Top > MA最終ステータス比較

MA最終ステータス比較
HTML ConvertTime 0.133 sec.

開発 Product Ⅰ | Product Ⅱ | Product Ⅲ | MA | 戦艦 入手先 交換所 | ディスクガシャ | イベント報酬・他
一覧 量産機 | エース | MA | 戦艦 最終ステータス 量産機 | エース | MA 比較データ エースGバースト | シリーズ別早見表 |特性早見表|MS索引


編集時の注意(ソート機能を正しく機能させるのに必要です) Edit

  • 数値を区切る「,」は使わない
    例:「1,234」ではなく「1234」
  • 推測値は、頭に※を付与するのではなく、タグで値を緑色にする
    例:&color(#060){???};(&は半角にし、???に値を記載)

最新基準(グレード10 LV60) Edit

GRADE 10,LEVEL 60 時点のステータス

※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

Warrior Edit

ラボ名称HP攻撃/秒攻撃間隔射程感知移動特性テーマ適性備考
エレゴレラ3203612052305秒経過毎に索敵範囲+10%宇宙【攻撃】3連メガ粒子砲
グレイズ・アイン412708423.0秒41035エース×2、敵エースと対峙すると10秒間、
(攻撃速度+50%、エースからのダメージ軽減 60%)
※発動毎にリセット
地上【強化】ギャラルホルンの歪み

Shooter Edit

ラボ名称HP攻撃/秒攻撃間隔射程感知移動特性テーマ適性備考
Lv6サイコガンダム175162143.0秒41214-地上
Lv7ビグ・ザム29856613.0秒71210-宇宙
サイコガンダム(MS)183872303.0秒41214-地上3回攻撃
アグリッサ183762836.0秒85022-地上2回攻撃
デビルガンダム33288545.0秒655-宇宙3回攻撃、トルーパー付(ターゲット不可)
シャンブロ305303433.0秒81214-地上ダメージ軽減10%
デビルガンダム&デスアーミー33288545.0秒51216-地上3回攻撃、トルーパー付
サイコガンダムMk-II287305904.0秒6916-宇宙2回攻撃
デストロイガンダム284956153.0秒7914-地上2回攻撃
レグナント292464813.0秒81216-宇宙ダメージ軽減20%
ゲルズゲー310073252.0秒81010-水域ダメージ軽減30%
ハシュマル238175743.0秒71220量産機・トルーパー×2地上量産優先、トルーパー付
グランドマスターガンダム4041710025.0秒61216エース×1.3宇宙4回攻撃
グラン・ザム30140612516「地上」に出撃すると攻撃力+30%・攻撃速度+30%地上
サイコガンダムMk-Ⅳ G-ドアーズ36396446535ダメージ軽減50%
反射・砲撃・継続ダメージ軽減100%
自分または対となるブートスタンドが破壊されるまで、
ブートスタンドに設置済みのACEの攻撃速度+30%
宇宙【範囲弱体】ミスター・エンキドゥの策謀
グランディーネ44208671912命中30% 量産機・トルーパーx1.5 ACEx1.3地上【強化】地球制圧用MA
サイコガンダムMk-Ⅱ(プルツー機)34202628618戦艦停止効果無効、ダメージ軽減30%地上【強化】不快なやつが!
シャンブロ&ザクⅠ・Sタイプ(カークス機)33958533714ダメージ軽減 40%、ダメージ反射10%
20秒経過毎にダメージ反射+10%
地上【強化】サイコミュ暴走
サイコガンダム(オーラ)46699452418ダメージ軽減30%、継続ダメージ(500/1秒)地上【強化】今の記憶があったって何になる!
デビルガンダム(最終形態)42407414544HPが0になると15秒後にHP100%の状態で復活する※HPが0になっても撃破状態にならない
吸収20%
命中50%
復活する度、攻撃力+50%(蓄積可)
復活する度、攻撃速度+20%(蓄積可)
復活する度、ACEへの特性倍率+50%(蓄積可)
ACE×1.2
ALL
サイコガンダムMk-II&B・ドック(ゲーツ機)47798625616ダメージ反射20% ダメージ軽減30%
生存しているリフレクター・ビット1基につき反射+20%
バウンド・ドック生存時にGバーストゲージの上昇速度+100%
バウンド・ドック生存時に索敵範囲が拡がる
ACEx1.3
宇宙【トルーパー呼出】リフレクター・ビット呼出
レグナント(ビーム砲装備)322521294820命中40% ダメージ軽減30% 追加装甲(50000)x1 ACEx2宇宙【攻撃】エグナーウィップ
ルナタンク34297604520命中30% ダメージ軽減60% 敵ACEと対峙する度10秒間、ダメージ反射+60%※発動毎にリセット宇宙【範囲強化】グラナダの守り

