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リプレイド作戦/不死鳥狩り
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開催期間 Edit

  • 「不死鳥狩り」http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1650
    • 2018年10月30日(火)メンテナンス後~
    • 2018年11月02日(金)難易度調整
    • 協力が必要不可欠な作戦のため、必ず基本的な流れや共通事項をリプレイド作戦のページにて確認・理解してから挑みましょう
    • 戦闘に必要な指令書「不死鳥狩り
  • 2021年10月26日からMASTER難易度が期間限定で追加。(初回開放は2021年10月26日メンテナンス後 ~ 12月7日メンテナンスまで)

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-【シリーズ】機動戦士ガンダムNT+200%+150%+200%
-【シリーズ】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア+200%+150%+200%
-【シリーズ】機動戦士ガンダムUC+100%+100%+100%

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE3

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER6,000,000--
    ROOKIE7,000,000--
    VETERAN8,000,000--
    ELITE10,000,000--
    NEWTYPE15,000,000--
  • NPCユニット
    • エース
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALLナラティブガンダム A装備Bフェネクス捕捉
      ROOKIE以上で前方直線攻撃ダメージ大
      攻撃してくる
      攻撃ターゲットに出来ない
  • 量産機
    難易度機体タイプ備考
    ALLジェスタ シェザール隊仕様 B班装備Sデブリ破壊条件により出現
    ※プレイヤブル機体とは性能が異なる
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1アーガマメガ粒子砲
    (50,000ダメージ/範囲:中)
    -231,200
    2プトレマイオス2ユニットジャミング
    (10秒間敵ユニットを停止/範囲:中)
    リペアキット
    (HP5,000回復/範囲:中)
    231,400
    3ガランシェール戦術支援-攻撃速度
    攻撃速度UP(範囲(中):15秒間30%)
    メガ粒子砲
    (50,000ダメージ/範囲:中)
    341,700
    4ウィルゲムリペアキット
    (HP5,000回復/範囲:中)
    戦術支援-攻撃速度
    攻撃速度UP(範囲(中):20秒間50%)
    341,700
    5ネェル・アーガマユニットジャミング
    (10秒間敵ユニットを停止/範囲:中)
    戦術支援-攻撃速度
    攻撃速度UP(範囲(中):15秒間30%)
    342,000
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
     注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
     そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
     使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!

ボス攻略 Edit

ボスはFタイプのフェネクス。(Fタイプだが対地攻撃でも攻撃できる仕様。)
検証:G5Lv59量産機モビルリブ(Fタイプx1.2)使用、DPS・単発表記ダメージ共に”398ダメージ”→捕獲状態フェネクスに攻撃時ダメ表記”715ダメージ”
398×1.2(Fタイプ倍率)×1.5(NPCナラティブ、バースト効果)=716.4…微量の誤差は大本のDPS表記の小数部分の繰り上げとかされてる為なんじゃないかと思われ。


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時フェネクス無敵貫通
    ナラティブガンダムA装備プレイヤーユニットに攻撃してくる
    スタート時デブリx3-4出現、スタートから数秒後にジェスタ シェザール隊仕様 B班装備x4出現
    フェネクスはデブリの中に隠れている
    当りデブリ破壊時フェネクス出現、フェネクス無敵状態、残りの外れデブリ消失
    ナラティブガンダムがフェネクスを捕獲フェネクス無敵状態解除
    フェネクス捕獲解除フェネクス範囲攻撃後逃走、ルーキー以降ナラティブガンダム範囲攻撃
    時間経過?フェネクス範囲攻撃、フェネクス逃走、デブリx3-4出現
    当りデブリを何回で破壊できたかでジェスタ シェザール隊仕様 B班装備x0-3出現
    以降フェネクスを倒すまで繰り返し
    残り時間2分出撃終了、以降出撃操作出来ない
  • 基本データ(フェネクス)
    • 感知範囲:NPCのジェスタ シェザール隊仕様 B班装備以外は感知しない?
    • 基本攻撃:NPCのジェスタ シェザール隊仕様 B班装備に対してのみ攻撃?、自ユニットにもダメージ判定有り、ビギナーでもダメージ大
    • 特記:
      • ナラティブガンダムが捕獲中以外無敵、自分エースの停止ジャミングは有効、貫通効果は有効である。(レッドドラゴン、イフリート改専アビ等で確認)
        ※ただし、未拘束の状態でフェネクスのHPを、拘束を強制的に振りほどくHP以下にすると、NPCナラティブが拘束しているにもかかわらず、無敵状態になり続けてしまう事象を確認しています。
      • 戦艦のユニット停止ジャミングは捕獲前の移動中のみ有効、捕獲中に停止ジャミングを当てても捕獲時間は伸びない、Gバーストも使ってくる。
      • 移動方法が非常に特殊でランダム方向に?超高速直線移動(ほぼワープ)、
        NPCのジェスタ シェザール隊仕様 B班装備が近くにいるとそちらに向かい攻撃
      • 捕獲状態強制解除から消失の間にナラティブガンダムの方向に扇状の極大ダメージ無敵貫通のGバーストを使用。Gバ回避やダメージ上限特性は有効。
      • 残りHP50%以降、デブリからの再発見時にバックパックが外れ、破壊不能・ターゲット不可・ジャミング無効の敵トルーパーが2体出現(ベテラン以降で確認済み)
        トルーパーは単体攻撃で攻撃力は高くないが、本体が移動中・捕獲中問わず独立して攻撃行動をとる。ただし、本体が移動中に戦艦ジャミングで停止すると本体の横に戻って停止する。
      • フェネクスはNPCのジェスタ シェザール隊仕様 B班装備がジオラマに存在しないときすぐに逃亡する。
  • 敵ユニット(ナラティブガンダム)
    • 基本攻撃:最も近い敵に対して大型ビームソードによる2回攻撃を行う
    • 感知範囲:Gタイプ同様、1回の行動毎に索敵を行う。アグリッサ並みの感知範囲を持つが優先対象が無差別のため最も近い敵しか狙わない
    • 特記:
      • 敵味方共に一切の攻撃・ジャミングを無効化する中立型ユニット
      • フェネクスが出現すると移動速度が急激に上昇し、対象が最も近い位置にいると捕獲行動を取る。フェネクスが逃走すると移動速度が戻る
      • ルーキー以降はフェネクス捕獲後の逃走直後限定で、ジオラマ端まで届く直線広範囲型の極大ダメージ攻撃Gバーストを行う。攻撃、バリア、無敵系Gバーストで回避可能。
        攻撃系で長めの演出を持つタイプならフェネクスのGバーストからでも回避が間に合うので一考の余地あり。
        また、ダメージ上限特性でも耐えられる。
  • 味方ユニット(ジェスタ シェザール隊仕様B班装備)
    • 基本攻撃:2秒間隔10000ダメージの長射程ビームランチャーによる攻撃を行う。フェネクスへの攻撃時のみ特性により15000ダメージ
    • 感知範囲:一切動かないため、射程範囲内に目標物がなければ何もしない
    • ナラティブだけでなくフェネクスにも狙われる。特にフェネクス出現時は彼らが全滅すると再度デブリに隠れてしまうので、捕獲状態になるまで最優先で防衛しなければならない
  • 1回の拘束におけるダメージ目標早見表
    難易度岩数1回の最大ダメージ上限HP1回目2回目3回目4回目5回目(時間切れ注意)
    ビギナー3240600360120-120-360-600
    ルーキー
    ベテラン424080056032080-160-400
    エリート5240100076052028040-200
    ニュータイプ5300150012009006003000
    ※1回の最大ダメージ上限に達するか、拘束から15s経過後に終了

攻略パターン(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

基本的な流れ Edit

次の1~5、または1→5の流れを1セットとして繰り返し、フェネクスのHPを0にすることが目的。
1.隕石が複数個出現し、ともなってNPCジェスタが出現(初回のみ隕石から遅れて登場)。当りの隕石を破壊するとフェネクスが出現し、残りの隕石は消滅。
2.ナラティブ及びフェネクスは、隕石と同時に出現するジェスタを破壊して回るが、ナラティブがフェネクスを感知するとフェネクスを捕縛する行動に出る。
3.フェネクスにダメージを与えられるのはナラティブがフェネクスを捕縛している際に限られ、また捕縛は時間または与えたダメージ量(約250万)にて強制的に解除される。
4.捕縛解除の際にフェネクスが前方扇範囲(要検証)に攻撃Gバーストを放ち、続いてナラティブも前方に攻撃Gバーストを放つ。※ビギナーではナラティブのGバーストな行われない。
5.捕獲解除、またはナラティブがフェネクスを捕獲できずにNPCのジェスタが全滅するとフェネクスは姿を消し、再び1.へ移行する。


