Top > リプレイド作戦 > 不死鳥狩り

リプレイド作戦/不死鳥狩り
HTML ConvertTime 0.186 sec.

開催期間 Edit

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-【シリーズ】機動戦士ガンダムNT+200%+150%+200%
-【シリーズ】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア+200%+150%+200%
-【シリーズ】機動戦士ガンダムUC+100%+100%+100%

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE3

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER6,000,000--
    ROOKIE7,000,000--
    VETERAN8,000,000--
    ELITE10,000,000--
    NEWTYPE15,000,000--
  • NPCユニット
    • エース
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALLナラティブガンダム A装備Bフェネクス捕捉
      ROOKIE以上で前方直線攻撃ダメージ大
      攻撃してくる
      攻撃ターゲットに出来ない
  • 量産機
    難易度機体タイプ備考
    ALLジェスタ シェザール隊仕様 B班装備Sデブリ破壊条件により出現
    ※プレイヤブル機体とは性能が異なる
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1アーガマメガ粒子砲
    (50,000ダメージ/範囲:中)
    -231,200
    2プトレマイオス2ユニットジャミング
    (10秒間敵ユニットを停止/範囲:中)
    リペアキット
    (HP5,000回復/範囲:中)
    231,400
    3ガランシェール戦術支援-攻撃速度
    攻撃速度UP(範囲(中):15秒間30%)
    メガ粒子砲
    (50,000ダメージ/範囲:中)
    341,700
    4ウィルゲムリペアキット
    (HP5,000回復/範囲:中)
    戦術支援-攻撃速度
    攻撃速度UP(範囲(中):20秒間50%)
    341,700
    5ネェル・アーガマユニットジャミング
    (10秒間敵ユニットを停止/範囲:中)
    戦術支援-攻撃速度
    攻撃速度UP(範囲(中):15秒間30%)
    342,000
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスはF?タイプのフェネクス。(おそらくFタイプだがWタイプでも攻撃できる、検証中。)


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時フェネクス無敵貫通
    ナラティブガンダムA装備プレイヤーユニットに攻撃してくる
    スタート時デブリx3-4出現、スタートから数秒後にジェスタ シェザール隊仕様 B班装備x4出現
    フェネクスはデブリの中に隠れている
    当りデブリ破壊時フェネクス出現、フェネクス無敵状態、残りの外れデブリ消失
    ナラティブガンダムがフェネクスを捕獲フェネクス無敵状態解除
    フェネクス捕獲解除フェネクス範囲攻撃後逃走、ルーキー以降ナラティブガンダム範囲攻撃
    時間経過?フェネクス範囲攻撃、フェネクス逃走、デブリx3-4出現
    当りデブリを何回で破壊できたかでジェスタ シェザール隊仕様 B班装備x0-3出現
    以降フェネクスを倒すまで繰り返し
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
  • 基本データ(フェネクス)
    • 感知範囲:NPCのジェスタ シェザール隊仕様 B班装備以外は感知しない?
    • 基本攻撃:NPCのジェスタ シェザール隊仕様 B班装備に対してのみ攻撃?、自ユニットにもダメージ判定有り、ビギナーでもダメージ大
    • 特記:
      • ナラティブガンダムが捕獲中以外無敵、自分エースの停止ジャミングは有効、貫通効果は不明(コメント欄等で報告お願いします。)
      • 戦艦のユニット停止ジャミングは捕獲前の移動中のみ有効、捕獲中に停止ジャミングを当てても捕獲時間は伸びない、Gバーストも使ってくる。
      • 移動方法が非常に特殊でランダム方向に?超高速直線移動(ほぼワープ)、
        NPCのジェスタ シェザール隊仕様 B班装備が近くにいるとそちらに向かい攻撃
      • 捕獲状態強制解除から消失の間にナラティブガンダムの方向に扇状の極大ダメージ無敵貫通のGバーストを使用。Gバ回避やダメージ上限特性は有効。
      • 残りHP50%以降、デブリからの再発見時にバックパックが外れ、破壊不能・ターゲット不可・ジャミング無効の敵トルーパーが2体出現(ベテラン以降で確認済み)
        トルーパーは単体攻撃で攻撃力は高くないが、本体が移動中・捕獲中問わず独立して攻撃行動をとる。ただし、本体が移動中に戦艦ジャミングで停止すると本体の横に戻って停止する。
      • フェネクスはNPCのジェスタ シェザール隊仕様 B班装備がジオラマに存在しないときすぐに逃亡する。
  • 敵ユニット(ナラティブガンダム)
    • 基本攻撃:最も近い敵に対して大型ビームソードによる2回攻撃を行う
    • 感知範囲:Gタイプ同様、1回の行動毎に索敵を行う。アグリッサ並みの感知範囲を持つが優先対象が無差別のため最も近い敵しか狙わない
    • 特記:
      • 敵味方共に一切の攻撃・ジャミングを無効化する中立型ユニット
      • フェネクスが出現すると移動速度が急激に上昇し、対象が最も近い位置にいると捕獲行動を取る。フェネクスが逃走すると移動速度が戻る
      • ルーキー以降はフェネクス捕獲後の逃走直後限定で、ジオラマ端まで届く直線広範囲型の極大ダメージ攻撃Gバーストを行う。攻撃、バリア、無敵系Gバーストで回避可能。
        攻撃系で長めの演出を持つタイプならフェネクスのGバーストからでも回避が間に合うので一考の余地あり。
        また、ダメージ上限特性でも耐えられる。
  • 味方ユニット(ジェスタ シェザール隊仕様B班装備)
    • 基本攻撃:2秒間隔10000ダメージの長射程ビームランチャーによる攻撃を行う。フェネクスへの攻撃時のみ特性により15000ダメージ
    • 感知範囲:一切動かないため、射程範囲内に目標物がなければ何もしない
    • ナラティブだけでなくフェネクスにも狙われる。特にフェネクス出現時は彼らが全滅すると再度デブリに隠れてしまうので、捕獲状態になるまで最優先で防衛しなければならない
  • 1回の拘束におけるダメージ目標早見表
    難易度岩数1回の最大ダメージ上限HP1回目2回目3回目4回目5回目(時間切れ注意)
    ビギナー3240600360120-120-360-600
    ルーキー
    ベテラン424080056032080-160-400
    エリート5240100076052028040-200
    ニュータイプ5300150012009006003000
    ※1回の最大ダメージ上限に達するか、拘束から15s経過後に終了

