Top > 特別任務 > この気持ち…まさしく愛だ!

概要 Edit

ジオラマベースから右下のバトル>「特別任務」モードから選択可能。

  • 不具合修正:
    • 2016年7月19日:特別任務で「エリアをやりなおす」を選択した際、救援要請可能なエースが更新されない不具合を修正
  • このページは特別任務初期に作られており情報が非常に古くなっている部分があります。(2020/10追記)

開催期間 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2672

報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

  • 特定ステージクリア時に得られる報酬。
    「確定 特任ボスコンテナ」での配布で時間がかかる。
    1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。
    ステージ報酬
    15ユニット:ユニオンフラッグカスタムII(GRADE7)
    30【ユニット専用Gバースト】:【強化】「復讐の旗」
    50【ユニット専用アビリティ】:ユニオンフラッグカスタムII「愛」
  • 再発令時
    ステージ報酬
    5ユニット:ユニオンフラッグカスタムII(GRADE7)
    9【ユニット専用Gバースト】:【強化】「復讐の旗」
    13【ユニット専用アビリティ】:ユニオンフラッグカスタムII「愛」
    上記以外功績メダルx25

特任ボスコンテナ Edit

  • ボス討伐時に得られる報酬。
    下記の中からランダムで(時には複数)得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない
    報酬
    ユニオンフラッグカスタムII(GRADE7)
    【ユニット専用Gバースト】:【強化】「復讐の旗」
    【ユニット専用アビリティ】:ユニオンフラッグカスタムII「愛」
    作戦指令書「ランダム」
    強化素材
    エース用アビリティディスク
    各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)
    サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)
    レアチップ
    ハロメダル
    資源
    資金
    報酬の詳細はコンテナシステムを参照

特効ユニット Edit

  • 初回
    該当の特別任務全体に対して効果を発揮
    入手方法タイプ機体名 ※1

    攻撃UP

    HP倍率Gバースト攻撃力その他
    ガシャBG-3ガンダム+300%+500%+300%
    Sセラヴィーガンダム+900%+700%+300%※2
    当イベントBユニオンフラッグカスタムII+100%+100%※2
    -【シリーズ】機動戦士ガンダム 00+200%+200%
    【シリーズ】機動戦士ガンダム 0083+50%+50%
    ※1:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。
    ※2:「【シリーズ】機動戦士ガンダム 00」による特効ボーナスも加算される。

ステージ一覧 Edit

ステージ1~15

 ...

ステージ16~30

 ...

ステージ31~50

 ...

ステージ51~60

 ...

エリアミッション Edit

エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
制圧戦同様に救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
ただし、特別任務でランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、
空きが無ければボス戦闘も行えないので注意が必要。
 

  • エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。
  • ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
    • 他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。
  • ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。
    • ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。
ミッション入手pt備考
3回勝利する3pt
2連勝する2pt
破壊率80%で勝利する1pt

ボスステージ Edit

(とりあえず、「公国の決戦兵器」でのルール)

  • エースユニット扱い
  • 砲撃:無効、ユニットジャミング:有効、救援要請:可能
  • 資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能
  • 討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する
  • 撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない
  • 撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない
  • ステージが進むにつれてボスは強化される
  • ステージは全60面。

ボス攻略 Edit

【ボスの基本性能】
B機のユニオンフラッグカスタムIIが1体。
移動が速く、射程も短いため感知さえしてもらえれば釣りやすい。
ただし、射程の短さゆえに並のW機程度の速度相手ですら移動している間は空振りを連発し、ひたすらに追いかけっこが始まってしまうので注意。
また火力はステージを追うごとにどんどん上がっていき、中盤を越すと特効付きG型であるアヘッドですら2~3発で真っ二つにしてくる。
 
攻撃はイベント時同様近接の小範囲攻撃、ただし全方位タイプなのでF機であろうと容赦無くターゲットにされる。
時間経過と共にボスのGバーストゲージが溜まっていき、周囲に敵機がいなくても溜まりきると即発動する。
Gバーストはプレイヤー版同様、【強化】タイプで移動力と攻撃速度がアップする。
効果時間は30秒。効果時間中はGバーストゲージは上昇しない。
 
【攻略戦術】
・戦術①
近接機を囮に離れてS,F機で攻撃し続ける戦法。
囮を絶えさせないことや範囲攻撃をまとめて被弾しないように気を付けること。
特にGバースト発動中はフラッグの攻撃速度が早くなるため、攻撃途中で発動されると囮の供給ペースが狂うことがあるので注意。
S,F機の範囲強化エースを有効活用したいところ。
 
