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リプレイド作戦/集え!ガンダム!
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勝利条件 Edit

ガンダム連合を殲滅することで勝利となります。
ガンダム連合は協力な能力を持った機体の連合です。
並大抵の戦力では対処は難しいと思われますが、
どんな強力な機体にも必ず弱点はあるはずです。
諦めず活路を見出しましょう。

開催期間 Edit

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-機動武闘伝Gガンダム+200%+150%+200%
-機動戦士ガンダム40周年プロジェクト+200%+150%+200%
-機動戦士ガンダム+100%+100%+100%
-機動戦士ガンダムUC+100%+100%+100%
-Sガンダム(ラストシューティング)+100%+100%+100%
-WFA・ユニコーンガンダム(グリーンF)+100%+100%+100%
-Bダブルオークアンタ(トランザム)+100%+100%+100%
-Wガンダム・バルバトスルプスレクス+100%+100%+100%

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE3

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER-
    ROOKIE-
    VETERAN-
    ELITE-
    NEWTYPE-
  • 主な敵勢力
    難易度初期配備--
    BEGINNER
    ROOKIE
    VETERAN
    ELITE
    NEWTYPE
  • 味方NPCユニット
    • 量産 ジム4機
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALL
      ALL
      ※プレイヤブル機体とは性能が異なる
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1一番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    2二番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    3三番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    4四番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    5五番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスはMAとACEがランダムに出現、下記一覧を参考。


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時
    スタート時
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • ACE
敵エースユニットタイプGバーストGバースト
までの時間
特記
ジオング(ジオングヘッド)F無敵貫通。分離後の高い回避は無い。
∀ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)W攻撃Gバースト20秒プレイヤー機同様、被弾でGバースト発動まで短縮。
ガンダム試作2号機W攻撃Gバースト(高威力)初期Gバーストは出現時に近くに居る時のみ使用。
ブレイヴ 指揮官用試験機(トランザムモード)B無敵になり、15秒後に自爆し範囲ダメージを与える。初期自爆までの時間は、敵が攻撃している間のみ進む。
(移動やジャミング中には進まない)
ザクⅢ改S無敵になり、10秒後に自爆し範囲ダメージを与える。初期自爆までの時間は、敵が攻撃している間のみ進む。
(移動やジャミング中には進まない)
G-セルフSHP回復500,000(VET)、HP回復700,000(NEW)10秒周囲に一定数(10機)未満しかいない際に回避100%?※後述の項目参照。
必中、回避不可付与は有効。
シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン)S自己強化約11秒周囲に一定数(10機)未満しかいない際に回避100%?※後述の項目参照。
必中、回避不可付与は有効。
Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)S火力が高い。
ウイングガンダムゼロ(ゼロシステム)F【変形】ゼロシステム(変形前も対複数)10秒Gバースト前は量産機・トルーパー優先。火力が高い。
ガンダム(ラストシューティング)S分離前:60,000回復/3秒(BEG)、0,000回復/3秒(ROO)、
75,000回復/3秒(VET)、0,000回復/3秒(ELI)、100,000回復/3秒(NEW)
分離後:0,000回復/3秒(BEG)、0,000回復/3秒(ROO)、
35,000回復/3秒(VET)、0,000回復/3秒(ELI)、0,000回復/3秒(NEW)
FA・ユニコーンガンダム(グリーンF)W5秒間、範囲無敵10秒80,000回復/3秒(BEG)、0,000回復/3秒(ROO)、
100,000回復/3秒(VET)、0,000回復/3秒(ELI)、140,000回復/3秒(NEW)
ガンダム・バルバトスルプスレクスW変形し、エース優先。(変形後も対複数)11秒対峙中の対象以外からの攻撃無効※後述の項目参照。
ダブルオークアンタ(トランザム)B変形(変形前も対複数)10秒回避持ち。対峙中の対象以外からの攻撃無効※後述の項目参照。
マンダラガンダムB
東方不敗不明高火力の攻撃Gバースト(貫通)を撃った後に全回復。
(6つの電影弾を6機の方向に撃つマルチショットの範囲攻撃版)
HP1になった時点人間型エース。HP5で超回避持ちのダメージ上限:1。
ジャミング、必中や命中、回避不可付与は無効。倒したらクリア。
通常攻撃は格闘や石畳投げ、単発の電影弾(貫通)など。
自機中心の攻撃Gバースト(石破天驚拳:飛び上がり掌の形の気弾を叩きつけ、「驚」の文字が刻まれる。)約10秒使わずに通常攻撃を続けることもある。※要検証
  • MA
敵MAユニットタイプGバーストGバースト
までの時間
特記
ネオ・ジオングF10秒間、量産機・トルーパー乗っ取り20秒無敵貫通
IIネオ・ジオングF変形し、継続ダメージ(1000/1秒)を与える。15秒無敵貫通。全方向への攻撃
ユグドラシルF
コンキュデベヌスF
ドッゴーラ(水中仕様機)、ドッゴーラ(宇宙仕様機)F×2追加装甲無し。HPが一定値(約40%)減る度に、5秒無敵。火力高め。

攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

基本的な流れ Edit

【マンダラガンダムが広範囲攻撃→エース・MAを3体召喚】を4回繰り返す。その後東方不敗が現れ、それを倒すと勝利。
左下に召喚される機体は固定(ジオング→ネオ・ジオング→Ⅱネオ・ジオング→召喚無し、代わりにマンダラガンダムが参戦)
それ以外の二機はペアでランダム?に召喚される模様。
 

  • 核コンビ(∀ガンダム&ガンダム試作2号機)
  • 自爆コンビ(ブレイヴ 指揮官用試験機&ザクⅢ改)
  • GレコMAコンビ(ユグドラシル&コンキュデベヌス)
  • ドッゴーラコンビ(赤ドッゴーラ&青ドッゴーラ)
  • [40周年イラストコンビ1]回避コンビ(G-セルフ&シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン))
  • [40周年イラストコンビ2](ウイングガンダムゼロ(ゼロシステム)&Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備))
  • [40周年イラストコンビ3](ガンダム(LS)&FA・ユニコーンガンダム(GF))
  • [40周年イラストコンビ4](ガンダム・バルバトスルプスレクス&ダブルオークアンタ(トランザム))
    ※前者が左上に、後者が右下に出現する。

厄介な機体の対処法 Edit

  • [40周年イラストコンビ1]回避コンビ(G-セルフ&シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン))

高い回避で一定数(約10機)以上の機体がいないと攻撃が通らないコンビ。
ターゲットにする必要はなく、一定数が近くに居るだけ(推定で約6~8マス程度以内)で攻撃が通るようになる。
その他にも回避不可を付与[例:ナラティブガンダム A装備ビフロン専G]や
必中[例:ライジングガンダム専G、ライジングガンダム(ヒートナギナタ装備)専アビ]持ちの機体を使うと楽に倒せる。


  • [40周年イラストコンビ4](ガンダム・バルバトスルプスレクス&ダブルオークアンタ(トランザム))

上記の回避組とは違い、1vs1のみでしかダメージを与えられないコンビ。
トルーパーや量産機などの低DPS機にターゲットをとられると撃破が大幅に遅れるので注意。
特にクアンタは高い回避なうえに、あまり攻撃/秒が高くないために長引きやすい。
 
対処法としては、近接特効機体をすぐに配置させ、速攻での撃破を狙うのが確実な手。
その他に、(ターゲットが他にいかなければ)ステルス状態でも攻撃は通るのを利用する、
ターゲットを奪ったらジャミングを繋いで一気に押し切るなど。
変形やジャミングでタゲが切れてしまう点には気をつけたい。
 