Guardian Edit

ラボ名称HP攻撃/秒攻撃間隔射程感知移動特性テーマ適性備考
ジーラッハ43206709422命中30% ダメージ軽減50% ACE×1.5 量産機・トルーパー×1.5ALL【強化】ルインのためにいなくなって!
サイコガンダムMk-III520071733424命中40% ダメージ軽減40% 追加装甲(30000)x2 ACEx2ALL【攻撃】メガ・ビーム・アタック
ガンダムアストレイレッドフレーム パワーローダー522ACE×3、量産機・トルーパー×3、命中60%
ダメージ軽減 80%
ダメージ軽減無効
停止無効
通常攻撃と攻撃Gバーストから受けるダメージ上限:2500
ALL【強化】桁外れの発想

Flier Edit

ラボ名称HP攻撃/秒攻撃間隔射程感知移動特性テーマ適性備考
Lv5メビウス・ゼロ84491502.0秒51230宇宙
Lv5ザムザザー96812344.0秒81218宇宙
Lv5ビグロ164511752.0秒71016宇宙
Lv6アプサラスⅡ114302254.0秒91216地上
Lv6アッザム95051123.0秒10100地上
Lv7アプサラスⅢ160864273.0秒71216地上
Lv8GNアーマー TYPE-D168982273.0秒81220宇宙
Lv8ジャスティス+ミーティア164104582.0秒61016宇宙2回攻撃
Lv9α・アジール299371783.0秒612
(18)
16宇宙トルーパー付
エルメス136745125.0秒81115宇宙2回攻撃、トルーパー付もある
フリーダム+ミーティア134945043.0秒101315宇宙トルーパー付もある
アルヴァトーレ180964065.0秒101216宇宙6回攻撃、HPが0になると変形
ヴァル・ヴァロ188881933.0秒91218宇宙
ラフレシア147702383.0秒7912宇宙トルーパー付
ノイエ・ジール280146143.0秒61216エース×1.2宇宙ダメージ軽減 15%
アプサラスIII&グフフライトタイプ307094443.0秒91618地上トルーパー付
コンキュデベヌス283392753.0秒6815地上ダメージ軽減10%
トリロバイト218135662.0秒3825水域
ドッゴーラ(水中仕様機)379124712.0秒111220必中
Gタイプ×2
Wタイプ×2
追加装甲(25000)×3
水域
ユグドラシル1140出撃後60秒間、ダメージ軽減40%
量産機・トルーパー×1.3
敵戦艦停止効果無効(GRADE11)
宇宙量産優先
スカイグラスパー(ムウ機&カガリ機)221111089624回避(一部を除く)50%
量産機・トルーパー×2
地上トルーパー付
【強化】ランチャーストライカーパック
GNアーマー TYPE-D(GNTライフル装備)294776962.0秒830ダメージ軽減20%宇宙
リカール32794940625命中30% 回避(一部除く)40%地上【範囲強化】こうなる事を思い知ってもらう
ガウ攻撃空母37682552614残りHPが30%以下になると一度だけ索敵範囲が拡がる。
残りHPが20%以下になると一度だけGバーストゲージが100%上昇する。
Gバーストを使用すると一度だけ、移動速度が100%アップする。
量産機・トルーパーx1.3
地上【範囲強化】私は冷静だ!
サイコ・ドーガ41500639520ダメージ軽減無効
ダメージ軽減40%
命中50%
HPが50%以下の時、Gバーストダメージ+100%
量産機・トルーパーx2
宇宙【攻撃】ファンネル攻撃
エルメス(ビット展開)32212693100宇宙【強化】サイコミュ制御
ハロ44804880620命中30% ダメージ軽減30% 追加装甲(15000)x2 量産機・トルーパーx1.5ALL【範囲強化】ハロ、ハロ、ゲンキ、ゲンキ!
ネオ・ジオング(サイコシャード展開)33105704526命中40% ダメージ軽減40% ACE×1.5 量産機・トルーパー×2宇宙【強化】そして何も変わらない……
シド32103503524命中50% ダメージ軽減40% HPが0になると20秒後にHP50%の状態で復活する※HPが0になっても撃破状態にならない
