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フロントコア
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防衛施設 | 防壁 | ヘヴィバルカン | 射撃タワー | 迫撃砲 | 対空迎撃ミサイル | 拡散ビームシステム | 偽装ビルドセンター | MSカタパルト |

ブートスタンド・同盟タワー | エースブートスタンド | MAブートスタンド | 同盟タワー |

その他 | オペレーションセンター


フロントコア.png
大きさ5×5

ジオラマベースを象徴する施設で、防衛戦で破壊されると敗北です。
フロントコアをレベルアップさせることで、新たな施設が建設できるようになります。
ナビゲーターの設定はフロントコアから行えます。

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2019年12月24日:「大型UPDATE -CORE-」
    • Lv上限解放(Lv10⇒Lv11)
 ~2019年

レベルアップ Edit

LvHP資源・資金建設・レベルアップ必要条件ジオラマコスト
最大貯蔵量消費資源時間最大値
13,000--
220,0002,0000秒
360,00010,00010分
4225,00030,0004時間
5600,000150,00012時間
62,000,000450,0001日
730,2503,000,0001,500,0001日18時間3,175
836,3005,000,0002,500,0003日3,560
941,2506,500,0004,000,0006日4,435
1044,5507,500,0006,000,00014日5,000
1148,0008,500,0007,000,00016日5,500
 2019/8/27メンテナンス以前

最大貯蓄量は、そのコアLVで作れるプラントの最大設置数×最大レベルの貯蔵量となる。
この値は、コアLVに応じた開発可能なMSや施設レベルの目安となる。
 

フロントコアレベルでの施設建設可能数 Edit

フロントコアLv1234567891011
フロントコアLv1234567891011
■フロントコア・ラボ
フロントコア1
モビルスーツラボ-3
モビルアーマーラボ-1
造船所-1
■生産施設
資源プラント12345
ゴールドプラント12345
ビルドセンター5
■防衛施設
防壁-2575100125150175200225250?
ヘヴィバルカン12345678?
射撃タワー-234567?
迫撃砲-1234?
対空迎撃ミサイル-12345?
拡散ビームシステム-12345?
偽装ビルドセンター-12?
■ブートスタンド・同盟タワー
エースブートスタンド-123
MAブートスタンド-1
同盟タワー-1

