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制圧戦
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調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2016年10月11日:制圧戦・階級戦のルール変更
    • 攻撃敗北時のレート変動値の減らすよう調整
    • 既存のスタックボーナスを廃止
    • 新たにバトル勝利時に出撃資金を全額戻す「勝利ボーナス」を追加
  • 2016年8月2日:制圧戦・階級戦のルール変更
    • シーズン開始が第2火曜日になる(1週間遅くなる)
    • シーズン開始時のレート値の振り分けが、階級ではなくレート値を基準に変更
    • レート値の変動バランスの調整。大将のレート値に上限設定、防御成功時の増加レート値増加、防衛失敗時の減少レート値減少。
  • 2016年7月5日:ガンダムジオラマフロント2nd
    • バトルに勝利してレート値を上げて階級を上げるモードに変更。救援要請や支援物資が無くなるなど大きく仕様が変更。

制圧戦概要 Edit

制圧戦とは設定された世界地図を蹂躙し、配置される対プレイヤーのジオラマに戦闘を仕掛ける仕組み。
世界地図は各戦線に分類され、1戦線はさらに4つのエリアで構成される。
エリア毎に5人のプレイヤーとバトルを行い、ミッションを達成することで次のエリアへと進むことができる。
戦闘を仕掛けられる側は防衛戦となる。
チュートリアルの「オセアニア戦線」をクリアした後は「北東ユーラシア戦線」から始まり「南アメリカ戦線」までの計8つの戦線を駆け抜け、
最後の「南アメリカ戦線」をクリアすると再び「北東ユーラシア戦線」へ戻り2周目が始まる。
彼らの戦争が終わることは無い。

戦線
1北東ユーラシア戦線
2東アジア戦線
3中央ユーラシア戦線
4ヨーロッパ戦線
5アフリカ戦線
6オセアニア戦線
7北アメリカ戦線
8南アメリカ戦線

レーティング(マッチング) Edit

レーティングは主にレート近い相手同士がバトルの相手となる、マッチングの条件となる。
バトルに勝利するとレート値が上昇し、敗北すると減少する。
レーティング変動の下限値、上限値は、自分のレート値と対戦相手のレート値の差が大きいほど幅が大きくなり、
相手のレートが高いほど勝利時の上昇量は大きく、相手のレートが低いほど敗北時の減少量は大きくなる。
実際に変動する値はバトル内容(破壊率?)によって更に閾値内で前後する。

  • レーティング変動値(勝利)
    レート比率変動値
    75%~75%+6~+12
    ??%~??%+??~+??
    85%~85%+7~+14
    94%~94%+8~+15
    ??%~??%+??~+??
    ??%~101%+9~+16
    102%~102%+9~+17
    ??%~??%+??~+??
    ??%~??%+??~+??
    120%~120%+10~+20
  • レーティング変動値(敗北)
    レート比率変動値
    75%~75%-8~-21
    85%~85%-7~-19
    94%~94%-7~-18
    100%~??%-??~-??
    ??%~101%-7~-14
    101%~102%-6~-16
    ??%~??%-??~-??
    120%~120%-5~-13
    ※情報収集中。階級ごとに違う可能性もあり
    ※2016/8/2アプデで変更

階級 Edit

レーティング値が一定値を超えることで階級がリアルタイムに変動する。
また、シーズン終了となる第2火曜日にレート値の再振り分けが行われる。

階級による影響について Edit

  • エリア・戦線クリア時の報酬の上昇(資金・資源・レアチップ)
  • 階級戦のマッチング基準
  • シーズン終了時、シーズン内に到達した一番高い階級に応じて階級コンテナが報酬として配布される。
  • 特別任務(曜日限定)コンテナ開封時の内容が良くなる ※その他コンテナは公式説明もなく、要検証

階級上限 Edit

昇給可能な最大階級の上限はフロントコアLvに応じて定められている。

コアLv最大階級レート上限
1大佐2099
2
3
4
5
6
7
8
9少将2699
10大将3100

シーズン階級報酬 Edit

コンテナ報酬の配布はシーズン終了となる毎月第一火曜日
配布されるコンテナの種類はシーズン期間中に到達した一番高い階級に応じる。
報酬内容はコンテナシステムを参照

戦闘結果 Edit

資源・資金 Edit

項目解説
戦利品敵ジオラマから奪った資源・資金
破壊率100%1.2倍
80~99%1.1倍
40~79%1.0倍
30~39%0.5倍
0~29%0.0倍
スタックボーナス1.勝利時に戦艦コストが半分返却される
2.勝利時に未出撃分の量産機コストが返却される
合計獲得報酬戦利品に破壊率による倍率をかけたあと、スタックボーナスを加算した結果
備考コアの破壊時、破壊率が40%未満で戦闘が終了しても獲得倍率が1.0倍になる

戦利品(資源・資金)の略奪上限量 Edit

「相手が現在所有している資源・資金 x 自分(攻撃側)のフロントコアレベルによる割合」で決まる。

コアレベル略奪割合略奪上限量
520%120,000
616%320,000
714%420,000
810%500,000
99%585,000
108%600,000

経験値 Edit

エースおよび量産機体の取得できる経験値は以下の通り

施設破壊率コア破壊獲得EXP
0%~19%×0
2%%~50 + エース・MA撃破分
20%~200 + エース・MA撃破分

※エース・MAの経験値は機体別取得経験値一覧を参照
※自分と相手のコアレベルに差がある場合、補正がかかる(同レベルなら無し)
 ±1なら1割増減、+2なら2割増、+3なら3割増
※プレミアムアカウントボーナスとサポーターボーナスの上昇量は加算。
※サポーターボーナスによる獲得EXPブーストは、小数点以下切捨て

エリア制圧(戦線制圧) Edit

レーティングにより5人のプレイヤー基地とマッチングし、全ての相手とバトルした時点で、
ミッションpt(後述)が各エリア毎に設定された規定ptに達していれば次のエリアへ移動できる。
ミッションptが規定ptに達しなかった場合は制圧失敗となり、同じエリアに再挑戦となる。

規定pt Edit

戦線必要な規定pt
第x周目
012345~
北東ユーラシア戦線11111111
東アジア戦線11111111
中央ユーラシア戦線611111111
ヨーロッパ戦線11111111
アフリカ戦線11111111
オセアニア戦線11111111
北アメリカ戦線611111111
南アメリカ戦線1011111111
備考:0周目はチュートリアルの事です

エリアミッション Edit

戦線の各エリア毎に出現するミッション。
ミッションをクリアすることでミッションptが増えていく。
ミッションptが一定値に達することでエリアクリアとなる他、
ミッションptに応じて、エリアクリア時のアワード報酬(資源と資金)の獲得倍率が増加(最大5倍)する。

ミッション入手pt出現条件備考
勝利
3回勝利する3pt必ず出現
2連勝する2pt(以前は「特別任務」という名前で、追加基地の登場条件だった。現在の特別任務とは関係ない)
3連勝する3pt
4連勝する4ptフロントコア6以上
5連勝する5ptフロントコア5以下
破壊率
破壊率50%以上を達成する1pt
破壊率80%で勝利する2pt
破壊率80%で2回勝利する2pt
破壊率100%で2回勝利する3ptフロントコア6以上
累計破壊率300%達成する2pt
施設破壊
1分以内にフロントコアを破壊3pt
2分以内にフロントコアを破壊2pt
ヘヴィバルカンを累計7個破壊するpt
射撃タワーを累計7個破壊する1ptフロントコア6以下
射撃タワーを累計10個破壊する1ptフロントコア7以上
迫撃砲を累計3個破壊する1pt
対空迎撃ミサイルを累計3個破壊する1pt
拡散ビームシステムを累計7個破壊する1pt
エーススタンドを累計3個破壊する1pt
MAスタンドを累計3個破壊する1ptフロントコア8以上
機体タイプ
量産機を2種類だけ出撃させて勝利する2ptフロントコア4以下?エースを出撃させると達成不可。編成して未出撃は達成可。
救援エースは達成可
量産機を3種類だけ出撃させて勝利する2ptフロントコア5以下
Warriorタイプの機体だけで勝利する3ptフロントコア5以下
Shooterタイプの機体だけで勝利する4ptフロントコア5~8S型以外のエースor量産機を編成して未出撃は達成可。
救援エースはS型以外でも達成可
自分の<エース機体名>使用で勝利1pt編成して未出撃は達成不可
戦艦
ミデアを使用して勝利する2pt??フロントコア2で発生例あり
ホワイトベースを使用して勝利する2ptフロントコア5以下
プトレマイオスを使用して勝利する2ptフロントコア7以下
アルビオンを使用して勝利する2pt
ガランシェールを使用して勝利する2ptフロントコア7以下2015年7月29日以降、コア8以上で出現しない調整が入った模様
ウィルゲムを使用して勝利する2ptフロントコア7以下
エターナルを使用して勝利する2ptフロントコア7以下2015年7月29日追加
ドゴス・ギアを使用して勝利する2ptフロントコア7~8
アーガマを使用して勝利する2ptフロントコア87月29日追加
アークエンジェルを使用して勝利する2ptフロントコア8~9
ミネルバを使用して勝利する2ptフロントコア87月29日追加
ラー・カイラムを使用して勝利する2ptフロントコア9
リーンホースJr.を使用して勝利する2ptフロントコア9
ネェル・アーガマを使用して勝利する2ptフロントコア?