復活する度、攻撃力+20%(蓄積可) 復活する度、攻撃速度+10%(蓄積可)
ACE×1.3 量産機・トルーパー×1.3
宇宙【強化】見えざる傘
ネオ・ジオング455085366.0秒552520秒経過毎にUP宇宙【範囲弱体】サイコ・ジャック
ザクレロ262955523.0秒4535宇宙【強化】報復の出撃
ディビニダド306275063.0秒71235敵戦艦停止効果無効宇宙【強化】歪んだ妄執
ノイエ・ジール(メガ・カノン砲装備)39767939626ダメージ軽減30% 命中40% ACE・MAx1.2 量産機・トルーパーx1.5宇宙【範囲強化】もはや誰にも止められんのだ…!
サイコ・ハロ461581151520命中20% ダメージ軽減20% 追加装甲(20000)x1 ACEx1.3 量産機・トルーパーx1.5宇宙【範囲弱体】黒くて丸い悪魔
GNアーマー TYPE-E273019291.5秒6833エース×1.5宇宙
ガンダム試作3号機275314805.0秒111316出撃後70秒間、ダメージ軽減60%宇宙【攻撃】爆導索
エルメス(メガ粒子砲)300726583.0秒91014宇宙トルーパー付
フリーダム+ミーティア(分離可)275277744.0秒81330Sタイプ×1.7
Fタイプ×1.7
宇宙2回攻撃
Fタイプ、Sタイプからのダメージ軽減70%
HPが0になると変形
ラフレシア(テンタクラーロッド展開)422997422.0秒41040Wタイプ×1.7
Gタイプ×1.7
宇宙量産優先
【強化】怖かろう
グラブロ318059681.5秒51024Gバースト使用時にUP
味方ユニット撃破される度にUP
水域トルーパー付
【トルーパー呼出】ズゴック呼出
IIネオ・ジオング4859511423.0秒7102020秒経過毎にUP宇宙2回攻撃
【変形】サイコシャード展開
ディープストライカー352318795.0秒7930ダメージ軽減 30%
Gバーストを使用すると一度だけ、10秒間無敵になる
宇宙3回攻撃、トルーパー付
【強化】ALICE発動
アルヴァトーレ(GNフィールド展開)294905141016追加装甲(60000×1)追加装甲がすべて破壊されるまでACEへの特性倍率+100%量産機・トルーパーへの特性倍率+100%宇宙トルーパー付
【トルーパー呼出】ジンクス(国連軍)を4機呼び出す。30秒間、出撃中の味方ユニットの攻撃力、攻撃速度が30%アップする
α・アジール(シュツルム・ブースター装備)446821137516Gタイプ×2、吸収無効、ダメージ 軽減50%、HP30%以下の時、Gバーストダメージ+50%宇宙【攻撃】救われないんだよぉ!
ACE優先
ノイエ・ジールII436941484535ダメージ軽減 40%、命中 70%、回避(一部除く) 40%
自分のトルーパーが破壊される度、攻撃力+10%(累積可)
自分のトルーパーが破壊される度、HPが10%回復する
ACE×1.5
宇宙トルーパー付
【トルーパー呼出】ファンネル展開
アーマーザガン43802530525ダメージ軽減 40%
「地上」に出撃または配備すると反射・砲撃・継続ダメージ 100%軽減
「地上」に出撃または配備すると吸収無効を得る
量産・トルーパー×2
地上【範囲強化】アメリア軍の技術力
α・アジール&ジェガン423261980616追加装甲(40000)x1
追加装甲が全て破壊されるまで移動速度+100%
追加装甲が全て破壊されるまで索敵範囲+100%
追加装甲が全て破壊されるまでダメージ軽減無効を得る
ACEx1.5
宇宙トルーパー付
【強化】子供は嫌いだ!図々しいから!
アプサラスII(大口径メガ粒子砲装備)324821034616ダメージ軽減 30%
残りHPが30%以下になると一度だけ、ダメージ軽減+40%
30秒経過毎に索敵範囲+30%
地上【範囲強化】家門再興の夢
フリーダム+ミーティア&ジャスティス+ミーティア735命中 50% ダメージ軽減 50%
攻撃Gバーストからのダメージ軽減 50%
トルーパー死亡時に1度だけ索敵範囲が拡がる。※分離後も状態を引き継ぐ
ACE×2 量産機・トルーパー×2
宇宙トルーパー付
【攻撃】あなたは…あなただけは

トルーパーユニット Edit

LEVEL 60 時点のステータス(GRADE は0固定)

※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

ビット型 Edit

マスターユニット破壊時、自動で破壊される。

  • 独立行動
    ラボ名称タイプHP攻撃/秒攻撃
    間隔
    射程移動特性優先
    対象
    機体数マスターユニット備考
    Lv9大型ファンネルF88011811.5秒521-無差別2α・アジール対複数
    プルーマW16404081秒122-無差別2ハシュマル
    ビットF120018001.5秒425量産機・トルーパー×1.5無差別6エルメス(メガ粒子砲)対複数

僚機型 Edit

マスターユニットが破壊されても、破壊されない。

過去データ Edit

MA最終ステータス比較(過去データ)を参照。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • テクラボでMA改修が実装されたので、こっちも最終ステータスのページも作りました -- 2015-10-13 (火) 17:50:48
    • GJ! (^-^ -- 2015-10-13 (火) 17:52:45
    • ページが出来たので、こっちにも張ります ジャスティス+ミーティア G9 LV50 HP14376 atk 411です GNアーマー G9 LV50 HP12422 atk168です -- 2015-10-13 (火) 18:43:06
      • 回復時間はどうなるんやろ -- 2015-10-19 (月) 09:06:16
  • ビグザムのLv50、G9がすっごい気になる。αにHP負けてたらいらない子だな。 -- 2015-10-17 (土) 02:08:21
    • おそらく1kくらい負けてるな。それも本体のみの比較で。 -- 2015-10-17 (土) 02:15:37
    • まあ地上射程1集めて迫撃砲で消すって運用が出来るから・・・・ -- 2015-10-17 (土) 02:46:05
  • 誰もビグザム上げてへんのかー -- s? 2015-11-13 (金) 12:25:01
    • ↑ビグザムが量産のあかつきには -- 2015-11-13 (金) 13:44:28
      • G9Lv46でHP26003 -- 2015-11-14 (土) 02:18:40
  • フリーダム感知11 射程10なのに・・釣りにくいわけだ。 -- 2015-11-16 (月) 21:28:54
    • 12だよ。他の11勢より広い。 -- 2015-11-16 (月) 21:57:34
      • 見てきた。 ホントに広かった・・。すまぬ>< -- 2015-11-16 (月) 22:27:58
  • ずっと前から思ってたんだけど、感知範囲はMAスタンドの中心の座標から測るべき(砲台でもそうなってる)だから、全員+1するべきだと思う -- 2015-11-18 (水) 10:41:36
    • フリーダムなんかも釣るとき2マスじゃなくて3マスくらい動いてる気がするし、そうかもね。 -- 2015-11-18 (水) 11:02:28
  • ビグザムG9 Lv50HP26495atk55 -- 2015-11-20 (金) 09:44:18
    • G7→G9でHp30%増し。攻撃が25%増しってところか。 -- 2015-11-20 (金) 10:11:42
    • あ~なかなかいいね。なんかあげたいMSいなくなったし、ビグザム上げよかな。ただ次の大型アプデでデストロイきてしまったら意味なくなりそうなんだよな。。。 -- 2015-11-22 (日) 02:50:26
  • アッザムの移動10って どゆこと??書き間違いなら 修正していのかな? -- 木主? 2015-11-22 (日) 03:24:01
    • リーダーにしても、もうちょい早いみたいだし間違いじゃないかな? -- 2015-11-22 (日) 12:11:21
    • アッザムに関しては難しいよね。射程10ってのもよく解んないし。リーダーの攻撃範囲、直径4くらいよね? -- 2015-11-23 (月) 01:57:08
      • 射程に関しては、ほんとは際限なし(というかマップ全体)だけど、現状10までしか表記できないから10って書いてるだけだと思う。一応釣り続ければ、本体から考えればかなりの射程距離のとこを攻撃してるってことになるし -- 2015-11-28 (土) 15:38:45
      • うーん、感知が10って意味だと思う -- 2015-12-11 (金) 10:47:35
  • メビウス上げた猛者はさすがにいないか…? -- 2015-12-02 (水) 14:24:00
  • アルヴァトーレ、MAスタンドに設置したところ、感知範囲がフリミより1マス少ないので11だと思います。 -- 2015-12-08 (火) 17:47:32
  • Shooter弱いのなんとかしてほしいな -- 2016-01-04 (月) 03:17:39
  • モビルアーマー一覧、のページに書かれてる感知の数字とこのページのが全然違うんで、どっちが正しいのか知らないけどとりあえず統一してほしいな。これじゃどっち信じていいのかわからない -- 2016-01-04 (月) 22:51:20
    • とりあえず統一させました。ただGNEとデビガンは持ってないので持ってる人頼む。 -- 2016-01-04 (月) 23:07:57
  • 全体に、感知範囲を+1しました。(MAスタンド分) -- 2015-12-08 (火) 17:57:31
    • ん~それはおかしいよ。実際そんな数え方しないし。砲台の射程もそんな数えかたしないし。 -- 2015-12-24 (木) 04:41:56
      • 横レスだが、砲台の射程と同じように施設の中心から数えるって事だから正しいんじゃない?MAの各ページとの整合性は気をつける必要があるけどさ。おかしいと思うならもうちょっと具体的に言ってね。 -- 2015-12-24 (木) 06:50:01
      • 横レス失礼しますが、今まで使ってきた物を他の方の意見も聞かずに勝手に変更していいのでしょうか?MAスタンド分を含めた方がいいのかの意見を聞いてから変更した方がいいのではないかと思います。 -- 2016-01-04 (月) 10:51:38
      • うーん、修正報告はしてるわけだし、今まで使っていたからと言って間違った表記にしておくのも違和感ある。↑↑でも言ってるように砲台の射程の数えかたとMAの関知範囲とで中心点をずらして数えるというのもなんかね。釣りで移動する距離も-1表記だとアルヴァトーレなんかは1マスしか移動しないの?ってなるし。 -- 2016-01-04 (月) 11:35:54
      • 全員が全員毎回コメをチェックするわけではないと思うので、今までとの変更点がわかるように表記しないと勘違いする方もいると思います。言われてみれば移動距離は考えたことがなかったです。叩ける距離まで釣るだけなので移動距離は考えてませんでした。ただ、意見も聞かずに変更する問題点は意思の統一がとれないことです。他はわかりませんがモビルアーマー一覧のページが、表記がMAスタンド分が含まれている物とそうでない物がごっちゃになってしまってます。 -- 2016-01-04 (月) 13:03:33
      • いきなりこの人が変えたかのような言い方のコメとかあるけど、いくつか上にある11月頃の木でこの話題は出されてるのよね。あと単純に数え方が間違ってたから修正しましたってんなら別に修正報告だけでいいだろうと思うが。 -- 2016-01-04 (月) 17:15:51
      • 話題はあっても結局どうするのかは決まっていないのではないでしょうか?唐突に変更したら、いきなりだと思いますが。確かにMAスタンド分を含めるのが正しいとは思いますが、問題はどちらの考え方が浸透しているのかだと思います。今までMAスタンド分を含めない表記をしていたのを変更するのですから、そうとわかるようにしないと混乱する方もでると思います。自分はわかっているからいいではなく、今までのやり方を変えるときは配慮が必要ではないでしょうか? -- 2016-01-04 (月) 18:37:55
      • 話題にして反論がなかったのだからよかったと思うけれど…逆に話題にして様子見、反論なければ変更してみるってのがよろしくないんだったら俺個人も気をつけなければいけない。あと配慮が云々言ってますが、それはそのページへのコメ欄で言及されてるのだから問題にするようなことではないでしょう -- 2016-01-04 (月) 22:54:08
      • ようは事前に確認が取れていないとメチャクチャになりかねないということです。今は↓の方が直して下さったみたいですが、モビルアーマー一覧のページが 「MAスタンド分含まない→MAスタンド分含む→MAスタンド分を含む物と含まない物がごちゃまぜ」になっていました。このままだとまた、間違っていると思った方が変更してどれが正しいのかわからなくなるかもしれないと思います。 -- 2016-01-04 (月) 23:43:24