小ネタ Edit

公式説明のとおり、防衛側は破壊された時点で負け確定、攻撃側は破壊した時点で勝ち確定なのだが、「破壊」とは「HPが0になること」ではない。
HP0になった瞬間から約1秒間の爆発アニメーションがあり、アニメーションの終了時に「破壊=勝敗判定」となる。
そのため、制限時間終了寸前にフロントコアのHPが0になっても、アニメーション途中で時間切れになると「破壊」扱いにならず、防衛成功(攻撃失敗)になる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 大したネタじゃないけど無差別がやたらコアの目の前にいるのに少し離れた砲台をよくタゲる原因。コアは9マスでタゲられるわけではなく中心でタゲられる模様 -- 2016-03-13 (日) 19:03:33
  • 5月10日(火)のアップデートで、フロントコアのLvを上げる際の階級条件が廃止されました -- 2016-05-10 (火) 23:01:24
    • なんで条件廃止したんだろう?最低保証は階級落とし対策じゃなかったのか? -- 2016-05-10 (火) 23:06:35
    • 『どんどん強化しましょう!』って、ろくに量産や戦艦を強化・購入しないでコア10まで突っ走ったら余裕で詰むと思うのですが・・・? -- 2016-05-10 (火) 23:16:39
      • 少なくとも戦艦はラーカイラム、量産部隊の半数をG9で構成できないうちはコア10絶望するだけだからやめたほうがいいと思うの。 G6~7程度の量産しかいないのにコア9も詰むよね。 -- 2016-05-10 (火) 23:19:56
      • 詰むのはコアレベルじゃなくて主に砲台強化しすぎたせいだから平気じゃね。コア上げるだけでもプラントと合わせて結構な時間がかかるから突っ走るにしても砲台も同時にガッツリ強化する余裕はないし、制圧戦せずにプラントが生産する資金資源だけで施設強化していくプレイとかじゃなければ普通に並行してMS、戦艦作るだろう・・・。 -- 2016-05-10 (火) 23:39:37
      • コア上げすぎの弊害はNPC基地が急に強くなる事と、同盟戦におけるカモられ度アップの2点かな。 -- 2016-05-10 (火) 23:42:46
      • 『この機会にどんどんジオラマベースを強化しましょう!』って書いて、コアLv「だけ」どんどん上げろと言われたと思ったプレイヤーに呆れればいいのか、そういうつもりで書いてるんだなと思われるような対応してる運営に呆れればいいのか…… -- 2016-05-10 (火) 23:44:16
      • 昨日までコア8で2日に1度くらいしか攻めて来られなかったが、昼間にコア9に建造完了したらそれからの間にコア10の人達から4回も攻められてた。コアの上限を解放してくれねーかな。コア10の人強すぎるわ -- 2016-05-11 (水) 00:23:40
      • うちスコア4700だけど、制圧回ってると未だにコア9出てくるしね。 -- 2016-05-11 (水) 00:27:45
      • 単純にアクティブ人口がコア10の方が多いってだけじゃないのかな。どのみちポイントでマッチングだから出てくる相手がコア10でもコア9でも大差ないと思うし制圧でわざわざコア9だから狙うとかしない気がする・・・。 -- 2016-05-12 (木) 06:00:00
    • 割とマジで階級制限廃止した意味がわからんな -- 2016-05-11 (水) 01:38:45
      • コアレベルが低いとイベント楽しめない→運営「これでコア上げやすいでしょ」( ̄ー ̄) ドヤッ! -- 2016-05-12 (木) 21:05:16
  • コアも複数の種類から選択できるとおもしろいかも? HP激増の防御特化と、HP据え置きで範囲攻撃のついた対Cコア、HP減るけど超射程で大攻撃力の単発攻撃ついたコア、みたいに。 -- 2016-05-12 (木) 02:26:25
    • HPが20%程度まで減るが、空を飛ぶというのもありかな -- 2016-05-12 (木) 06:07:37
      • Cがタゲれないのにどう考えても無しだと思います -- 2016-05-12 (木) 10:52:40
    • 迎撃戦の戦艦みたいに攻撃してくれよとは思う -- 2016-05-12 (木) 20:49:56
    • HPが減ると登頂部が浮遊砲台(トルーパー扱い)になるとか -- 2016-05-12 (木) 21:39:41
  • LV3→4 必要資源4万→3万 修正しました -- 2016-10-12 (水) 12:05:13
  • LV6→7 必要時間7d→1d18h 修正しました -- 2016-10-12 (水) 22:12:12
  • フロントコアのジオラマコストを最大5000以上増強してほしいです。
    コスト制限のために使用できない防衛施設やMS,MAブーストスタンドが余っている為、どうか底上げをお願いいたします。 -- 2017-11-21 (火) 20:51:25
    • このゲームに向いていないようです、別のゲームを探しましょう -- 2017-11-21 (火) 21:21:11
  • フロントコアLV10にして、地獄を味わってる;;毎日ふるぼっこでリベンジ戦も返り討ち、レベル下げたい。やめたくなってくる。レベル上げは慎重に。 -- 2020-09-26 (土) 10:12:34
    • Lv11はもっと地獄だから頑張って戦力整えてね…。 -- 2020-09-26 (土) 10:38:07
  • レベルごとの外観 https://wiki.dengekionline.com/gdf/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B3%E3%82%A2 -- 2021-05-06 (木) 01:51:19
  • 防衛戦は全てが育ちきるまでは勝てないものと諦めて11にした。資源なんて基本任務の格下回ってれば勝手に貯まるし。一々戦う手間は考慮しない -- 2022-02-19 (土) 19:11:23
  • ボーナス銭ゲバ高速サーバーきぼんぬ!!!
    と・・・勝手にコメント残してみました・・・
    (´・ω・`)・・・ -- 2022-03-23 (水) 03:31:49
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