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リプレイド作戦/集え!ガンダム!
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開催期間 Edit

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-機動武闘伝Gガンダム200150200
-機動戦士ガンダム40周年プロジェクト200150200
-機動戦士ガンダム100100100

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE3

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER-
    ROOKIE-
    VETERAN-
    ELITE-
    NEWTYPE-
  • 主な敵勢力
    難易度初期配備--
    BEGINNER
    ROOKIE
    VETERAN
    ELITE
    NEWTYPE
  • 味方NPCユニット
    • 量産 ジム4機
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALL
      ALL
      ※プレイヤブル機体とは性能が異なる
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1一番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    2二番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    3三番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    4四番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    5五番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスはMAとACEがランダムに出現、下記一覧を参考。


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時
    スタート時
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • ACE
敵エースユニットタイプGバーストGバースト
までの時間
特記
ジオング(ジオングヘッド)F無敵貫通。分離後の高い回避は無い。
∀ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)W攻撃Gバースト20秒プレイヤー機同様、被弾でGバースト発動まで短縮。
ガンダム試作2号機W攻撃Gバースト(高威力)初期Gバーストは出現時に近くに居る時のみ使用。
ブレイヴ 指揮官用試験機(トランザムモード)B無敵になり、15秒後に自爆し範囲ダメージを与える。初期自爆までの時間は、敵が攻撃している間のみ進む。
(移動やジャミング中には進まない)
ザクⅢ改S無敵になり、10秒後に自爆し範囲ダメージを与える。初期自爆までの時間は、敵が攻撃している間のみ進む。
(移動やジャミング中には進まない)
G-セルフSHP回復500,000(VET)、HP回復700,000(NEW)10秒周囲に一定数(10機)未満しかいない際に回避100%?※後述の項目参照。
必中、回避不可付与は有効。
シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン)S自己強化約11秒周囲に一定数(10機)未満しかいない際に回避100%?※後述の項目参照。
必中、回避不可付与は有効。
Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)S火力が高い。
ウイングガンダムゼロ(ゼロシステム)F【変形】ゼロシステム(変形前も対複数)10秒Gバースト前は量産機・トルーパー優先。火力が高い。
ガンダム(ラストシューティング)S分離前:60,000回復/3秒(BEG)、0,000回復/3秒(ROO)、
75,000回復/3秒(VET)、0,000回復/3秒(ELI)、100,000回復/3秒(NEW)
分離後:0,000回復/3秒(BEG)、0,000回復/3秒(ROO)、
35,000回復/3秒(VET)、0,000回復/3秒(ELI)、0,000回復/3秒(NEW)
FA・ユニコーンガンダム(グリーンF)W5秒間、範囲無敵10秒80,000回復/3秒(BEG)、0,000回復/3秒(ROO)、
100,000回復/3秒(VET)、0,000回復/3秒(ELI)、140,000回復/3秒(NEW)
ガンダム・バルバトスルプスレクスW変形し、エース優先。(変形後も対複数)11秒対峙中の対象以外からの攻撃無効※後述の項目参照。
ダブルオークアンタ(トランザム)B変形(変形前も対複数)10秒回避持ち。対峙中の対象以外からの攻撃無効※後述の項目参照。
マンダラガンダムB
東方不敗不明高火力の攻撃Gバースト(貫通)を撃った後に全回復。
(6つの電影弾を6機の方向に撃つマルチショットの範囲攻撃版)
HP1になった時点人間型エース。HP5で超回避持ちのダメージ上限:1。
ジャミング、必中や命中、回避不可付与は無効。倒したらクリア。
通常攻撃は格闘や石畳投げ、単発の電影弾(貫通)など。
自機中心の攻撃Gバースト(石破天驚拳:飛び上がり掌の形の気弾を叩きつけ、「驚」の文字が刻まれる。)約10秒使わずに通常攻撃を続けることもある。※要検証
  • MA
敵MAユニットタイプGバーストGバースト
までの時間
特記
ネオ・ジオングF10秒間、量産機・トルーパー乗っ取り20秒無敵貫通
IIネオ・ジオングF変形し、継続ダメージ(1000/1秒)を与える。15秒無敵貫通。全方向への攻撃
ユグドラシルF
コンキュデベヌスF
ドッゴーラ(水中仕様機)、ドッゴーラ(宇宙仕様機)F×2追加装甲無し。HPが一定値(約40%)減る度に、5秒無敵。火力高め。

攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

基本的な流れ Edit

【マンダラガンダムが広範囲攻撃→エース・MAを3体召喚】を4回繰り返す。その後東方不敗が現れ、それを倒すと勝利。
左下に召喚される機体は固定(ジオング→ネオ・ジオング→Ⅱネオ・ジオング→召喚無し、代わりにマンダラガンダムが参戦)
それ以外の二機はペアでランダム?に召喚される模様。
 

  • 核コンビ(∀ガンダム&ガンダム試作2号機)
  • 自爆コンビ(ブレイヴ 指揮官用試験機&ザクⅢ改)
  • GレコMAコンビ(ユグドラシル&コンキュデベヌス)
  • ドッゴーラコンビ(赤ドッゴーラ&青ドッゴーラ)
  • [40周年イラストコンビ1]回避コンビ(G-セルフ&シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン))
  • [40周年イラストコンビ2](ウイングガンダムゼロ(ゼロシステム)&Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備))
  • [40周年イラストコンビ3](ガンダム(LS)&FA・ユニコーンガンダム(GF))
  • [40周年イラストコンビ4](ガンダム・バルバトスルプスレクス&ダブルオークアンタ(トランザム))
    ※前者が左上に、後者が右下に出現する。

厄介な機体の対処法 Edit

  • [40周年イラストコンビ1]回避コンビ(G-セルフ&シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン))

高い回避で一定数(約10機)以上の機体がいないと攻撃が通らないコンビ。
ターゲットにする必要はなく、一定数が近くに居るだけ(推定で約6~8マス程度以内)で攻撃が通るようになる。
その他にも回避不可を付与[例:ナラティブガンダム A装備ビフロン専G]や
必中[例:ライジングガンダム専G、ライジングガンダム(ヒートナギナタ装備)専アビ]持ちの機体を使うと楽に倒せる。


  • [40周年イラストコンビ4](ガンダム・バルバトスルプスレクス&ダブルオークアンタ(トランザム))

上記の回避組とは違い、1vs1のみでしかダメージを与えられないコンビ。
トルーパーや量産機などの低DPS機にターゲットをとられると撃破が大幅に遅れるので注意。
特にクアンタは高い回避なうえに、あまり攻撃/秒が高くないために長引きやすい。
 
対処法としては、近接特効機体をすぐに配置させ、速攻での撃破を狙うのが確実な手。
その他に、(ターゲットが他にいかなければ)ステルス状態でも攻撃は通るのを利用する、
ターゲットを奪ったらジャミングを繋いで一気に押し切るなど。
変形やジャミングでタゲが切れてしまう点には気をつけたい。
 

コメント Edit

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  • 敵の「エースとMA」機体と出てくる順番ランダムだね。それによって難易度がどれくらい変わるか解らないけど…GP02のアトミックバズーカ即撃ちとかはキツイよ。 -- 2019-12-27 (金) 22:44:40
  • ネオジオングⅡとかのF型MAをゴッドガンダムが殴ってるけど、あれはこのリプレイドではS型扱いなの?だとするとBエルフとかプロヴィデンス出すのはNG? -- 2019-12-28 (土) 17:09:07
    • ゴッドガンダム(シャッフル同盟)とか、星6のラブゴッドとかは元から対空可能なので、それらでは? -- 2019-12-28 (土) 20:10:41
    • 今回FはしっかりFタイプしてるからFを殴ってるゴッドは多分ラブゴッド。Bエルフやプロヴィは使っても大丈夫。 -- 2019-12-28 (土) 20:14:12
    • うちの同盟にプロヴィ使いたい病の人がいるけど、役に立っているかどうかはわからん。 -- 2019-12-28 (土) 20:15:01
    • リプレイドガシャのことも時々思い出してあげてください -- 2019-12-28 (土) 21:20:20
      • 「ゴッドのGスラッシュ」なら、シリーズ特攻しか乗らないのとGバが今回のリプ向きじゃないんだよね…あと相当強化しないとマンダラのGバに耐えられないし。 -- 2019-12-29 (日) 01:50:49
  • 敵ユニット。少し書き足してみました。まだ、多くいると思うので加筆修正お願いします -- 2019-12-28 (土) 22:06:33
  • 簡単すぎてつまらんw 前回天使で騒いでた馬鹿のせいだな -- 2019-12-29 (日) 02:12:48
    • 面白いとかつまらないでやってるとかバカっぽいな -- 2019-12-29 (日) 11:09:06
      • これゲームなんだけど、頭大丈夫か? 病院休みになってるけど救急で見てもらえ(笑) -- 2019-12-29 (日) 12:22:50
      • 「簡単すぎてつまらんw」とか「天使で騒いでた馬鹿」とかイキっちゃう病気のこと?いつもの粘着君かな。 -- 2019-12-29 (日) 20:01:53
  • ハード、エリート、NT全部初見でクリア出来てしまうからやりがいない・・・完全脳死仕様w -- 2019-12-29 (日) 08:01:32
    • あーはいはいすごいすごい -- 2019-12-29 (日) 13:33:19
    • 本当に初見でラストの東方不敗倒せたんなら、煽りじゃ無くてあんた凄いよ。普通はあんな特殊仕様な敵を仕様も理解できてない初見で対応して倒すなんてできない。 -- 2019-12-29 (日) 14:02:02
    • 俺も普通にNT初見で3巡クリアだった 簡単過ぎるからもう少し難易度上げて欲しい -- 2019-12-29 (日) 14:58:46
    • こういう人って絶対ラブラブゴッド使ってるのとクアンタやGセルフに引っ掛かってない、運がいいだけなのを勘違いしてるよね -- 2019-12-29 (日) 18:39:22
    • 力押しで何とかなる雑なリプだからね、廃とか古参の人は楽なんじゃない。で難易度上げたらクレームと愚痴でしょ? -- 2019-12-29 (日) 19:07:56
    • まぁ脳内なら誰でもいけるからNE! -- 2019-12-29 (日) 19:08:38
    • 自慢してないで攻略書いてよ せめて使った機体ぐらい -- 2019-12-29 (日) 19:34:37
      • こういうのは匂わすだけ匂わせて優越感に浸りたいだけだから放置推奨。 -- 2019-12-29 (日) 20:03:18
    • ザクⅡとGセルフは停止機体で止めればダメ通る。ビフロンとナドレは確認した。移動しながら止めれるナドレのほうが運良ければ両方止められて時間ロスもなくていい。戦艦じゃダメ。クアンタはわからん。 -- 2019-12-29 (日) 19:35:49
      • 敵エースによって無敵攻略が違うのかな?だとするとランダムで出てくるから厄介だね。相当引っ掛かってない限りその後のリプ全体がズレるから出しどころも難しいそう。 -- 2019-12-29 (日) 19:56:09
