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リプレイド作戦/終末を呼ぶ光
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勝利条件 Edit

連合軍&ザフト軍を撤退させることで勝利となります。
憎しみが重なると戦闘が激化していきます。
報復の連鎖によって戦闘が激化する前に介入し、
阻止することが勝利への近道となります。

開催期間 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=3245

  • 2021年10月12日(火)メンテナンス後~
  • 協力が必要不可欠な作戦のため、必ず基本的な流れや共通事項をリプレイド作戦のページにて確認・理解してから挑みましょう
  • 戦闘に必要な指令書「終末を呼ぶ光

MAに関する注意事項 Edit

  • 公式のお知らせも参照(リンク
  • 今回のリプレイドでは特定の出撃順の部隊編成時にMAを編成することが可能。ただし防衛時と異なり一部のアビリティが発動しないなど、若干の差異があるので注意。
    • バトル中のMAの出撃場所に関しては、エースや量産機を出撃する方法と同様に出撃位置を選択し、出撃不可エリアを除く地点へMAを出撃させることが可能。
    • 汎用アビリティディスク(MA)及びユニット専用アビリティディスク(MA)に関して、破壊率やブートスタンドを条件としたアビリティディスクの効果は発動しない。
      • ※恐らくフロントコアのHPを条件とするアビも発動しないと思われる(公式のお知らせに記述はなし)

特効ユニット Edit

シリーズ名・機体名タイプHP倍率攻撃倍率Gバーストダメージその他
【シリーズ】機動戦士ガンダムSEED-+200%+150%+200%
【シリーズ】機動戦士ガンダムSEED DESTINY-+100%+100%+100%

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE10653

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER6,000,000-
    ROOKIE7,000,000-
    VETERAN8,800,000-
    ELITE10,800,000-
    NEWTYPE13,200,000-
  • 主な敵勢力
    難易度初期配備--
    BEGINNER
    ROOKIE
    VETERAN
    ELITE
    NEWTYPE
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠MA枠量産枠出撃可能EN備考
    1ガランシェール【主砲:戦術支援-攻撃速度】
    10秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が50%アップ。
    -エース2MA1量産2エネルギー1800
    2ネェル・アーガマ【主砲:メガ粒子砲】
    範囲ダメージ(50000)を与える。
    -エース2MA0量産3エネルギー2600
    3エターナル【主砲:メガ粒子砲】
    範囲ダメージ(50000)を与える。
    【副砲:戦術支援-移動速度】
    範囲(大)にいた味方に「15秒間、移動速度が50%アップする。」を付与する。
    エース1MA1量産3エネルギー2400
    4ミネルバ【主砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPを50%回復する。
    【副砲:戦術支援-攻撃速度】
    10秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が50%アップ。
    エース3MA0量産2エネルギー1800
    5アークエンジェル【主砲:メガ粒子砲】
    範囲ダメージ(50000)を与える。
    【副砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPを50%回復する。
    エース2MA1量産2エネルギー2000
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスは戦艦タイプの連合軍&ザフト軍
敵ユニットは?タイプのプロヴィデンスガンダム、シグー(ラウ・ル・クルーゼ機)、デュエルアサルトシュラウド、カラミティガンダム、フォビドゥンガンダム、レイダーガンダム


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時敵量産が出現。
    MAP右側から地球連合所属機体、左側からザフト軍所属機体が出現。両者は互いに敵対している。
    スタート時MAP右側からカラミティガンダム、フォビドゥンガンダム、レイダーガンダムが出現。
    MAP左側からシグー(ラウ・ル・クルーゼ機)、デュエルアサルトシュラウドが出現。
    初期配置の敵エース全滅MAP右側からカラミティガンダム、フォビドゥンガンダム、レイダーガンダムが出現。
    2度目のブーステッドマンが全滅MAP右側からカラミティガンダム、フォビドゥンガンダム、レイダーガンダムが出現。
    MAP左側からデュエルアサルトシュラウドが出現。
    ジェネシス発射。範囲内の機体に大ダメージ。(上限や軽減などが有効かは要検証)
    3度目のブーステッドマン、
    デュエルアサルトシュラウドが全滅
    MAP右側からカラミティガンダム、フォビドゥンガンダム、レイダーガンダムが出現。
    MAP左側からプロヴィデンスガンダムが出現。
    ジェネシス発射。範囲内の機体に大ダメージ。(上限や軽減などが有効かは要検証)
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:
    • 基本攻撃:
    • 特記:MAP右側から地球連合所属機体、左側からザフト軍所属機体が出現。両軍は敵対しているため互いに攻撃しあう。

