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グレイズ・アイン
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
グレイズ・アイン.png名称グレイズ・アイン
武装専用大型アックス
GRADE9テーマ適性地上
HP25,603/34,666攻撃/秒580/786
攻撃間隔3秒攻撃表示値870×2/1,179×2
射程4移動速度35
Warrior特性ACE×2、敵ACEと対峙すると10秒間、
(攻撃速度+50%、ACEからのダメージ軽減 60%)※発動毎にリセット
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロットアイン・ダルトン
G-BURST【強化】ギャラルホルンの歪み
30秒間、優先対象がACEになり、移動速度、ACEへの
特性倍率が100%アップする。
備考使用可能までの時間:20秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【範囲弱体】君の罪は止まらない…加速する!
30秒間、範囲(大)の敵ユニットの攻撃力が40%、命中、
回避(一部除く)が30%低下し、被ダメージが40%増加する。
備考使用可能までの時間:20秒
ユニット専用アビリティ罪を狩るモノ
敵ユニットを破壊する度、攻撃力が10%、命中が5%アップし(蓄積可)、
HPが1500回復する。
備考
マッチングアビリティ弾幕1、鉄壁1加速2、番犬2一心不乱3
Lv99ユニット専用アビリティ宿敵+

実装日:2019年07月02日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
934,6667861,179×2
1041,2708421,263×2
(Lv65)1045,6349571,436×2
(Lv70)1049,9991,0721,608×2
(Lv75)1055,0951,2031,805×2
(Lv80)1060,1911,3332,000×2
(Lv85)1065,2871,4642,196×2
(Lv90)1070,3831,594×2
(Lv95)1075,4791,724×2
(Lv99)1079,7021,831×2

入手方法 Edit

  • リプレイド作戦「未来の報酬」:勝利報酬(ランダム)
    • 2019/07/02~

特徴・比較 Edit

初となるW型MA。

機体解説 Edit

形式番号 EB-AX2
ギャラルホルンが秘密裏に開発していた阿頼耶識システム研究用の実験機。
厄祭戦の原因である機械化思想、それに繋がりかねない阿頼耶識システム等の有機デバイスシステムを禁忌と謳っていたギャラルホルンではあったが、
その有用性故にシステムを手放す事が出来ず、秘密裏に研究を継続していた。
 
ベースはグレイズ・フレームだが、改修により頭部や胴体は通常機同様のまま全高20m超と大型化し、シルエットも大きく異なる。
これは阿頼耶識システムでパイロットと機体を一体化させるにあたり、パイロットの脳にMSそのものを自身の肉体であると認識させる必要があったため、
四肢の形状を脳が知覚しやすいものへ調整する必要があったためである。
結果として四肢が全体的に大型化し、腕部は巨大な関節駆動部が備え付けられ片手でMSを投げ飛ばすパワーを発揮。
人間の戦闘動作として「殴る」ことを想定してか大型化したマニピュレーターは堅牢であり、さらに回転させて殴打の威力を高めるコークスクリュー機能も搭載されている。
脚部は脛部分が延長され、足首は4本の爪を持つクロータイプに変更された。こちらも脚部クローを収斂・回転させてナノラミネートアーマーすら抉り取るドリルとして機能する。
クロータイプの足首は、人体には馴染むものの機械での二足歩行では安定性が落ちる形状のため、足裏にホバー走行機能が追加された。
 
武装はパンチと蹴りに加え、グレイズのものを四肢相応に大型化させたバトルアックス二振りと、両下腕部に装備された使い捨てのパイルバンカーユニット。
射撃武装は両肩部に搭載された格納式40mm機銃のみであり、阿頼耶識システムの真価である高次元の運動性・敏捷性を発揮した高速格闘戦が基本となる。
 

 以下、ネタバレ

画像 Edit

グレイズ・アイン.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これもう原作への愛が無いって言うより原作アニメ見て無いんじゃないだろうかって感じだな。他のガンダム世界と違って鉄血世界では「モビルアーマー」っていう呼称は特別な存在にしか使われないのに。 -- 2019-07-02 (火) 21:30:33
    • 鉄血MAは、ハシュマルだけだっけ?これじゃレギンレイズ・ジュリアもMAか?w -- 2019-07-02 (火) 21:46:23
    • 射程2ぐらいにしてエース扱いでよかったんじゃね?て思うよね。まあオートマトンやモビルワーカーが量産MSな時点で、今さらって感じではあるけど。 -- 2019-07-02 (火) 22:07:53
    • MAの呼称について言えば同意できるけど、性能というか仕様は原作再現出来てる気がする。ルプスレクスも単騎で戦場を支配する「狼の王」と、言うわけにはいかない性能だけど原作を再現する努力はしてると思うよ。しかし、リプのアイン君は壊れすぎじゃない? -- 2019-07-02 (火) 22:58:45
    • そんな事言い出したらZに出てくるアッシマーとかギャプランとかは公式設定からしてMAカテゴリだからな? -- 2019-07-13 (土) 21:32:36
  • 移動70で攻撃速度+50のエース3倍撃出す軽減60%MAか 鬱陶しいなあ -- 2019-07-03 (水) 10:59:13
  • 対エースに極振りした特性の絶対エース殺すマンのグレイズアイン君は増えそうですかね?(^_^;) -- 2019-07-03 (水) 12:44:32
  • 堅守盛ったガシャレシアとコイツが一緒に来たらキツイかも -- 2019-07-03 (水) 15:24:11
    • 突破3と一心不乱3を付ければ、戦艦ジャミングも無敵も効かないのか・・ イヤすぎる。 -- 2019-07-03 (水) 18:26:15
      • エースタゲられる前に止めとけばジャミングは大丈夫だけど、DPS結構高そうだし普通に面倒くさそうだな -- 2019-07-04 (木) 03:39:07
    • 射程4ってことは壁で囲っても攻撃できるのか?ジャンプして戻ってくるのかな?だとしたら射程5以上でないと安全には撃破できないのか。 -- 2019-07-05 (金) 18:59:54
  • とりま初期ステ G9HP25063ATK580 レベル60でHP34666ATK786 -- 2019-07-05 (金) 23:53:56
  • 壁で囲んでいれば射程5で完封できるね。 -- 2019-07-11 (木) 00:10:17
  • ぼちぼち持ってる人も出てきたと思いますが、使い勝手はどうですか? -- 2019-07-13 (土) 16:31:18
    • 感知範囲がジャスミやⅡネオングの初期状態と同じでかなり狭い。が、射程も短いから壁無しだとかなり釣られるし、対エースに特化されてる反面対量産には微妙な性能だからMAと言うより、エースとして扱った方が良いというのが今の印象。今までの対量産用MAとは違う運用が求められると思う。 -- 2019-07-13 (土) 21:28:47
  • これMAかよ!エース倉庫探しまくって疲れたw -- 2019-07-18 (木) 19:47:14
  • この機体にアビつけるならやっぱ対エース特化にした構築にしたいが・・・宿敵・突破・力押し・覇気。どれを優先した方がいいだろう・・・? -- 2019-08-20 (火) 08:52:16
    • 最優先は突破3でしょ。あとは俺なら宿敵か電撃戦だが、好みじゃないかね。 -- 2019-08-20 (火) 21:13:39
    • ダメージ上限あるエースにも有効にしたいなら力押し、対量産も視野に入れたいなら持続時間の長い宿敵かね。Gバ中なら対エース1撃9000で攻撃力も結構高いし。覇気は2とか1でもいい気がする。 -- 2019-08-22 (木) 01:31:37
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