3×3逆上3×3とかじゃないと火力足りんと思う -- 2021-09-16 (木) 22:31:19
  • 熊さん付きジオでワンパンするのにはどれぐらいアビ居るんだろう?覇気2逆上2熱血2ぐらいで行ける? -- 2021-09-15 (水) 17:20:41
  • ニュータイプをLBZでワンパンするアビ構成教えてほしいです 自分の遊撃用アビだとビギナーすらワンパンできなかった・・・ -- 2021-09-16 (木) 22:07:04
    • 基本的に難易度が上がれば上がるほど敵量産の数が増えて逆上熱血が発動しやすくなる。なので逆上熱血盛りだとビギナーの方が逆に難易度が高くなるってことは覚えとくといい。なのでニュータイプを周回したいなら遊撃用アビに覇気つければどうにかなると思う。(木主がどれくらい逆上熱血をつけてるかは分からないがもし火力が足りなければ疾風・対峙系も必要かも) -- 2021-09-17 (金) 10:58:11
      • ありがとう 今からアビ切り崩して覇気つけるのは難しそうなので張りなおす事にします -- 2021-09-17 (金) 20:44:46
      • 今から作るならタイプは違うけど99アビが鉄壁でほぼ確実に入院しないジオ&クサマーンもおすすめやで。意外とLBZは周回中修理状態になりやすいかもしれん -- 2021-09-17 (金) 21:44:55
      • LBZはマスターで雑魚増える仮定すると怪しいんよな -- 2021-09-17 (金) 22:25:00
      • ジオ&クサマーンの方がアビ貼り要求低いと思うよ疾風3と覇気3あればいけるでしょ。 -- 2021-09-18 (土) 01:25:04
    • 高出力3熱血33覇気2逆上3222 ベテランは最初の高出力発動以降無操作。ニュータイプはトーラスでタゲチラシながらでワンパンマン行けましたよ -- 2021-09-17 (金) 19:17:48
      • なるほどリプだと気合いらないんですね 参考になります -- 2021-09-17 (金) 22:50:42
  • マスター一口メモ:特にギミックの追加はなし。敵量産の量がすごいことになっているので逆上熱血が非常に有効。また最後のエピオンが異様に硬くなっていて非常に時間がかかるので疾風対峙系もあったほうがいいかも。ジオ&クサマーンを使うなら覇気2一枚で耐久は十分。砲撃100%軽減エースを使えば救援で崩れる要素もないため虹リプと比べると非常に難易度が低くなっている。 -- 2021-09-28 (火) 15:11:16
    • つまり、砲撃なんとかして、アビ盛りのエースがあればいけるのか?エースなににするかが決め手だな -- 2021-09-28 (火) 17:12:47
  • 前回のネオングと違って最初の砲撃さえ通過してしまえば後はただ熱血逆上機を垂れ流す作業だから簡単だな。もし野良で救援して欲しい人は最初の砲撃までは頑張ろうな。 -- 2021-09-28 (火) 18:20:03
  • 正直サルでもどうにかできるレベルで単純。ワンパンも大して難易度高くないけど代わりに報酬のエピオン専G専アビがすごく微妙。専G発動後の攻撃範囲がF90並に広いとかじゃない限りはいらない…。 -- 2021-09-28 (火) 18:35:57
  • 月光蝶でマスタークリアしてる人いる?ニュータイプまではクリアできるけど、マスターは時間切れになるので、アビ構成を聞きたい -- 2021-09-29 (水) 15:44:43
    • 熱血3逆上2×2でワンパンできましたよ。1回目の変形前に覚醒発動するまで食らってから変形して99リーオーで施設破壊すれば30秒くらい余らせれますね -- 2021-09-29 (水) 15:54:25
    • 自分も月光蝶でマスタークリアしてますね。熱血7%&逆上5%かな。↑であるように覚醒まで粘って2回目発動。それから順繰りに月光蝶が回り始めてから量産で拠点を壊し始めてる。砲撃が来るまでに時間がかかるから量産を調整して進行を遅らせる。変形して2回目のGバで砲撃かわすけど、99じゃなかった場合は最初の変形まで量産を出しつつ粘るしかないね。月光蝶でマスターワンパンは砲撃来るまでに一周するぐらいの仕込みが無いと。量産は敵がいない時の拠点破壊に徹した方がいいす。タイムはまばらだけど40秒~50秒残す感じかな。 -- 2021-09-29 (水) 17:10:59