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 現時点で00クアンタにダメ通るパターンと通らないパターンを偶然にも確認出来ました。自軍エース1機のみ生存で攻撃する→ダメ通る、自軍エース2機生存でもタイマンの場合→ダメ通る、自軍エース・量産機多数生存でその中の複数で攻撃開始する→ダメ通らない。自分でリプ回しているのでさらに検証が必要ですがとりあえずカキコさせて貰いました。参考になれば。 -- 2019-12-30 (月) 09:07:16
    • なんかノーダメージとも表示されないから回避ではないみたいなんだよね。というかOOだけが本当にネック。 -- 2019-12-30 (月) 09:52:20
    • エース2機殴りでダメ通るのを確認しました。ほとんど通らないレベルですが。下にもありますがデストロイとお同じ効果のような気がします。多数で攻撃のため無敵の機会が増えるような。 -- 2019-12-30 (月) 10:21:36
    • スレ主です。リプID1219757です。1番艦をご覧ください。シャッフル同盟のGガンダム単騎ですと00クアンタを秒殺しています(与ダメ約5万、攻撃速度かなり出ていますが)この状態からわざとリプレイド失敗になるようにエースのみ出撃させたりコスト消費を半分未満に調整して検証しましたがやはり攻撃するユニットが増えるとクアンタのHP削るのにかなり時間がかかりました。00クアンタがどのタイミングで出現するか等は運要素になりますが無敵時間があるようなら対処にはタイマンが良さそうです。 -- 2019-12-30 (月) 11:16:32
      • 検証ありがとうございます。無敵には停止で解除やエースのみとか、いくつか条件がありそうですね。ザクⅢ改は素Gと同じ無敵で貫通とか必要ですかね? -- 2019-12-30 (月) 11:44:45
    • スレ主です。00クアンタにダメ通りにくい状況のの検証です。リプID8071442です。攻撃する機体が多数→2機のみになった状態でクアンタの残りHPが少なくなってもまだなお撃破までに何度もノーダメージの表示が出ています。一度複数で攻撃してしまうと確率で無敵かダメ通るかがあるのかもしれません。 -- 2019-12-30 (月) 13:18:03
    • カテゴリーF氏が検証してた。どうもタイマンしかダメージ入らないらしい -- 2019-12-30 (月) 14:55:51
    • スレ主です。開始直後に00クアンタが出現した場合の対処法を検討してみました。リプID3262277です。開始後は暫らくの間クアンタには手を出さずに放置しました。この方法だとシャッフル同盟全機でクアンタと戦っていますが途中でクアンタが消滅?自滅?した感じです。ダメージが表示されていないので倒したのとは違うような感じです。エースと量産機で取り囲むよりもアッサリ処理出来たのではないでしょうか。ただ。時間制限を考えると最善とは言えませんが。。。 -- 2019-12-30 (月) 17:20:00
      • それクアンタやない、ブレイヴや。ブレイヴとザクⅢ改は何をやっても無敵だから自爆してもらうしかない -- 2019-12-30 (月) 17:24:45
    • スレ主です。そうでした!ご指摘ありがとうございます。↑のコメントは無かったことにして下さいm(..)m -- 2019-12-30 (月) 17:50:35
  • もしそれが条件ならMA[デストロイ」の専アビと同じ効果みたいなものかな?それだとラブゴット単騎で楽にクリアできる人の理由にもなるしね。 -- 2019-12-30 (月) 09:55:29
    • 逆に量産しかダメ入らないエースとかもいるのかな? -- 2019-12-30 (月) 10:15:40
  • GセルフとシャアザクにはGバーストの停止効果を使用するとダメ通る気がしますが正確には火力がないと停止させてもダメ通らないようです。今回はたまたまGセルフでしたが条件として一定以上のダメを与えてから15秒程度無敵でその後はダメ通るような気がします。逆に火力の無い機体で攻撃し続けてもいつまでも無敵のままでした。シャアザクも同様で火力が無いと停止させてもダメ通らないままでした。 -- 2019-12-30 (月) 15:08:39
    • ↑の補足です。
      停止あり→高火力ですぐにダメ通る
      停止無し+高火力→15秒程度無敵でその後にダメ通る
      停止無し+低火力→ずっとダメ通らない(改行タグにて修正済) -- 2019-12-30 (月) 15:11:28
  • だいたい無敵対策が出そろったから、失敗は無くなりました。使用機体はシャッフル同盟メインで、あと結晶と馬スター使ってます。ベテランまでなら2番艦か3番艦でクリアできるようになりました。MAが多いと難易度がぐっと下がる感じがします。 -- 2019-12-31 (火) 13:45:59
    • 同じリプで「Gセルフ&シャア専用ザク」と「OOクアンタ&ガンダムルプスレクス」セットが召喚されるとグダグダになるな。多少の運も必要か。 -- 2020-01-02 (木) 13:11:24
    • 結晶無いのですがシャッフルと馬スター(とあと何か)で2,3番艦くらいで行けます?もし行けそうなら今回のお年玉でシャッフル取ろうかと考えているのですが(現状でベテラン5番まででクリアしました) -- 2020-01-04 (土) 12:07:11
      • 今特任で素材が手に入り、専アビ専Gで対空攻撃可能な「シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード)」が一番お勧めです。G11にすればシャッフルより火力もHPも上がりますし。ノーベルも前回ランキングで専アビ専Gが獲れてれば強化しやすいので良いです。最後の生身マスターには馬ゴットもお勧めです。マスターのGバ範囲は5マスなので被弾しないですし。破壊されても多弾攻撃の機体が出ますから。2番艦3番艦でクリアには停止系エース「ビフロン」等が2体あると、回避コンビが出てきた時に無敵解除出来て格段に楽になります。 -- 2020-01-04 (土) 16:44:31
      • 返信有難う御座います。怒りシャイニング育ててみます。あと他は全て所持していますので今の修理時間無し期間中には無理かもしれませんが、次回まで育てておこうと思います。 -- 2020-01-05 (日) 10:31:38
  • レクスの再索敵は何なんだ...殴ってる目の前のエースを突然無視して遠いところに出したエースに突っ込んでいくのキレそうになるわ -- 2020-01-01 (水) 17:24:12
    • ルプスレクスがGバ変形して再対峙が起こり殴ってるエースのトリスタが発動してたって可能性はないの? -- 2020-01-01 (水) 17:49:03
      • だとしたらトリスタ発動してクアンタとジオングもそっちに行くはず。でも行くのはレクスだけでジオングとクアンタはそのまま。 -- 2020-01-01 (水) 21:40:12
  • エース部分を追記。エース機体のコンビは、40周年のイラストより参照 -- 2020-01-03 (金) 11:54:32
  • 最後の曼荼羅のGバーストは射程5以上あると生き残れてる気がする。 -- 2020-01-04 (土) 17:15:15
    • 射程5の「リック・ドム」で半円に囲んだら後ろの方半分生き残った。確証はないけど楕円とかなのかな?射程6のエースは毎回無傷。 -- 2020-01-04 (土) 18:22:22
      • リックドム生き残ったの「生身マスター」のHP1の時に撃って回復するやつね。多分そっちですよね。マンダラのGバだと射程関係ないから。 -- 2020-01-04 (土) 21:32:05
    • そういや馬ゴッドも分離せずに生き残ることがあるね。条件は分からないけど。 -- 2020-01-07 (火) 18:50:11
  • クアンタは回避が高いのかね。複数で全力で殴ってもダメ入らん -- 2020-01-07 (火) 18:29:40
    • 量産で囲えば回避率が下がるって言ってたぞ。 -- 2020-01-07 (火) 18:35:45
      • 逆だぞ。特効かかったエースのタイマンで倒すんだ。複数で囲うとダメが入らなくなる。だったはず -- 2020-01-07 (火) 19:52:46
      • https://gno3.hatenablog.com/entry/2019/12/30/015942これやね、狙っている相手からしかダメージが通らない -- 2020-01-07 (火) 21:27:15
      • ↑↑↑すまない。間違えたようだ。 -- 2020-01-07 (火) 21:46:05
    • 殴って殴られの関係じゃないと駄目そうだな。よくわからずに停止かけてる奴が大勢いるけど逆効果だぞ。盾持ちの結晶ユニコもタイマンなようでタイマンになってないからな! -- 2020-01-07 (火) 23:24:42
      • タゲ取ってないとダメ?盾やユニット、アビで消えるのもダメってことか -- 2020-01-07 (火) 23:59:15
      • トリスタ覇気のテンプレ結晶を当てて案の定盾タゲって無敵化してるリプ見た事あるな。その場合はジャミングでタゲリセットが有効みたい -- 2020-01-08 (水) 14:21:53
      • ↑↑消えても通るし、タゲ取ってジャミングしてもその機体の攻撃だけは通る。ジャミング後や互いの変形Gバでのリセットには注意(レクスもクアンタも約10秒ほどで変形)。そのうち陽動の強機体出すんでしょうね… -- 2020-01-08 (水) 21:24:43
    • 簡単に言うと、1vs1しかだめ。トルーパーや量産にタゲとられると時間を食うので、エース一体をぶつけるのがいいけど・・・この場合の 安 定 した特攻機はなんだろう・・・ -- 2020-01-08 (水) 11:25:45