  • 最後のマンダラに、馬ゴットや馬スターの分離機を当てるとGバで分離して多弾攻撃で削ってくれ成功率が上がる。途中の無敵エース攻略が解れば、アビ盛りのラブゴットとか持ってなくてもクリア簡単になるんだけど。 -- 2019-12-29 (日) 19:34:45
    • 曼荼羅は問題ないっしょ。多分、最後の生身のこと言っているんだろうけど、あれは最初のGバースト乗り切ればなんでもいけるなあ。回復は最初だけっぽい。 -- 2019-12-30 (月) 09:56:17
  • 現時点で00クアンタにダメ通るパターンと通らないパターンを偶然にも確認出来ました。自軍エース1機のみ生存で攻撃する→ダメ通る、自軍エース2機生存でもタイマンの場合→ダメ通る、自軍エース・量産機多数生存でその中の複数で攻撃開始する→ダメ通らない。自分でリプ回しているのでさらに検証が必要ですがとりあえずカキコさせて貰いました。参考になれば。 -- 2019-12-30 (月) 09:07:16
    • なんかノーダメージとも表示されないから回避ではないみたいなんだよね。というかOOだけが本当にネック。 -- 2019-12-30 (月) 09:52:20
    • エース2機殴りでダメ通るのを確認しました。ほとんど通らないレベルですが。下にもありますがデストロイとお同じ効果のような気がします。多数で攻撃のため無敵の機会が増えるような。 -- 2019-12-30 (月) 10:21:36
    • スレ主です。リプID1219757です。1番艦をご覧ください。シャッフル同盟のGガンダム単騎ですと00クアンタを秒殺しています(与ダメ約5万、攻撃速度かなり出ていますが)この状態からわざとリプレイド失敗になるようにエースのみ出撃させたりコスト消費を半分未満に調整して検証しましたがやはり攻撃するユニットが増えるとクアンタのHP削るのにかなり時間がかかりました。00クアンタがどのタイミングで出現するか等は運要素になりますが無敵時間があるようなら対処にはタイマンが良さそうです。 -- 2019-12-30 (月) 11:16:32
      • 検証ありがとうございます。無敵には停止で解除やエースのみとか、いくつか条件がありそうですね。ザクⅢ改は素Gと同じ無敵で貫通とか必要ですかね? -- 2019-12-30 (月) 11:44:45
    • スレ主です。00クアンタにダメ通りにくい状況のの検証です。リプID8071442です。攻撃する機体が多数→2機のみになった状態でクアンタの残りHPが少なくなってもまだなお撃破までに何度もノーダメージの表示が出ています。一度複数で攻撃してしまうと確率で無敵かダメ通るかがあるのかもしれません。 -- 2019-12-30 (月) 13:18:03
    • カテゴリーF氏が検証してた。どうもタイマンしかダメージ入らないらしい -- 2019-12-30 (月) 14:55:51
    • スレ主です。開始直後に00クアンタが出現した場合の対処法を検討してみました。リプID3262277です。開始後は暫らくの間クアンタには手を出さずに放置しました。この方法だとシャッフル同盟全機でクアンタと戦っていますが途中でクアンタが消滅?自滅?した感じです。ダメージが表示されていないので倒したのとは違うような感じです。エースと量産機で取り囲むよりもアッサリ処理出来たのではないでしょうか。ただ。時間制限を考えると最善とは言えませんが。。。 -- 2019-12-30 (月) 17:20:00
      • それクアンタやない、ブレイヴや。ブレイヴとザクⅢ改は何をやっても無敵だから自爆してもらうしかない -- 2019-12-30 (月) 17:24:45
    • スレ主です。そうでした!ご指摘ありがとうございます。↑のコメントは無かったことにして下さいm(..)m -- 2019-12-30 (月) 17:50:35
  • もしそれが条件ならMA[デストロイ」の専アビと同じ効果みたいなものかな?それだとラブゴット単騎で楽にクリアできる人の理由にもなるしね。 -- 2019-12-30 (月) 09:55:29
    • 逆に量産しかダメ入らないエースとかもいるのかな? -- 2019-12-30 (月) 10:15:40
  • GセルフとシャアザクにはGバーストの停止効果を使用するとダメ通る気がしますが正確には火力がないと停止させてもダメ通らないようです。今回はたまたまGセルフでしたが条件として一定以上のダメを与えてから15秒程度無敵でその後はダメ通るような気がします。逆に火力の無い機体で攻撃し続けてもいつまでも無敵のままでした。シャアザクも同様で火力が無いと停止させてもダメ通らないままでした。 -- 2019-12-30 (月) 15:08:39