攻略パターン(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

基本的な流れ Edit

次の1~5、または1→5の流れを1セットとして繰り返し、フェネクスのHPを0にすることが目的。
1.隕石が複数個出現し、ともなってNPCジェスタが出現(初回のみ隕石から遅れて登場)。当りの隕石を破壊するとフェネクスが出現し、残りの隕石は消滅。
2.ナラティブ及びフェネクスは、隕石と同時に出現するジェスタを破壊して回るが、ナラティブがフェネクスを感知するとフェネクスを捕縛する行動に出る。
3.フェネクスにダメージを与えられるのはナラティブがフェネクスを捕縛している際に限られ、また捕縛は時間または与えたダメージ量(約250万)にて強制的に解除される。
4.捕縛解除の際にフェネクスが前方扇範囲(要検証)に攻撃Gバーストを放ち、続いてナラティブも前方に攻撃Gバーストを放つ。※ビギナーではナラティブのGバーストな行われない。
5.捕獲解除、またはナラティブがフェネクスを捕獲できずにNPCのジェスタが全滅するとフェネクスは姿を消し、再び1.へ移行する。


テクニック

  • 当たり隕石の撃破。
    当たりの隕石は各セット中に変化する事が無い為、リプレイにて確認した隕石へ適正戦力を投入する事によって確実かつ素早いフェネクスの出現が実現される。
  • 後続艦の仕事。
    後続艦は、当り隕石の破壊および出現したフェネクスへのダメージ補佐と、残した戦力にて次の当たり隕石を探索する事が仕事となる。
    特に当たり隕石の探索は後半への余裕あるバトンタッチを促す物として重要な作業となる。
    ※ベテランまでではフェネクスの総HPが1セットの最大ダメージ量(約250万)の4回以内に収まる為、1番艦にて当たり隕石の探索をしたのち、後続艦は1艦1セットを目安に機体を展開すると良いと思われる。
  • 後続艦のフェネクス与ダメージ補佐への注意点
    フェネクスの拘束は一定時間の経過および与ダメージによって解除される為、与ダメージが大きい場合には拘束時間が大幅に短縮される場合がある。この場合、既に行われている後の展開へ大きな影響を及ぼしてしまう可能性がある。
    基本的により早いセットへの介入は拘束解除の規定ダメージ以下を目安とするのが無難である。  
  • ジャミングの使い方。
    ジャミングは移動中のフェネクスのみに有効であり、ナラティブおよびNPCジェスタには効果が無く、フェネクスの捕縛時間が伸びる事も無い。
    フェネクス遊撃によるNPCジェスタおよび自戦力低下の抑制と、ナラティブが感知しやすい位置にフェネクスを留めておく使い方が有効。

1番艦の仕事 Edit

とにかく、当たり隕石を見つけ続けること。
上記の通り当たり隕石の位置は動かないので、ユニットはフェネクス攻撃のためには出さず、隕石探査に使う。
フェネクスに250万ダメージを与えたが当たりを1つしか見つけてない1番艦より、ダメージ0だとしても当たりを2つ見つけた1番艦の方が仕事をしている。
注意点

  • 2番艦の仕事を楽にさせるために、NPCナラティブが動き出すまでユニットを出さない。
  • 量産G機を使わない。量産G機は2番艦が使うべきであり、また後続機が時短した場合、局面によっては変な位置でNPCナラティブがタゲってしまい迷走する恐れがある。
    • 推奨量産機はシェザール隊A班装備等、足の速いBタイプを。

2番艦の仕事 Edit

2番艦最大の仕事は、リプレイを見て最初の当たり隕石を確認し、開始と同時に当たり隕石に量産G機を1機張り付けること。
この量産GでNPCナラティブのタゲを取り、1機目のエースで手早く隕石を破壊して1セット目を終わらせ、大幅な時短を目指す。
ここでの時短が作戦の成否を分けると言っても過言ではない。特にエリートやNTでは必須レベル。
2機目のエースは、1番艦の探査状況によって使い分ける。

  • 3回目までの当たり隕石まで見えているなら、2機目はバフエースにして1セット目のダメージを底上げしてもいい。
  • 当たり状況が見通せないなら、Bエースを入れて探索を進める。

攻略メモ Edit

現在は断片的な攻略メモです、随時追加お願いします、コメント欄の攻略法も拾っていきます

  • 「虹の彼方に」でNTワンパン仕様にしたユニコーンガンダム(光の結晶体)がまたしても大活躍。1番艦でワンパンを狙うのもよいが、どちらかと言うと2番艦向きか。
  • ナラティブガンダム A装備のGバで捕獲すると、NPCナラティブと同様にフェネクスに攻撃が通る。
    • リプレイ確認で、次の当たり隕石が逆サイドに出てしまい大幅に時間をロスする展開になっていたら、こいつで時短して仕切り直せる。
    • つまり後続艦が使うべきエースであり、1番艦での使用は褒められたものではない。
  • 今回のリプレイドは今まで以上に連携が重要です、必ず前の人のリプレイドをよく見て観察しましょう。
    • フェネクスが隠れてるデブリは同じです、1番艦以外はフェネクスが隠れているデブリを覚えておくと効果的に攻撃できます
      • 出現したデブリの方向で覚えたり、一番高い位置にあるデブリから時計回りに番号をつけて覚えるなど工夫する。
  • 体力のあるGタイプエースやGタイプ量産を考えなしに無闇に使うのは控えましょう
    • 足が遅い高HPユニットがナラティブのタゲをいつまでも取っている状態になると攻略が困難もしくは不可能になる
    • 今回のリプレイドはフェネクスが即死Gバーストをナラティブが高ダメージGバーストを何度も撃つのでHPの高さはユニットの利点に直接結びつかない
  • 1番艦は2番艦のためにジェスタ シェザール隊仕様 B班装備が出現する前にユニットを出さないようにしましょう
    • 足の早いユニットを使うと2番艦に戦力を受け渡しやすい
  • 2番艦はフェネクスの出現するデブリにGタイプエースをいち早く出してナラティブを誘導すると捕獲→一斉攻撃が成功しやすい
  • フェネクスはNPCのジェスタ シェザール隊仕様 B班装備がジオラマに存在しないときすぐに逃亡します
    • なので前のプレイヤーのリプレイドを良く見ていち早く当りのデブリを破壊してジェスタ シェザール隊仕様 B班装備を増やすことが重要
      • フェネクスに破壊されそうになったらジャミングで防御するテクニックもある
    • 恐らくこの仕様を知らずにフェネクスに有効なダメージを与えられていないリプリドを見かけることがあるので注意
  • エースは隕石破壊と各種バフの役割、量産はNTがフェネックスを捕獲してからダメージを与える役割と考える
    • 時々逆に出していてあまりダメージを与えられていないリプレイドがある
      (現在は開始直後と違い機体が育っていてノウハウの蓄積もあるのでごり押しでも成功する可能は高いが)

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 祭りの後でなおさら難しく感じるんだが、このリプレイドで一番駄目なところは、時間が足りなすぎるところだと思う。せめてあと一分。運営は真面目にテストプレイしてるのだろうか。 -- 2018-11-22 (木) 02:06:38
    • 一部の廃課金プレーヤーの集合体の上位同盟ならいざ知らず、微課金古参程度の戦力だと、ベテランですらほとんどクリアできないんだが。ベテランって何を想定してるんだろう。 -- 2018-11-22 (木) 02:08:43
      • それはもうおつむの問題です。自分の番のことしか考えず戦力を出し切ったりするとそういうことになるのです。次のプレイのための布石が足りないからクリアできないのです。微課金古参程度の戦力云々の前に自分のプレイを見直しましょう。 -- 2018-11-22 (木) 02:19:44
      • では微課金古参程度が持っているだろう機体だけを使って余裕でクリアしてるリプを参考までに見せて頂けませんでしょうか。 -- 2018-11-22 (木) 02:41:20
      • ベテラン、エリートのクリア動画なんてつべにたくさん上がってるだろ。ベテランならワンパンまであるぞ -- 2018-11-22 (木) 03:09:31
      • 微課金古参同盟にいるけど、GのHWSとか使って大体の同盟員がベテランは普通にクリアして周回しているかなぁ。もちろんエリート以上になると運要素が大きくなるからそこまで安定はしてないけどさ。なので適正な難易度だと思ってたよ。 -- 2018-11-22 (木) 07:11:24
      • UCリプやWリプ以上にちゃんと前回のリプレイ見て考えないといけないからねぇ。脳死垂れ流しじゃないとダメって人が同盟内に多いと難易度上がると思う -- 2018-11-22 (木) 07:35:15
      • 普通に周回できてる同盟は羨ましいな…野良レベルで理解してない人がいる同盟だと、同盟救援なんて怖くて出せないわ。かといって、動きを周知するのも同盟瓦解する原因になるから参るんだよね。誰が失敗したとかでギスギスするの分かりきってるし。 -- 2018-11-22 (木) 08:00:32
      • その程度で瓦解するならそれは同盟じゃなくてただの機体互助会でしょ。本当に周回したいって気持ちあるならちゃんとした同盟に移るべき。移籍しようともしないでうちの同盟は野良レベルだから無理とか言われても言い訳でしかない -- 2018-11-22 (木) 10:23:19
      • その程度というけれど、ネトゲの同盟が瓦解する理由なんて更にくだらない事が原因とかままあるぞ?わざわざ運営が同盟クラッシャーな仕様を実装するなって事。上手くはなくても、中堅層で課金してる人は結構多いからね。 -- 2018-11-22 (木) 11:53:04
      • ぶっちゃけその程度の相談や議論もできない同盟ってさしているメリットが無いような。惰性で同盟残留はやめて他に移籍した方がリプレイドだけに限らずよりゲームを楽しめるんじゃ? -- 2018-11-22 (木) 12:43:11
      • 毎日2~3人のログインっていう同盟じゃやっぱもう無理か。野良だけじゃ無理がありすぎる。なかなか踏ん切りつかんかったけど、これを機に移籍するか・・・ でもね、エリート以降ならともかく、ベテランまでは野良でも十分クリアできるくらいの難易度に調整してほしかったわ。 -- 2018-11-22 (木) 12:58:45
      • 「虹と勝利者はベテラン余裕だけど不死鳥が無理」=やり方がわかってないだけなのでちゃんとビギナーからやり直せ、「虹はベテラン余裕だけど勝利者と不死鳥が無理」=知識か戦力が足りてないのでビギナーからやり直すかルーキーあたりで妥協しなさい、「全部無理」=古参でそれなら絶望的なのでビギナーで我慢しろ。 -- 2018-11-22 (木) 13:49:03
      • 例えばベテランならGシナスタに憤怒1を1個、2個盛って開幕タゲ取る、岩を壊してフェネクスを出しフェネクスが逃げる時にGバ撃てば無敵で回避。生き残ったシナスタが次の岩を壊しに行く。それを繰り返すと3,4個の隠れている岩を見つけられるよね。次に参加するプレイヤーはどこに隠れているかわかるから戦力を無駄にすることがない。またフェネクスが隠れている岩をシナスタが発見した以上に見つけたければ、戦力を温存しておいてフェネクスが逃げた後量産なりエースなり使って探せばいいだけ。ちなみに1番艦でシナスタでフェネクス岩の場所をいくつもつきとめたとしても、2番艦のプレイ以降によっては隠れている岩の場所が3番目以降のプレイヤーにはわからないこともあります。同盟のボードに隠れている岩の方角をカキコしておけばいい、簡単でしょ?だからおつむの問題だといいました。 -- 葉1? 2018-11-22 (木) 14:17:48
      • ↑↑お前なんでそんなに偉そうなの? ほぼ野良だけでやってるユーザーの気持ちなんてわかんねぇだろうな。 ↑丁寧にありがとうございます。 野良で連絡手段があればいいんですけどね。 ないので完全に運任せなんですよ。 立てようが途中参加しようが。 あとは自分で決められるのが運よく流れてきたときに閉めるくらい。 今のところ勝率は2~3割ってところです。 心折れますよこれ。 あとは全部自分でやればほぼ100%クリアできますけど、回すとなるとチケもリカチャも厳しいんですわ。 -- 2018-11-22 (木) 21:13:15
      • お前にコメするの初めてだけど、とっとと同盟移れ。同盟入ってんのにほぼ野良でやってるアホの気持ちなんて分かるわけねーだろ。なのに心折れるとか( ^ω^)・・・ -- 2018-11-22 (木) 21:44:37
      • 上位の同盟ってこんな人ばっかりなの? 昔入った同盟で数名残り、なかなか抜けられないっていうのをここまで馬鹿にするんだ。 -- 2018-11-23 (金) 00:29:37