      • まあ直したのは俺自身なのであれですが…確かにこんな中途半端に修正するんでなくて、全部きちんとやれよとは思うわね -- 2016-01-04 (月) 23:48:17
      • 改めて検証する事ってできないのかな?同盟で協力してくれる人いたら、模擬戦でキッチリと距離測れそうな感じもするけど・・・個人的には、フリミの13はどうも腑に落ちない。12だと思うんだが・・・ -- 2016-01-04 (月) 23:52:04
      • 模擬戦しなくとも自分の基地でスタンドクリックしたときに表示される青円の範囲が他の12とされてる機体より広いですよ? -- 2016-01-04 (月) 23:57:08
      • 全機体を前の一覧より1ずつ増やしてるのが今の一覧だそうだから、もしフリミが12ってのが正しいならフリミ以外も全部前の一覧の数字が正しいって事になる。どっちが正しいのか知らないけどね。少なくとも範囲円を目視しただけじゃ測れないから、検証できるならした方がいいとは思うけど。 -- 2016-01-05 (火) 00:09:31
      • 過去ログ読んでようやく理解できた。要するに前の感知距離にMAスタンドの分だっつって1足したのが今の表なんだな。実戦では表の数字にマイナス1して考えたら正しい距離出せるから、距離的には今までと変わりなしか。納得。 -- 2016-01-05 (火) 00:52:29
      • 検証してみたんですが壁で進めない状態のビグザムに射程7のデュナメスぶつけるとデュナメスがダメ受けるんですが、射程と感知で中心が違うのでしょうか?砲台の射程と同じ施設の中心から数えるなら射程7のデュナメスはダメ受けないはずなんですが。それとも、何か勘違いしていますか?リプ:92562024 です。 -- 2016-01-06 (水) 00:13:26
      • なんでダメージ受けないと思ったのか分からないが、ビグザムはでかいからって別に3×3のオブジェクトではない。だから砲台と違ってデュナメスもビグザムの中心を狙うからお互いに射程7で届くの道理だと思うよ。対砲台の場合は、デュナメス側が3×3の中心ではなく、外側のマスを攻撃しているから、砲台側からは1マス遠くなるが。 -- 2016-01-06 (水) 00:54:35
    • 畜生、階級戦で釣れなかった訳だ・・・ -- 2016-01-04 (月) 04:19:53
    • 素朴な疑問なんだけど、砲台とかの3×3のやつは中心分かるんだけど、MAスタンドって2×2じゃない?中心どこになんの? -- 2016-01-04 (月) 12:38:51
    • 話終わってるみたいだけど、砲台の攻撃範囲の表示上、今の+1で正しいと思うよ -- 2016-01-25 (月) 13:17:02
      • あ、MAの存在は4マスの中心点にあるからスタンドを入れて当然って考えもありか -- 2016-01-25 (月) 13:30:03
  • G9Lv50までのデータの退避とG10データ用の表の作成完了 -- 2016-03-07 (月) 19:37:39
  • G10 LV60 デビルガンダム HP33284 ATK54でした -- 2016-03-14 (月) 19:20:42
    • すみません、HP33288です・・・ -- 2016-03-14 (月) 19:22:11
  • G10 Lv60 [アグリッサ] HP18376 ATK283 -- 2016-04-21 (木) 02:29:40
  • MAの中だと一番硬いのはデビルガンダムって事なのかな -- 2016-05-26 (木) 04:35:04
    • 素体だけだとそうなるね。トルーパー込みで考えるとα? -- 2016-05-26 (木) 11:39:51
      • アルヴぁも3万越える。 -- 2016-05-26 (木) 11:42:40
      • 分離後のHPけっこう高いのね。分離(変形?)ユニットの項目も無いとページのバランス悪いかもしれない -- 2016-05-26 (木) 15:11:16
  • G10 LV60 エルメス HP13674 ATK 512 -- 2016-07-01 (金) 02:52:17
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS