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ジオラマ攻防戦
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概要 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2430

  • UPDATE -Operation V-(2020/04/28)から、新規追加されたバトルモード。
  • ジオラマベースメニュー「バトル」→「ジオラマ攻防戦」ボタンからプレイが可能。

調整・修正履歴 Edit

遊び方 Edit

  • 「ジオラマ攻防戦」は1対1のリアルタイム対戦を行うモードです。
    制圧と迎撃の2つのバトル方法から1つを選択し、フロントコアをめぐる攻防戦を行います。
    制圧と迎撃どちらでもユニットの出撃やエースユニットのGバースト発動が可能となっており、従来の司令官同士のバトルとは異なるルールが適用されます。
    「ジオラマ攻防戦」ではブロンズ~ゴールドIIIの6段階のRANKが存在し、RANKの昇格条件を満たすことでRANKが変動します。
    RANKに影響がある「ランクマッチ」と
    RANKに影響のない「フリーマッチ」が時間帯によってプレイ可能です。
  • 1日のタイムスケジュール
    フリーマッチ
    00:00 ~ 17:59
    ランクマッチ
    18:00 ~ 23:59
  • 「制圧」と「迎撃」それぞれにRANKがあり、
    どちらかのRANKがゴールドIIIとなるとシーズンランキング順位が表示されます。
    「ジオラマ攻防戦」の報酬はRANK結果に応じて報酬が配布されます。
    また、シーズンランキング100位以内に入賞した司令官には次回シーズン開始時に、司令官名の横に前シーズンのランキング情報が表示されます。
  • 基本的な「ジオラマ攻防戦」のルール・進行はシーズン毎で変わりませんが、
    シーズン毎にレギュレーションが異なる場合があります。
    シーズン毎のレギュレーション内容の詳細は、各シーズン開始時に掲載するお知らせをご確認ください。
    (以上、公式より引用、一部色付きで強調)

基本事項 Edit

■ ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! - シーズン期間 ■
2021年10月12日メンテナンス後~2021年11月9日メンテナンスまで
※次回のRANKのリセットは2021年11月9日メンテナンス時に行います。

  • 現在開催中の「ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! -」のレギュレーションは下記のとおりです。

■「ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! -」のレギュレーション

  • レギュレーション内容
    • 1回のバトル時間:3分
    • アビリティディスク
      以下のアビリティディスクのみバトル中の効果が有効となります。
      ユニット専用Gアビリティディスク
      ユニット専用アビリティディスク
      ユニットLv.99達成時に獲得できるユニット専用のアビリティディスク
    • テーマタイプ:ノーマル
    • 防衛ジオラマ
      ・用意された防衛施設を使用し、ジオラマ攻防戦用のジオラマベースを作成します。
      ・MAブートスタンドは1種のみ配置
    • 戦艦一覧(共通)
      専用の性能を持つ戦艦(4種)から使用可能
      番号名称主砲副砲エース枠量産枠サポーター枠
      1ネェル・アーガマ【主砲:戦術支援-Gバースト蓄積速度】
      20秒間、範囲(特大)の味方のGバースト蓄積速度が100%アップする。
      【副砲:メガ粒子砲】
      範囲ダメージ4000を与える。
      355
      2リーンホースJr.【主砲:ユニットジャミング】
      5秒間、範囲(中)の敵ユニットを停止させる。
      【副砲:メガ粒子砲】
      範囲ダメージ4000を与える。
      255
      3プトレマイオス【主砲:ユニットジャミング】
      10秒間、範囲(中)の敵ユニットを停止させる。
      【副砲:戦術支援-攻撃速度】
      25秒間、範囲(大)の味方の攻撃速度が50%アップ。
      346
      4メガファウナ【主砲:武装なし】
      -
      -264
    • ユニット制限
      モビルスーツラボ(I~III)及び、モビルアーマーラボで開発できる全てのユニットが部隊で使用可能

(以上、公式より引用・一部色付きで強調)
 

※なお、制圧側・迎撃側双方ともユニットの出撃、戦艦支援の使用の際には一手遅れて作用するというのが仕様ですので気を付けてください。

制圧側 Edit

  • 勝利条件
    • 迎撃側のコアを破壊する事。
  • 敗北条件
    • 制限時間以内にコアを破壊出来なかった場合。
      ACE・量産機両機の残機が無くなった場合。

※制圧・迎撃共通の勝敗条件として、自身または相手が棄権した場合。
通信状態の切断が発生した場合がある。(その場合切断が発生してしまった側の敗北となる)

迎撃側 Edit

  • 勝利条件
    • 自軍のコアが制限時間までに破壊されず守り切れる事。
  • 敗北条件
    • 制限時間以内に自軍コアが破壊された場合。

※制圧・迎撃共通の勝敗条件として、自身または相手が棄権した場合。
通信状態の切断が発生した場合がある。(その場合切断が発生してしまった側の敗北となる)

報酬 Edit

RANK報酬[1]報酬[2]報酬[3]報酬[4](※1)報酬[5](※1)報酬[6](※2)
ゴールドIII★1アビリティガシャチケット×10★2アビリティガシャチケット×5★3アビリティガシャチケット×3ラボ量産機の強化素材×2000ラボACE・MAの強化素材×2000★6ユニットの強化素材×500
ゴールドII★1アビリティガシャチケット×10★2アビリティガシャチケット×5★3アビリティガシャチケット×3ラボ量産機の強化素材×2000ラボACE・MAの強化素材×2000
ゴールドI★1アビリティガシャチケット×10★2アビリティガシャチケット×5★3アビリティガシャチケット×3ラボ量産機の強化素材×2000
シルバーII★1アビリティガシャチケット×10★2アビリティガシャチケット×5★3アビリティガシャチケット×3
シルバーI★1アビリティガシャチケット×10★2アビリティガシャチケット×5
ブロンズI★1アビリティガシャチケット×10

※1:ランダムで一機の強化素材。
※2:ランダムで【インフィニットジャスティスガンダム】~【∀ガンダム(月光蝶)】までの一機の強化素材。(それ以降に追加された★6ユニットは入っておりません。)

コメント Edit

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  • 今回の大型アプデ攻防戦の変更点<1>今までラボのG7までの機体だったのがラボ全ての機体が使えるように(それに伴ってG8~G10の機体にG11と専アビ専Gを追加)<2>防衛施設のレベルが上昇<3>今回追加された防衛施設三つも使えるように -- 2021-01-27 (水) 19:44:08
    • また期間限定キャンペーンで攻防戦応援ガシャとチケットが貰えるクエストが発生。ガシャから出てくる専アビはラボ産限定っぽい?のでもし先に功績メダルで交換しちゃってからだと安いハロメになっちゃうのでさっさと回すの推奨。あとランク報酬が二倍になっているのでアビチケの数馬鹿にできないレベルなのでやっておいて損はないと思う -- 2021-01-27 (水) 19:49:08
  • 無駄にフリーとランクに分けられてるせいで、リミクエ進められるタイミングがががが -- 2021-04-08 (木) 16:58:12
  • フリー戦でもマッチしなくて時間無駄にしてしまうのでここで参戦する時間を決めるのはどうですか?たとえば1時間刻みで12時00~05で次は13時という感じで -- s? 2021-05-06 (木) 00:13:00
    • マッチング幅がわからないので、一応階級も書いた方が良いかも。 -- 2021-05-06 (木) 00:49:38
      • 公式読み直したらRANKに影響のない「フリーマッチ」って事はマッチングは同じRANKのみって事ですか…。RANKも関係なくマッチングかと思ってました。なら、フリーマッチとか関係なく0時~24時で0~05分次は1~05分と一時間刻みで参戦するという事で良くないですか?マッチングする確率は上がると思います -- s? 2021-05-06 (木) 23:12:41
  • 防衛側で頑張って優勢に持ち込めて終わりそうでも「回線~」で基地が無事でも負けにされてしまう。これ課金額で勝てたり、意図的に相手を回線落ちに落とし込めば勝てる仕様なのか? -- 2021-05-29 (土) 21:44:22
    • 落ちたほうが負けになるはず。意図的に落とす方法があるなら(同じ相手に何度も落ちる)運営に相談。いろんな相手に落ちるなら速度が足りない、無線接続で速度が不安定になってる、セキュリティソフトが引っかかるとか、いくつか考えられます。 -- 2021-05-30 (日) 08:32:18
    • 意図的に落とせるならすぐに落としてるだろうし木主がおま環で落ちてるだけだろうね、課金額云々は意味分からないけど回線落ちで負け扱いは当然だよね。 -- 2021-05-30 (日) 11:02:44
  • ぶっちゃけ同盟内で回せないのかな -- 2021-06-26 (土) 22:22:52
    • アビューズやれないことは無いけど、現状攻撃が優勢過ぎて防衛参戦だけ即マッチして面倒じゃねえかな -- 2021-06-26 (土) 22:54:47
  • 相手がみつかったけど反応が無く、キャンセルされるまでの時間が長過ぎる。20秒くらいでいい -- 2021-07-20 (火) 00:31:09
  • 機体アビについてお尋ねしはます。自分は防衛側しかしていませんが、エース機の高出力3をはじめ、張っているアビが作動していないようです。ちなみに、専用アビ・Gのみ作動しているようです。ジオラマ攻防戦はそのようなルールなのでしょうか? -- 2021-08-22 (日) 21:20:39
    • 元々作動しません、専用アビ・専用Gバースト・Lv99+アビ以外は全て無効化されるルールです。 -- 2021-08-22 (日) 21:30:47
    • 以下は公式のルール説明より引用です
      「以下のアビリティディスクのみバトル中の効果が有効となります。
      ・ユニット専用Gアビリティディスク
      ・ユニット専用アビリティディスク
      ・ユニットLv.99達成時に獲得できるユニット専用のアビリティディスク」 -- 2021-08-22 (日) 21:30:49
      • 速やかな回答、サンクスです。 -- 2021-08-22 (日) 21:41:14
  • 一応、基礎的な物と現在レギュレーションを記載しておきました。レギュレーション(ルール)が変わりそうな所と、時間帯等の重要そうなとこは赤く強調させてみました。 まずそうだったり、足りなさそうな所があれば削除・追加お願いします -- 2021-08-22 (日) 22:28:08
  • これって、マッチング待ちの状態で待ってれば時間経過するごとにマッチングする相手の範囲拡大してくれるから外しちゃダメってことでいいんですよね?それともマッチングしない場合はいったん解除して他のモードやってもデメリット無いんでしょうか? -- 2021-08-27 (金) 21:12:26
  • 現状の防衛最強ってアルパに索敵範囲拡大Gバと威圧+積んだのだと思うが、専アビはトルーパー強化と基地半壊時体力吸収のどっちがベターだろう?無いよりはましな前者か? -- 2021-08-28 (土) 21:39:55
    • トルーパー強化やな。意外と馬鹿にできない火力が出るようになるから結構有用や -- 2021-08-28 (土) 22:11:28
    • 俺は功績メダル交換の【壁になるやつがいる・・・!】と【純粋さ故の邪気】だな。全く動かなくなるから釣りだせないし真下に不意打ちザクII改が来たらステルス感知で攻撃してくれるし専G発動中なら軽減と威圧+で量産やエース相手にも強い -- 2021-08-28 (土) 22:43:06
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