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エースブートスタンド
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AceSta.jpg
αβγ
建設可能フロントコアLv145
大きさ1×1
建設資金10,000100,000600,000
建設時間30分2時間1日
ジオラマコスト(1基目)150200300
ジオラマコスト(増設)各500

このブートスタンドに配備すると防衛中にエースの能力がアップします。
フロントコアLv9でコアマテリアル使用でαが+1基(合計2基)、
フロントコアLv10でコアマテリアル使用でβ・γが、それぞれ+1基(合計2基)まで増設可能。

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2019年12月24日:「大型UPDATE -CORE-」
    • Lv上限解放(Lv10⇒Lv11)
  • 2019年02月12日:ジオラマコストの変更。ブートスタンドα・β・γ(増設)(300⇒500)。

評価・使い方 Edit

α=HPアップ・β=攻撃力アップ・γ=攻撃速度アップと、種類によって効果が別々なので、配置の考慮が重要。
防衛エースは最初にブートスタンドの半径9マス以内に入った敵に反応して移動する。
移動後が射程に依存した距離で止まるのは制圧戦と一緒。
スタンドから離れると離れた距離に応じて索敵範囲が狭くなる模様。
離れすぎるとエースの索敵範囲は7~8マスに縮小。一定距離までは今までの様に釣れるが、それ以降は移動しなくなる。
防衛戦も参照。
 
2016/12/13のメンテナンスにてブートスタンドの効果がトルーパーユニットに適用されないように変更された。
エース編成済みのブートスタンドをジオラマから外し保存した際に編成したエースが外れるように変更された。

レベルアップ Edit

基本的に偶数レベルアップで配置エースへの効果アップ、奇数レベルアップで配備枠数アップ

LvHPエース
配備枠数
配備エースへの効果建設・レベルアップ必要条件
α(HP)β(攻撃力)γ(攻撃速度)必要コアLv消費資金時間
11,000210%10%10%上表参照上表参照上表参照
21,400212%12%12%330,0001時間
31,600312%12%12%360,0003時間
41,900315%15%15%5100,0006時間
52,100415%15%15%5300,0009時間
62,600417%17%17%6750,00018時間
73,200517%17%17%72,250,0001日
83,800520%20%20%83,500,0001日22時間
94,600525%25%25%84,500,0003日18時間
105,600535%35%35%96,000,0007日
116,600540%40%40%117,500,0009日

