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オペレーションセンター
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オペレーションセンター.png
建設可能フロントコアLv4
大きさ3×3

2015年7月29日実装。
攻撃や防衛に活躍するサポートアビリティをもった「サポーター」を要請書を使用し利用する機能。
要請により着任するサポーターおよびサポート効果値はランダムで決定する。

取り外しや交換でサポーターが消滅する事はなく、いつでも自由に設定が可能。
なお、制圧戦においてはエースで攻撃する際にゲージが上昇する施設の中で一番HPが高く、
およそ20秒分に相当するゲージが貯められるため、配置位置には十分注意しよう。

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2016年7月5日:ガンダムジオラマフロント2nd
    • 攻撃、防御で設定枠が別になり、両方設定できるように変更
    • サポーター変更後、24h待たなくても変更が可能なように変更
    • オペレーションセンターをエースが攻撃時、Gバーストゲージが上昇するように変更

レベルアップ Edit

LvHPサポーター枠数建設・レベルアップ必要条件
必要コアLv消費資源時間
14,0002410,0006時間
25,000361,500,00021時間10分
37,000484,000,0002日22時間
410,000596,000,0007日12時間

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 新参コア7だけどこれ階級戦にも効果あんの? -- 2015-08-12 (水) 17:39:29
    • もちろんよ 階級上げたいなら防衛のために施設系のサポ揃えないとな -- 2015-08-12 (水) 17:55:31
    • 効果あるよ。エントリー時に適用している効果が出る。平日は二日に1回だから、エントリー時に防衛用。攻め時に攻撃用セットすればいいよ。 -- 2015-08-12 (水) 17:56:57
    • 返答ありがとう、え、じゃあ防衛施設の金カードの威力やHP上昇とかバランス崩壊するんじゃないの?金には金でって事? -- 2015-08-12 (水) 19:40:42
      • まぁ、金じゃなくても攻め用のサポを付けるのは必要になって来るだろうね。上の階級に行けばなおさら。 -- 2015-08-20 (木) 08:24:45
  • キャラのボイスは入らないわ銀以上じゃないと碌な効果得られないわ施設の見た目ダサいわで 今のところ景観損ねないように端っこにおいて開店休業状態だよウチのオペセン。 -- 2015-08-12 (水) 18:56:30
    • 確かになんだこの見た目ww -- 2015-08-23 (日) 04:56:54
      • オペセン「ぷぉーん!ピッwwwwwピッwwwwwピッwwwww」 -- 2015-08-23 (日) 06:44:54
      • 周囲のモニター外して純粋に飛行場の管制塔みたいにすれば多少は見れるんだけど・・・ -- 2015-08-23 (日) 07:38:06
      • どう見てもガスコンロだわこれ。 -- 2015-08-24 (月) 01:43:08
    • ボイスは欲しかったよなぁ…敵のコア壊した時とかオペセン壊してドロップ率ブーストになった時とかにちょっと喋ってくれるだけでも新鮮な気持ちになると思う。 -- 2015-09-02 (水) 23:28:13
    • ジオフロは全体的にセンスが終わってる -- 2015-09-11 (金) 05:02:13
  • 無課金でゴールド13回引いて使い物になるのが1枚だけとは・・・。脱力感ハンパないよ。つかれた。 -- 2015-08-20 (木) 21:59:34
    • めっちゃプレイしたんやな・・・w -- 2015-08-21 (金) 04:26:51
      • お気軽ゲームじゃなくなったね・・・ -- 2015-08-25 (火) 09:26:29
    • 自分も20回近くは金を引いてるけど、今設定されてるのは一つだけだな。運営はきっとどういうのが効果的かわかってる上で確率を絞ってるとしか思えん -- 2015-09-14 (月) 06:54:57
      • 麻雀とかでもそうだけど確率って検証可能だから、そう小細工するもんじゃない。どういうのが効果的か分かっててその他のゴミを大量に用意してるってのが正確 -- 2015-09-14 (月) 09:51:04
      • そもそもハズレの方が断然多い。あと防衛寄り思考でサポ選ぶと内訳比率と金銀銅の数値差が理由でそうなる。 -- 2015-09-14 (月) 10:11:58
      • 通常の要請はサポーターによって要請確率が違うってのと、プレミアムサポーターならサポーター毎の要請確率の差はないってのは公式に書いてある。なので強サポが出にくい上にゴミも多いってのが正解。 -- 2015-09-14 (月) 18:24:22
