Top > リプレイド作戦 > 天使たちの昇天

リプレイド作戦/天使たちの昇天
HTML ConvertTime 0.132 sec.

開催期間 Edit

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-
-
-

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE3

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER-
    ROOKIE-
    VETERAN-
    ELITE-
    NEWTYPE-
  • 主な敵勢力
    難易度初期配備--
    BEGINNER
    ROOKIE
    VETERAN
    ELITE
    NEWTYPE
  • 味方NPCユニット
    • エース
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALL
      ALL
      ※プレイヤブル機体とは性能が異なる
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1一番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    2二番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    3三番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    4四番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    5五番艦?【主砲:】
    内容
    -エース量産エネルギー
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスは?タイプの(リプレイドボス名)
敵ユニットは?タイプの(リプレイド敵ユニット名)


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時あるタイミングでランダムな場所に即死級の砲撃
    スタート時敵量産部隊出現
    一定時間後味方量産部隊出現
    第一フェーズエンジェル・ハイロゥがサイコ・ウェーブ※1を放射
    ザンネック出現、ザンネックを倒すとゲンガオゾが出現
    ゴトラタン&リグ・コンティオ出現、ゴトラタン&リグ・コンティオは倒しても復活する
    何度か敵量産部隊を全滅させると?第ニフェーズへ
    第ニフェーズエンジェル・ハイロゥが迫り上がってきて中心部分にダメージを与えられるようになる
    敵量産部隊増援出現
    中心部分に一定ダメージで第三フェーズへ
    第三フェーズ中央と東西南北方向に味方施設が出現、すべて破壊されると敗北
    ゴトラタン&リグ・コンティオがランダムな位置に出現、ゴトラタン&リグ・コンティオを倒すとクリア
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
    ※1:サイコ・ウェーブの色と効果
    効果内容
    攻撃力ダウン、攻撃速度ダウン
    ダメージ増加、移動速度ダウン
    Gバースト封印、混乱
  • ビギナークリア時の超簡素な攻略メモです。
  • 攻略の流れはリプレイド最後の勝利者に近い感じ。
  • ジオラマ中央部分には出撃できないので注意。

  • 敵ユニット
    • ゴトラタン&リグ・コンティオ
    • ザンネック
    • ゲンガオゾ
    • 量産部隊

攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

攻略メモ Edit

  • 一番艦はスタート時の敵部隊の形を良く見て量産をなるべく多く集めて砲撃でつぶすことが重要
  • 第一フェーズのザンネックを即効で倒さないと量産に被害が出て攻略が難しくなる
    • 第三フェーズのゴトラタン&リグ・コンティオも停止効果を持っているエースで動きを止めて即効で倒したほうが安全確実