エースブートスタンドの修復は、種類により条件が異なるため別途参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • いつか弾幕2を5つ積んだバスターガンダムを攻撃速度アップのスタンドに乗せたい -- 2015-11-08 (日) 12:16:03
  • 誰も気づいてないと思うけどレベル上がるにつれてグラフィックも変化してるぞ! -- 2015-11-09 (月) 02:53:04
    • Lv3からLv4になる時と、Lv6からLv7になる時に変わるね 。3レベル刻みで変わる感じ。別wikiに画像載ってる。 -- 2015-11-09 (月) 03:34:33
      • な、なに!?ではエースが設定されていない時は真ん中が光らないことは知らなかっただろう! -- 2015-11-14 (土) 00:08:38
      • では、スタンド工事中にカーソルを合わせると感知する範囲の「ビ~ん」って音ではなく「ガッシャン~」となることも知らなかっただろう! -- 2016-02-04 (木) 14:03:26
  • αのエースブートスタンドのHP増効果ですが、トルーパーにも効果がありました。Lv9まで上げると、トルーパーもHP25%増になります。おそらくβやγの効果もトルーパーに効くのではないでしょうか。 -- 2015-12-16 (水) 20:59:21
  • γ(攻撃速度)はトルーパーも早くなっている、気がする(体感なので参考程度に) -- 2015-12-17 (木) 14:37:30
    • リーンホースで砲撃してもWB隊ガンダムのガンタンク死なない時あるし増えてと思うわ -- 2016-01-07 (木) 04:35:34
  • 結局のところ、エースブートスタンドって費用対効果って大きいのですか?制圧戦でもMAに比べたら「あ、居たの?」って感じだし居てもボコられて大した活躍しないで落ちるしで気分的な感じが否めないのですけど上級者の方々ご意見お願いします。ちなみに当方コアレベル7です -- 2016-02-01 (月) 17:42:29
    • そのうち資金はいくらでも余るようになるからそういう意味では費用対効果は大きいとも言える。もっとも低コアの制圧にいるような2軍3軍のエースだとあまり意味はないので優先してあげる必要はない。効果が10%違うとしてHP3万のGエースならHP3000差が出るし、攻撃力が上がれば量産をワンキル出来る範囲が広がるし、攻撃速度はガンタンクなどの範囲攻撃持ちなら是非とも上げたいもの。コアレベルと階級を上げればMAよりもエースを見てから攻めるか考えることになる。まぁスタンドの効果よりはアビリティのせいだけど相乗効果は馬鹿にできない。 -- 2016-02-01 (月) 18:09:42
    • 『MAに比べたら「あ、居たの?」って感じだし』って事は、ブートスタンドだけじゃなく防衛エース自体の必要性も疑ってるという事かな? まぁ、そのくらいのコアLvの戦いじゃそうかもしれんが……まぁ、覚醒3持ちのエースとぶつかったら嫌でも分かるよ……後々施設発展も頭打ちになるし、費用対効果、はもう気にしなくてもよくなってくるよ。Lv9がLv1に比べて15%違うということは……鉄壁2効果1枚分、弾幕2効果1枚分強、電撃戦1を撃破することなく発動くらいあるって事か。アビリティ1つおまけに付いてると考えると美味しいなって気はする。 -- 2016-02-01 (月) 18:39:13
    • GエースをHPアップに乗せたり、範囲攻撃持ちを速度アップに乗せたり、単体の火力は低いけど攻撃回数の多いトルーパー持ちエースを攻撃アップに乗せたり・・乗せるスタンドを特性に合わせて考えることで戦果も目に見えるレベルで変わってくるよ。 -- 2016-02-01 (月) 21:17:21
    • 必要性を感じてから一気にLv9にするのは大変なので、ビルドセンターが空いて資金に余裕のある時とかにチマチマ上げる事をお勧めする。いつかきっと必要になるものなのだから。 -- 2016-02-02 (火) 14:24:25
      • それと、スタンドは防衛戦力としてエースを置く以外に、防衛戦が発生した時、出動しているエースに経験値が入るというのもポイント。制圧戦に出してガンガン使っているエースは乗せるべきじゃないけど、2軍や3軍のエースを乗せておくと地味に成長してくれるよ。 -- 2016-02-02 (火) 14:27:24
    • 木主です、いろいろアドバイス有難うございます。まだ階級もコアレベルも低いので実感がわかないのですが(コア7でスタンドは3つともLV2なのです)どのブートにどんなエースを乗せるとか、xx分のアビリティがあるとか、上げる時期など含め具体的な回答で大変参考になりました。またよろしくお願い致します。 -- 2016-02-04 (木) 14:10:53
  • Lv10なんだが必要資金が600万なら必要コアLvは8じゃなくて9じゃないか? -- 2016-06-12 (日) 19:35:57
    • コアレベルが足りませんの場合もあるのよ(確認できないけど -- 2016-06-12 (日) 23:30:57
      • いや、言いたいのはコア8だと資金上限500万だから、仮に建設許可がコア8でも、実際に建設するのに必要コアLvは9だろって事じゃないか。 -- 2016-06-18 (土) 10:02:57
    • 「建設可能になるのに必要な」コアレベルが8。実際に建設する事ができるのがコア9。そういうことでしょ? -- 2016-06-18 (土) 15:24:02
      • 実際には建設不可能な状態のことを、建設「可能」になるとは言えないと思うのですが。 -- 2016-06-21 (火) 17:57:10
      • 必要コアレベルの項目は「資金上限が~」とかじゃなくて、システム的なコアレベルによる制限を示す項目だからな -- 2016-11-04 (金) 11:52:56
  • レベル上げ一気にきつくなったな。 -- 2016-07-11 (月) 12:52:55
  • Lv4からLv5へは9時間です(もと12時間でした) -- 2016-10-14 (金) 18:02:00
  • Lv5からLv6へは18時間です(もと1日でした) -- 2016-10-16 (日) 03:42:09
  • さて、コアマテリアル300個貯まったけど、追加で作るならα、β、γいずれを作るのが良いんだろうな。やっぱHPのαが無難かな? -- 2016-11-18 (金) 20:33:52
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