      • 出番がランダムだから意図してタイマンに持ち込むのは難しいよね。こういう要素を盛り込んでくるって、ほんとセンスないなって思うわ。機体どうこうの話じゃなくて、完全に運。状況によってはどの難易度でも手詰まりになるから、同盟員のミスがキツく感じちゃう。まぁそのうちチケも余るから気にしなくなるだろうけどね。 -- 2020-01-08 (水) 11:30:07
      • ブレイヴ対策の名残でトリスタ付けてない馬ゴッド辺りがあればそれが比較的使いやすいかな、逆にGタイプ(特に見るのがイベント特攻機で所持者多いであろうボルトクラッシュ)出す人はOO&バルバトス組が出ないことが確定してから出さないと全部ぶち壊す戦犯になりかねんからやめてほしい。 -- 2020-01-08 (水) 12:11:05
    • Gエースはいらんね。攻撃力は低いし事故の元だ。 -- 2020-01-19 (日) 12:02:12
  • バルバトスにも攻撃無効の発生する位置が存在する?・・・勘弁して下さい。リプID「6519613」 -- 2020-01-09 (木) 01:40:13
    • 上記で言われてる通り。3番艦までは量産と火力不足のシナンジュで相手してるから駄目。4番艦の対処が正解。近接特攻機をバルバトス発生場所に置いて即タゲ取り。 -- 2020-01-09 (木) 08:29:39
      • 無敵対策で近接出し過ぎてMA処理できてないじゃん。 -- 2020-01-09 (木) 09:02:58
      • いや、1番でバルバトスに叩かれ続けているのに死なない量産がね・・・多分2発目からダメージ食らってない -- 2020-01-09 (木) 09:09:43
  • 初戦でクアンタ組が出てきたから、ブレイブ専用G専用アビ付きで殴っていたけど、ジオングの攻撃に無敵貫通があるっぽい?? -- 2020-01-09 (木) 10:23:08
  • 厄介な機体の対処方法を書いておきました。参考になれば幸いです。ここでは特攻でもないのでお勧めしませんが、バルバトス組にブレイブ指揮官機(アビを大量に盛った機体)があるといいことがあります -- 2020-01-15 (水) 01:46:22
    • どんないい事ですか?自爆で撃破出来るとか? -- 2020-01-19 (日) 12:23:54
    • 参考になりました。ありがとうございます。 -- 2020-01-20 (月) 03:17:08
  • 一騎打ちじゃなきゃダメなやつにGエースを速攻で合わせられるとどないもならんな -- 2020-01-25 (土) 00:36:20
    • 量産ドバ出しとかも後続艦でやられるとな。前の人なら変形やジャミングでタゲが移ることを祈るか。または高出力の偵察シャアザクやハムフラ専アビでステルスにしてしまうとかね -- 2020-01-25 (土) 01:17:07
    • これだけ経っても分かってないやつが多い。つか、これ自力じゃ解法見つけるの無理だろ。研究熱心な信者向けに作った感がすごいわ。ゴツいエース使って崩壊させてる人見ると、金だけ使わされてかわいそうにって思う。 -- 2020-01-25 (土) 07:59:04
    • ダブルオークアンタ(トランザム)に量産Cを特攻させてるのが結構あるけどそういうのを勧めてるとこがあるの? -- 2020-02-03 (月) 00:34:11
  • 重要な攻略が書かれていないので補足。このリプは序盤から終盤までどの時間帯においてもいかに敵のエースやMAを早く倒すかにかかっている。ちなみに砲台破壊は1番2番3番艦でも誰がやってもいい。砲台は残っていてもエースMAを倒せば次に進む。マーメイドの量産B1種類で事足りる。時間を詰めていくのが大事なリプなので敵エースやMAが出たら即破壊する。これを意識してほしい。第一波は4分切る前に倒したい。ここで時間食うと最後のマンダラガンダムの削りが間に合わなくなる。最後はゲージをHP5にする時点で2分20秒残したい。第一波の敵エースやMAを数十秒ほったらかしにしたりエース出すのが遅い人が多いけどそれやられると時間短縮のために2番艦がエース全出しで対応するはめになり1番艦のエースがほぼ無駄になる。更に言えば第一波の処理が遅いのに2番艦以降が第一波に介入せず、第2波からエース量産を出し始め最後のマンダラに間に合わなくなり取り返しがつかない事になる。そういったリプが非常に多い。この集えガンダムは最初から最後までタイムをキチっと詰めて行くリプレイドだよ。 -- 2020-03-27 (金) 16:12:38
    • なげーよ、1行で言え。 -- 2020-03-27 (金) 16:42:04
      • 廃アビMS出すとクリア出来るお -- 2020-03-27 (金) 16:50:28
      • 彼の主張を一行でまとめよう。「一番艦がやらかしてるリプには参加しても無駄」 -- 2020-03-27 (金) 18:36:33