基本的な流れ Edit

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 第一フェイズの対量産相手に、有効なのってV2バスターなのかな?ほかにいい機体があればいいんだが・・・ -- 2019-10-12 (土) 10:28:20
    • セカンドVとLBZ -- 2019-10-12 (土) 11:39:06
      • LBZは初手黄色だと微妙じゃね。黄色終わるの待ってたらもうタゲばらけちゃうし -- 2019-10-12 (土) 20:07:31
      • ↑まず量産を置きます。次にLBZを置きます。するとあら不思議、量産がLBZに向かっていくではありませんか! -- 2019-10-12 (土) 20:49:51
      • サザエさんの声と あのBGMが脳内に♪~(´▽`)~♪ -- 2019-10-12 (土) 21:42:44
      • あー、なるほ。何故か集めて砲撃してからBZ出してたわ -- 2019-10-12 (土) 22:03:38
      • でも、LBZはコンティオに対応できないのがなんとも・・・ -- 2019-10-12 (土) 22:12:21
      • 反射してくれるので気合の30秒は何とか -- 2019-10-12 (土) 22:51:07
  • 野良でも1番艦で2ndフェーズまで行ってくれてれば救援する気にもなるんだけどなかなか無いな・・・後、1、2番艦艦で特効付き量産使いすぎ〆で使えなくなるから考えて使え -- 2019-10-12 (土) 20:25:42
  • 開発者は発狂したのかな?即死ビームはもちろんだけど金オーラとか頭のネジが飛んじゃってる 攻略の解法を前提としてない作り ランダム要素が致命的でタイミングによってはGバも封印される 完全無敵エースでも出すつもりなんだろうか もうなんでもアリだな -- 2019-10-14 (月) 09:14:37
    • 安定ワンパンされるの嫌だったんだろ 最終フェースに底知れぬ陰湿さを感じるわ 能力足りない分を陰湿なギミックで補うとか木星の視認性の悪さと同じ匂いがする -- 2019-10-26 (土) 08:44:12
    • このクソリプレ開発したやつの脳をすり潰してドブに捨てたい -- 2020-02-25 (火) 17:56:43
  • 同盟内で8回エリート建てられて5回失敗。何故かと言えば第一の後半で量産撃破しても金から変わらなくなるオーラと、第二で赤オーラから変わらず削れない内にゴトラタン復活されて味方激減。このギミック実装したやつおかしいだろ -- 2019-10-17 (木) 06:08:20
    • このリプレイドのシステムでランダムの致命要素を組み込むとか、根本的に頭が悪いんだと思う 全体像の把握ができていないんだろう おかげで課金機も空気 リプ特攻ガシャとかやるんだったら、それが解決策になるようにリプ作りゃいいのにそんな発想すらない 早くP交代して欲しいよ 次もまたロクなのじゃないだろうけどね -- 2019-10-17 (木) 08:40:19
    • もうネタが無いんだよ。運営も苦労しているのさ。もう新しいリプレイド辞めればいいのに…これからは全部ソロモン形式で良いかな。(運要素無いやつ) -- 2019-10-17 (木) 10:56:34
      • ソロモンとか鉄血とか方法が確立して運要素ないのはただの作業になってそれはそれでつまらないんだよね。とはいえこれのNTで金が続くとストレス溜まるんだけど -- 2019-10-17 (木) 11:37:38
      • ストレス溜まる仕様なら、作業で良いかなって感じ。もう特攻要素無くして色々な機体で挑戦出来るようにして欲しい。(改行修正済) -- 2019-10-17 (木) 12:05:01
      • 改行すみません。 -- 2019-10-17 (木) 12:27:15
      • NTリプレみたいな運要素ならまだいいんだよ、あとの番手で十分修正効くから。でもオーラに関しては変動条件について第一フェーズの序盤で敵の量産群がトリガーになってる事以外ほぼ分からない。周りから量産、一定でエースが復活してくる混戦を強制する仕様で、発動条件が分かりにくく致命的なものを実装するという事の意味がまるで分かっていない -- 2019-10-17 (木) 21:26:44
