Top > アプサラスII(大口径メガ粒子砲装備)

一覧 量産機 | エース | MA 最終ステータス 量産機 | エース | MA 比較データ エースGバースト | シリーズ別早見表 | 特性早見表| MS索引


赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動戦士ガンダム 第08MS小隊
[添付]名称アプサラスII(大口径メガ粒子砲装備)
武装大口径メガ粒子砲
GRADE5テーマ適性地上
HP9,212/12,473攻撃/秒508/687
攻撃間隔3秒攻撃表示値1,524/??
射程6移動速度16
Flier特性ダメージ軽減 30% ※G11時:軽減40%に変化
残りHPが30%以下になると一度だけ、ダメージ軽減+40%
30秒経過毎に索敵範囲+30%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロットアイナ・サハリン
G-BURST
【範囲強化】家門再興の夢
30秒間、範囲(大)の味方ユニット、
全施設(防壁以外)のHPが回復する(3%/1秒)。
備考使用可能までの時間:??秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ底力1、共闘1底力2、共闘2鉄壁3
Lv99ユニット専用アビリティ共闘+

実装日:2021年2月24日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値備考
512,473687
615,006757
718,125826
821,600896
927,286966
1032,4821,034
(Lv65)1033,2021,057
(Lv70)1033,9221,080
(Lv75)1035,2171,121
(Lv80)1036,5131,162
(Lv80)1147,4671,308ダメージ軽減30→40%
(Lv85)1149,1511,355
(Lv90)1150,8351,401
(Lv95)1152,5191,447
(Lv99)1154,0161,489

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

機体解説 Edit

形式番号


画像 Edit

アプサラスII(大口径メガ粒子砲装備).png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 索敵範囲がデビガンより少し広い程度しかない…狭すぎて迎撃じゃ役に立たないんじゃないか…? -- 2021-02-24 (水) 17:48:32
    • 遊撃防衛用のようなバーストとマッチングだから、迎撃は期待しないでいいんじゃない? -- 2021-02-24 (水) 17:53:14
    • コアのHP回復できるのでその周辺をウロウロするだけで良いと思うが・・・ -- 2021-02-24 (水) 19:46:46
    • びっくりするほど動かないなコイツ -- 2021-02-24 (水) 21:17:55
  • 純粋な高HPで耐えるような壁役を支えるのにピッタリで、鉄壁盛りビグザムなら毎秒1万以上回復させられる。しかし30回まわしても出なかった/(^o^)\ -- 2021-02-24 (水) 18:00:48
    • ビグザムのHPって35万まで上がったっけ?どちらにせよ特性考えたら支えるどころかアプサラスがどっかいきそうだが -- 2021-02-24 (水) 20:00:15
      • G11のLv99でHP88,259、スタンド効果と鉄壁3が6枚で+210%、鉄壁+で+100%、合計するとHPは4.1倍の361kになる。手段の目的化だけど、たまに舐めてかかった人が轢き殺すどころか突破できずに詰んだりするんだw -- 2021-02-24 (水) 21:15:57
    • 別に耐久は軽減依存でも良いと思うのだが、いずれにせよGバ1回で90%回復はヤバいな。ギリギリまで削ったのに覚醒で粘ってるペルフェクとかマンサ回復されたら発狂しそう。 -- 2021-02-24 (水) 22:51:36
  • 1200回復する度強化されるSターンAをαスタンドに乗せてアプサラスⅡの真下に放置したらどうなるのか気になるところ -- 2021-02-24 (水) 23:45:22
    • 1分30秒とか経ってアプサラスの索敵広がって勝手に離れていく絵面しか浮かばんな -- 2021-02-25 (木) 06:09:05
    • 回復させるためには、まずターンAを被弾させないといけないから…吸収アビ盛って演習で対空の無いGエースに殴らせるぐらいしか遊び方が浮かばない。 -- 2021-02-25 (木) 19:28:02
      • HP減ってなくても問題ないぞ、きちんと専アビの効果は機能するよ。 -- 2021-02-25 (木) 19:37:07
      • そうなの、作ってないから知らなかった。すまん。 -- 2021-02-25 (木) 20:15:29
    • 固定値回復じゃないからまだラボターンAの方が相性良さげ。それでもまぁ知れてるが… -- 2021-02-25 (木) 21:48:26
    • 30秒経過毎に索敵範囲+30%がなければコアの回復守り強そうなのに -- 2021-02-26 (金) 14:49:07
      • 元々感知範囲が狭いから意外と動かないぞ。特任で使ってみたけど画面中飛び回るなんてことはない。 -- 2021-02-27 (土) 02:17:18
      • 初期の感知範囲は7なので、30秒後は9.1、60秒後は11.2、90秒後は13.3、120秒後は14.7、150秒後は16.8、180秒後は18.9 -- 2021-02-27 (土) 07:33:41
    • 私は追加装甲が回復可能か気になるな -- 2021-02-26 (金) 15:30:03
      • 追加装甲は、シスクード等の追加装甲を回復させる表記のもの以外は回復は受け付けないよ -- 2021-02-26 (金) 16:57:38
  • 遊撃戦でこいつがいると獲得資源・資金の数値がおかしくなるな。実際の獲得量は変わらないけど表示がマイナス40万とかになったりする -- 2021-03-02 (火) 13:50:58
    • ワイも遊撃の結果画面でマイナス70万になっててびっくりしたな。リプレイを見ると、範囲強化が発動してその範囲に資源資金施設があると、防衛側の資源や資金が所持上限を突破して1000万オーバーまでモリモリ増えてたw ワイは攻撃側だったので防衛側が実際に増えたのかは判らない -- 2021-03-06 (土) 02:55:54
      • ああそうか、殴ると資金はいる→施設のHPが回復してまた殴れるの繰り返しか。 -- 2021-03-06 (土) 12:37:55
  • HP30%以下で発動する40%軽減はてっきり時間制限付きかと思ったら永続なんだね。踏み止まる事ができれば以降80%軽減、ビギナギナが居れば一時的に無敵状態にもなれる -- 2022-01-04 (火) 00:57:48
    • とはいえFなのでスルーされがちだからねぇ…有効性は疑問 -- 2022-01-04 (火) 04:44:33
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS