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デビルガンダム(最終形態)
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動武闘伝Gガンダム
[添付]名称デビルガンダム(最終形態)
武装拡散粒子砲
GRADE10テーマ適性ALL
HP??/42,407攻撃/秒??/414
攻撃間隔?秒攻撃表示値??×??/??×??
射程5移動速度44
Shooter特性HPが0になると15秒後にHP100%の状態で復活する
※HPが0になっても撃破状態にならない
吸収20%
命中50%
復活する度、攻撃力+50%(蓄積可)
復活する度、攻撃速度+20%(蓄積可)
復活する度、ACEへの特性倍率+50%(蓄積可)
ACE×1.2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロットレイン・ミカムラ(生体ユニット)?
マッチングアビリティ弾幕1、吸収1弾幕2、吸収2突破3、鉄壁3
Lv99ユニット専用アビリティ一心不乱+

実装日:2020年12月15日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値備考
1042,407414
(Lv65)1043,347423
(Lv70)1044,286432
(Lv75)1045,978449
(Lv80)1047,669465
(Lv85)1049,360482
(Lv90)1051,052498
(Lv95)1052,743515
(Lv99)1054,246530

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

機体解説 Edit

形式番号


画像 Edit

デビルガンダム(最終形態).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 待機状態はバフ付くのかな?(大使やサザビー等) -- 2020-12-18 (金) 14:02:24
  • 高度な情報戦にだまされるな。自分を信じろ。Gガンダム特務の迎撃戦で必須になるかもしれない。 -- 2020-12-18 (金) 21:16:29
    • 足回りと、攻撃速度を盛り盛りにしないと多分無理…特に砲台優先Bと拠点優先Cは、攻撃速度+200%位でもしないと、抜けられて確実に止められないと思う……全周攻撃とか対象を取ってその敵中心とした範囲攻撃ならまだ使えるでしょうけど -- 2020-12-18 (金) 21:38:51
  • 雲隠れ等は通用するのかな? -- 2020-12-19 (土) 00:50:41
    • 動画見ると復活後の索敵時間無いように見えるな。 一度目を付けられるとずっと追っかけるのかも? -- 2020-12-19 (土) 01:47:46
  • 復活するたびに特性追加、くらいの上方修正入れないと使い物にならんぞ。出たばかりだけどw -- 2020-12-19 (土) 22:23:37
  • 攻撃力が低過ぎる。量産型G一機張り付かせたら戦闘終了まで遊んでてくれる。しかし☆6MAはⅡ以外みんな微妙だよね。。。 -- 2020-12-20 (日) 22:11:46
    • 確かに99ネオジオIIとノイエIIくらいしか脅威に感じない。出た頃のデンドロが相応に強かったくらいかね…GNアルバやプルツーサイコの方が使えるってのがなんとも。 -- 2020-12-20 (日) 22:54:25
      • まあ、☆6MA自体が6機程しかいないからな。☆6MSは26機程もいるが、その内何機が現状で脅威と思われているかというと…。比率的には似たり寄ったりじゃないかと。MSだって☆5の方が強い機体とかGスモーを始め何機もいるしな。 -- 2020-12-22 (火) 04:05:56
      • ↑言ってることはわかる。でも☆6は確率1%の機体なんだから、それなりの働きはしてくれないとねえ・・・・量産G1機>=☆6デビガンとか回した自分がなさけなくなるわ。 -- 2020-12-24 (木) 19:10:41
  • さっき初めて遊撃で会ったが、?ってなった。今までのデビガンと大きさが違うのね。 -- 2020-12-18 (金) 14:16:45
    • それになんだか索敵範囲広くないですか。。。いろんなとこ追っかけてきますよーー(・-・*)きゃーー -- 2020-12-21 (月) 00:34:35
  • これで★6なぁ……遊撃で何回か当たったけど、今の所こいつが居たから落とせなかったって基地は無い。 理屈の上で言えばどんどん強くなる仕様なんだろうが、その前にコア落とせるもんな -- 2020-12-21 (月) 17:15:36
    • 遊撃用の防衛MAじゃないしな。どちらかと言うと100%取らせないための総力戦やジオラマ戦線用の重課金者向け機体だ。 -- 2020-12-21 (月) 23:17:34
    • 子持ちシャンブロとかWシュピーゲルみたいな短時間でGバ溜まって強化状態になっちゃう奴を非強化時間で殺そうとするときにこいつの復活でタイミングずらされるのがうざったくはある。☆6が☆5のサポート役ってどうなんだろうって気はするが。 -- 2020-12-22 (火) 09:55:56
  • いやまぁ、そうだろうとは思ったけど…HP0になってる状態で戦闘終了すると、やっぱり修理状態になるのね…そうなると多分、鉄壁・スタンド分省いた元HP以下で戦闘終了したら修理に入るんだろうな -- 2021-01-29 (金) 12:41:47
    • 公式の復活特性に対する説明見ればわかるけど残りHPじゃなくて一度でも待機状態になったら撃墜扱いだよ。 -- 2021-01-29 (金) 16:30:22
  • イベント・特別任務の時 使用するMA(オフェンス・攻め)追撃態勢3は効果あるの? -- 2021-12-15 (水) 16:37:48
    • 攻撃でも破壊率30%は有効なのかな?(守りに有効なのは解るけど)永遠に有効かな・効果なしかな? -- 2021-12-15 (水) 16:42:11
      • 砲台掃除していくと効果がなくなる -- 2021-12-15 (水) 23:19:43
    • 迎撃態勢は機能しないよ、攻撃速度が上がったログが出ないし、体感攻撃速度は変わらない。本領発揮は発動する=攻撃力上昇のログが出る。破壊率とは書いてあるが、迎撃態勢は防衛率(迎撃戦とかでの表記)を見てると思う、ただ単にリプとか普通に遊撃プレイ時とかは攻撃側の視点で見てるから破壊率って普段表示されてるんだと思われ。防衛側からしたら破壊率0%=防衛率100%→破壊率30%=防衛率70%(実際迎撃戦では攻撃速度上昇のログが出るうえに防衛率70%切ると途端に遅くなる。 -- 2021-12-15 (水) 23:45:53
      • 故に討伐戦特任は攻め(破壊率)であって防衛(防衛率)じゃないので、実際は防衛率のみを参照してると思われるから迎撃態勢は機能しないのだと思われる -- 2021-12-15 (水) 23:50:46
  • メカニックは役に立たないので メカニック3を5枚張れば修理時間短縮で(HPが0になると15秒後にHP100%の状態で復活する ※HPが0になっても撃破状態にならないを)0秒復活させて欲しい ゲーム中に(遊撃戦防衛中・特別任務攻撃中に復活時間の短縮に使用できて欲しい、ゲーム終了後の修理の短縮では無い=通常の時)ができてくれると面白い(ひるむ時間の短縮とか・ひるまなくなるとかあると使い道が増える)   -- 2022-01-23 (日) 19:20:19
    • アビ効果の変更はほぼ100%来ないだろうけどその内味方のMAMS復活させるGバ持った機体とかは出てきそう -- 2022-01-23 (日) 19:57:44
    • 我慢なんかは上方修正されたけど、そこまで大幅な変更は無いだろうね -- 2022-01-23 (日) 22:45:50
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