      • 量産群に手出しするとオーラが変わるから後続は手出しできない 自エースがどこにいるかもゴチャゴチャしてて分かりにくい ハイロゥ拡大後もオーラ出てんのに何色かも分からない 最後にゃ登場位置ランダムの即死ビームときたもんだ こいつも残HPで挙動が変わるから予測と違う動きをしたりする やっててつまらんことこの上ない -- 2019-10-17 (木) 23:38:26
  • これくらいの難易度がちょうどいいと思う。これ以上簡単にしたらゲームじゃないし、つまらないw -- 2019-10-17 (木) 23:12:03
    • 俺はゲームじゃないものをゲームと思い込んでたんだな 最後には定型の攻略法が見つかるようなイージーなもんばっかやってきたからダメなんだろう ランダム要素多すぎるのと視認性が悪いのは嫌いなんだ 頭悪いやつが作ったんだって思っちゃうわ -- 2019-10-17 (木) 23:42:24
      • 運と視認性で難易度調整が正しいならたとえ簡単でもゲームじゃないものが良い -- 2019-10-18 (金) 11:05:36
    • HPとログを注意深く見てればギミックが理解できる鉄血リプレがちょうどいいと思うがね。混戦状況を強制し、尚且つ変動条件がほぼ分からず・場合によってはクリアが絶望的になる要素を同時に実装するのをちょうどいいというのか?貴方はこのリプレ以前のリプレはゲームじゃないと思ってたのかな? -- 2019-10-18 (金) 22:40:12
      • う~ん、普通にわかるけどなあ おじさん頭堅いんじゃない? -- 2019-10-20 (日) 23:17:32
      • 自分が仕様を理解出来ないと絶望的とか書いちゃうのはどうなんだろう? 運営さんに迷惑メールとか送ってそうw -- 2019-10-20 (日) 23:22:15
      • 連投w 論点そこじゃないと思うよ 理解できるとかできないとかじゃないんじゃない? なんか変な優越感丸出しで書き込みしてるけど、仕様を理解してるのは当然君だけじゃない その上で仕様がおかしいんじゃないかってことじゃない? よく考えずにマウントする癖を直したら? -- 2019-10-20 (日) 23:52:23
      • 普通にベテラン~NTまでクリア出来てるから今のままで問題ない -- 2019-10-21 (月) 01:12:02
      • 分かるんだ、ありがとう!それじゃ第一フェーズと第二フェーズの色の変え方を教えてくれるかな?クリアできてるから問題ない、の論理でこのまま遅延要素マシマシ無効・貫通特性盛りで対策できない即死ビームがあるリプレイドを実装され続けて、そのとき回せるだけ人が残ってると良いね。野良もある中で無駄に分かりずらい仕様で人を離れさせるのは得策じゃないと思う -- 2019-10-21 (月) 06:13:39
      • 上の人ではないけど第一フェーズの色の変え方は下に書いてある。第二フェーズはNT含めてそもそも色など気にしてなかった。逆上熱血やバフによる速攻。 -- 2019-10-21 (月) 09:39:38
      • こういう人がゲームを駄目にするw リプレイ3回見たほうがいい -- 2019-10-21 (月) 11:28:16
      • ↑↑戦力充実してるならそれでもいいかもな。家の同盟じゃエリート以上は通用しなかったわ。↑鉄血リプみたく暴走まで遅ければ何処に介入するか、MW墜とされてる所ないかとか早送りでも分かるような物ならまだしも、一々リプレイしっかり見て何処を砲撃して何秒にコンティオに出撃始めてとか綿密に戦略建てないとベテランさえクリア難しい、という仕様そのものが面倒だって言ってんの。誰でも時間ゆったり取れる訳じゃないし -- 2019-10-21 (月) 14:16:34
      • なんだやり方聞きたいだけか・・・なら素直に失敗したID貼って何処が悪いか聞けばいいのに・・・ -- 2019-10-21 (月) 15:47:03
      • 前のリプレイしっかり見て何秒に戦艦の支援使ってどの機体に出撃させてと綿密に戦略建てて前のプレイを改善させていくのがリプレイド作戦だと思っていたぞ -- 2019-10-21 (月) 16:50:10
      • ↑↑同盟内でやってるもんでな、同盟員にバレるのもあれだし無理だわ、すまんな。↑そんなきっちりやってる奴の方が少ないだろうな。少なくとも今までのリプは要点さえ抑えればクリアできたし、ニュータイプも余裕でクリアできていた。だがこのリプは複雑で分かりづらくて、しかもプレイヤーの腕でどうこうできない運要素が強い。エリートでさえ失敗する事がままあるし、仕様を理解以前にこれまでにリプと比べてクリアに係る手間が数段多い上に難しい。青チケ出てるからやってるだけで出なくなったらやらないと言っている人多数だし、これからこの難易度がデフォになるならますます人が減るだろうと -- 2019-10-21 (月) 19:48:29
      • クリアはそう難しくないかと思う 運が悪くなきゃベテランなら2回で終わるし ただ、その運が悪くなきゃってとこがイライラする ケツが決まってて最悪2分40秒くらいで3段階目に移行しなきゃいけないのに金オーラちょいちょい出てきたり、3段階目のしょっぱなで量産に戦力分断されたりなんだりコントロール不能なとことかな まぁそもそも無敵無効とかオールマイティーカード切っちゃってるあたり、ここの運営はこの程度の能力しかないんだろうなと思ってる -- 2019-10-21 (月) 23:55:06
  • 最初のオーラによる運ゲー要素がデカすぎる気がする -- 2019-10-07 (月) 19:00:18
    • 金→金→金って続くとクリアできる気がしねぇ… -- 2019-10-07 (月) 20:27:14
      • Gバに頼らないエースを作っとくといい。対峙発動アビ盛りの。ってアビ確終っちゃったな。 -- 2019-10-08 (火) 10:33:40
    • NT三回立てて全部最初から一分以上金色だったんですが、もしかしてNTって金色固定?ずっとGバースト封印、混乱ってクリアできる気がしないんだけど… -- 2019-10-07 (月) 20:44:06
      • んなことないよ。ちゃんと3種類から選ばれるが、運悪く引き続けたんだろう。上にもあるが通常攻撃でどうにかなるエースを用意するか、壁になる吸収エースで敵のタゲを取ってる間に他のエースで削っていくとか、砲撃でミリまで削ってセカンドVを使うとか色々やりようはある。オーラの色は複合要素で変化していくからその条件の1つでもある敵撃破していかないと進まない。 -- 2019-10-08 (火) 13:59:12
      • やりようはあるけど酷いハズレ引いたらガチ勢以外だとNTはかなり厳しい。連合だけで回せない自分としては貴重な赤チケ使って自分で部屋立てるのが怖すぎる -- 2019-10-09 (水) 02:36:51
      • NTなんてそもそも野良でやるようなもんじゃないし、カバーしてもらえないのは野良なら仕方ない。野良でやる以上はガチ勢レベルのプレイを求められないし、それが気に入らないならガチ勢が多くいる同盟に移籍するしかないよ。ニュータイプってそもそもそういうレベル設定だろうし。 -- 2019-10-11 (金) 00:30:05
      • 色は敵の量産小隊を殲滅するたびに変わる←最初が金なら戦艦砲撃で1部隊殲滅すれば色は変わる -- 2019-10-15 (火) 04:21:42
      • 同じ色が何回も続く事があるんだよなぁ。 -- 2019-10-17 (木) 10:58:02
      • 小隊ひとつ殲滅して同じ色が続くとか言ってるエアプは3年ROMっとけ -- 2019-10-18 (金) 04:21:56
  • 表示順序が変わったな。これってやっていいの? -- 2019-10-18 (金) 10:37:08
    • 小池になってからステルス調整は普通にやってくるぞ。このリプはやってないから何が変わったのか知らんけど -- 2019-10-21 (月) 18:58:39
      • このページの木の表示順のことでは? -- 2019-10-21 (月) 21:17:10
  • 簡単簡単というコメント多いけど、野良で20回ぐらいやると12回は失敗するんだよね・・・内3回は3人で終わって時間切れ、難易度高すぎて疎遠されてるんじゃね?イベントの紫チケでもダリルしか出なかったし、特効シリーズ持ってない人多いのかも -- 2019-10-26 (土) 09:23:36
    • http://blog.hange.jp/T284966974/article/43618835/
      他人のブログ勝手にリンク貼るのはマナー違反かもしれないけど、公開してるみたいだしいいのかな? -- 2019-10-26 (土) 09:57:50
      • 拝見 まず、ここまで細かく挙動を解明してることをブログ主に感謝 同時に、ここの運営の方向性に失望 「バフエース優先」で「停止無視」ってどれだけ特殊な動作をさせてるんだという プレイヤー機にない挙動をボス機にさせるというのは今までもずっとあったが、こんな特殊な動作を組み込んで一般プレイヤーに理解しろっていうのは無理があるんじゃないか 敵エース機よりも敵量産が異様に強いというのも違和感があるし、色々と問題のあるリプレイドだと思う もちろん、こういうのが好きなプレイヤーも多いのだろうし、そういう層には歓迎されると思うが -- 2019-10-27 (日) 08:54:53
    • 今までのリプに比べて野良の失敗率は格段に高いね。リプで動き見てもそもそもオーラとボスのGバの事分かってない人多いみたいだし成功率高くなるまでにはまだまだ時間掛かるだろう -- 2019-10-26 (土) 10:29:49
    • UCや不死鳥リプにおける結晶体みたいに1機で大体どうにかできるエース機体出ない限りいつまでたっても成功率上がらんと思う。序盤は実質量産封印、ボスは片方殴ったら即死ばら撒きなのに見分けが背景と似た色のサーベルの有無程度、片方倒しても5秒で倒せなければ起き上がってまた即死。バフエース優先に近寄ってやっぱり即死。正直言って野良に求める内容じゃない。 -- 2019-10-26 (土) 12:07:40
    • たまたまうまくいっただけだがNT2パンID2369931 2パンとはいかなくてもNTはLBZを第2フェーズまで生き残らせる事ができると上手くいくことが多いね。ただし開幕黄オーラだと被弾数稼ぎにくくてLBZの火力イマイチ上がらないけどさ -- 2019-10-26 (土) 13:26:43
    • 2番手と3番手に入る人がまともなら大体成功する。3番手終わって残り500万切ってればいけるしこのレベルはさほど難しくないはずだが野良でよく見かけるのは900万くらいのやつばかり。 -- 2019-10-26 (土) 14:50:04
      • 一番船がいい機体で削り失敗してても2番船がいい動きすればかなり減らせられるね -- 2019-10-31 (木) 12:18:40
    • 野良じゃ無理。同盟内で意思疎通が取れてれば簡単…とまではいかないけどベテランまでなら失敗はほぼなくなる -- 2019-10-26 (土) 18:11:45
      • この段階のベテランで「失敗がほぼなくなる」っていう難易度なのが問題だと思う うちの同盟も似たようなもんで、さすがに失敗はないけど5番艦までやってるの多いね 〆が分かってない人が多いのも一因なんだけど、〆のタイミングが意外とシビア つか意外とじゃなくてシビア 中央に出せないのと、敵量産・エースの出現位置の関係、中央に固まった既出エースのつり出され方、不確定要素が多いから厳しい エリート・NTも表面上は失敗ないけど、〆で強制終了使うことが多い こういう路線で開発進められたらちょっと嫌だなって思う 出したエース全損前提だしね -- 2019-10-27 (日) 08:39:43
    • 1面で黄色オーラが何回出るかで難易度かなり変わる、1回も出ないとサクサク進むし逆に何度も出ると時間がかかるし部隊の被害が多くグダグダになる。 -- 2019-11-03 (日) 11:14:04
  • なんかこのリプ報酬と難易度のバランスが悪いかな、これ欲しいから頑張ろうみたいな報酬が特に無い趣味の世界ですかね。なんかもう放置かなwイベント期間にやればいいやって感じ。 -- 2019-11-06 (水) 23:56:41
    • 別にここに愚痴らないでいいぞ。あと放置したらリプ理解している人は新しい方に行ってクリアできなくなる可能性が高くなることには気をつけろよ。 -- 2019-11-07 (木) 10:33:55
      • 週にNT3回。ベテラン20回はやってるが、いまだに専アビ専G無し.モチベが駄々下がり。 -- 2019-11-16 (土) 17:24:48
  • 「好敵手を使って、付与するタイプのGバの回転力を上げる」というのを考えてみたけどグレバウ専用GやX1改専用G・・・ほかにいいの何かないかなぁ… -- 2019-11-14 (木) 21:48:26