    • ↑の補足です。
      停止あり→高火力ですぐにダメ通る
      停止無し+高火力→15秒程度無敵でその後にダメ通る
      停止無し+低火力→ずっとダメ通らない(改行タグにて修正済) -- 2019-12-30 (月) 15:11:28
  • だいたい無敵対策が出そろったから、失敗は無くなりました。使用機体はシャッフル同盟メインで、あと結晶と馬スター使ってます。ベテランまでなら2番艦か3番艦でクリアできるようになりました。MAが多いと難易度がぐっと下がる感じがします。 -- 2019-12-31 (火) 13:45:59
    • 同じリプで「Gセルフ&シャア専用ザク」と「OOクアンタ&ガンダムルプスレクス」セットが召喚されるとグダグダになるな。多少の運も必要か。 -- 2020-01-02 (木) 13:11:24
    • 結晶無いのですがシャッフルと馬スター(とあと何か)で2,3番艦くらいで行けます?もし行けそうなら今回のお年玉でシャッフル取ろうかと考えているのですが(現状でベテラン5番まででクリアしました) -- 2020-01-04 (土) 12:07:11
      • 今特任で素材が手に入り、専アビ専Gで対空攻撃可能な「シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード)」が一番お勧めです。G11にすればシャッフルより火力もHPも上がりますし。ノーベルも前回ランキングで専アビ専Gが獲れてれば強化しやすいので良いです。最後の生身マスターには馬ゴットもお勧めです。マスターのGバ範囲は5マスなので被弾しないですし。破壊されても多弾攻撃の機体が出ますから。2番艦3番艦でクリアには停止系エース「ビフロン」等が2体あると、回避コンビが出てきた時に無敵解除出来て格段に楽になります。 -- 2020-01-04 (土) 16:44:31
      • 返信有難う御座います。怒りシャイニング育ててみます。あと他は全て所持していますので今の修理時間無し期間中には無理かもしれませんが、次回まで育てておこうと思います。 -- 2020-01-05 (日) 10:31:38
  • レクスの再索敵は何なんだ...殴ってる目の前のエースを突然無視して遠いところに出したエースに突っ込んでいくのキレそうになるわ -- 2020-01-01 (水) 17:24:12
    • ルプスレクスがGバ変形して再対峙が起こり殴ってるエースのトリスタが発動してたって可能性はないの? -- 2020-01-01 (水) 17:49:03
      • だとしたらトリスタ発動してクアンタとジオングもそっちに行くはず。でも行くのはレクスだけでジオングとクアンタはそのまま。 -- 2020-01-01 (水) 21:40:12
  • エース部分を追記。エース機体のコンビは、40周年のイラストより参照 -- 2020-01-03 (金) 11:54:32
  • 最後の曼荼羅のGバーストは射程5以上あると生き残れてる気がする。 -- 2020-01-04 (土) 17:15:15
    • 射程5の「リック・ドム」で半円に囲んだら後ろの方半分生き残った。確証はないけど楕円とかなのかな?射程6のエースは毎回無傷。 -- 2020-01-04 (土) 18:22:22
      • リックドム生き残ったの「生身マスター」のHP1の時に撃って回復するやつね。多分そっちですよね。マンダラのGバだと射程関係ないから。 -- 2020-01-04 (土) 21:32:05
    • そういや馬ゴッドも分離せずに生き残ることがあるね。条件は分からないけど。 -- 2020-01-07 (火) 18:50:11
  • クアンタは回避が高いのかね。複数で全力で殴ってもダメ入らん -- 2020-01-07 (火) 18:29:40
    • 量産で囲えば回避率が下がるって言ってたぞ。 -- 2020-01-07 (火) 18:35:45
      • 逆だぞ。特効かかったエースのタイマンで倒すんだ。複数で囲うとダメが入らなくなる。だったはず -- 2020-01-07 (火) 19:52:46
      • https://gno3.hatenablog.com/entry/2019/12/30/015942れやね、狙っている相手からしかダメージが通らない -- 2020-01-07 (火) 21:27:15
      • ↑↑↑すまない。間違えたようだ。 -- 2020-01-07 (火) 21:46:05
    • 殴って殴られの関係じゃないと駄目そうだな。よくわからずに停止かけてる奴が大勢いるけど逆効果だぞ。盾持ちの結晶ユニコもタイマンなようでタイマンになってないからな! -- 2020-01-07 (火) 23:24:42
      • タゲ取ってないとダメ?盾やユニット、アビで消えるのもダメってことか -- 2020-01-07 (火) 23:59:15
      • トリスタ覇気のテンプレ結晶を当てて案の定盾タゲって無敵化してるリプ見た事あるな。その場合はジャミングでタゲリセットが有効みたい -- 2020-01-08 (水) 14:21:53
      • ↑↑消えても通るし、タゲ取ってジャミングしてもその機体の攻撃だけは通る。ジャミング後や互いの変形Gバでのリセットには注意(レクスもクアンタも約10秒ほどで変形)。そのうち陽動の強機体出すんでしょうね… -- 2020-01-08 (水) 21:24:43
    • 簡単に言うと、1vs1しかだめ。トルーパーや量産にタゲとられると時間を食うので、エース一体をぶつけるのがいいけど・・・この場合の 安 定 した特攻機はなんだろう・・・ -- 2020-01-08 (水) 11:25:45
      • 出番がランダムだから意図してタイマンに持ち込むのは難しいよね。こういう要素を盛り込んでくるって、ほんとセンスないなって思うわ。機体どうこうの話じゃなくて、完全に運。状況によってはどの難易度でも手詰まりになるから、同盟員のミスがキツく感じちゃう。まぁそのうちチケも余るから気にしなくなるだろうけどね。 -- 2020-01-08 (水) 11:30:07
      • ブレイヴ対策の名残でトリスタ付けてない馬ゴッド辺りがあればそれが比較的使いやすいかな、逆にGタイプ(特に見るのがイベント特攻機で所持者多いであろうボルトクラッシュ)出す人はOO&バルバトス組が出ないことが確定してから出さないと全部ぶち壊す戦犯になりかねんからやめてほしい。 -- 2020-01-08 (水) 12:11:05
    • Gエースはいらんね。攻撃力は低いし事故の元だ。 -- 2020-01-19 (日) 12:02:12
  • バルバトスにも攻撃無効の発生する位置が存在する?・・・勘弁して下さい。リプID「6519613」 -- 2020-01-09 (木) 01:40:13
    • 上記で言われてる通り。3番艦までは量産と火力不足のシナンジュで相手してるから駄目。4番艦の対処が正解。近接特攻機をバルバトス発生場所に置いて即タゲ取り。 -- 2020-01-09 (木) 08:29:39
      • 無敵対策で近接出し過ぎてMA処理できてないじゃん。 -- 2020-01-09 (木) 09:02:58
      • いや、1番でバルバトスに叩かれ続けているのに死なない量産がね・・・多分2発目からダメージ食らってない -- 2020-01-09 (木) 09:09:43
  • 初戦でクアンタ組が出てきたから、ブレイブ専用G専用アビ付きで殴っていたけど、ジオングの攻撃に無敵貫通があるっぽい?? -- 2020-01-09 (木) 10:23:08
  • 厄介な機体の対処方法を書いておきました。参考になれば幸いです。ここでは特攻でもないのでお勧めしませんが、バルバトス組にブレイブ指揮官機(アビを大量に盛った機体)があるといいことがあります -- 2020-01-15 (水) 01:46:22
    • どんないい事ですか?自爆で撃破出来るとか? -- 2020-01-19 (日) 12:23:54
    • 参考になりました。ありがとうございます。 -- 2020-01-20 (月) 03:17:08
  • 一騎打ちじゃなきゃダメなやつにGエースを速攻で合わせられるとどないもならんな -- 2020-01-25 (土) 00:36:20
    • 量産ドバ出しとかも後続艦でやられるとな。前の人なら変形やジャミングでタゲが移ることを祈るか。または高出力の偵察シャアザクやハムフラ専アビでステルスにしてしまうとかね -- 2020-01-25 (土) 01:17:07
    • これだけ経っても分かってないやつが多い。つか、これ自力じゃ解法見つけるの無理だろ。研究熱心な信者向けに作った感がすごいわ。ゴツいエース使って崩壊させてる人見ると、金だけ使わされてかわいそうにって思う。 -- 2020-01-25 (土) 07:59:04
