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ジオラマ攻防戦
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概要 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2430

  • UPDATE -Operation V-(2020/04/28)に、新規追加されたバトルモード。
  • ジオラマベースメニュー「バトル」→「ジオラマ攻防戦」ボタンからプレイが可能。

調整・修正履歴 Edit

遊び方 Edit

基本事項 Edit

制圧側 Edit

迎撃側 Edit

報酬 Edit

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • デイリー目当てにさっさと降伏するだけのゲーム。純粋に遊びたい人には悪いなぁと思ってるが、勝っても特に意味が無くて時間の無駄なので・・・・ -- 2020-05-14 (木) 11:10:17
    • 純粋にやりたい人はランクマを1日に何度もやってさっさと上に上がって防衛銅とはマッチしなくなるだろうしそこまで気を揉まなくても大丈夫じゃないかな -- 2020-05-14 (木) 11:29:54
    • 勝って意味はなくないぞ?勝てる人にって部分はあるが、ランキング最上位(金3)で星6素材(ランダム)が、ランキング集計時にもらえるし…それ以下は、ラボ機の素材(金1から)と、アビチケセット(銅1で星1x10 銀1でそれ+星2x5 銀2で以下二つ+星3x3)と、意外と旨みあると思うけどなぁ……うちはなかなか、勝ちたくても不安定が出て勝ち星失っていく事があって上がれないのが辛い…もうちょっと安定してくんないかなぁ -- 2020-05-14 (木) 12:30:00
      • 攻撃と防衛どっちも銀2にしたけど、別勘定で景品2倍貰えるわけじゃ無かった。どっちかのランク上げればいいんならわざわざ不利な防衛で参加して勝つ意味は無いと思う。 -- 2020-05-14 (木) 12:44:57
      • 迎撃の方が即マッチングするからデイリー消化でやってたら意外と簡単に銀Ⅱになったぞ -- 2020-05-19 (火) 00:53:24
  • マッチングひどいね、、、、もうちょいマッチング条件幅広くしてほしい、、、 -- 2020-05-18 (月) 18:59:26
  • プレイできるのが0時以降の人はランキングマッチすらできないという不公平 -- 2020-05-18 (月) 21:12:10
    • 時間指定コンテンツは他のゲームでも普通にあるしユーザーが少ない以上仕方ないだろう -- 2020-05-18 (月) 21:20:32
      • 同盟戦も最初期2時間しか戦闘時間無かったけどすぐに24時間になったしこれも何も考えず決めたんじゃないか?そもそもユーザーが少ないのに総力戦といいリアルタイムマッチングにこだわるなよと言う話であるが -- 2020-05-18 (月) 21:37:43
      • ユーザーが少ないのもマッチしないのも運営が一番分かってることだよ。それでも尚リアルタイムに拘るのは上位陣の課金者が望んでるのがリアルタイムバトルだってことなんだろう -- 2020-05-18 (月) 22:23:01
      • このゲームって確か空いた時間で気軽にゆっくり!みたいなのがコンセプトだった気がするんだけどね…リアタイバトルは苦手だな -- 2020-05-19 (火) 00:05:42
  • 攻撃側でランクアップしたい人は今週中にやっておかないと、アプサラスⅡの新アビが配布されたら一気にパワーバランス逆転するだろうな。 -- 2020-05-19 (火) 22:45:04
    • アプサラスⅡの索敵範囲広いから、釣って逆側から対地の機体で攻めればデバフも陽動も回避できるのでは? -- 2020-05-20 (水) 00:40:43
      • よっぽど育てんと他のMAは居ないよりマシくらいだし、釣るか撃破する必要があるだけ他より優秀ではある・・・はず -- 2020-05-20 (水) 18:48:26
      • 攻撃側は防衛側より倍くらいの機体使えるし、砲台掃除部隊に反応したついでに釣るで良いし、釣らなくても20秒待ってタゲそらしやジャミングでC凸すればコア割れるものな。 -- 2020-05-21 (木) 15:46:45