・戦術②
迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。
一度誘い込めれば事故も無いので、上手く誘導できるかまでが勝負。
ただし今回の任務では防壁に隙間が多く、全ステージ通してやるのは難しい。
  
・その他
ハンブラビや戦艦のジャミングなどを使ったゴリ押し戦法。
今回の任務ではボスを釣るまでの時間までがごく僅か&簡単なので、特にこれを使って急いで倒す必要は無いが慣れてる人はこちらで。


・救援機体について
救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るとても頼りになるが、自軍との歩調を合わせるタイミングは難しい。
救援機体が到着する条件は以下による。
①経過時間
②自軍ユニットの消耗率


ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後にわざと2分経過するまで何もせずに待ち、
そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。
但し、この時間は自軍の消耗率によって多少前後するため、注意。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 25面がクリアできない…30面までは行って専用欲しいんだか……コア9なったばっかだと厳しいか… -- 2016-07-19 (火) 21:55:47
    • おいらは33面ではまった。リズムゲー苦手なんでボスがS Fに行ってしまう。射程4より5使った方が事故らなくなるのかなぁ。 -- 2016-07-20 (水) 09:49:22
      • 囮なら、フラッグがサーベル振るのと同時くらいでカチッとすればいいよ -- 2016-07-20 (水) 18:09:06
    • 25は壁嵌めできる箇所がいくつもあるから、嵌め殺ししちゃえば?セラヴィーなしのコア8でも45までクリアできてるからがんばれ。 -- 2016-07-20 (水) 10:09:12
      • 私、コア10にもかかわらず、44面がクリア出来ません。ハメる方法、どうしたらいいのか分からず、ヒントだけでもいただけないでしょうか。攻略動画を見ても再現出来ないのです。 -- 2016-07-20 (水) 11:53:44
      • 44の壁ハメは60の動画で慎重に位置調整してることから分かるように、超シビア。多分半マス程度しか猶予ないよ。上にズレると出したユニットに反応するし、下にズレるとジンクスが壁に重なって射程に入って反応する。60は壁ハメ必須だけど、44なら同じようにやって釣った相手にリズムゲーしたほうが楽 -- 2016-07-20 (水) 12:53:32
      • 補足すると、射程4Fが壁越えしやすくてシビアになってる。ジンクス、フラッグ外してAllSだと下方向に猶予できるんで多少ハメやすくなるかも -- 2016-07-20 (水) 12:58:48
      • 壁ハメが難しいのは、フラッグがすぐに外まで出てきちゃうから位置調整ができないんだよね。自分の場合は、1.砲台処理班を出撃させる。2.フラッグが動く直前にジャミングをかけて最初の位置に固定。3.邪魔になる砲台を処理。4.砲台処理班が処理される。(このときフラッグは奥にいるはず)5.量産Fで位置調整。こんな感じでやってた。 -- 2016-07-20 (水) 16:35:12
      • え、25って壁嵌め出来るの!? 全然出来なかったから詰んでたんだが… -- 木主? 2016-07-20 (水) 16:38:50
      • どのステージも共通だけど、ハムさんが外出ちゃった場合は、片方にWをだして、近づくハムサンの後ろに追いかけるようにFを出すことで、位置誘導が可能。 -- 2016-07-20 (水) 16:51:17
      • 25ならようつべにハメ動画があるからそれを真似るといいよ -- 2016-07-20 (水) 19:25:39
      • ↑の人、ハメ動画ある事教えてくれてありがとうございます。真似たら25面クリアできました -- 木主? 2016-07-21 (木) 06:42:56
    • 25は壁ハメでクリア出来るけど、ハメるまでもたもたしてると時間切れになる可能性があるね。トールギスやoガンみたいな範囲バフ持ちを入れると良いかも。 -- 2016-07-20 (水) 10:42:46
  • 20回以上は挑戦した気がする58をようやく突破。あと20秒あればという負けを何度となくやったのに40秒くらい余った…それまではサポと編成も悪かったようだ -- 2016-07-24 (日) 05:37:34
  • 特効アヘッドが使えるんで囮作戦が他よりだいぶ楽 よくわからない・いまいち慣れない人はここで囮使ってSFで背中から撃つ手法に慣れておくといいかも 仕組みさえわかれば適当でも30クリアは軽い -- 2016-07-23 (土) 05:47:37