    • ダブルオークアンタ(トランザム)に量産Cを特攻させてるのが結構あるけどそういうのを勧めてるとこがあるの? -- 2020-02-03 (月) 00:34:11
  • 重要な攻略が書かれていないので補足。このリプは序盤から終盤までどの時間帯においてもいかに敵のエースやMAを早く倒すかにかかっている。ちなみに砲台破壊は1番2番3番艦でも誰がやってもいい。砲台は残っていてもエースMAを倒せば次に進む。マーメイドの量産B1種類で事足りる。時間を詰めていくのが大事なリプなので敵エースやMAが出たら即破壊する。これを意識してほしい。第一波は4分切る前に倒したい。ここで時間食うと最後のマンダラガンダムの削りが間に合わなくなる。最後はゲージをHP5にする時点で2分20秒残したい。第一波の敵エースやMAを数十秒ほったらかしにしたりエース出すのが遅い人が多いけどそれやられると時間短縮のために2番艦がエース全出しで対応するはめになり1番艦のエースがほぼ無駄になる。更に言えば第一波の処理が遅いのに2番艦以降が第一波に介入せず、第2波からエース量産を出し始め最後のマンダラに間に合わなくなり取り返しがつかない事になる。そういったリプが非常に多い。この集えガンダムは最初から最後までタイムをキチっと詰めて行くリプレイドだよ。 -- 2020-03-27 (金) 16:12:38
    • なげーよ、1行で言え。 -- 2020-03-27 (金) 16:42:04
      • 廃アビMS出すとクリア出来るお -- 2020-03-27 (金) 16:50:28
      • 彼の主張を一行でまとめよう。「一番艦がやらかしてるリプには参加しても無駄」 -- 2020-03-27 (金) 18:36:33
    • なげーな。つかポイントはそこじゃないんだよ。特定の敵MSが出た時にどう対処するかが分かってないから時間食う。それだけ。 -- 2020-03-27 (金) 18:27:44
      • 本レイドの全体的な傾向として、木の主張は間違っていない。そのうえで具体的にどう短縮するかが、枝の言うように敵エーストリオごとの特殊な対処法とNG行為を分かったうえで対処できるかに掛かる。最近管理人の病気にかこつけて荒らし気味のがいるから注意 -- 2020-03-27 (金) 19:22:26
      • 枝に1票。2番艦以降は前のリプの引っ掛かってるところ対策すればクリアできる。木にエース即破壊とあるけど無敵自爆コンビは多少時間かかっても量産喰わせて自爆させたほうが良い。時短は意識しなくても対策できれば余裕ができる。失敗するのは対策が解ってない人が介入すること。 -- 2020-03-27 (金) 21:23:33
      • 困るのは1番艦が2番目に到達せずに終了することぐらい。強いエース持ってないなら冒頭から時間気にするよりも何が何でも1番目割って、ついでに砲台掃除もしておけば、後は何とかなるやろ -- 2020-03-28 (土) 11:14:57
    • エースやMAと1対1×3の状況作ってから(自爆除く)量産機出して欲しい。それならカバーできる -- 2020-04-09 (木) 22:29:53
  • これめんどくさいね…1番艦の場合ホントに何が来るか運しだいだし、2番艦以降の場合いちいちリプ確認してwiki確認してそれに合ったACEがあればいいけど持ってなかったら結局参加諦めることになる…せめて敵が出て来る時どんな特性持ちか画面上で判ればまだやる気がでてくるんだけどな。 -- 2020-09-30 (水) 10:21:55
    • 一番艦が運はまぁ、しゃあない…てか、1番じゃないからってリプ見ずに参加とかは、どのリプでも失敗の元だから注意。 で、Gセルフxシャアザク(一定機体以上で攻撃対象にする)、バルバトスルプスレクスxクアンタ(一騎打ち:バルバトスorクアンタが攻撃してる対象からの攻撃しか受けない)、自爆2機(無敵なのか軽減100%かは知らないが、一番はギラ・ズールかゼ・ズール等特攻量産Gを範囲攻撃に当たらないよう2機出しときゃザクは吹き飛ぶ、フラッグは量産タゲってるのに、ACEが寄ると何故かそっちに行っちゃうので注意) とまぁ、3種の処理法だけ覚えてれば、あとはゴリ押しで殴ってればいい相手がほぼだから、wikiを見る必要もないよ。 東方不敗は、射程5以上の数の多い量産で撃つか、ギラ・ズールかゼ・ズールで殴らせると案外耐えるので、ACEが瀕死でぶつかって落ちたあとでも、残ってて殴り倒す事がある -- 2020-09-30 (水) 12:38:10
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