    • アプサラスⅡは「F」だから陽動されても「FとS」以外のエースや量産は関係ないのでは?WやCも陽動されて一方的に攻撃されるのであればメンドウではあるね。 -- 2020-05-20 (水) 19:29:53
      • W達はアプサの足元まで行ってオロオロするだけで一方的に殴られるよ -- 2020-05-20 (水) 20:03:25
      • そうなの?公式の動画だとSだけ出撃させてW出さないから良く解らないけど、今までFの陽動もちっていましたっけ。Wも陽動くらうなら脅威かも。 -- 2020-05-20 (水) 20:31:15
      • ↑×2陽動持ちのFタイプって見た事ないけど、その挙動ってどこで確認できるの? -- 2020-05-21 (木) 00:30:25
      • ↑3エアプ乙 -- 2020-05-21 (木) 12:36:04
      • レッドウォーリアみたいな陽動持ちのエースがアビでステルスになった時でも敵を釣れるんなら攻撃対象以外の相手にも陽動されちゃうってことになるんだろうが、俺は機体を持っていないので検証できない。どっちにしてもあと一週間もせずに結論出る話だが。 -- 2020-05-21 (木) 18:12:39
      • 陸ガン専Gで検証を行いました。344748029 結果、ステルス状態で陽動を行ってもドダイディジェに量産タゲ⇒陽動によりタゲ切り、という通常陽動時に発生する挙動をしない事から、ステルス状態時は陽動効果は消失する事が判明しました。・・・ついでに陽動は砲台に効果がない事も判明しました -- 2020-05-21 (木) 18:36:24
    • この専G程度対処できないならジャミング、ナドレ停止、絶対領域でやられてるからパワーバランス逆転なんて起こりえない。勝てないプレイヤーがさらに勝てなくなるだけよ。 -- 2020-05-21 (木) 15:33:06
  • 出撃数のサポっていみあるのかなこれ -- 2020-05-23 (土) 12:37:33
    • 防衛側はもちろん機体数が増えるけど攻撃側はストックの最大値が増える。シリーズサポで火力アップのついでかC増加でコア割り圧増やすくらいしか意味無さそう -- 2020-05-23 (土) 20:21:20
  • 攻撃で「金Ⅰ」になった後マッチングしなくなった、防衛も「金」の人しかマッチしないのかな?携帯ゲームしながら30~40分は待った。でもランキングの人は序盤で「金Ⅲ」になってるから防衛選ぶ人が少ないだけかな? -- 2020-05-24 (日) 07:42:48
    • やってる人数自体が少ないから、同ランクマッチにしたらこうなるよね。総力戦なら6人で最大45分、こっちは2人で最大3分。目標ランク到達で実戦する必要が全くなくなるし。何を考えてこういうシステムにしたのか全く理解できない。 -- 2020-05-24 (日) 08:57:08
    • 適当にやってて攻防共にランク上げていったら、マッチングしなくなった・・失敗した。クソゲー認定だな。 -- 2020-05-24 (日) 23:33:48
  • コンテンツとしてどうかはひとまず置いておいてこれでどうやって集金に結びつけようとしたんだろうか -- 2020-05-24 (日) 17:54:49
    • 攻防戦で使えるガチャ機とか出すつもりだったんじゃね。あとは他じゃ大して使い道がないラボ機を育てるやつがいればトレチャとか浪費させられる -- 2020-05-24 (日) 22:19:47
  • 10分以上待機したらデイリーはクリアくらいの扱いにしてくれないとデイリー終わらないわ -- 2020-05-25 (月) 21:25:40
    • 攻防どっちか押して数秒待って、来なかったらもう一方を押して数秒待つ。だいたいこれですぐ開始できる -- 2020-05-26 (火) 07:50:45
  • フリーマッチはランク関係無しにしておくれ。まっちぃんぐしないよー。 -- 2020-06-01 (月) 13:28:53
  • 最速投了に挑戦してんだけど、なかなか2秒未満にできない -- 2020-06-02 (火) 06:09:19 New
    • お前もか2:58秒を切れないなw -- 2020-06-02 (火) 08:33:45 New
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