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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士Zガンダム
Zガンダム(HML).png名称Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)
武装ビーム・ライフル
GRADE1テーマ適性宇宙
HP1,994/2,700攻撃/秒320/414
攻撃間隔1秒攻撃表示値320/414
射程4移動速度28
Shooter特性回避(一部除く) 30%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットカミーユ・ビダン
G-BURST【攻撃】ハイパー・メガ・ランチャー
範囲ダメージ(9000)を与える。(前方直線範囲)
備考使用可能までの時間:50秒
発動モーション時間:2秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【変形】星の鼓動
変形し、通常攻撃が範囲、優先対象が砲台/機体になり、
ステータスが変化し、防壁・砲台への特性倍率が200%アップする。
備考使用可能までの時間:25秒
ユニット専用アビリティ生命と魂の力
HPの最大値、攻撃力が50%、回避(一部除く)が20%、
Gバーストゲージの上昇速度が100%アップする。
備考
マッチングアビリティ必殺1、尻上がり1必殺2、尻上がり2壊し屋3
Lv99ユニット専用アビリティ連撃+

 

  • 専用Gバースト「【変形】星の鼓動」使用時
変形後
[添付]名称Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)/変形
武装ハイパー・メガ・ランチャー
HP1,994/2,700攻撃/秒約134/???
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値202/???
射程4移動速度
Shooter特性回避(一部除く) 30%、防壁×3、砲台×3
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数砲台/機体

G-BURST 効果範囲

 123456789  
            
       1
       1
            

専用G-BURST使用後の通常攻撃範囲

  12345678   
              
          2
         1
          2
              

実装日:2015年10月27日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
12,7004144140d01h17m
23,2635525520d02h34m
33,9376906900d04h53m
44,7258298290d07h56m
55,7381,0361,0360d12h00m
66,9761,2421,2420d16h30m
78,4381,6561,6561d00h27m
8
911,4752,154
1013,0462,528
(Lv80)1014,8142,830
(Lv80)1117,7053,213
(Lv99)1120,1483,606
 GRADE別 Lv50性能

入手方法 Edit

 終了分

特徴・比較 Edit

細かいステータスの違いはあるものの基本的にはZガンダムのGバースト変更ver。
特筆すべきはそのGバーストで範囲は2×8(マス)の前方直線型で、幅は狭いものの射程は長く、建造物を複数巻き込むことは容易。
その上、威力は9000もあるため必殺等のアビリティで固めると壁ごと破壊することもできる。
総じて強力だが元の機体同様に高機動、射程4からくる被弾率の高さには注意。
 
「REBUILD UPDATE」(2017/7/11)では特性「回避(一部を除く)30%」が追加された。

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006(MSZ-006-1)
基本解説はZガンダム参照。
本機専用のオプション兵装であるハイパー・メガ・ランチャーを装備した仕様である。
百式により運用されたメガバズーカランチャーを発展させた対艦攻撃用兵装であり、ランチャー自体にジェネレーターと推進機が内蔵されている。
サイズもメガバズーカランチャーよりダウンサイジングされており、ウェイブライダー形態でもZガンダムと一体となって移動可能。
Zガンダムのビームライフルと同様に先端からロングビームサーベルの発振も可能であり、いざとなれば近接戦闘にも対応できた。
メガ・バズーカ・ランチャーと比べ一射あたりの火力は劣るものの、取り回しその他の面で大きく改善されており、携行式大火力ビーム砲の一つの完成形である。