  • 台詞回収やエース性能検証を優先するために、カツレツキッカとカタギリ各2個積みに切り替えたが…銀サポ強化程度ならなくてもなんとかなるもんだ。あとカタギリは肉食系には弱くとも子供に興味ないので安心して置ける(グエン卿とか怖くて置けない) -- 2015-09-09 (水) 12:46:45
  • オペセンてLV5にできるの? -- 2015-09-14 (月) 22:00:56
    • 多分、まだ未実装? -- 2015-09-14 (月) 22:05:26
  • これ守って勝ったらシルバー要請もらえるんでしょ どーしたら守れるんかなぁ やっぱ運になるんかなぁ よくこれ離れたところに放置してる人いるけど あきらめてるんかなぁ HP高いのにもったいないよね -- 2015-09-15 (火) 08:36:27
    • HP高いと言っても攻撃力はないんだから、プラントよりサイズが小さいと言っても砲台の中に置くと攻撃の密度が下がるし、配置の都合で中に置くのを嫌う人もいる。でなくともコア周辺は攻撃される可能性が高いし、隅っこに置いて後回しにされることを期待するのも選択肢なんよ。 -- 2015-09-15 (火) 09:44:36
      • いや、ドロップ率ブーストがあるから、壁にも囲まれて無い端っこに有ったらWかS1体出して真っ先に壊すと思うのだが… -- 2015-09-15 (火) 09:48:02
      • ドロップ率ブーストとか要請書阻止とかで優先的にオペセン狙う人から守るのはどの道難しいでしょ。実際そういう配置でシルバーもらったこともあるし、中に置きたくない場合に適当に外周配置するよりは隔離した方が残る確率高いと思う。 -- 2015-09-15 (火) 10:49:57
    • うちは砲台守る囮で運良ければ残る配置だわ・・・これ守れても負けたら本末転倒だしな -- 2015-09-15 (火) 10:10:46
    • コアの隣に置いてる。なので勝てば基本的に要請書が得られてる -- 2015-09-16 (水) 02:42:38
    • 自分はコアの近くにMAおいてつられにくくして、そのすぐ近くにオペセンおいて守らせてるな、タワーバルカンミサイルも密集させてるからかそこそこ守れてる -- 2015-09-16 (水) 02:59:57
    • 壁を何重にも敷き詰めた先に置いてるわ F編成に攻め込まれたらザル警備だけど地上兵力がメインの相手なら防衛成功=シルバー入手につながる感じ -- 2015-09-23 (水) 00:52:27
    • 隅にビルセン一個とセットで置いてある。Fで叩く奴はどうしようもないけど、偽装ビルセンかもと警戒してwとかで壊されることは減ったわ。 -- 2015-12-07 (月) 14:12:05
  • ゴールド要請して被ったらゴールド1枚+ハロ5枚ってなんか切ないわ... -- 2015-10-05 (月) 21:04:23
  • クリスマス要請書が実装されたみたいだな ゴールドの説明が高い効果でクリスマスが非常に高いだから期待してもいいのかな? -- 2015-12-22 (火) 18:28:08
  • 要請書所持数拡張のMAXが100枚(+50枚)だったって報告はここでいいのかしら? -- 2016-01-10 (日) 10:16:53
  • 攻撃と防衛それぞれサポーター設定きた。望んではいたが諸刃の剣だよなー。 -- 2016-01-19 (火) 16:09:50
    • 陸上部隊の兵種サポとか、定番のサイアムチェーン以外の防衛サポが使われやすくなる、と精々ポジティブに受け取っておくしかないな。新参に厳しい、という声も有ったが、1枠ずつ~3枠ずつくらいまでの人がそんなに全枠金サポ無双とか出来るもんなのかという疑問があるが、どうなんだろ。各4枠5枠解放まで基地が揃ってる人は流石にもう初心者卒業じゃないかと思うし。 -- 2016-01-19 (火) 16:34:33
  • 更にFが強くなって手が付けられなくなる様な気がするのは私だけ? -- 2016-01-19 (火) 20:55:30
    • 防御側に対Fサポをセットするんだw -- 2016-01-19 (火) 20:58:51
  • 前からなのかしらんけど防衛に設定したキャラの顔が回ってるんだな・・・いつも全体が見える最高まで引いてたからまったく気づかんかったわ・・・ -- 2016-01-20 (水) 19:31:05
    • たぶん実装時から・・・だと思う。 -- 2016-01-21 (木) 02:37:42
    • お互い歳を取ったのぅ -- 2016-01-25 (月) 17:32:28
  • 可愛いキャラクターは実用性が低くてもとりあえず保存しておく。 -- 2016-03-24 (木) 11:29:44
    • 分かる。 -- 2016-03-29 (火) 23:00:57
    • 自分も絶対使わないけどソシエ残してる。 -- 2016-03-29 (火) 23:06:43
  • ちょっと質問なんだが、こいつ破壊すればサポ効果けせるんだよな?優先して破壊してるんだけど勘違い? -- 2016-04-18 (月) 10:03:00
    • 勘違いだね。制圧戦だったら要請書のドロップ率が上がる。あと制圧戦防衛成功時に残ってると防衛成功報酬に要請書(シルバー以上)が追加されるから、それを阻止するぐらい -- 2016-04-18 (月) 10:28:40