  • 敵ユニット
    • 連合軍所属ユニット
      • カラミティガンダム、フォビドゥンガンダム、レイダーガンダム
        先述の通り一回のリプレイドで3機とも4回撃墜する必要がある。特記すべき性能はない。
        ちなみにレイダー以外の2機は今回のためにグラフィックが実装されている。
      • メビウス
        非常に火力が高い上に量産扱いで機体数も多いため要注意ユニットである。
    • ザフト軍所属ユニット
      • シグー(ラウ・ル・クルーゼ機)
        出現後、自軍機体は無視して敵のカラミティガンダム、フォビドゥンガンダム、レイダーガンダムのいずれかに向かって攻撃する。
      • デュエルガンダムアサルトシュラウド
        特記すべき性能はなし。
      • プロヴィデンスガンダム
        ダメージ上限3000(※上限の値は難易度によって変動?)を所持。解除条件は右上から登場する最終フェーズのカラミティ、フォビドゥン、レイダー3機の撃破

攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

基本的な流れ Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リプID 1429724 敵が出現せず時間切れで敗北するバグ -- 2021-10-12 (火) 22:27:05
    • フレイの乗った小型艇にカラミティが触れた時、小型艇が消えるはずが消えなかったから次に進まなくなったのか…なんか機体数増やして処理重くしていったら頻繁に起きそうなバグっぽそうで怖いな -- 2021-10-12 (火) 22:33:36
  • B運命も使える時が来たか -- 2021-10-12 (火) 23:37:35
  • とりあえずベテランクリアID 8873211 左右でリス狩りし続けるゲームなんじゃないかと思う -- 2021-10-12 (火) 23:39:32
  • 無駄にLv99だったフラガマンが大活躍しているぜ。今回ベテランワンパン難易度は低め…?ID 3364035 -- 2021-10-13 (水) 14:33:03
    • 敵からの戦艦砲撃で爆散したりするのでやっぱ安定はしないや -- 2021-10-13 (水) 14:53:39
    • どのフラガ? -- 2021-10-14 (木) 02:11:19
    • パーフェクトストライク専G専アビ。S形態が実質Ace優先でW形態が雑魚殲滅用、専アビで回復に強化なので相性は悪くない -- 2021-10-14 (木) 14:59:24
  • フラナガンってなんや? -- 2021-10-14 (木) 03:06:43
    • それ禿のおっさんやんw -- 2021-10-21 (木) 18:32:05
  • とりあえず、砲撃軽減100%ぶつければいいのか? -- 2021-10-14 (木) 04:10:34
    • Wゼロ(EW)で試したけど砲撃であっさり落ちたよ。 -- 2021-10-14 (木) 10:05:15
      • あれ?砲撃ですらないのかあれ? -- 2021-10-15 (金) 04:48:46
      • 一瞬Gバ範囲出てるからGバなのかもしれない -- 2021-10-16 (土) 00:27:44
      • じゃあGバ100%軽減探すか -- 2021-10-16 (土) 03:42:50
      • んー、どっちの砲撃?普通のランダム砲撃かなと思ったらGバ範囲と書いてるからジェネシスの方?あといずれにせよどっちも軽減無効持ってるから砲撃軽減もGバ軽減も意味ないよ -- 2021-10-16 (土) 07:01:02
      • そんなひどい -- 2021-10-16 (土) 12:08:29
  • まだ十分な検証出来てないけどジェネシス本体が破壊される条件→他にも条件あるかもだけど最低でもジャスティスミーティアが生存していたらジャスティスが画面上から登場したらそのまま左に移動して画面から消えた後で少しするとジェネシスが破壊されてた。アスランがザラ議長を止めるためにジェネシスのコントロールルームに向かったシーンを再現してるのかな?最初のジャスティス撃破→ジャスティスミーティア登場して一度撤退(フェイズが変わるから?撃破はされてない)→すぐにジャスティスミーティア登場→敵と戦わずに画面左に移動し消える→ジェネシス破壊ってなってた -- 2021-10-14 (木) 07:49:42
  • 今回はデュエルASRGでNTもサクサクワンパンいけるね。ジェネシスやランダム砲撃もあるから安心感はないけど… -- 2021-10-14 (木) 14:55:07
  • 3バカとかに暴れさせると不味いのかなーと踏んで中盤3人出てきて左に向かう所にナドレの停止ぶつけたら素通りされた。他NPCに試してないけど停止系は無意味ぽ? -- 2021-10-14 (木) 18:15:10
    • 自由守るために初手三馬鹿にビフロンのGバ発動したけどスルーされたわ -- 2021-10-14 (木) 18:59:05
  • カラミティがフレイ到達時に倒したら以降の敵が出なくて時間切れ -- 2021-10-15 (金) 21:01:41