    • なるほど。熱血6%&逆上6% LV70だけど、月光蝶単機でやってたわ。量産で施設を削ってみたら、なんとかいけたわ。ありがとう。 -- 木主? 2021-09-29 (水) 17:20:32
  • 簡単すぎて野良マスターの救援が全然ないの笑うわ -- 2021-09-29 (水) 17:48:11
  • ベテランワンパンまでの火力がない -- 2021-09-29 (水) 19:01:48
  • まだ3回しかやって無いのに、もうエピオンシステムが2回出た。ひょっとして青チケ配布止めて参加しにくくなった分、いい景品が出易くバランスとりしてくれてるんだろうか。 -- 2021-09-30 (木) 07:43:55
    • アビ入手おめでとう。それはそれとして運営そこまで考えて無いと思うよ。虹の時に入手先用意しろと散々言われたから破られた平和で(コンチャと気力さえ続けば)いくらでも掘れるようにしてやったぞくらいなもんじゃなかろうか。 -- 2021-09-30 (木) 10:22:45
  • トールギスⅡ(EW版)に 熱血6%+逆上3%+高機動か閃光+覇気2 でマスターワンパンできたよ。Lv70。リーブラの砲撃をGバ抜けする必要があるので「砲撃の光が見えたらGバ」な感じで。リーブラが動いても光が見える前だと早すぎ。光が消えるまで2秒くらいあるので見えたらGバくらいでいい。ただ全体の時間が足りない場合があるので、敵量産を倒した施設はW量産で攻撃した方がいい。不安ならビギナーで何度も練習すると安心できると思う。 -- 2021-10-01 (金) 11:02:17
    • Lv70でいけるのはいいね 情報ありがとう 練習してみます -- 2021-10-01 (金) 16:48:24
    • Lv60でも行けました。熱血5%逆上4%覇気40%で残り1分でクリアしました。 -- 2021-10-10 (日) 11:03:25
  • 月光蝶でHP削ってる救援はGバのタイミング調整で全体砲撃回避してるのに後続が考えなしに出撃して砲撃タイミングずらし台無しにしてるリプをたまに見かけるね。削り切れない火力不足な月光蝶で救援出すほうがわるいのか、リプちゃんとみずゲージ減ってるからと考えなしに突撃する野良が悪いのか…… -- 2021-10-09 (土) 17:32:43
    • 野良は絶望的にどうしようもない状況からひっくり返してクリアする神もいればクリア確定状況を台無しにする適当なのまで居るからね…野良に救援だすのが悪いかなぁ -- 2021-10-09 (土) 18:22:12
    • ジオ&クサマーンはワンパンに失敗してもタイミングを気にせず救援に入ってもらえるから野良でも成功しやすい。というわけで野良マスターなら月光蝶やトールギスよりジオ&クサマーンを使おう! -- 2021-10-09 (土) 20:27:55
  • 毎日マスターをクリアしてるけど専アビ専Gが全然出ない。虹のときも出なかった。これはちょっとあんまりじゃないかと思うし、毎日やるのバカバカしくなってきた。 -- 2021-10-22 (金) 01:30:38
    • 結局、虹は専G出ないまま終了。最後はまだ専アビが出てない。8枠が要請書2連荘。流石にマスターでこれはふざけ過ぎじゃね? -- 2021-10-22 (金) 07:03:50
      • 本垢は専アビ、サブは専Gばっか出るという嫌がらせを受けています。サブはエピオンシステム8個目だよ・・・ -- 2021-10-22 (金) 08:42:53
    • こちらは専Gのみ10枚…専アビ出たと思ったら古い方だったりと散々。エピオン好きだからと毎日500円お布施してもこのざまですよ…。ピースミリオンみたいにクリア回数でくれればよいのに -- 2021-10-22 (金) 15:26:18
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