    • なげーな。つかポイントはそこじゃないんだよ。特定の敵MSが出た時にどう対処するかが分かってないから時間食う。それだけ。 -- 2020-03-27 (金) 18:27:44
      • 本レイドの全体的な傾向として、木の主張は間違っていない。そのうえで具体的にどう短縮するかが、枝の言うように敵エーストリオごとの特殊な対処法とNG行為を分かったうえで対処できるかに掛かる。最近管理人の病気にかこつけて荒らし気味のがいるから注意 -- 2020-03-27 (金) 19:22:26
      • 枝に1票。2番艦以降は前のリプの引っ掛かってるところ対策すればクリアできる。木にエース即破壊とあるけど無敵自爆コンビは多少時間かかっても量産喰わせて自爆させたほうが良い。時短は意識しなくても対策できれば余裕ができる。失敗するのは対策が解ってない人が介入すること。 -- 2020-03-27 (金) 21:23:33
      • 困るのは1番艦が2番目に到達せずに終了することぐらい。強いエース持ってないなら冒頭から時間気にするよりも何が何でも1番目割って、ついでに砲台掃除もしておけば、後は何とかなるやろ -- 2020-03-28 (土) 11:14:57
    • エースやMAと1対1×3の状況作ってから(自爆除く)量産機出して欲しい。それならカバーできる -- 2020-04-09 (木) 22:29:53
  • これめんどくさいね…1番艦の場合ホントに何が来るか運しだいだし、2番艦以降の場合いちいちリプ確認してwiki確認してそれに合ったACEがあればいいけど持ってなかったら結局参加諦めることになる…せめて敵が出て来る時どんな特性持ちか画面上で判ればまだやる気がでてくるんだけどな。 -- 2020-09-30 (水) 10:21:55
    • 一番艦が運はまぁ、しゃあない…てか、1番じゃないからってリプ見ずに参加とかは、どのリプでも失敗の元だから注意。 で、Gセルフxシャアザク(一定機体以上で攻撃対象にする)、バルバトスルプスレクスxクアンタ(一騎打ち:バルバトスorクアンタが攻撃してる対象からの攻撃しか受けない)、自爆2機(無敵なのか軽減100%かは知らないが、一番はギラ・ズールかゼ・ズール等特攻量産Gを範囲攻撃に当たらないよう2機出しときゃザクは吹き飛ぶ、フラッグは量産タゲってるのに、ACEが寄ると何故かそっちに行っちゃうので注意) とまぁ、3種の処理法だけ覚えてれば、あとはゴリ押しで殴ってればいい相手がほぼだから、wikiを見る必要もないよ。 東方不敗は、射程5以上の数の多い量産で撃つか、ギラ・ズールかゼ・ズールで殴らせると案外耐えるので、ACEが瀕死でぶつかって落ちたあとでも、残ってて殴り倒す事がある -- 2020-09-30 (水) 12:38:10
  • ウォルター(対空可能な高火力)、特任仕様の第6(高火力)、シャア専用リックドム(必中かつ対空可能なやつ)でエリートワンパンが安定してきた。量産は出撃機体数が多いやつで固めて、最後の師匠かGセルフシャアザクコンビの時以外は出さないのがコツ。 -- 2020-12-27 (日) 18:44:13
  • 運ゲー過ぎてつまらん、リプの中で1番面白味がない -- 2020-12-28 (月) 02:10:09
    • 想定能力、対応能力無い人っていつでも自分は悪くないって思ってるよね。まぁ、それでいいんならいいんじゃない -- 2020-12-28 (月) 03:48:19
      • ドヤ顔でシュバったところで運ゲーに変わりはないんだよなぁ -- 2020-12-28 (月) 04:39:25
      • 自爆機にエース突っ込ませたり量産ドバ出しして結果見て何も学び取れない人間が多いから仕方ない。 -- 2020-12-29 (火) 19:16:07
    • こっちは各コンビの対処法さえ分かってれば簡単な方でしょ。運ゲーというならVガン、面白さでいうならCBの方がひどい -- 2020-12-28 (月) 07:57:48
    • 正直全リプで一番これのワンパンが面白い。敵機体ごとに決まった動作をすれば確実に撃破できるけど、他リプのパターン化されたワンパンと違って敵機体にかなりランダム性があるからいろいろ可能性を考えて戦術を戦闘中に逐次考えるのが楽しい -- 2020-12-28 (月) 12:50:43
    • 運ゲーってほどの難易度は無いんじゃない?対処が解れば余裕だし、不死鳥の岩ガシャとか天使のランダム砲撃&ゾンビエースの方が嫌なつくりかな。 -- 2020-12-28 (月) 15:26:23
    • 特定エースを所持してるかどうかで評価が分かれそうだね。ラブゴッドや結晶、それに報酬の専アビ対象エース(ルプスレクスやクアンタ)を持ってればクリアも楽だし、専アビもポンポン出るから面白いけど、それらを持ってなきゃつまんないだろうな。 -- 2020-12-28 (月) 20:35:36