    • 現状付与タイプの範囲強化がほかにWキュベくらいしか居ないじゃない -- 2019-11-14 (木) 23:42:28
    • 特効ついてHP上がってない「F,B,S」のエースは、1面でザンスカールのランダム砲撃当たると1発で溶けちゃうのが問題。グレバウだと呼び出したトルーパーが黄色オーラで襲い掛かってくる…どっちも運次第。グレバウもGバ連発できれば、かなり役に立つ。 -- 2019-11-15 (金) 19:42:57
      • 一番いいのは第一フェイズ終盤~第2フェイズ序盤あたりかな?あそこなら黄色は出てこないし、エースが復活するタイミングで好敵手エース投げれば、かなり連発できる。 -- 2019-11-18 (月) 17:12:58
    • 好敵手だと対峙毎に重複しないから、タイミング外すと効果なしになるのがちょっち痛いけどね。 -- 2019-11-18 (月) 17:23:45
  • 専Gも専アビも全然でない… -- 2019-11-16 (土) 17:37:46
  • いつもより成功率が低いからかエリート以上が野良で建てられてるのあんまり見ないですね。上位同盟は自分たちの中だけで完結できてうらやましい。でも野良でもがんばらないとリプレイド修理なしを待ってチケ貯めてたら本当にクリアできなくなる気がしますわ・・・ -- 2019-11-27 (水) 16:30:31
  • マウントおじさん救援おなしゃす -- 2019-11-27 (水) 16:37:40
  • おい、クソ運営。報酬に専アビ入れ忘れてるぞ!排出率0%だろこれ。 -- 2019-11-30 (土) 22:21:15
    • でないよねー。1つも出ないまま次のリプイレイド迎えそうだ。 -- 2019-12-11 (水) 18:11:51
      • 最近のリプレイドは特に出ないね。もうあきらめたよ。ってか飽きた。 -- 2019-12-12 (木) 09:25:57
      • V2のならベテランから専アビと専G出たよ…いらないけど。エリート以上は要請書の出る量が半端ない、報酬からガシャチケ外さずにゴールド以下の要請書外してほしい。 -- 2019-12-15 (日) 20:55:40
      • 俺も一つも出ないで次のリプレイドだ。毎日一回はきちんと回してもでない。運営は頭おかしい。 -- 2019-12-20 (金) 01:34:25
      • ゆっくりやってくしかないな -- 2019-12-20 (金) 02:12:03
  • 全然勝てないからやってなかったのでチケット999枚あるけど、無修理キャンペーン中にゴースト使いまくれば勝てるだろうか。LBZが強いみたいだけど持って無いんだよな。 -- 2019-12-24 (火) 16:15:25
    • 多少は役には立つけどゴーストは対地攻撃だから無双は無理。あと即死ビームには耐えられない。強いエースの力技では難しい、出すタイミングとかの方が重要なリプ。 -- 2019-12-24 (火) 19:29:34
  • 初見でやったけど何これ?復活した!じゃねーよ -- 2019-12-27 (金) 16:11:32
  • これの即死ビーム耐えれる機体っているの? -- 2020-01-02 (木) 15:19:16
  • 開始から4か月、いまだ専アビ・専G出ず。出たのはV2のみ。マジで率おかしいだろこれ。 -- 2020-02-03 (月) 00:39:28
  • 無能伝説。ランダムの戦艦砲撃にランダムのGバに即死ビーム。中学生でもこんなゲーム作らない。所詮は版権商売の片手間でやってる集金ツール。ゲームとしての面白さとか考えたことがないのだろうな。 -- 2020-04-02 (木) 09:06:36
    • こんだけ時間たって文句言うとか無能過ぎん? -- 2020-04-02 (木) 13:22:15
  • 昇天してるのはワイのエースとチケットと毛根やんけ! -- 2020-04-30 (木) 20:23:18
    • 今は修理無しだから昇天してるのはチケと毛根だけだなでもコロナは降臨してくれてるだろ良かったな -- 2020-04-30 (木) 23:47:52
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White