Top > シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン)

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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム THE ORIGIN
オリジンシャアザク.png名称シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン)
武装ザク・マシンガン
GRADE5テーマ適性宇宙
HP3881/5255攻撃/秒442/572
攻撃間隔1.0秒攻撃表示値442/572
射程5移動速度20
Shooter特性回避(一部を除く) 50%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数砲台/機体
パイロット
パイロットシャア・アズナブル
G-BURST【強化】青い瞳のキャスバル
30秒間、移動速度が200%、攻撃速度が75%アップする。
自己強化終了後、10秒間、移動速度が60%低下する。
備考使用可能までの時間:15秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【強化】赤い彗星の異名
25秒間、攻撃力が100%アップし、範囲(大)の敵の攻撃速度を30%低下させ、
被ダメージが20%増加する。
備考使用可能までの時間:??秒
ユニット専用アビリティ復讐を誓う遺児
回避成功時、5秒間、攻撃力が50%、攻撃速度が30%、
エースへの特性倍率が100%アップする。※発動毎にリセット
備考
野望と復讐と
回避成功時、5秒間、攻撃速度が50%、攻撃力が30%、
全施設への特性倍率が100%アップする。※発動毎にリセット
備考
マッチングアビリティ高機動1、対決1高機動2、対決2突撃3
Lv99ユニット専用アビリティ加速+

実装日:2018年05月15日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
55,255572
66,388686
77,727916
89,272992
910,5081,190
1012,0681,412
(Lv80)1013,5661,564
(Lv80)1116,2141,775
(Lv99)1118,4521,991

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

実装時ガシャで追加された指定アビは「突撃3」「対決2」「高機動2」

機体解説 Edit

型式番号 MS-06S


機体詳細については、シャア専用ザクⅡを参照。


画像 Edit

シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 範囲3かな、隣接した隣の壁1マスにも当たる。迎撃向きの能力あるし、悪くはない感じ -- 2018-05-16 (水) 05:07:21
  • 自己強化後に10秒間速度が低下するのって、何のためなんだろう? 雲我慢対策でもないだろうし、Gバの回転率を落とすためなら、発動までの時間を25秒にすればすむ話だろうし・・うーん?? -- 2018-05-16 (水) 08:29:12
    • 利便性とかではなくて単に過度の速度ブーストで負荷を掛けたことによるオーバーヒート的なイメージの効果にしてるんじゃない? -- 2018-05-16 (水) 09:12:33
      • ただの原作再現なのかな。リッター&シュバルベの移動速度低下とかだと、味方機をバフに巻き込みやすくするという意味があったけど、そういうのでもないのか。。 -- 2018-05-16 (水) 10:10:30
  • 回避付きの複数攻撃可能な防衛機体なのか?ちょっと欲しくなった。 -- 2018-05-17 (木) 15:00:31
  • それでこいつどう使うんだ。鉄壁2でも盛ればいいのか。そんなことするのも勿体ない気がする。防衛でもいまいちな性能だし何もアビ付けずにイベント終了後倉庫行きか。 -- 2018-05-21 (月) 20:00:08
    • マジで弱い。百式改より弱い。無料ガチャの時はどうしようもないな。わざわざ、お金だして手に入れた人乙。 -- 2018-05-21 (月) 20:23:04
  • 回避50%を生かすなら、トリスタ3、覇気2、鉄壁2、ガッツ2あたりかな。さらに8枠空けて指定アビの突撃3でも盛れば使えないこともない。 -- 2018-05-23 (水) 20:13:58
  • 防衛機としては全然有りだと思うけどなんでこんなにネガられてるの? -- 2018-05-24 (木) 20:16:05
    • レオパルドデストロイや百式改に比べたら十分に強いけど、今のトレンドは分離、最低でもトルーパー持ちなので… -- 2018-05-24 (木) 21:03:56
      • そりゃHiνHWSや馬と比べたら。それでも範囲持ちの中でも上から数えた方が早いくらいだと思ったんだけど。 -- 2018-05-24 (木) 21:29:13
      • LBZやブレイヴが駆け回っている今だと範囲攻撃よりも分離やトルーパー付きのが優先されるからただ単にちょっと強い範囲攻撃持ちってぐらいでは採用されないでしょって話 -- 2018-05-24 (木) 21:58:46
      • ブレイブはともかく、LBZ持ってる人って何人くらいいるんだろって話でもあるwこいつが範囲持ちの中では使える方というのは納得できる話だな。なんでも「サイキョー!w」じゃないと気が済まない人には評価されない。 -- 2018-05-24 (木) 23:53:51
      • 皆が範囲捨てて対エースエースばかりにしてくれたら量産で押し切れるから楽なんだけど実際は量産を処理する範囲攻撃は必須じゃね? -- 2018-05-25 (金) 19:09:18
      • MAのことをお忘れか、分離エースで耐えつつ後ろからMAが範囲攻撃ってのもアリだよ -- 2018-05-25 (金) 22:57:40
      • MAは攻撃力では範囲エースに何歩も遅れを取ってるからなー。唯一範囲の広さだけが取り柄という。 -- 2018-05-26 (土) 03:28:49
      • 広範囲の対量産を殲滅するのはMAのお仕事になりつつある。それにデスドロイや百式改とか最弱範囲機に近い機体と比べても意味が無い。LBZを止められない、分離しないからブレイヴも止められない、アスラン隊のようなトルーパーもいない、範囲もV2バスターほど広くない、となれば回避がちょっと面倒くさい程度の範囲エースでしかない。弾幕80%ぐらい盛って超高速射撃するような差別化すれば防衛でも使えるんじゃね。 -- 2018-05-27 (日) 10:58:51
    • ネガる奴はほっといて好きな機体使えばいいよ。 -- 2018-06-02 (土) 00:11:28
  • 無料10連で出たけど迎撃戦向けに何付けたらいいでしょう? -- 2018-05-29 (火) 19:59:29
    • 被撃破の危険はかなり少ないので弾幕と移動速度UP系を重ねて手数を増やすといいんじゃないかな -- 2018-05-29 (火) 23:22:14
      • 攻撃範囲が対複数ですし、それを活かして基本性能を延ばす方向でやってみます。御指南ありがとうございます。 -- 2018-05-31 (木) 04:45:32
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