      • 野良でやるのは好きにすればいいけど、野良である以上プレイヤーを選べないしアドバイスも贈れない。たまにすごい人もいるけど基本はチケをドブに流すようなもの。安定してクリアしたければ同盟内でルールを作りコミュをはかる、人数が少なければ1つのリプレイドに対し複数人で複数回参加する。それも無理ならソロすればいい。だけどそれがイヤなら新天地を探すのは有効な選択肢だとおもうけどね。昔から馴染みのある同盟でなかなか抜けられないってのは理解できる、であるなら自分で望んでそういう環境にいるわけだからクリアが難しいコンテンツが実装されたからといって文句を言うのは筋が違うんじゃないかな。今いる環境でより以上を望むなら、それこそ変態レベルのアビのっけたエースを作ったり、頭おかしい強さの☆6ゆにこをお布施しまくって当てにいくしかないとおもうよ。 -- 葉1? 2018-11-23 (金) 01:32:56
      • 木主はも少し落ち着けw 上位の方の同盟にいるけど、こんな失礼な人は早々いないよ。話がイミフな感じになってるけど、結局運営は野良なんてまともに考えてないよ。夜野良で適当にやってみたけど、これは無理だわw 残ってるメンバーと相談して、移籍するのが妥当。公式の募集見て移るといい。どうしても移籍が嫌なら、葉1の言う通り、文句言うべきじゃない。ま、野良の仕様を考え直すべき、とは思ったけどね。 -- 2018-11-23 (金) 06:23:06
      • 他の少数同盟と合併したらいいんじゃね?ウチもほかの少数同盟と合併してランキングで上位同盟になったよ -- 2018-11-23 (金) 10:09:42
      • 野良でやりたいのであれば部屋立てるより救援に入った方がいい。右上のソートを不死鳥狩りにしていい感じの部屋が見つかるまで更新。ベテランなら240万以下ならバフ盛でほぼ確実に倒せるはず、ただリプレイをちゃんと見て当たりの位置把握、ナラティブをS量産とかで少しでも近づけるとか工夫は必要だけど大丈夫、何度も失敗すればそのうち慣れてくる。 -- 2018-11-23 (金) 10:42:32
    • 『現在3つの「リプレイド作戦」コンテンツを配信しておりますが、いずれもほぼ同程度のクリア率となっており』と、公式に論破されちゃったな。 -- 2018-11-24 (土) 01:43:18
      • クリアできなきゃ難易度下げるだけだから、そらそうなるだろうよ。論破もクソも運営のエアプ無能を晒したたけだろ。 -- 2018-11-24 (土) 02:47:20
      • 祭の時、一気に上がったんじゃね? -- 2018-11-24 (土) 03:35:56
      • 上位同盟は凄い勢いで回したでしょ。 -- 2018-11-24 (土) 03:37:12
      • うちの同盟でもリプをやる人やらない人に別れるな。つまりクリア出来る戦力の人しかやらない。よってクリア率が同じくらいになるには当たり前。運営は単純だからな。 -- 2018-11-24 (土) 12:18:35
      • クリア率よりクリア数を比べて欲しいものだ。各難易度別に -- 2018-11-24 (土) 12:21:23
      • クリア率だからバグの影響も含めた開催期間全体の平均値でしょ。極端に言えば27人中18人がクリアしたというのと9人中3人がクリアしたというのを並べて60%のクリア率と言ってるのと同じ話。今はジャミングバグと結晶ユニコのおかげでクリア数上がってるけど後二か月もすればクリア率は下がると思うぞ -- 2018-11-24 (土) 13:33:01
      • ↑うーん来月は新規リプやってるかも。クリア率には影響ないかな。 -- 2018-11-24 (土) 14:58:06
      • 結晶コーン使えばド下手糞混じってももクリアできるだろ -- 2018-11-24 (土) 18:59:21
      • クリア率で比べることの何が問題なのか分からない。恒常で存在してるリプレイドで、しかも報酬がランダム・運次第で最新を次々やる人とそうじゃない人が入り混じるのは当然なんだから誰がどれをやるかなんてのも個人の遊び方次第。むしろ開催期間の長短が違うのにクリア数で比べることに意味があるのか疑問。 -- 2018-11-26 (月) 22:40:43
      • 同程度のクリア率って言いたいがために1日バグ放置したんじゃないかと邪推する程度には小池に信用が無い。 -- 2018-11-27 (火) 11:05:28
      • ↑↑言いたいことはわからんでもないが、残念ながら指令書がね。旬の指令書しか出ないから古いリプレイドは人数が少ない。共通指令書だったら君が正しいかもしれない。 -- 2018-11-27 (火) 16:40:16
  • 映画見た人に聞きたい ナラティブが無差別攻撃してる理由わかった? -- 2018-12-01 (土) 00:20:51
    • 映画見てないけど、公式からユーチューブに動画あがってるから見てみるといいですよ。「『機動戦士ガンダムNT』冒頭23分」で検索。問題の攻撃の理由はわからないけど、状況は一緒で結構面白かったです。 -- 2018-12-01 (土) 00:28:26
    • 全然わからなかった。まあ1シーンの再現としてはけっこういい方でしょう。こういうエピソード再現は今後もやって欲しい。 -- 2018-12-03 (月) 20:43:13
    • 木主です 冒頭23分見ましたが、無差別攻撃の理由はたしかにわからなかったけどナラビームブッぱしてくる理由は分かりましたね -- 2018-12-03 (月) 20:57:41
  • 野良エリート4人目で入ってあと10万ってところまで削れた。しかも最後拘束状態になってたから余裕だろうと思ってたら5人目が失敗しやがった。リプレイ見たら楽勝だってわかるやん。 -- 2018-12-02 (日) 12:02:01
    • 愚痴したくなる気持ちは分かるが、野良は皆が皆同じ考えや知性、認識力、理解力、モチベーションを持っているわけじゃない。「エリートだ、失敗でも良いの貰えそうだし適当に流そう」でやったりする人も居ないとも限らない。もしかすると未だに仕組みを理解してない人もいるかもしれない。でもそれが野良なのでそういうリスク込みで参加してると認識しないとハゲるよ。どうしてもそういうのが嫌なら同盟内で完結させるしかない。 -- 2018-12-02 (日) 12:26:04
    • 俺だったらそういう時は、自分でもう一度入ってクリアまで持っていくよ。野良はミリ残しでも失敗する人いるし、逆に自分が失敗する時もあるからお互いさま。そういうもんだと思ってる -- 2018-12-04 (火) 09:02:02
  • ある程度覇気盛ってないとピスト神拳してても奈良に潰されるなあ -- 2018-12-06 (木) 12:11:10
  • 攻略の解説は隕石の一番破壊をしてジェスタを三機湧かすことをもっと熱く解説したほうがいい。例えば15秒後にフェネクスが出るリプレイに対して「15秒後にフェネクスが出るからそれまで待てばいいや」という甘えが失敗の原因。ジェスタ壊滅、時間切れを引き起こす。途中参加した時は自分の攻撃すべき時間帯に前の人のリプレイから当たり隕石を識別して破壊を短縮することから始めるのが一番安定する。NPCナラティブとフェネクスが上手く噛み合わなくてジェスタを壊滅させちゃうこともあるけど、フェネクスは戦艦ジャミングで止められるし出撃時間さえあれば攻略はまだまだできる。ゲームを理解すれば量産使ってNPCナラティブの誘導もできる。当たり隕石の4-5番破壊だけは極力避けたい。ジェスタが10機くらいいると勝手に隕石も破壊してくれてフェネクス策敵までしてくれるし火力も馬鹿にならない。(一部自己修正) -- 2018-12-07 (金) 08:16:20
    • ベテラン仕様で話ます。過去のリプレイに介入しすぎると操作がズレて失敗する。ただ50万ダメージしか与えられなかったような場面を『与えられるダメージ上限に引っかかって拘束時間が変化しないよう』に『適切な火力』で上限に近い200万ダメージぐらいまで与えるのであれば未来は変わらない。過去介入は難しいので控えたいがどうしても必要な場面はあります。 -- 2018-12-07 (金) 08:29:23
    • ベテランはマージンあるから200でいいけど、エリートは250、ニュータイプはそれこそ一回でも300達成できないとクリア不可能と言っても過言ではない。必ずリプレイで、(a)当たりの隕石がどこか(b)何回目まで限界まで削られているか、を把握し、(1)当たり隕石を最初に壊し(2)限界まで削り(3)次の当たり隕石を探すこと、これをワンセットにしない人が一人でもいると難易度が特大上昇する。出来れば当たり隕石にナラティヴを誘導できれば最高だが、場合によっては困難なので、最低限これくらいは理解してないとエリート以降はどうにもならない。 -- 2018-12-07 (金) 21:20:09
    • 5chでも書き込んでるな。うるせーよ。 -- 2018-12-09 (日) 15:56:19
  • 最初の隕石を集中的に狙う方法が有ります 捨てエースで出撃エースは出さないで隕石壊す→最初の場所覚えてそのまま終了 リプレイドの仕様で戻るのでそれから最初に攻撃狙って行く -- 2018-12-08 (土) 00:36:48
    • お得かと思ったけど、指令書くっそつかうやんけ -- 2018-12-09 (日) 09:58:10
      • 1番艦で部屋立てした直後に蔵落ちして無効試合扱いにされたけど、部屋立て自体は成立してて1番艦が出撃してないみたいな状態になってて、再度1番艦として出撃出来たことがあった。けどチケ消費されてたのかな?覚えてないわ・・・ -- 2018-12-09 (日) 13:19:05
      • 試してみた。確かに当たり隕石を確認した後でまた1番艦として出撃できるけど、チケは消費されるね。勝利の確実性を上げるためにチケ余分に消費するのを良しとするかどうか、だな -- 2018-12-09 (日) 13:34:51
      • チケ消費されるのか・・・ならただでさえ消費量多い1番艦で2回やるより、2番艦3番艦を自分で入って軌道修正した方がなんぼかマシだな・・・ -- 2018-12-09 (日) 15:45:20
      • 即落ちして1番で入り直した時は救援と同じ消費だったな。だから建て分+救援分のチケ消費になる。 -- 2018-12-10 (月) 12:18:47
    • 今頃 -- 2018-12-09 (日) 14:27:07
  • 同盟でもいいんでニュータイプを安定してクリア出来てる人たちっておるんかな?未だに、当たり隕石ガンガン割れないと無理な運ゲーにしか見えないんだけど…。野良だと5番艦ミリ残りとか見てみても介入の余地なさすぎてどうしようもないやつとかもあるわ。 -- 2018-12-10 (月) 01:57:24
    • Bナラティブが使えるようになったから外れ引いて散歩してもある程度リカバリはできるようになった。ただそれが2回3回と続くとヤバいから安定はできてないね -- 2018-12-10 (月) 09:28:24
      • やっぱりかぁ。そもそもこのリプレ自体が運ゲー枠と割り切るしかないんですね。 -- 2018-12-12 (水) 22:20:38
  • 野良でやってたらベテランの1/4おみくじ隕石を5回連続で一つ目で壊してる1番艦の人がいたんだけど、なんかそういうチートが流通してたりするんだろうか?量産はあっという間に壊滅して、放流状態の結晶ユニコーンが次々にあたり隕石壊してたんでプレイヤーにあたりが分かるんじゃなくて壊した隕石があたりになるように調整されてるように見えた。 -- 2018-12-15 (土) 14:09:26
    • チートチートうざい。指令書じゃぶじゃぶ使ってんじゃね? -- 2018-12-15 (土) 15:47:31
    • 出撃したら後は操作出来ないんだからたまたま5連続で当たり引いただけだろうに。なんでこう現実に起こり得る確率のことですらすぐチートとか言い出すんだ。自分が結晶出して連続で当たり隕石引いたら自分をチート認定してゲームから引退でもするのか? -- 2018-12-15 (土) 15:49:59
    • 1/4を5連続にあてるって1/1024の確率でしょ。1/6のサイコロで言えば4つ転がして全部1が出る確率が1/1296だから、それよりちょっと簡単ってくらい。そんな偶然あるかな。 -- 2018-12-15 (土) 16:21:52
      • それが3回も4回も続いたのなら怪しむ気持ちも分かるが、たまたまその1回を見てチート疑うとか絶対に起こらない1/100000レベルの偶然見てからにしなさい。 -- 2018-12-15 (土) 17:07:57
      • たかが1/1000程度の確率を引いたのをチートとか言っちゃうの?頭大丈夫? -- 2018-12-15 (土) 18:41:56
    • たぶん気のせい。疲れてくると疑心暗鬼になってくるから少し休憩した方が良いよ。 -- 2018-12-15 (土) 16:27:00