    • 制圧戦は見た限り特にそんなことは無かった。階級戦の話だったりするのかな?防壁1確ラインを超える超えないで試すのが分かりやすいと思う。 -- 2016-04-18 (月) 10:53:52
    • というか攻撃側は消えようがないのに、防衛側だけ消えちゃったら、攻め有利過ぎてヤバイよ。 -- 2016-04-18 (月) 10:59:09
    • 回答ありがとう。3人に指摘されると完全な勘違いだったみたいだ。今まで最優先で破壊してたんだが無理しないで進めやすい進路で攻略する事にするよ。 -- 2016-04-19 (火) 19:51:11
  • シリーズサポで部隊決めるんですが使えるシリーズなんですか? -- 2016-05-10 (火) 18:00:19
    • UC>(越えられない壁)>1st>SEED>>>>>その他。UCはスタジェが強い。1stは唯一HP金サポ2重盛り可能(その上1st系の機体(特に連邦)はHP重視型が多い)。SEEDはダガーのG上げ頑張るなら。 -- 2016-05-10 (火) 19:13:12
    • 作れるようになる時期が遅いが、Zも今回のでWSSBCGまでしっかりフルでデッキ組めるようになったからなぁ。UCもフルで組めるがキャンペーン限定品のギラ・ズール使う上にギラ・ズール自体の性能もちょっとアレだが。(尚、「アヘッドでいいや」は考えてません) -- 2016-05-10 (火) 19:20:33
    • UCの編成バランスが一番安定。SEEDも編成バランスが良好。1stも編成バランスは良好で、HPサポが2種あるのでタフだが、そのうち1種は現在入手不可で、グレードの低い機体が多く上げるのが大変。ZZはS特化型で数の多いSエースが運用しやすくMAやエースの対処は楽だが、射撃タワー特化型の基地に弱い。∀は唯一射程6Sのウォドムとグレード上げ期間が短いのが特徴で、Bがおらず、Cが貧弱。こんなとこかな。 -- 2016-05-10 (火) 19:40:06
    • F特化ならFサポ+00サポという手もある。欠点はお値段。 -- 2016-05-10 (火) 19:52:42
    • 00のF中心部隊もワンチャン。 -- 2016-05-10 (火) 19:54:30
    • UCサポちょうどそろってるんでそれにします。ありがとうみんな -- 2016-05-11 (水) 03:55:19
  • もう オペセンを守って勝っても何もでなくなりましたか? ひさびさのInでいろいろ変わって困惑ちゅう -- 2016-08-03 (水) 02:12:03
    • 守って勝てればシルバーは変わってないかと。何分制圧戦が滅多に起きないから分からないと言う・・・ -- 2016-08-04 (木) 21:30:21
  • オペレーションセンターを破壊するとサポーターの効果がなくなるとかないんですかね?そのほうがより戦略が複雑になっておもしろい気がするのだけれと -- 2017-01-10 (火) 15:36:56
    • ない。かつて要請書が制圧戦のドロップ品だった時は、オペセン破壊でドロップ率アップがあったけどね。 -- 2017-01-10 (火) 15:49:40
    • 複雑になるかっていうと……砲台1個分のスペースあればいいんで、コアの隣に置いてもそんなかさばらないし言うほど…… -- 2017-01-10 (火) 16:38:52
    • HPが高いからラボ施設2個分ぐらいのゲージが貯めれるよ。 -- 2017-01-10 (火) 21:33:20
  • サポーターのユニットを強化する効果は、サポーターが登場する作品に登場する機体にしか影響がないのでしょうか?。例えば「フラウ・ボウの経験値UPは1stガンダム(TVシリーズ)の機体の経験値しか増えない。」など -- 2017-06-06 (火) 16:44:19
    • 効果名のあとに(シリーズ)のないものは全ての作品に効果があります。フラウボウならエース量産全ての機体が対象(というよりベースの経験値が増える)ですし、攻撃速度(Sタイプ)などはSタイプの量産機ならどのシリーズにもかかります。 -- 2017-06-06 (火) 17:57:24
  • レベル上げて何か意味はあるの? -- 2017-06-15 (木) 02:03:32
    • 防衛サポを付けれる枚数が変わってくる。特に施設レベルの縛りプレイとかしてなければカンスト推奨。 -- 2017-06-15 (木) 09:19:44
  • 強いサポーターで固めるとカリスト兄弟とカツ&ハヤトの映像を巨大スクリーンで映すっていうビジュアル的に許容しがたい基地になるな。ハヤトは好きなんだけど、残り3人が嫌すぎて。 -- 2019-03-03 (日) 13:58:59
    • せめてホームと防衛用を別にさせてくれたらいいんだけどね。見た目で言えば、折角のジオラマなのに没個性化が進む一方なだけに、ただのビルとか木とかお遊び施設欲しいなぁ… -- 2019-03-03 (日) 21:48:03
      • ホームのジオラマはシムシティみたいな遊び方もできるってのいいアイデアですね。 -- 2019-03-04 (月) 08:23:14
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