      • 結晶がないと無理ゲーの虹リプなんかと違って意外なエースが大活躍するのも面白いポイント。ウォルターとかこのリプ以外で使うことないけどこのリプに限ればラブゴッドの代わりが務まるぐらい火力が出るぞ -- 2020-12-28 (月) 21:13:05
      • 虹リプに結晶要らんよ。結晶の有無は脳筋プレイできるかどうかでしかない。 -- 2020-12-29 (火) 19:10:43
    • 大概の人が持ってる機体で確実に終わらせることができるのにこれのどこが運なの?ラボ機と特務や希望リプの報酬機体で十分、☆6機体とか☆3アビ盛りとかはあれば楽だけど必須ではない。 -- 2020-12-29 (火) 19:06:46
      • ランダム要素が入ってる時点で運でしょうよ、まぁ、集えリプが運が絡むとは言ってもつまらないとは思う事は無いかな…正直、不死鳥のナラティブの動きにイラつかされる方がなぁ……『こっち殴ってねぇで、さっさとそばに居るフェネクス捕獲しろよ!』 -- 2020-12-29 (火) 19:37:20
      • 高々10程度のパターンしかないのに運とか・・・。ナラティブの誘導すらできない人には運なんだろうけど。 -- 2020-12-29 (火) 21:28:01
      • ならさ、Gセルフxシャアザク引いた後に、OOxバルバトス引いたらどうするよ?面倒でしかないだろ…自爆の後に核とかだって普通に痛いし…。つか、10パターンな訳ないだろ、4waveあって、それぞれ10、9、8、7種類から選ばれてんだからもっとパターンあるだろうよ。ナラティブの誘導が出来ないねぇ…そうか、ナラから一番遠くの岩からフェネが出てきて、ナラはこっちを殴りつつ移動し、ようやくフェネ付近に来たけど、ナラが殴ってる最中にフェネが素通りジェスタ殲滅撤退……こう言う状況でも誘導できると?ナラティブの感知範囲拡大でもできるのか?高々10パターンとか言ってると、天使だとどっかに1発づつ定期的に砲撃落ちるだけだろ?MAP広いんだ、当たりゃしねえよってなるが? -- 2020-12-30 (水) 01:22:23
      • ↑ビギナーソロクリしてればいいんじゃね?さすがにビギナーくらいなら2巡で終わるでしょ -- 2020-12-30 (水) 02:16:17
      • 別にベテラン以上でも最初で終わらせられるが?ただ、フェネの出る場所によっちゃ、ナラの動きがどうにも誘導できなくなる場合が出てくるだけだが? -- 2020-12-30 (水) 02:34:34
      • フェネクスの散歩とかフェネDやBFA使ってる身にしてみれば宿敵力押しの餌程度の認識しかないなぁ、結局発想とエースの運用次第でしょ。Gセルフ&シャアザクの後、というかクアンタ&ルプス引いた事確認したら出現と同時に至近へエース出撃は必須スキルじゃないの、野良とか量産ばら撒かれて危険なんだから特に。自爆コンビはどうしようもないとして、核コンビの∀はジャミングで撃たせない、GP02はそんなに撃つ事ないしな -- 2020-12-30 (水) 07:20:54
      • ん、一番艦で終わらせるうえでの話じゃなかったのか、運要素ってのは…2番以降かよ……何が出るのか知った上での攻略とか、運要素でも何でもないわな、なんだ -- 2020-12-30 (水) 13:34:15
    • 本当の運ゲーっていうのは天使たちの昇天みたいなのを言うんだぞ。ランダムで変わる全体デバフにエースでも消し飛ぶ戦艦砲撃。そして最後のゴトラタンとリグ・コンティオの出現位置によっては中央の自軍が即死ビームで落ちる -- 2020-12-30 (水) 01:10:25
      • 他のリプは適正機体使えば1番艦でクリアかクリア目前まで持っていけるけどVリプだけは不確定要素多すぎて全然安定しないね -- 2020-12-30 (水) 06:08:07
  • ガンダムゲーって謎のマウントおじさん多過ぎるよね、他に自慢出来ることないんだろうけどさ…w -- 2020-12-30 (水) 06:19:54
    • ガンダム界隈なんて太古の昔からマウントの取り合いよ。他の界隈と比べても特にマウントをとる人が多いから、マウントとられるのが嫌いならこの掲示板から離れた方がいいぞ -- 2020-12-30 (水) 09:06:40
      • マウント取ってると言うか取ってるつもりの滑稽なおじさんが多いだな -- 2020-12-30 (水) 09:57:37
  • クリアできない人向けに機体の選び方と使い方を書いとく。エースは移動速度ではなく攻撃速度と耐久とHP回復が重要。(逆上盛り専G専アビ第6やウォルターなど)マンダラのGバや自爆など不可避なダメージが多いのでHP管理が重要。量産は機体数が多くて耐久が低いやつを使うこと。原則Gセルフxシャアザクと師匠以外では量産は不要。Gセルフxシャアザクで量産を出しても基本マンダラのGバで全機吹っ飛ぶので続けてOOxバルバトスが出現しても心配は不要。 -- 2020-12-30 (水) 10:49:03