報酬 Edit

AREA REWARD Edit

エリア制圧成功(または制圧失敗)時における報酬。
階級報酬(BASE)とエリア制圧ボーナスの2項目に分かれており、「階級報酬 x エリア制圧ボーナス」の値分、資源と資金の両方を支給品として受け取れます。
この支給品の受取期限は24時間のため、翌日受け取る事も可能だが、消滅してしまわないよう期限には注意。
例:曹長でミッションptが15ptの場合、26000x4.00で104000ずつの資源資金がもらえる

階級報酬(BASE) Edit

階級BASE
訓練兵1,000
二等兵1,500
一等兵2,000
上等兵2,500
兵長8,000
伍長12,000
軍曹18,000
曹長52,000
准尉80,000
少尉100,000
中尉120,000
大尉140,000
少佐200,000
中佐
大佐
准将
少将
中将
大将

エリア制圧ボーナス Edit

ミッションptによって決まりますが、規定ptにも影響されています。

ミッションptエリア制圧ボーナス
規定ptを超えている場合(5+ミッションpt) x 0.20
規定ptと同値の場合1.00
規定pt未満の場合0.50
0の場合0.00

RANK Edit

戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数に影響します。

RANK全敵基地出撃後の状況
S全ミッション達成&敗北なし
Aミッションptが規定ptを越えており、???
Bミッションptが規定ptを越えており、???
Cミッションptが1~規定pt以下
Dミッションptが0

RANK報酬 Edit

エリア制圧時に受け取れる要請書。
中将/Sランク/ブロンズ要請書*1
中将/Aランク/ブロンズ要請書*1
中将/Bランク/ブロンズ要請書*1
※情報収集中

戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数 Edit

各エリアで取得したRANKによって受け取れるレアチップ枚数が変わる。
ランクS取得回数の影響が大きいが、ランクAも影響している。

  • まとめ(6月2日アップデート以後)
    RANK備考階級別レアチップ枚数
    准尉~大尉少佐中佐大佐准将少将中将大将
    S,S,S,SS4回   4枚6枚8枚10枚12枚14枚16枚(?)20枚
    S,S,S,AS3回+A1回3枚5枚7枚(?)9枚枚(?)12枚枚(?)枚(?)
    S,S,S,BS3回   5枚7枚8枚(?)10枚(?)枚(?)14枚枚(?)
    S,S,A,AS2回+A2回5枚(?)6枚8枚(?)枚(?)枚(?)枚(?)枚(?)
    S,S,A,BS2回+A1回4枚(?)6枚(?)7枚(?)9枚11枚12枚枚(?)
    S,S,B,BS2回   4枚6枚(?)7枚(?)9枚(?)10枚12枚枚(?)
    S,A,A,AS1回+A3回4枚(?)6枚7枚(?)枚(?)10枚枚(?)枚(?)
    S,A,A,BS1回+A2回2枚4枚(?)5枚7枚(?)枚(?)枚(?)11枚枚(?)
    S,A,B,BS1回+A1回4枚(?)5枚(?)6枚(?)枚(?)9枚(?)10枚枚(?)
    S,B,B,BS1回   3枚(?)5枚(?)6枚(?)枚(?)8枚10枚枚(?)
    A,A,A,AA4回   2枚(?)4枚5枚6枚(?)枚(?)9枚枚(?)枚(?)
    A,A,A,BA3回   2枚3枚(?)5枚6枚(?)枚(?)8枚(?)枚(?)枚(?)
    A,A,B,BA2回   3枚(?)4枚5枚(?)枚(?)8枚(?)9枚枚(?)
    A,B,B,BA1回   3枚(?)4枚5枚(?)6枚(?)8枚(?)8枚枚(?)
    B,B,B,BB4回   3枚(?)4枚5枚(?)6枚(?)7枚(?)8枚(?)枚(?)
    (?)は計算による予測値 検証中/確定情報募集中

全戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数 Edit

南アメリカの第4エリア制圧時に受け取れる支給品。
曹長以下はレアチップ「3枚」で固定。
大佐以下はレアチップ「4枚」で固定。
准将以上はレアチップ「5枚」で固定。
どちらも周回内容には影響されない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 10/11~11/8の期間限定で、破壊率による資源・資金ボーナスが上昇しています(100%で1.5、81%で1.4、72%で1.3、52%で1.2など) -- 2016-10-22 (土) 13:47:21
  • 今更ですが、リベンジ成功でもレートは変化しませんでした -- 2016-11-07 (月) 22:03:01
  • ふふふ・・・。2ND開始からやらなくなって幾星霜・・・。リミテッドのために再開したら・・・。とんでもねー茨の道でやんの・・・。曹長近辺で呪縛シャンブロとか・・・。目の錯覚さ、うん、そうだよね。そうだと言ってよ、誰か・・・。 -- 2016-12-15 (木) 21:49:29
    • 3時間待てば、一応消えるさ。まぁ、他のアビ付きや、アビ無くてもそこそこ痛い素シャンブロは出るかもしれんが。それくらい下でも出てくるのは、シーズン後にレート振り分けで段々下がってきた放置勢かしら……? -- 2016-12-15 (木) 23:41:07
  • なんかガンオンと同じ道たどってるね・・・壊れ機体・・・ガバガバかつ理不尽な階級制。(改行修正済)初心者弾圧・・・お家芸かな? -- 2016-12-22 (木) 03:21:32
  • あまり勝てないのでおすすめエースと量産教えてください。よければ量産の配分なども教えてほしいです -- 木主? 2017-03-23 (木) 22:54:12
    • 制圧戦は基本やらない。階級上げは一気にやろうとしないで、弱い基地だけやる→強い基地放置→別の相手を探す→弱い基地出たらやるの繰り返しでちょっとずつでいいんやで -- 2017-03-23 (木) 23:03:41
    • コアはおいくつで? -- 2017-03-23 (木) 23:25:27
    • コアレベルや階級や現時点での一軍編成がわからないと、的確なアドバイスは難しいですね -- 2017-04-22 (土) 13:07:52
  • 中将まで来たけどやる気のない配置のジオラマがよくあるのは何故なのでしょう。引退したかやる気が完全に無いのか、飽きたとか、なんですかね。 -- 2017-04-22 (土) 11:14:42
    • おそらく違いますよ〜 コア出しや砲台がない基地は所謂接待基地と言い、特務やイベントでの制圧戦にて楽にできるように合理化が進んだ結果ということです。これはゲームを行う時間が多い高階級に多く見られるものですよ〜 -- 2017-04-22 (土) 13:40:08
      • お互いが接待基地ならサクサク進んでwin-winになるので高階級は特に多いです ゲームとしてはあれですがシステムが今のようになっているので致し方ないですねw 勿論ガチで飽きて引退した基地の可能性もありますけどw -- 2017-04-22 (土) 13:42:40
    • 中将大将あたりまで来るとレートを上げる必要性がほぼ無くなってくるので、攻め側も多少レートを戻すぐらいの頻度でしか攻めて来ません。それよりガチ基地にしてると誘導や偽装の位置、サポーターなんかが特任で叩かれたときにバレてしまうのでランカーや上位同盟あたりは同盟戦や階級戦でのバレを嫌って接待基地にしてることも多いです。 -- 2017-04-22 (土) 19:10:39
      • 階級戦と同じ配置とか、ガチ基地にしてるとかじゃなくてただ変えてないだけだろ。サポーター偽装位置がバレるとか階級基地でそこだけ変えれば逆に階級有利になるってことに -- 2017-04-22 (土) 19:28:54
    • 木主です、諸々説明ありがとうございました。「叩かれてバレてしまう」と言う辺りがよく解りません。IDを晒されたりするって事なのでしょうか。
      ともかく何となくは状況が解ってきました、なるほど…確かにwin-winなのでしょうね。実際サクサクで自分も助かってますからそうしたいなと思います。 -- 2017-04-22 (土) 20:50:25
      • サポーターや偽装の位置、あるいはそもそも「練習」されるのがイヤってことだね -- 2017-04-22 (土) 21:35:21
  • 今更だけど、制圧戦のリベンジ機能はいらないよな?ただの報復戦にしか思えないし、レートに関係ないなら無駄な戦力使うこともないし -- 2017-05-28 (日) 20:42:38
    • やられてムカついちゃったのかな。ただのも何も報復戦だけど?出撃費用0で出れるから資金資源稼ぎにしてる。最近はめんどくさいからやってないけど。あなたもいらないと思うならしなきゃいいだけじゃん -- 2017-05-28 (日) 20:54:47
  • 2倍って負けたらごっそり減るんじゃ気軽にできんよ。どせ以降レートなくなるんだろうから最後ぐらい勝ちレートだけ2倍増やして負けレートは維持でいいじゃん・・・ -- 2017-06-17 (土) 17:30:13
  • 2倍キャンペーンのおかげで、2週間ほどで一気に大将まで上がれた。本当に高階級にくると、接待基地が多いんですね。楽になったけど、モチベーションも下がったような。。なかなか勝てなくてガチで鍛えてた尉官~佐官あたりの時が楽しかったような気もするなあ。 -- 2017-07-04 (火) 01:47:17
    • ずいぶん前に引退して今月からの復帰勢だけど、コア8を9にしてぼちぼち制圧戦してるけど敵陣系が強固すぎて勝率60%にしかならん…orz 今中尉だけど全勝とかマジ無理、見たことないMAがいっぱいいる -- s? 2017-07-11 (火) 13:57:19
      • 1日で大将にしようが、1カ月かけて大将にしようが同じこと。意味わかるな? -- 2017-07-11 (火) 14:12:49
      • 時間が短縮できた事に気づけない馬鹿 -- 2017-08-16 (水) 11:32:21
      • ↑1ヶ月過ぎにコメントする馬鹿 -- 2017-08-16 (水) 11:39:28
      • ↑↑勝率に困ってるヤツへのアドバイスなんだから、勝てない基地はチェンジしてしまえば時間はかかるが100%勝てるよという主旨だろうに、マジ馬鹿。しかも制圧とかもうない -- 2017-08-16 (水) 11:56:58
  • 一ヶ月前のにも書き込みが出来るのがこういう所場の醍醐味という事に気づけない馬鹿と、「勝てない基地はチェンジしてしまえば」は、ほとんどの人が知ってる事で、わざわざそんな事を書いたのではなく相手を馬鹿にするためにコメントを書いたことに気づけない馬鹿。まあ、君の中では自分以外は見下す対象で「チェンジ」する発想ができない馬鹿ばっかりと考えてる可能性もあるな。 -- 2017-08-19 (土) 01:36:35
    • ラジオボタン押し忘れたわ。誰か上のコメントに付け直してくれねえかなあ。 -- 2017-08-19 (土) 01:40:56
      • そ醍醐味 -- 2017-08-19 (土) 06:16:22
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