  • ざっとページに今分かってる情報をまとめた。カラミティ、フォビドゥン、レイダーのことを長いのでまとめてブーステッドマンとしています。いい短縮名称のアイデアがあったら更新しといてください…。 -- 2021-10-15 (金) 22:07:46
    • ありがとうございます。三馬鹿は愛称だけど人によっては不満かもしれないしブーステッドマンでいいと思います -- 2021-10-16 (土) 22:53:37
  • NTまでクリアは出来るけど安定しないな。同じように出してワンパンできたり4番艦までかかったり。主に引っ掛かるのは最後のプロヴィのダメ上限なので解除条件が解れば…と言いたいけどランダム砲撃とジェネシスで運も必要な感じだし。天使よりは良いけどモヤモヤするリプだ。 -- 2021-10-16 (土) 19:44:31
  • プロヴィデンスは必中かも? -- 2021-10-17 (Sun) 19:44:19
    • プロヴィというかエースが全員必中、停止デバフ無効だね。 -- 2021-10-17 (日) 19:50:04
  • 覇気3つけた☆6ストライクフリーダムがよく使える -- 2021-10-17 (Sun) 20:01:15
  • やらなくても勝てはするが、最後の正義ミーティアは生かしてジェネシス潰した方が良さそうか。割とプロヴィが中央に流れて砲撃に焼かれるし -- 2021-10-17 (日) 20:15:31
  • プロヴィデンスのダメ上限解除は一緒に右側から出てくる三馬鹿撃墜だと思う。あと、よく最後にプロヴィデンスとやたら堅いジャスティスが一騎打ちしてることがあるんだが、あれはよくわからん -- 2021-10-18 (月) 00:33:35
    • 三馬鹿撃墜なのかな?プロヴィ以外のエース全部倒してもダメ上限されない感じだし逆に乱戦で多少敵が残ってても突然解除されてガンガン削れる時があるような?? -- 2021-10-18 (月) 16:31:23
      • 枝です書き方イマイチだったので補足です。出てくるエースは速攻潰す感じでやって全部倒してもダメ上限が解除されない時がある。逆に味方のNPCすら守らずMA(ドッコーラ)と量産だけでプロヴィまで適当に流して、そこからエ-ス2機投入して乱戦状態でもあっさりクリアできることもあるんですよね。 -- 2021-10-18 (月) 16:40:10
  • おいいいいいいい!グリプスに続いてこっちもガンジオ落ちたんだが! -- 2021-10-18 (月) 08:18:16
  • ワンパン安定しねぇなぁ・・・まぁマップじゅう走り回るからしゃあないか -- 2021-10-20 (水) 02:24:41
  • 一番艦で使うMA何がいいのやら。無難にドッゴーラにしてるけど他に良いのありそう? -- 2021-10-24 (日) 18:10:38
    • ジェネシスに巻き込まれないから基本動かないドッゴーラ・アッザムあたりは結構使えると思う。特任エルメスは流石に微妙だが -- 2021-10-24 (日) 18:35:36
      • 特任エルメスは移動しないから割と使えているんだけど、育てた上での意見なの? -- 2021-10-24 (日) 20:16:28
      • 99アビが力押しで多重発動が狙えるアッザムや超広範囲攻撃のドッゴーラと比べちゃうと流石に火力がちょっと微妙。アビをちゃんと盛ればいけるんか? -- 2021-10-24 (日) 20:38:13
      • ↑補足。特任エルメスやアッザムの対峙アビ発動の条件はよく分からん。三馬鹿はだいたい3機で固まって接近してくるので対峙アビが多重発動してることが多い -- 2021-10-24 (日) 20:49:16
      • Lv99特任エルメスが12時に出しとけば最初から最後まで活躍するからNTでプロヴィデンスのダメ上限解除失敗しても量産G・S・ビットでクリア出来るんだが -- 2021-10-24 (日) 20:50:27
      • アビはどんな感じ?やっぱり攻撃速度重視? -- 2021-10-24 (日) 21:16:42
      • アッザムやエルメスは端に置くのが上等手段(狙われたら秒殺)だから対峙は発生しないね。ぎりぎりのラインで配置して左右に行き来するエースにかろうじて対峙できる範囲に置けば別だけどタゲになりやすい。下半分でGバ来るぎりぎりに置けば対峙は出来るけどメビウス辺りに集られる。防衛部隊を置けるなら活躍できるけどどちらにしろ99前提だよね。 -- 2021-10-24 (日) 21:27:48
      • 最後の三馬鹿が12時方向のNPCに接近してくるのでそのときに対峙が発生する -- 2021-10-24 (日) 21:34:15
      • エルメスやアッザムの対峙発生は、エルメス・アッザム本体の感知範囲に入ると機能する(力押し等のログが出る)、ビットやリーダーの攻撃射程(攻撃→追いかけ→攻撃→繰り返し)では発生しない。ドッゴーラは動かなくはないぞ、初手の右に行くクルーゼシグーだったり、左に行くカラミティをタゲったら右に左にと動くぞ。使うなら特任エルメス上部か下部に置くか、ドッゴーラ、デビル最終形態だな…。 -- 2021-10-24 (日) 21:35:43
  • 味方NPCジャスティス+ミーティアの分離後が無敵になったけど、これってバグでしょうか?ID:3946928 です。 -- 2021-11-29 (月) 20:41:33
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