    • 先生、アヘッド未開発の人はどうすればいいんですか…… -- 2016-07-24 (日) 07:55:40
      • 機体数の多いユニットで、リズムゲーをするんだ。デスアーミーがおすすめ -- 2016-07-24 (日) 08:30:43
  • 2日間くらい延々と49に挑んでるが、倒せない……ハマったと思ったら時間足りないし、囮やったらたまに囮無視してSFの群れに走ってくし…あと2秒あればってこともあったけど再現できずorz -- 2016-07-24 (日) 22:55:13
    • お、クリアできたわ…囮切らしてた瞬間があったのかなw -- 2016-07-24 (日) 23:36:28
  • ステ51フラッグの一撃は約16kダメージ(HP21kのステイメンが瀕死)。00エースならもっと耐えられるかも・・・? -- 2016-07-25 (月) 21:55:00
  • なんか、ブログになってきたね。 -- 2016-07-26 (火) 09:48:45
  • 40面くらいで詰まってたけど、アビ強化イベントのおかげで一気に49面まで真っ向から勝てるようになったわ。普通にやって50面超えられるやつって指何本あるんだろう。 https://youtu.be/ygBIAsA508Y  -- 2016-07-29 (金) 01:11:24
    • きっと10本だろうな。 -- 2016-07-29 (金) 01:12:26
      • どうでもいいけど足りなくね? -- 2016-07-29 (金) 01:32:38
      • ん?21本? -- 2016-07-29 (金) 01:34:15
  • これって60クリアしたらなんかもらえますか?それともただのボスコンテナだけですか? -- 2016-08-01 (月) 07:35:14
    • ボスコンテナだけ。プラチナが10,20枚のがぽろっとでたり、素材が20~60とか出たりするだけ。 -- 2016-12-06 (火) 22:38:14
    • 60クリアして報酬なりトロフィーなりがあるんだったら、普通は宣伝するわな、ガチャ回してもらえんから。 -- 2016-12-07 (水) 00:08:56
  • ステージ7のボスコンテナから報酬ユニットが出てきたんですけど、それじゃ15の確定コンテナの中身は自動的に強化素材に化けるんでしょうか?それともユニットも素材もなしで一枠減? -- 2016-12-07 (水) 00:48:13
    • 基本的に機体の重複入手は素材に変換ですよー。 -- 2016-12-07 (水) 00:57:24
      • あ、やっぱり強化素材になるんですね。すみません、ありがとうございます -- 2016-12-07 (水) 01:29:23
      • フラカスⅡは強機体だし素材うらやましいぞー -- 2016-12-07 (水) 06:23:59
  • 幻ユニコのおかげで、こんなに簡単になるなんて、前回、エリア30で限界だったのに… -- 2016-12-07 (水) 11:59:34
    • 幻ユニは有効じゃないと思うぞ。というか幻ユニなくてもデスアかドムを囮にすれば倒せると思う…… -- 2016-12-07 (水) 12:16:04
      • 幻で引き付けてる間に近接組ぶつけられたSボスと違って、射程短いのと攻撃速度速いせいで幻からタゲ切れた瞬間に近接組にタゲ移って溶かされそう。まぁ、枝の通り囮を切らさなければ後ろから撃ってれば楽なボスだろうけれども -- 2016-12-07 (水) 12:26:41
      • どうとでもなるから、有効じゃない訳ではないよ。初指令の時もジャミング+ハンブラビの20秒だけでもst60まで削りきれるような体力だったし、自分で置くなら30秒+10秒の40秒は確保できるから適当な戦力垂れ流すだけでも終わりそう。ただ救援ユニコは位置修正しないといけないから推奨しない。 -- 2016-12-07 (水) 12:30:08
      • 普通に有効でしょ。脳死Wの垂れ流しでクリアできるんだし。 -- 2016-12-07 (水) 13:36:48
      • ↑有効ではあるけど、安定度はいまいちだね。上にある様にちょっとしたことでタゲずれて近接組が良く吹き飛ぶ。過信は禁物! -- 2016-12-07 (水) 16:57:40
      • 囮は有効じゃないと思うぞ。というか囮出さなくても、壁ハメすれば倒せると思う。と言ってるのと同じ -- 2016-12-07 (水) 16:59:13
      • 救援だとずれるけど、自分で置くぶんには中心におけるからずれないよ。救援か否かで話は変わってくる。 -- 2016-12-07 (水) 17:03:45
      • 幻ユニコの背中にSを置いてボスを引き寄せれば外れないと思うけど、この方法でもハメ外れるときあるっけ? -- 2016-12-07 (水) 17:11:04