画像 Edit

Z(HML).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • グレード上げないで高出力3積めれば2時間くらいで復帰する兵器の誕生か。まあ次のアプデでS高出力がなくなるんだけどね -- 2015-12-22 (火) 13:05:04
  • 救援でビルセンの前にでてgパビルセン方向にうったのにビルセンスルーして防壁だけ攻撃してて!?ってなった -- 2016-02-19 (金) 18:08:34
  • メガバズやハイメガキャノンより高射程、高火力なHMLか…いや、いいんだけどさ -- 2016-04-27 (水) 03:45:49
    • 目がバズーカランチャーはともかく、ハイメガは薙ぎ払ってる分奥までは届かないんだとか色々脳内補完しなせぇ。 -- 2016-04-27 (水) 06:20:16
  • こいつ救援にしてると使ってくれない 普通のzと勘違いしてるのかな 詳細みなくてもわかるようにしてほしいわ -- 2015-11-10 (火) 19:14:08
    • 高出力でも積んでない限りGバ撃つ前に死ぬだろう。救援はZZが鉄板すぎる -- 2015-11-16 (月) 19:00:20
    • 救援でこいつ使ったが3秒で死んだ。高防衛Pだと高出力クシャキュべ以外のSは微妙というよりすでに役立たずの域 -- 2015-12-22 (火) 10:24:28
      • コイツのチャージ50秒で、同じグレード同じ状況同じアビリティなら45秒のキュベレイはともかく55秒のクシャトリヤはこいつと同じ運命をたどるはずなんだが……未改修の低グレードだったか、高出力積んでなかったかしたんじゃないのか? 救援には自分中心の攻撃Gバーストが一番向いてるのは確かだが、いくらなんでもその物言いはいちゃもんにしか見えない。 -- 2015-12-22 (火) 11:17:24
      • ↑ヒント:トルーパー付き射程5と全裸射程4どっちが長生きできるでしょう? -- 2016-04-27 (水) 03:49:59
      • ↑救援で呼ばれる機体に射程もクソも無いだろ。高出力無しのキュベクシャで一発撃てるほど対Sタワーと地上バルカンは弱くない。高出力ありきの運用なんだから高出力ありの機体と無しの機体で比較して「役立たず」呼ばわりはいちゃもんだろ。 -- 2016-04-27 (水) 06:31:37
      • 役立たずってのはいかにも幼稚な表現だが、同じ高出力盛ったこいつとクシャいたらどっちを使いたい?って聞けば、まあ・・・ね。Sタワーのない基地で火力底上げにしか使えないという、正直ノーマルゼータと大して扱いは変わらん。 -- 2016-04-29 (金) 19:50:35
  • 特性で回避30%追加で Gバは変更なしでした -- 2017-07-11 (火) 16:51:15
  • 今回のイベントではGバで施設破壊クエに大きく貢献してくれた。せっかくだからテクラボでG上げ中、愛着出来た -- 2017-10-04 (水) 18:13:54
    • 愛着湧いたみたいで無粋な横槍かもしれんが、Gバエースとして使うならG上げはしないほうが使い勝手良いぞ。 -- 2017-10-04 (水) 22:36:01
    • 初動で壁破壊してエース釣りだす機体だしなあ。壊し3が指定+ダメ9000にちょっと盛れば議長もワンパンだしな -- 2017-10-04 (水) 22:57:13
  • 壊し屋3とともにばら撒かれるか・・・・高出力前提ならDXを超える一発屋になりそうだ。 -- 2017-12-13 (水) 14:15:56
  • 7枠に穴拡張したわけだが正直どういうアビ構成がいいのか全くわからんぞ。壊し屋3高出力必殺盛りで開幕壁破壊機体にしてもいいけど範囲そこまで広くない気がするし。ついでに回避30%ついてるからそこを生かした方がいいような気もしてくるし迷うわ。 -- 2017-12-22 (金) 19:51:52
    • 俺んとこは高出力3隠密2壊し屋3必殺2必殺1のG1運用中。お手軽壁割り機体と割り切ってる。 割れない壁の計算ミスるとスッゴく悲惨だけどねーw -- 2017-12-22 (金) 20:12:55
      • サイアムついてない議長壁すらやれない機体に高出力3壊し屋3w本当なら見てみたいね、アビ勿体ない。隠密2が必殺3ならまだ使い道もあったろうに・・・ -- 2017-12-22 (金) 23:30:12
      • まだよく分かって無い頃に勢いで付けてしまったのだw 今回素材配ってるし枠空けて見直そうと思ってる。 まぁかつての自分を修正してやりたいよホントにw -- 2017-12-23 (土) 02:09:32
    • 理想は高出力3必殺33壊し屋3隠密2妥協して1かな。残りの枠は隠密1なら奇襲付けるって感じかと。隠密2が付いてれば壁のグレードが上がってもいいように必殺付けたいかな。とりあえず回避30%は忘れた方が良いよ。射程4だしギスⅢが被弾する割合でしか回避できないと考えると…ね? -- 2017-12-22 (金) 22:17:31
    • 高出力3が貴重と思うからG1の1発屋として使うなら枠使って100%にすると良いと思う。必殺33高出力2壊し屋3高出力2高出力1隠密1とかいんじゃね?必殺3不足なら高出力3使って逆パターンで -- 2017-12-22 (金) 23:26:59
    • うちはG1で高出3必殺3×2隠密2必殺2だが今回の配布で穴2枠と壊し屋3が手に入ったから4枠目以降を壊し屋3隠密必殺必殺というような構成にするつもり。Gバのチャージ遅いから回避で生存時間が僅かに増えてもあんまりメリット無いかなという判断 -- 2017-12-23 (土) 10:01:30
    • こっちのZは、同じくG1運用で3枠開けての高出力3必殺3隠密2壊し屋32必殺2×3でどんな壁でも絶対割れるマンで使ってる。壁割り機が一番安定してるからおすすめ -- 2018-05-11 (金) 23:10:48
  • リミテッドクエストで素材は合計いくつ手に入るの?今回のリミテッドのページ見つけられなくて分かんない -- 2018-01-12 (金) 11:41:01
    • 265のはず。wikiでDREAM FIGHT FESで検索すれば出てくるよ。 -- 2018-01-12 (金) 13:12:02
    • リミクエは左メニューのクエストバーの中にある -- 2018-01-13 (土) 15:44:53
  • こいつの専Gを取ったZマニア様攻撃範囲と攻撃力を教えてください -- 2019-08-31 (土) 05:44:57
    • 横幅3で縦が元の4のとこから大体8ぐらいまで届くぞ -- 2019-08-31 (土) 21:34:35
      • ホットスクランブルみたく通常攻撃がGバ並の範囲になるってことか。でもステータス変化で攻撃力がゴリッと下げられてそうだな・・・ -- 2019-09-01 (日) 02:13:59
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