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リプレイド作戦/グリプスの決戦
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開催期間 Edit

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-【シリーズ】機動戦士Zガンダム+200%+150%+200%

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE3

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER-
    ROOKIE-
    VETERAN-
    ELITE-
    NEWTYPE-
  • 主な敵勢力
    難易度初期配備--
    BEGINNER
    ROOKIE
    VETERAN
    ELITE
    NEWTYPE
  • 味方NPCユニット
    • エース
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALL
      ALL
      ※プレイヤブル機体とは性能が異なる
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1ホワイトベース【主砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPを50%回復する。
    -エース3量産2エネルギー1800
    2エターナル【主砲:戦術支援-移動速度】
    範囲(大)にいた味方に「15秒間、移動速度が50%アップする。」を付与する。
    -エース1量産2エネルギー2000
    3アルビオン【主砲:リペアキット】
    範囲(中)の味方のHPを50%回復する。
    【副砲:戦術支援-攻撃速度】
    10秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が50%アップ。
    エース3量産2エネルギー1600
    4ドゴス・ギア【主砲:ユニットジャミング】
    5秒間、範囲(中)の敵ユニットを停止させる。
    【副砲:戦術支援-移動速度】
    範囲(大)にいた味方に「15秒間、移動速度が50%アップする。」を付与する。
    エース3量産2エネルギー2000
    5アーガマ【主砲:戦術支援-攻撃速度】
    10秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が50%アップ。
    【副砲:ユニットジャミング】
    5秒間、範囲(中)の敵ユニットを停止させる。
    エース3量産2エネルギー2200
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスはティターンズ
主な敵ユニットはハンブラビ(ヤザン機)、キュベレイ、ジ・O、バラス・アテネ等。


  • 作戦の流れ(難易度ベテランの場合)※PHASEは記述の都合で勝手に名付けたものです。原則敵エース出現から味方NPC機体の一時撤退までを1PHASEとしています。
    PHASE条件タイプ特記
    1作戦開始味方:Zガンダム、メタス、百式が出撃
    ガザC(ビーム・サーベル装備)W初期出現数は8機。PHASE2終了まで一定間隔でMAP端から出現する。
    作戦開始から5秒経過ハンブラビ(ヤザン機)出現後すぐにNPCのZガンダムのみを対象とするGバーストを発動。
    Gバースト後はNPCのメタスを優先的に狙う。量産からの攻撃が当たらない。
    ヤザン機のGバースト発動ハンブラビGバーストの効果終了後に2機出現。NPCのメタスを優先的に狙う。
    味方NPCメタス撃破味方:ガンダムMk-II、ネモ×2が出撃
    敵エース全機撃破次PHASEに移行。味方NPCエースが撤退。
    ハンブラビ(ヤザン機)がGバーストを発動。以下のように味方エースが1機撃破される。
    (1)NPCのメタスが生存していた場合、NPCのメタスが撃破される。
    (2)NPCのメタスが撃破されていた場合、最も早く出撃させた自軍エースが1機撃破される。
    (ダメージ上限無効、追加装甲やHPが1残る効果で耐えたりGバーストのモーションで回避可能)
    25秒後(※1)ジ・O射程1からの攻撃が当たらない。HPが半分になるまでキュベレイを攻撃する。
    キュベレイS射程1以外からの攻撃が当たらない。ファンネルも同時出現。
    HPが半分になるまでジ・Oを攻撃する。
    バラス・アテネ
    ボリノーク・サマーン
    敵エース出現から8秒経過味方:Zガンダム、百式、ネモ×5が出撃。(百式は出撃しない可能性あり)
    敵エース出現から20秒経過味方:Gディフェンサーが出撃
    敵エース全機撃破次PHASEに移行。味方NPCエースが撤退。
    35秒後(※1)キュベレイS射程1以外からの攻撃が当たらない。ファンネルが同時出現。NPCのZを優先的に狙う。
    ハイザックCPHASE4終了まで一定間隔でMAP端から出現する。
    味方:Zガンダムが出撃
    キュベレイ撃破(※1)と同時味方:ネモ×3、メタス、百式が出撃。(百式は出撃しない可能性あり)
    キュベレイ撃破(※1)から5秒後ハンブラビヤザン機と僚機×2が出現。ヤザン機は量産からの攻撃が当たらない。
    味方:ガンダムMk-II、Gディフェンサーが出撃。
    ただし、PHASE1の間にガンダムMk-IIが撃破された場合、ガンダムMk-IIは出撃しない。
    ガンダムMk-IIのGバースト発動ガンダムMk-IIとGディフェンサーが合体して、スーパーガンダムとコア・ファイターに変形。
    ハンブラビ撃破(1機目)ハンブラビ(ヤザン機)がGバーストを発動。以下のように味方機体が1機撃破される。
    (1)NPCのコア・ファイターが生存していた場合、NPCのコア・ファイターが撃破される。
    (2)NPCのコア・ファイターが撃破されていた場合、自軍エースが1機撃破される。
    (ダメージ上限無効、追加装甲やHPが1残る効果で耐えたりGバーストのモーションで回避可能)
    ※合体が発生せずコア・ファイターがいない場合、Gディフェンサーが代わりを務める
    敵エース全機撃破次PHASEに移行。味方NPCエースが撤退。
    45秒後(※1)ジ・O射程1からの攻撃が当たらない。
    キュベレイS射程1以外からの攻撃が当たらない。ファンネルも同時出現。NPCの百式を優先的に狙う?
    バラス・アテネNPCのZを優先的に狙う?
    ハンブラビ(ヤザン機)量産からの攻撃が当たらない
    ガザC(ビーム・サーベル装備)W初期出現数は10機。PHASE4終了まで一定間隔でMAP端から出現する。
    敵エース出現から5秒?経過味方:スーパーガンダム、コア・ファイター、百式、Zガンダムが出撃。
    (百式は出撃しない可能性あり)
    敵エース全機撃破次PHASEに移行。味方NPCエースが撤退。
    57秒後(※1)ジ・O射程1からの攻撃が当たらない?
    キュベレイS射程1以外からの攻撃が当たらない?ファンネルも同時出現
    敵エース出現から7秒?経過味方:Zガンダム、百式、メタスが出撃
    (百式は出撃しない可能性あり)
    敵エース全機撃破味方NPCエースが撤退。
    ハイザックC撤退(※1)と同時にMAP右上と左下の端に1機ずつ出現。
    ハイザック出現から7秒?経過コロニーレーザーMAP左上から右下に向かって発射。
    範囲内の機体が撃破される。発射後次PHASEに移行。
    (2回攻撃判定が発生しており追加装甲等でも2回以上の残数が必要、ダメージ上限有効?)
    6PHASE開始時ジ・O射程1からの攻撃が当たらない?
    キュベレイS射程1以外からの攻撃が当たらない?ファンネルも同時出現
    ハイザックC作戦終了まで一定間隔でMAP端から出現する。
    ガザC(ビーム・サーベル装備)W
    味方:Zガンダムが出撃
    敵エース全機撃破Zガンダム味方のZガンダムが敵として再出現。
    非常に高い倍率のダメージ軽減とHP回復効果(敵を撃破する度回復)を持つ。
    ダメージ軽減無効による攻撃が有効。
    味方:メタスが出撃。
    出撃後敵のZガンダムへ300万(難易度によって変動)ダメージを与える。
    作戦開始から敵のZガンダムが出現するまでの間で味方NPC機体
    Z・メタス・ガンダムMk-II・スーパーガンダムの合計撃破数が
    3回以上(難易度で変動?)だった場合、大ダメージを与えない。
    ※1:被撃破などで撤退するエースのうち、最後の1体がエリア外で消滅してからカウント。
  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時
    スタート時
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:
    • 基本攻撃:
    • 特記:

  • 敵ユニット

攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

基本的な流れ Edit

攻略メモ Edit

  • 特に撃破されやすいNPC機体
    • フェイズ1:メタス
      敵エースのハンブラビが3機ともNPCメタスを優先して攻撃する。
      全NPCの中で最も撃破されやすいので戦艦ジャミングやHP回復はここで使いたい
    • フェイズ3:Zガンダム
      敵エースのキュベレイは出現後、一定時間停止状態になっている。
      キュベレイの火力が非常に高く、NPCZガンダムを優先して攻撃するため停止が切れる前に素早く撃破したい。
    • フェイズ6:Zガンダム
      敵エースの近くに出現する。直前のコロニーレーザー照射によって味方機体がMAP端に固まっているのも影響して非常に敵エースに狙われやすい。

コメント Edit

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  • ざっと作戦の流れをまとめてみた。コメントを参考にしてるので間違いがあるかも -- 2020-12-28 (月) 18:52:59
    • 編集お疲れ様です ありがとうございます -- 2020-12-28 (月) 20:13:07
  • フェーズ3のハンブラビ3体出現時のスーパーガンダムが落とされていると、最終フェーズのZガンダム落とせないっぽい? -- 2020-12-29 (火) 00:50:45
    • はずれ -- 2021-01-04 (月) 16:27:52
      • まだはずれと決まったわけではない。最後のメタスが大ダメージをZに与えない現象にNPCの被撃破数が関連してる可能性もある。(検証してないけど) -- 2021-01-04 (月) 18:58:21
      • スーパーガンダムが落とされていようがいまいが勝利になるのではずれ。検証してから噛み付きな。 -- 2021-01-04 (月) 20:18:29
    • どうやらスパガンの撃破が最後のメタスが大ダメージをZに与えない現象の原因のうちの一つだったみたいです。貴重な情報をありがとう -- 2021-01-06 (水) 22:48:08
  • エリート以上の難易度だと作戦の流れはベテランまでの難易度と同一で敵機体のステータスが上昇してる。 -- 2020-12-29 (火) 09:59:28
  • エリート、最後に来たメタスがなぜかZと撃ち合い始めて撃墜されたんだけど?? -- 2020-12-30 (水) 14:21:23
    • ちょくちょく確認されてる最後のメタスが大ダメージをZに与えない現象だな。現時点では原因不明としか答えられない。 -- 2020-12-30 (水) 17:08:09
  • 敵量産はできる限り潰しておいた方がよさそうだな・・・エースがあちらこちらにフラフラしていくし・・・ -- 2020-12-30 (水) 21:45:32
  • コロニーレーザー発射前に何回か味方NPCが出現していて倒されないで撤退している -- 2021-01-04 (月) 20:51:57
  • 残り1分38秒で最後のジオキュベ全滅だとメタスが大ダメージを与えたが、残り58秒で最後のジオキュベ全滅だとメタスが大ダメージを与えないということをリプレイで確認しました。最後のメタスが大ダメージをZに与えない現象に残り時間が関係してるかもしれません。 -- 2021-01-04 (月) 15:19:41
    • サンプルが少ないので他にも同様の現象が起こった方がいましたら最後のジオ&キュベレイコンビを両方とも撃破した瞬間の残り時間を教えてください -- 2021-01-04 (月) 15:21:24
    • ジオ&キュベ残り45秒で撃破ID5394237 -- 2021-01-04 (月) 17:24:19
    • その残り時間1:38の奴と、0:58の奴のIDってあったりする?見比べてみたいんだけど… -- 2021-01-04 (月) 17:59:39
      • 上で話してたやつはID:1714646の3番艦と5番艦です。だいぶ秒数の計測をミスってた…。 -- 木主? 2021-01-04 (月) 18:50:42
    • 上で話してたのとはちょっと違うけどもっといいサンプルが見つかった。ID:1714646。3番艦の時点で例の現象が発生してて、5番艦でメタスの攻撃が発動。残り時間は3番艦残り00:59、4番艦残り00:42、5番艦残り01:43といった感じ -- 木主? 2021-01-04 (月) 18:31:50
      • リプ見せていただきました(4番と5番艦)4番でNPC「Z」が「キュベレイ」に落とされてます(右下にキュベレイとZのみ出てくるフェイズ)5番では守れているので大きな違いだと思います。やりこんでないので正解か解りませんが基本NPCを全部守れば良いと思われます、残り時間でクリアできない仕様だとゲームとして成り立たないと思いますので。 -- 2021-01-04 (月) 19:37:21
      • ↑追記です「5394237」の方も見させていただきましたが、1番艦だとコロニ内に入る前のフェイズで味方のNPC全滅してますね。2番艦では全部守れているのでやはりNPCを守れるかが関係していると思います。 -- 2021-01-04 (月) 19:53:18
      • ↑すみませんさらに追記です「1714646」の方も良く見ると4番の方はコロニー内に入る前のフェイズでゴチャゴチャしてるけど左上でNPCのZも落とされてるの確認できます。 -- 2021-01-04 (月) 20:03:16
      • このリプ(ID:7891959)では3番艦、4番艦共に最後のNPCのZが撃破されています。しかし、3番艦で例の現象が生じたのにも関わらず4番艦ではクリアに成功していることから最後のZの被撃破は例の現象と関係ないと思います -- 2021-01-04 (月) 20:14:52
    • それだけ時間それだけかかってるってことはコロニーレーザー発射前の時点で殲滅速度が遅いから、どっかでNPC倒されてるだけじゃね(どのNPCが影響してるか不明) -- 2021-01-04 (月) 19:41:09
      • 殲滅速度が遅いと最後のZが出現しないパターンもある -- 2021-01-04 (月) 19:53:24
    • まだ2回ですが検証しました。コロニーレーザー発射までに2分を切っているとメタスが大ダメージを出せないのでは??と思います。この理論だと枝4のリプIDも同様の事が言えます。そして私が検証した2つも同じです。ID:9791648、ID:8379273、どちらも4番艦はコロニーレーザー発射が2分を切っています。しかし5番艦では発射が残り2分までになっています。現時点ではまだ検証が少ないですが皆さんのご意見も参考にしていければと思います。 -- 2021-01-04 (月) 20:20:16
      • 上の枝で紹介されているID:7891959にも同じ事が言えますね。3番艦は発射が残り2分を切っていますが4番艦は発射が残り2分までです。 -- 2021-01-04 (月) 20:40:01
      • 殲滅速度が速いと味方NPC倒される前に敵エース倒してるだけ -- 2021-01-04 (月) 20:43:45
      • さらに検証しました。ID:4981183。1番艦では発射が残り2分を切っていますが2番艦は発射が残り2分までです。1番艦の方はワンパン出来そうな勢いですがやはりメタスが大ダメージを出していないので残念な結果になっています。今のところ、メタスが大ダメージを出す/出さないのフラグはコロニーレーザー発射時点での残り時間が2分以上あるか無いかでは??と思います。 -- 2021-01-04 (月) 20:48:46
      • 4981183、1番艦:初手メタス・コロニー前Zの撃墜(あと百式も落ちてたけどあれはどうなのやら) 2番艦:コロニー内で百式が落ちてた以外NPC生存してる……と、NPC生存の差が大分ある時点で、コロニーレーザー照射開始時間は関係ないんじゃないかなと思う。まるっきりNPCの状況が一緒で発射時間がずれて、Z不沈の状況が出たなら怪しいかもだけど、NPC生存状況でどうこうって話が既に出てる以上、1番と2番でそこの条件が違ってるんじゃちょっと、無理じゃない?>Z不沈状態=レーザー照射開始時間説 -- 2021-01-04 (月) 21:27:08
      • ↑Zの被撃破数に観点を絞ると4981183の1番艦はフェイズ4と6のZが撃破、2番艦はフェイズ6のZのみが撃破。7891959も併せて考えると戦闘中にZガンダムが2回以上撃破されるとダメなのかもしれません -- 木主? 2021-01-04 (月) 21:35:32
    • 「7891959」も3番艦でスーパーガンダムとコロニー内に入る前のフェイズでZ落とされてますよ?4番は守れてます。途中でNPCが落とされているのが大きな違いと感じたんですがね。検証しても木主さんは時間説にのみこだわってそれ以外は聞く気は無いみたいなのでこの木でこれ以上検証不要みたいですね。 -- 2021-01-04 (月) 20:56:43
      • コロニーレーザー説は自分ではないですよ。7891959のNPCの被撃破回数に関してですが、3番艦はフェイズ3のスーパーガンダム、フェイズ4と6のZが落ちてます。4番艦ではフェイズ6のZのみが落ちています。時間説でないとすると、Zの撃破数のみが関係してるのか、味方NPCの撃破数が関係してるのかわかりませんね -- 木主? 2021-01-04 (月) 21:06:14
    • コロニーレーザー発射残り時間説を言ってる者ですがこれで無いとすると現時点で気になっているのがNPCの百式です。コロニーレーザー内部に入る前に登場したらすぐにメガバズーカランチャーを発射するシーンがあるんですがこの百式が倒されると劇中にもあったかな?瓦礫というか鉄板というか、百式の上に覆いかぶさって大破??するんですが、このシーンがコロニレーザー内部に入るまで無い=百式が生存しているとメタスが大ダメージを出していて、コロニーレーザー内部までに百式が大破扱い??になるとメタスが大ダメージを出していない可能性があります。上の攻略欄にもこの百式のメガバズーカランチャー&鉄板覆いかぶさる記述が無いのでもしかしてこれがキーになっているのかな?? -- 2021-01-04 (月) 21:35:55
      • ↑追記。解りくいので新しく枝を付けましたが、私が出したID3つと他の方のIDを参照するにこの百式のメガバズーカランチャー&鉄板覆いかぶさる事象がメタスの大ダメージを出す/出さないにつながっている気がしますがいかがでしょうか。シーンとしてはスーパーガンダムに合体した後にキュベレイとジオが出現した後に百式が登場してメガバズーカランチャーを撃っています。ここで生存しているとコロニーレーザー内部でも同じようにメガバズーカランチャーを撃っているんですがそこまでの関連性は今は不明です -- 2021-01-04 (月) 21:41:37
      • 枝主ですが百式は全く関係なかったです(笑)検証ID:3419211。NPC台分撃破されてますがなんかワンパン出来ました(笑) -- 2021-01-04 (月) 21:50:53
      • ↑NPCのゼータの撃墜回数は1回ですね。 -- 2021-01-04 (月) 21:58:01
      • 恐らくフェイズ5での百式の出撃条件はフェイズ4まで百式が撃破されてないことですね。フェイズ4のキュベレイが百式を優先的に攻撃するっぽいのでほとんどの場合フェイズ4で百式は撃破されます -- 木主? 2021-01-04 (月) 21:59:46
      • 枝主です。追加検証しました。ID:5120131。ゼータが2回撃墜されてます。メタスの大ダメージは出てません。ほかのNPCが鍵の可能性もありますがゼータに関してはやはり撃墜が1回か2回以上かという事でしょうか。 -- 2021-01-04 (月) 22:27:56
      • 枝主です。さらに追加検証しました。ID:8868971。コロニーレーザー発射時間は関係無かったです。レーザー発射は残り2分を切ってます。そしてNPCのゼータの撃墜回数は1回でメタスの大ダメージは出ました。 -- 2021-01-04 (月) 22:51:03
  • 1.メタス守る。2.Zも守る?3.ジオ射程2以上有効、キュベ射程1のみ有効。4.推奨機:馬師匠・結晶・エクシアダッシュ・Sガンダム・B明鏡ゴッド・ビフロン(守)etc。5.推奨アビ:対峙系(覇気・宿敵・力押し)・疾風・連撃・逆上・熱血etc。 -- ここまで整理? 2021-01-05 (火) 01:33:59
    • 逆上熱血覇気構成のLBZとかメタスワンパン不可対応の軽減無効機とかも有効でしょうかね。 -- 2021-01-05 (火) 01:37:55
      • 熱血逆上が宿敵力押しより効果を発揮する時はNPCが堕ちているのでお勧め出来ませんね。自分に火力が無い場合は最初のヤザンに停止機、回復を使ってエース投入で確実にメタスを守る。後続はヤザンがGバ後に対峙エースを当てて火力うpですかね -- 2021-01-05 (火) 01:56:18
    • 厳密に言うと各1回ずつは撃破されても大丈夫です。2回はダメって事 -- 2021-01-05 (火) 06:58:10
      • 最初のメタスはハンブラビ撤退時に確定で撃破されるので、その後出撃するメタスはぜんぶ守り切らないといけないということですか? -- 2021-01-05 (火) 09:26:03
    • 攻略例。メタス、ゼータは累計撃墜数1回までで守る事。1番艦は最初のハンブラビにワンパンされる事を嫌ってエースを出す時間を遅らせるのはNG、後続艦に影響が出るから。致死ダメでもHP1で生き残る機体、追加装甲、分離機を最速で出撃させて対応するorどれも持ってないならGバゲージ貯めるためにもまずはエースは最速出撃させてハンブラビの海蛇攻撃が終わったらすぐに量産垂れ流して仕留める事。足の速いエースが必須なので1番艦には最低1機、出来れば2機出して欲しい。野良で4番艦まで使って残りHP700万とかの原因は足の速いエースが足りてないorいない(撃墜)に起因しているのが多い。コロニーレーザー内部に入り敵殲滅後に左右にハイザックが1機ずつ出現するがこれは味方を両端に移動させるキーになっているのでこの移動は1回で終わらせる事。右端に移動した味方が左のハイザックをタゲるまたはその逆があってはならない。コロニーレーザーに巻き込まれるので。ハイザックが沸くタイミングで左右端に量産機を数機ずつ配置しておくといい。これで生存率が上がる。2番艦はエース枠が1機なので1番艦の補佐がいいかと。3番以降はこれまでのリプレイを参照してなにが足りないかで補足してやれば3番、4番で仕留める事が可能なはず。 -- 2021-01-05 (火) 08:14:06
    • もっとコンテナからチケット出る様にしてくれ -- 2021-01-05 (火) 09:22:22
    • 以前から検証していた者です。NPCメタスは一回でも通常攻撃で撃墜されるとワンパン不可(ハンブラビの即死Gバを除く)、Zはベテランなら3回、ニュータイプは2回撃墜されるとワンパン不可になります。つまりベテランは2回、ニュータイプは1回までが撃墜許容回数です。最序盤のハンブラビはメタスが攻撃で墜ちなければ被害は全くないので、速攻で墜とすかビフロン等で固めて落とす事を強く薦めます。詰まる原因はジオかキュベレイ、及びこれに手間取られての時間切れ、周囲に湧く敵量産によるタゲ移りの間にNPCZやメタスを撃墜される、の大まかな3つに分けられます。リプレイを確認してこれらに対応できれば一気にクリアまで持って行けるはず -- 2021-01-05 (火) 10:53:28
      • 上で貼られていたID:3419211のリプはワンパンに成功してるのですが、最初のメタスが通常攻撃で撃破されています。そのため「NPCメタスは一回でも通常攻撃で撃墜されるとワンパン不可」というわけではなさそうです。また、ID:7891959の3番艦のようにZガンダムの撃破数が2回でもメタスがワンパンしない現象が起こっているので撃墜許容回数に関してはもう少し調べる必要があるかもしれません -- 2021-01-05 (火) 11:29:13
      • ゼータに関しては難易度に関係なく2回撃墜で最後のメタスのワンパン不可だと思います。 -- 2021-01-05 (火) 12:39:02
      • ID:3419211で起こっていた事象、こちらでも再現できました。一連のリプレイを拝見させて頂いて一つ思ったのですが、もしかしたらNPCZではなく、ベテラン難易度ではZ・メタス・スパガンの3機が合計三回以上通常攻撃により撃墜される事が不可トリガーなのではないか、という推論を得ました。これであれば上記リプレイのワンパンできた・3番艦でクリアできない説明がつきます(ワンパンの方はブラビにメタス、タイマンキュベにZの二回・3番クリアできない方はブラビにスパガン、パラスにZ、ジ・OにZの三回)。宇宙フェイズ5戦目のスパガンはパラス相手に相打ちし強制離脱、百式はこれまで最序盤に墜とした事が何回かありましたが支障なかった為、これらは恐らくカウント外と思われます。 -- 2021-01-05 (火) 19:46:13
      • 百式は一度撃破されると以降のフェイズでは出撃しなくなるみたいです。あとフェイズ1時にMk-IIが撃破された場合以降のフェイズでスーパーガンダムが出撃しなくなるので、Z・メタス・スパガン・Mk-IIの撃破回数がメタスワンパンしない現象と関連しているのかもしれません(要検証) -- 2021-01-05 (火) 20:26:51
      • 枝主です。メタス・Z・Mk2がカウント対象か検証しました。ID:4981373 4番艦までは最初のメタス・Z・Mk2が撃墜されるまで放置・それ以外の救援NPCは百式を除いて全て生存、その結果Zワンパンできず。5番艦でMk2撃墜にのみ介入した結果、Zワンパンされました。スパガンに関しては運要素が多分に絡む為検証できていませんが・・・現時点では【Zワンパン不可トリガーはZ・メタス・Mk2(これが含まれるのであればスパガンも?)の合計撃墜数《ベテランでは3回以上》】という確証を得られました。 -- 2021-01-06 (水) 19:12:53
      • 検証完了です。ID:8971224 4番艦まではメタス・Z・スパガンのみ撃墜、その結果Zワンパンできず。5番艦でスパガン撃墜にのみ介入した結果、Zワンパンされました。スパガンも最序盤のメタス同様ハンブラビの即死攻撃で撃墜される場合があるタイプであり、この場合のカウントも通常攻撃での撃墜が対象です。これにより【Zワンパン不可トリガーはZ・メタス・Mk2・スパガンの合計撃墜数《ベテランでは3回以上》】である事が立証できました。再検証の必要性を痛感させて頂いた研究班の方々には感謝です -- 2021-01-06 (水) 22:00:23
      • 検証乙です。すばらしいリプを拝見させてもらいました。某ブログとはまた違った結果になりましたが、【Zワンパン不可トリガーはZ・メタス・Mk2・スパガンの合計撃墜数《ベテランでは3回以上》】ということを作戦の流れに記述しておきます。 -- 2021-01-06 (水) 22:27:04
  • このリプワンパン出来てる人が事故って2番艦で救援以外は元々火力が足りない人とか無修理終わったら救援キツいだろうな -- 2021-01-06 (水) 00:24:20
    • ☆1でいいから対峙発動アビと対決ロックオンをつけた特効機体数機作っておけばこなせるでしょ。その程度のこともせず報酬だけ貰おうと救援になってない救援されても迷惑なだけだし。 -- 2021-01-08 (金) 22:02:11
    • これワンパン出来る人レベルなら、リカチャなんて腐るほどあると思うから、普通に自処理するんじゃない? -- 2021-01-08 (金) 22:26:29
      • ワンパン出来るけどそんなにリカチャ腐るほど無いよ。普段からリカチャも節約してるし。これ事故要素は周囲に湧く量産なんだよな自分ベテラン8割位しかワンパン出来ないんよNTだと5割位それ考えたら2番艦くらいなら救援してもいいけど3番艦には入る気しないな -- 2021-01-09 (土) 01:32:11
  • 最後のフェーズのジ・Oを射程1のGアルケイン(B)で、切れる事確認…範囲攻撃機なら当てれるのかねぇ?>ID:9913210 8943193 -- 2021-01-07 (木) 21:47:30
    • 射程2以上の範囲攻撃機は試したけど、キュベレイが殴れなかった。射程1の範囲攻撃機か~あったの忘れてたよ。F90もB状態は射程1の範囲…ただ問題はどっちも火力が低いんですよね、 -- 2021-01-08 (金) 20:26:21
    • てか、なんか特殊なバフかかってるような感じがするんですよね…Lv99でDPS3000位しかないのに、対決3でACE1.5倍、GバでATK+100%、宿敵311の対峙毎に+90%しかしないのに、数万出たと思ったら最終的に10万以上の火力で殴ってたりしてるんですよねぇ……アルケイン -- 2021-01-08 (金) 20:31:13
      • 宿敵は重複発動するからかな?それにしても10万超えるのは熱血盛でガンガン殴られるならともかく??アルケインまったく育ててないので…検証できない。 -- 2021-01-08 (金) 21:21:04
      • バフの事は忘れるんだ。なぜ全部の機体とか考えちゃいかん。忘却するのだー -- 2021-01-09 (土) 00:55:38
    • F90でビギナーやってみたんですけど「ID:4917400」ごちゃごちゃして良く見えないんですけど、たまに10万くらいのダメが入って見えるんですよね? -- 2021-01-08 (金) 21:34:55
    • ジオパラのジオが単複なのはこのためなのか。 -- 2021-01-08 (金) 22:08:06
    • どのエースがどのくらいのダメ入れてるか確認しずらいけど、火力が特殊な上がり方してるとすると…射程1の範囲攻撃有効はそのままに火力だけバグとして修正されそう。 -- 2021-01-08 (金) 22:50:08
  • 攻略事例として野良でチラホラ酷い部屋を見るのでここを参照する方には是非気を付けて頂きたいと思い書き込みます。例えば疾風3無しのエクシアダッシュ等、使える機体になっていないなら後続艦のために使わないで下さい。攻略難易度を下げる機体なのに有効なアビのない状態で使うと逆に何度が上がってます。後は2番以外はせめて1機は足の速い機体を入れる事。残り2回で残HP1300万とか酷過ぎますが原点は足の速いエス0な事や例で挙げた仕上がってない機体を使っている事です。野良だから仕方無いではなく攻略しに行っているなら(足を引っ張っていると気づかずにしいてるなら今後は修正されていくはずなので)攻略し易いようにしないと無修理期間が終わると救援に来る人も激減すると思います。好きな機体で遊びたい、この機体を使ったら戦況がどう変化するか、、、等いろいろ試したいのは凄く解りますが自分の場合それらをする場合最悪プレイが無効になるよう消費ENを半分未満にしています。上手くいけばENを半分以上使って成立させ、いい結果にならなかった場合はプレイ自体無効になれば参加している方に迷惑はかけないので。 -- 2021-01-10 (日) 08:15:08
    • 野良は魔境。流す人は成功したら良いなくらいな感じで流す。救援も入る人は適当か又はいろいろ理解して入ってくる人だから問題ない。あなたがリプレイド自信有るのは解るけど…真面目にやっても失敗する人とか、いろんな人いるんだし嫌な救援は入らなければ良いだけ。ゲームよこれ。 -- 2021-01-10 (日) 13:40:42
    • 真面目にやろうとしてる野良もあるけど、まともに削れてない野良って、大体『リカチャ温存と言う事で無修理機(メカ積)GO』『取り敢えず、特効シリーズ機でやっときゃ文句は無いでしょ?(Lv・G不備・アビ無し出撃)』『デイリーみたしゃなんでもいいわ』位だろうから、多分あんまり意味ないかと…。 微妙な救援を真面目に入って、自分で終わらせて満足したり。アホみたいに削れてない救援を自分の手持ち機だけでどうクリアできるかとか考えたりするのも案外面白いですよ? -- 2021-01-10 (日) 13:52:35
    • 疾風無しエクシアダッシュってダメなの?疾風なくても力押しでNTまで十分対応できてるけど -- 2021-01-10 (日) 16:32:13
      • 長々書いてるけど、木はリプ用のエース用意して完璧に攻略理解してる人以外はリプやるなって言いたいだけ。野良にそれを求めるなんて、そんなのエゴだよ。 -- 2021-01-10 (日) 17:44:56
      • アビがきちんとして無いなら、後続のきちんとした人用に使わないでおいてください、だから別にきっちりアビがまともになってりゃ、多少理解が無くともいいんじゃないの? -- 2021-01-10 (日) 18:41:46
      • あんまり関係ないと思う。重要なのは馬スター(対地射程2)で射程1エースは他にもいるのでどうでもいい。ワンパン失敗作が野良へ流れてくるのでエアダッシュとか使われてるのが当たり前でしょう。 -- 2021-01-10 (日) 20:20:43
    • 信じられるのは己のみだぞ。攻略方法を理解しているならワンパン周回を頑張れ -- 2021-01-10 (日) 18:24:15
  • ↑修正×・・・原点は足の速いエス0、〇・・・原因は足の速いエース0です、連投失礼しました -- 2021-01-10 (日) 08:17:40
  • リプレイド修正のお詫びが出たが、まさかラストのメタスが確定でZ墜とすようになったのか? -- 2021-01-13 (水) 08:39:04
    • メタスがワンパンしないのは仕様、味方NPCの撃墜数で変わるからしっかり守れ -- 2021-01-13 (水) 09:23:10
  • 1でヤザン撃墜後に落とされるエースなんだけど、いつやっても最初に出したエースじゃないんだよな…。もちろん、NPCメタスじゃなくて。 -- 2021-01-14 (木) 01:09:08
    • ↑ごめん、自己解決かも。もしかして、その番手での最初の出撃エースになるって事ならなってる。出すのが1番艦エースより後でも2番艦のエースって事では最初に出してる。(エース枠1つだけど) -- 2021-01-14 (木) 01:12:55
  • ふと思ったが、メタスが最後に殴るのは何の再現なんだろう・・・・?劇場版ってわけでもなさそうだし・・・ -- 2021-01-14 (木) 01:45:53
    • うろ覚えだけど劇場版じゃないかな?劇場版だとカミーユ精神崩壊せず済むけど多分それを食い止めたのはファという存在みたいな表現だったから、そこら辺をなぞっての表現だったのかなと。ゲーム上殴って倒してる風になっちゃうけど、意味的にはファが駆け寄って止めたって意味で(違ったらごめんやで -- 2021-01-15 (金) 21:10:51
      • ああ、やっぱそうか・・・となると、友軍が死んでいくと死人に引っ張られて精神崩壊のTV版。友軍を助けていくと、制止してくれる劇場版か・・・ -- 2021-01-17 (日) 00:47:26
  • 最初のファがヤザンにやられた後ヤザン倒した時に最初出したエースがトリスタでステルス状態になってると死なないな -- 2021-01-17 (日) 01:16:45
  • 野良だと大抵は後の番手が最初のガザのとこに介入して流れが壊れてるのが多いな -- 2021-01-21 (木) 00:11:10
    • むしろ、野良に流れてるのはそこにしか出す箇所が無いのよなぁ…大体メタス殺してる。Z・メタス・百式出るまでガザC処理してないから、メタスがハンブラビの側に居る状態で拘束もせず即落ちパターンが野良だとほぼ見るから、そこに介入せざるを得ないんだよねぇ、一番の問題は時間的にほぼ介入できない一番最後のキュベレイとジ・Oの配置次第だからなぁ、運よくそれぞれの対応機が近くに居れば終われるが、逆の機体がそばに居ると詰む -- 2021-01-21 (木) 00:43:32
    • 1番手にやって欲しいことはガザを量産機で速攻で全滅させる。ハンブラビにエースを当てる。メタスのHPが半分になったら回復。これをやってないから介入しなきゃならなくなる -- 2021-01-21 (木) 20:28:17
      • 1番手でブラビを停止で止めてメタス助けてるのに2番手でガザのとこに介入して壊してるのも多いからそこぐらいは確認して介入してほしい -- 2021-01-21 (木) 22:33:04
      • Z 百式も倒されないようにしなきゃいけないからガザ放置やめてくれ -- 2021-01-23 (土) 00:12:56
      • 百式関係あったっけ? -- 2021-01-29 (金) 18:33:27
      • 百式はフェイズ4まで生き残ってるとメガバズーカランチャーをキュベレイに撃ってくれるぞ -- 2021-01-29 (金) 18:42:42
      • 最後のメタスに関係が無いなら、ほとんど気にする必要のない要素だよなぁ…その頃の対峙アビ付きの近接ACEなら、大体秒殺DPSになっちゃってるし。 -- 2021-01-29 (金) 18:55:33
    • 変な日本語 -- 2021-01-29 (金) 18:32:51
  • 難易度が下がった気がする...最後のメタスのワンパンがなくてもZのHPを削り落せたのですが。。。 -- 2021-01-29 (金) 18:05:17
    • 軽減無効がいれば倒せるから -- 2021-01-29 (金) 18:30:38
  • そういう事なのね。。。 -- 2021-01-29 (金) 21:55:52
  • 専G馬スターの残像で最初のハンブラビGバをたまに回避できるっぽいな。うまいことGバのタイミングで残像が発生してればGバが残像に当たるみたいな感じなのだろうか? -- 2021-03-01 (月) 18:18:37 New
    • Gバ…って、メタス守り切れなかった場合の即死の事か?IDあるなら見てみたいな… -- 2021-03-01 (月) 18:43:57 New
      • 該当の現象はID:1864880の1番艦ね。状況としてはメタスが撃墜されてハンブラビの即死Gバが発動。専G発動中の馬スターだけが出撃していたが何故か生存といった感じ -- 2021-03-01 (月) 19:36:02 New
      • 演習戦で確認してみたらマルチショットGバの攻撃対象に残像が含まれるっぽい。(ID:377246953)ハンブラビのGバをマルチショットと仮定すると上記の現象は残像にGバを撃ってしまったのか? -- 2021-03-01 (月) 20:12:48 New
      • 残像出す瞬間は変形Gバみたいな挙動になってて、タゲが割れるって感じなのかねぇ。その所為で逃れた…のかな?>残像発生の一瞬盤面から機体が一瞬消えて瞬時にトルーパー(残像)+本体が出るを残像出すたび繰り返す -- 2021-03-01 (月) 21:20:20 New
      • 仮にそうだとしても実際やるとなると不確定要素が多すぎて事故の元だし発生したらラッキー程度に考えたほうが良いんじゃないかな。 -- 2021-03-01 (月) 23:10:18 New
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