    • 参考リプID:6066941 -- 2020-12-30 (水) 11:00:17
      • 真似して憤怒盛りのウォルター作ったら7割くらいは一番艦でクリア、仕留め損ねても瀕死にはできるので後の人が殺してくれてクリア率はほぼ100%になった。ありがとう。 -- 2020-12-31 (木) 10:12:36
      • ウォルターは憤怒221逆上2熱血2専G専アビみたいな星3アビなしのお手軽構成で大活躍できる。クリアが安定しない人は絶対作ってみてくれ -- 2020-12-31 (木) 13:44:01
      • 育ててなかったけど専G専アビ疾風1と足回りのみのLv60ゲルマン忍者入れたらタゲ全部ウォルターが吸い込んで憤怒でモリモリ回復してる横でゲルマン忍者が暗殺しまくってて笑った -- 2021-02-07 (日) 06:33:13
      • ウォルターは専アビ無くても専Gと憤怒逆上熱血でも行けそうですか?トレチャ使ってレベ上げするか迷っています。 -- 2021-05-29 (土) 21:27:55
      • 専アビ無しだと火力がまったく足りなくなるから時間制限的にきつい。大人しく別の機体を使うか専アビ再入手の機会を待った方がいいよ -- 2021-05-29 (土) 21:57:03
      • ありがとうございます。トレチャ使わなくて良かったです。他の機体を検討します。 -- 2021-05-30 (日) 09:18:18
  • 初手ウォルターで大体どの組み合わせもソロクリアかそれが無理でもラストの東方不敗を半殺しにするところまではいけるのだが。相手の一番機がザクⅢとブレイヴの自爆コンビの場合だけどうしようもない。なんか対策あるんでしょうか?それとも運が悪かったと諦めてますか? -- 2021-08-27 (金) 20:22:36
    • 第6みたいにある程度の耐久があって自爆されても大丈夫なエースをぶつけるのが正解。ウォルターはジオングにぶつける。ついでに↑の木でも書いたけどGセルフxシャアザクと東方不敗に量産をぶつけること。東方不敗は量産が残ってないと落とせない -- 2021-08-27 (金) 20:28:36
    • ゼ・ズールをぶつけるのが一番消耗無くていいぞ。初手自爆機なら、出た直後ゼ・ズールを各機の手前に置いて時間待てば勝手に自爆する、砲台や敵の攻撃でズールが落ちそうなら追加すればいい -- 2021-08-27 (金) 20:33:33
      • 量産Gって消費ENが多くて機体数が少ないから途中でGセルフxシャアザクが出てきたときがヤバい -- 2021-08-27 (金) 20:45:00
      • ゼズール、ブッシ、ファンファンで、頭数はとれるし、ゼズール全出ししなきゃ、ブッシ・ファンファンは全出しできるぞ>17機と16機 あと、必中機居れば、Gセルフとかは通るぞ -- 2021-08-27 (金) 21:05:20
      • 必中持ちを用意するのが大変だから量産でカバーする戦法がよく使われてる。まあ攻略法は人それぞれだからちゃんと必中機を出せるなら量産Gでいいと思うよ -- 2021-08-27 (金) 21:11:23
  • 今更ですが、、最後の東方不敗はどうするのが正解なの?第1でやると東方不敗に負けるんだ -- 2022-02-13 (日) 12:49:58
    • 第1って言うと自発の事よね?前哨戦のACE・MA達は手持ちACEで乗り切って、東方不敗戦で量産出しきる。(必中機を未使用時にGセルフとシャアが出た場合、ブッシを使って当てに行くといい)で、射程外になる射程5だったか6以上の量産で囲って撃ち続けるor特効が効いて装甲持ちのG量産で囲って殴り続ける…のどちらかでカタは付く。数で圧倒するのが正解 -- 2022-02-13 (日) 13:47:27
      • なるほど量産でボコれが正解なのか、、、情報有難うございます -- 2022-02-14 (月) 00:45:23
      • 量産まかせってことはビギナギナ2との相性はどうなん? -- 2022-05-29 (日) 08:13:29
      • 攻撃速度ガン上げしてくれるから悪くない筈。ただ本体が追加装甲のみのBで初回HP1にした時の範囲攻撃に巻き込まれるとまず助からないだろうから全回復した後出す方が良いと思う -- 2022-05-29 (日) 10:10:51
      • 時間的にぎりぎりすぎて難しい予感 -- 2022-05-29 (日) 19:08:41
      • ギナ2と相性良いと思うか? 自発クリアの最初から最後までほぼ生き残れるわけがないギナ2を取っておくのにエース1枠使って道中突破できるかよ。東方不敗相手には特効量産で袋叩きにするのが良いってだけだ -- 2022-05-29 (日) 19:39:08
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