    • あなたはチートって騒ぎたいだけの人でしょう? 荒らしと変わりませんよ。「見えた」だけでチートと騒ぐのは迷惑ですよ -- 2018-12-15 (土) 16:31:35
    • まず自分でリプレイドを開始する。次に量産だけ出して当たりを探す。見つかったらエースを出さずに時間切れにする。これで答えが出るだよ。 -- 2018-12-15 (土) 16:25:53
      • なるほど。最初の一つ目が当たり確定なら運であてるのは4連続でいいし、それならサイコロ3つでピンゾロ出す程度の確率だな。幸運ではあるけど、全然あり得る範疇か。 -- 2018-12-15 (土) 16:34:34
      • で最初当たり壊すと援軍のシェザール隊がほぼ確定で3つ壊すから次の人もやりやすいんだよね -- 2018-12-15 (土) 20:55:54
      • さらに追記するなら、専アビと憤怒、移動速度等を持ったGシナスタを出して隕石破壊。拘束終了時の確殺攻撃はGバで回避ってのを繰り返せばベテランなら隕石ずっと先までわかるよ。 -- 2018-12-15 (土) 23:23:08
    • 初回失敗 当たり掘りは救援要請だせないから ソロ専かIDで同盟要請しかできないぞ -- 2018-12-17 (月) 04:57:59
      • 右上に後から救援要請するように出来る緑のボタンがあるぞ。 -- 2018-12-17 (月) 09:50:03
      • それは知らなかった またいいこと一つ覚えた ありぃ! -- 2018-12-18 (火) 03:29:51
  • さっきリプレイドで、「フェネクスがジェスタを全滅させたせいで奈良がフェネクスを捕獲しなかったタイミング」で奈良がGバ撃ってこっちのエース破壊したんだけど、こういうバグって既知? -- 2019-01-06 (日) 05:19:28
  • これ、フェネクス使うと一気にヌルゲーと化すな。通常攻撃が射程長いからフェネクス&ナラティブに接近しないんでほとんどの場合ナラティブビームの斜線に入らない。Gバーストでフェネクスの攻撃だけ躱せばいいから、ナラティブとフェネクスの攻撃両方をかわさなくちゃいけないシナンジュスタインより全然安定する。 -- 2019-01-09 (水) 14:58:05
  • 1番艦与ダメ0なのを2番艦で修正してるの見かけるけど、よくやる気になるな。俺とか下手自覚のビビりだから順当に減ってるヤツしか参加できんわ -- 2019-01-14 (月) 19:35:16
    • 1番艦の与ダメゼロはくじ運が悪かっただけかもしれないし、1番艦の仕事は2番目当たり、できれば3番目当り岩まで探り当てることの方が最優先。1番拘束目に全力投入して2番岩の当たりが分からないレイドの方が成功率は低い。見るべきところがちょっと違うと思う -- 2019-01-14 (月) 23:01:43
    • 丁度先日、3個先まで当たり引くけど0ダメって駄ミラクルやらかして、ヤケパチで野良に流したらそれほど時間経たずで2番艦修正入ってその後成功まで行ったなぁ。参加前にリプレイ確認出来るようになったお陰か、正直有り難かった -- 2019-01-15 (火) 01:43:12
    • 上でも言ってるけど1番艦の仕事は当たり岩を探すことだからな。ダメ0でも当たり2個以上判別してたら十分。理解してないのは木主の方だと思うわ -- 2019-01-15 (火) 12:16:49
      • まぁ人それぞれ、所持機体によってやりやすい部分が違うからね。俺も木主と同じで序盤が苦手だから、ある程度削られてる3番艦~4番艦あたりのトドメ刺しに徹してるわ。ハイエナだと非難する人もいそうだけど、序盤・終盤どちらもいないと成り立たないしね -- 2019-01-15 (火) 12:29:57
      • 2番艦修正できるヤツ巧いな、スゴイな、ってつもりで書いたのだが何かスマンかった -- 2019-01-16 (水) 07:18:55
      • 当り岩を覚えて、一番当り岩に最速で囮を出してナラを引き寄せる。できるなら1番拘束のバフも。2番当たり以降は、他の岩が割られる前にできるだけ当り岩を割るように戦力を追加。できるなら明後日の方向に行きそうなナラを誘導。巧さを感じるとこなんてナラ誘導くらいだと思うんだけど -- 2019-01-16 (水) 09:36:44
    • 1番艦0ダメやけど隠れ場所3か所目まで判明してるし、何とかしてくれるやろって野良に投げたけど来てくれないわw 場所が割れてるのか結局リプ見ないとわからんだろうし、地雷扱いなんだろうな もしくはチケ持ってないか、投げたのエリートだし -- 2019-01-18 (金) 00:12:25
      • 修理ゼロ期間が終わったからね。みんなチケ使い果たしたか、確実に勝てそうなやつしか入らなくなったんだろう。 -- 2019-01-18 (金) 00:31:36
  • 不死鳥のチケットが少し残っていたから、適当なところに入ろうかと思ったら、1番艦から4番艦まで量産がすべて特攻機ってひどいところがあったな。リプレイド始まって結構たってるのになーと思いつつスルー。体力はそれなりに減ってたからいけそうだったけれど、クリアさせたらダメな気がして・・・ -- 2019-02-01 (金) 11:54:33
    • 今でもたまに見ますねワカル。後の人の選択肢を狭めているだけなんだけど、おそらくその仕組みも理解してない。どこからか情報を得ていなければ指摘されることもないから、その悪手を延々と続けることになる -- 2019-02-02 (土) 18:04:32
  • 捕獲後に発生するフェネクスやナラティブの範囲攻撃は無敵ではやり過ごす事が出来ないのは周知のとおりだけどGバモーション中ならばやり過ごす事が出来る。モーションが短い奴だとナラティブのビームにひっかかる事もあるけど上手くいけば基本1隕石ごとに使い捨てのエースを次の隕石破壊まで延命出来るので案外アリなテクニックかも知れない -- 2019-02-24 (日) 01:30:09
    • フェネクスの範囲攻撃は無敵無効だけど、ナラティブの範囲攻撃は無敵有効じゃなかったっけ -- 2019-02-24 (日) 02:13:37
      • ナラティブの範囲攻撃はHi-νのバリアで防げるので、無敵有効なはず -- 2019-02-24 (日) 11:30:16
  • 「攻略パターンのたたき台」「基本的な流れ」の「テクニック」「後続艦のフェネクス与ダメージ補佐への注意点」の文章中「フェネクスの拘束は一定時間の経過『および』与ダメージによって解除」は『または』に訂正するのが正しいと思う。「and」じゃなくて「or」のはずだから…細かいというかもしれないが、条件が変わってくるから… -- 2019-02-24 (日) 06:57:52
  • 結晶体貰ったから稼ぎまくるぜ~とか思っていたんだけど、ベテランも安定しない…覇気3x2、疾風3x2、熱血2と貼ってるんだけど何かおススメある?ツベにはエリート1番艦撃破とかあったけどそういうのってやっぱりスキスロアップと化してるのかね? -- 2019-04-10 (水) 11:54:33
    • トリスタ3と覚醒3追加。枠開けてガッツ盛りってとこじゃない? -- 2019-04-10 (水) 12:09:29
    • トリスタ3がないと、後半のアームドアーマーに押し負けるよー。 -- 2019-04-10 (水) 19:16:50
    • 同じような構成の結晶使ってるけど、やっぱりこのリプレは当たりハズレあるね。うまくいったら1番艦クリアできるけど、ヘタするとHP4分の1も減らせない時もある。 -- 2019-04-10 (水) 19:28:34
    • トリスタと加速は必須。量産は特攻Gで、最後の弾除けに。それでかなり安定するはず。枠が無いなら遊撃回しまくって見つけ次第狩ってコア割って逃げるべし。 -- 2019-04-10 (水) 19:52:57
    • 遅レス過ぎるが、それより悪いアビでベテランは8割ワンパン。ニュータイプも瀕死まで持って行けること多いし、駄目でも5個の当たり見つけるまでは行けてる感じ。エリートはしてないからわからない。お供のもう一つのエースも関係あるのかな?おいらはサンダーボルトのフルアーマーガンダムを好敵手3×2と覇気1×2で使ってる。ところで、違う話だけど、不死鳥でもゴースト見た。凄い力技w -- 2019-04-28 (日) 20:44:19
      • フルアーマーは専アビ・専Gバアビ付ね -- 2019-04-29 (月) 11:52:26
  • (´・ω・`)リタフェネクス欲しくて回したらロリコンと信者が出た。俺は怒ったぞ・・・ -- 2019-06-13 (木) 21:27:52
  • ベテランのナラティブビーム20万ダメでした。 -- 2019-07-31 (水) 22:26:34
  • 結晶:疾風3×2以上、フェネクス(D)のコンビ。エリートも運が良いとお一人で。フェネクスができるだけナラティブに捕まって、定期的にバーストでシールド回復してくれるかどうかが鍵。ベテランは9割以上一人旅。現在結晶は疾風☆3×2、疾風☆2、加速☆2、覚醒☆3を付けてます -- 2019-09-24 (火) 20:39:40
    • 99開放されたから久しぶりにやってるんだけど、フェネDと結晶のコンビはやばいな。めちゃくちゃ楽だわ。とはいえ高難易度は盾の回復が重要だからこれのためにフェネDに好敵手つけたいレベル。 -- 2019-12-31 (火) 23:08:21
  • 元ネタを知らんから状況がさっぱり分からんな、あのデカいのは敵なの?味方なの? -- 2019-11-21 (木) 14:02:18
    • 敵でも味方でもある。通常時は味方を攻撃してくるけど、岩の中から敵(フェネクス)が現れた時は、コイツに捕獲してもらわないと攻撃できない。理由は元ネタの映画(NT)を観てもよく分からんので、このゲームではそういうもの、と思うしかない。 -- 2019-11-21 (木) 14:21:18
      • 元ネタ観ても分からんのか… -- 2019-11-21 (木) 15:00:24
      • ナラティブの冒頭23分まだyoutubeにあるから見てみると良い、A装備出撃~フェネクス逃走までのシーン入ってるから。A装備がフェネクス拘束したり、逃げた後に股間ビーム撃つのは原作再現、でもNPCのジェスタB装備やらプレイヤー側のユニットを攻撃してくるのは全く謎。運営がこのリプを難しくするために入れたんじゃね、としか -- 2019-11-21 (木) 15:10:15
      • ↑今更ながら映画観たけどナラティブが攻撃してくる意味は分からんなw -- 2020-04-29 (水) 17:21:11
    • デカいのは敵味方以前に主人公なんですがそれは・・・ -- 2020-01-02 (木) 01:33:25
  • 運要素が強すぎる。ここからクソリプ量産が始まった -- 2020-03-02 (月) 13:26:32
    • ワンパンなら運もあるかもだけど結晶ユニコガチャフェネクス無くてもベテランなら2,3巡エリートでも4巡でクリアできるだろ攻略の共有が運っていうならそうかもしれないが -- 2020-03-02 (月) 17:27:31
    • これはまだいい方では?結晶さえあればエリートまでワンパンいける。本当にひどいのはVガンリプ。特効課金機揃ってるにも関わらず、未だにベテランクリアも安定しないわ。 -- 2020-03-02 (月) 19:14:21
      • 結晶あるならある程度強化すればNTでも相方エースが何であれ問題なくいけるから、虹の次に速くて楽。無くてもオリガンやFAとか高軽減機も増えてきているし。Vガンは一番面倒、木星は視点がね。他は慣れたらそんなに -- 2020-03-02 (月) 19:39:11
    • このリプで貰えるフェネクスに覇気と逆上盛りで運が良ければエリートまでワンパン出来ますよ -- 2020-03-03 (火) 05:41:41
    • このリプで貰えるフェネクスに覇気と逆上盛りで運が良ければエリートまでワンパン出来ますよ -- 2020-03-03 (火) 05:41:43
      • その「運」が問題じゃないかという話じゃないかな -- 2020-03-03 (火) 07:24:39
      • 結局は運というオチw -- 2020-04-29 (水) 18:15:26
      • アホみたいに無敵連発するラクロアや即死連射の天使より遥かにマシだろ -- 2020-05-03 (日) 11:41:12
      • このリプなら結晶とフェネD鍛えればNTだろうと運要素ねじ伏せてワンパンできるけどVリプの運要素はマジでどうにもならんよな -- 2020-05-03 (日) 15:39:35
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White