      • うん、↑の方でも言われてるけど、位置調整が必要。 -- 2016-12-07 (水) 17:17:38
    • 安定度は100パーなんだが、みんな出来てる?エリア31~50まで事故なしだよ。 -- 木主? 2016-12-07 (水) 17:30:14
      • 手順ちゃんとしてれば外れないよね。まぁ、自分の場合は隠密3高出力3の運用だから、久しぶりに使う時に、隠密→Gバに繋ぐの忘れて事故るときが割とあるけども…w -- 2016-12-07 (水) 17:37:25
      • あーなるほど。自分も隠密2付いてるから事故らないのね。 -- 木主? 2016-12-07 (水) 17:40:41
      • えと自機で安定するのは分かるんだけど救援でGバ繋ぎ漏れるってどういうこと… -- 2016-12-07 (水) 18:13:56
      • 事故に隠密は関係ないよ。出す時にその機体があてがわれてる数字のキー連打すれば即Gバはミスらない。問題はボスが量産タゲって位置調整する時に幻がボスの射程外に出てしまうパターン -- 2016-12-08 (木) 18:31:30
      • 隠密付いてるのに即Gバとかアホかな? -- 2016-12-08 (木) 21:09:14
      • ↑隠密ついてないから事故るとかは関係ないって書いてあるのが理解できないとかアホかな?? -- 2016-12-08 (木) 22:06:33
      • 上のやつじゃないけど、「関係ない」って事故するかどうかに隠密2があるかどうかは関係ないって教えてあげてるのかと思ったけど、自分は隠密付いてないから関係ないと?クソの役にも立たない話でがっかりだ -- 2016-12-08 (木) 23:18:02
      • 高出力3と隠密3の40秒仕様だけど、隠密3が切れる前にGバ使うの忘れて事故る事がある。って書いただけなのに随分伸びてるな!それと、位置調整連呼してる人いるけど、位置調整ってどういう事だろ。幻ユニコ出したら背中にS量産を1機出して、ボスを引きつけてハメる事を言ってるのかな? -- 2016-12-09 (金) 06:58:09
      • 多分それかな。位置調整と言うより、攻撃範囲調整な気もするから、なにか感違いしてる可能性はある -- 2016-12-09 (金) 13:45:32
      • 枝がどっちのつもりかわからないけど、まず自分でユニコ置く場合は重ね置き出きるからそもそも問題なしだけど、Gバ発動の下りでなんか隠密の話に広がってる。問題にしてるのは救援ユニコの場合で、少し離れた位置に出現するから、ボスをユニコに寄せないと射程外でハマらない現象について簡単に対処できて安定するしないってのが↑の枝の流れ。 -- 2016-12-09 (金) 14:14:17
  • ちょっと記憶薄いんだがこいつって前回から一回攻撃だっけ?プレイヤー機は2回攻撃なのに・・・ -- 2016-12-08 (木) 12:56:45
    • 攻撃間隔が短い単発攻撃だよ。だから囮戦法でも苦戦してた -- 2016-12-08 (木) 15:05:31
    • インパルスとかシナンジュもそうだけど、入手機体とイベント登場時で同じとは限らないよ。 -- 2016-12-08 (木) 15:15:29
  • やっと50クリア。やっぱアヘッドが居るだけでだいぶ楽だな。 -- 2016-12-09 (金) 19:33:07
  • 30越えてから専Gバが2回も出た。。。メダルが貯まってうれしくないわけじゃないが、専アビがほしかったぜ -- 2016-12-10 (土) 07:28:50
  • 44で火力不足でどうにもならなくなってたんだけど、ここのコメント見たら壁ハメ可能なのかこれ…できる気しないけど(´・ω・`) -- 2016-12-11 (日) 10:28:55
    • 流石に三度目の開催は無いかなぁ… -- 2017-04-18 (火) 22:05:27
      • サザビー・エルフ・三重奏の復刻同時3開催したら2chで相当叩かれてたな。難しい特任3種だったから叩かれても仕方ないんだろうけど、翌月の復刻が2種開催になってたからこのまま月1復刻2種のペースでいくとこの特務の次の復刻は2年以上先になるな。 -- 2017-04-19 (水) 00:44:38
      • 2018年4月24日やっとこ3度目の開催 -- 2018-04-22 (日) 01:10:01
  • 攻撃間隔が長いせいでセラヴィーが使いにくいなぁ。スコア稼ぐにはG3か。 -- 2020-10-07 (水) 17:24:25
    • アビ盛G3が本命で、セラヴィーは添えるだけ。あと一機どれにするかが考えもん。 -- 2020-10-07 (水) 20:36:46
お名前:

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