テクニック

  • 当たり隕石の撃破。
    当たりの隕石は各セット中に変化する事が無い為、リプレイにて確認した隕石へ適正戦力を投入する事によって確実かつ素早いフェネクスの出現が実現される。
  • 後続艦の仕事。
    後続艦は、当り隕石の破壊および出現したフェネクスへのダメージ補佐と、残した戦力にて次の当たり隕石を探索する事が仕事となる。
    特に当たり隕石の探索は後半への余裕あるバトンタッチを促す物として重要な作業となる。
    ※ベテランまでではフェネクスの総HPが1セットの最大ダメージ量(約250万)の4回以内に収まる為、1番艦にて当たり隕石の探索をしたのち、後続艦は1艦1セットを目安に機体を展開すると良いと思われる。
  • 後続艦のフェネクス与ダメージ補佐への注意点
    フェネクスの拘束は一定時間の経過および与ダメージによって解除される為、与ダメージが大きい場合には拘束時間が大幅に短縮される場合がある。この場合、既に行われている後の展開へ大きな影響を及ぼしてしまう可能性がある。
    基本的により早いセットへの介入は拘束解除の規定ダメージ以下を目安とするのが無難である。  
  • ジャミングの使い方。
    ジャミングは移動中のフェネクスのみに有効であり、ナラティブおよびNPCジェスタには効果が無く、フェネクスの捕縛時間が伸びる事も無い。
    フェネクス遊撃によるNPCジェスタおよび自戦力低下の抑制と、ナラティブが感知しやすい位置にフェネクスを留めておく使い方が有効。

1番艦の仕事 Edit

とにかく、当たり隕石を見つけ続けること。
上記の通り当たり隕石の位置は動かないので、ユニットはフェネクス攻撃のためには出さず、隕石探査に使う。
フェネクスに250万ダメージを与えたが当たりを1つしか見つけてない1番艦より、ダメージ0だとしても当たりを2つ見つけた1番艦の方が仕事をしている。
注意点

  • 2番艦の仕事を楽にさせるために、NPCナラティブが動き出すまでユニットを出さない。
  • 量産G機を使わない。量産G機は2番艦が使うべきであり、また後続機が時短した場合、局面によっては変な位置でNPCナラティブがタゲってしまい迷走する恐れがある。
    • 推奨量産機はシェザール隊A班装備等、足の速いBタイプを。

2番艦の仕事 Edit

2番艦最大の仕事は、リプレイを見て最初の当たり隕石を確認し、開始と同時に当たり隕石に量産G機を1機張り付けること。
この量産GでNPCナラティブのタゲを取り、1機目のエースで手早く隕石を破壊して1セット目を終わらせ、大幅な時短を目指す。
ここでの時短が作戦の成否を分けると言っても過言ではない。特にエリートやNTでは必須レベル。
2機目のエースは、1番艦の探査状況によって使い分ける。

  • 3回目までの当たり隕石まで見えているなら、2機目はバフエースにして1セット目のダメージを底上げしてもいい。
  • 当たり状況が見通せないなら、Bエースを入れて探索を進める。

攻略メモ Edit

現在は断片的な攻略メモです、随時追加お願いします、コメント欄の攻略法も拾っていきます

  • 「虹の彼方に」でNTワンパン仕様にしたユニコーンガンダム(光の結晶体)がまたしても大活躍。1番艦でワンパンを狙うのもよいが、どちらかと言うと2番艦向きか。
  • ナラティブガンダム A装備のGバで捕獲すると、NPCナラティブと同様にフェネクスに攻撃が通る。
    • リプレイ確認で、次の当たり隕石が逆サイドに出てしまい大幅に時間をロスする展開になっていたら、こいつで時短して仕切り直せる。
    • つまり後続艦が使うべきエースであり、1番艦での使用は褒められたものではない。
  • 今回のリプレイドは今まで以上に連携が重要です、必ず前の人のリプレイドをよく見て観察しましょう。
    • フェネクスが隠れてるデブリは同じです、1番艦以外はフェネクスが隠れているデブリを覚えておくと効果的に攻撃できます
      • 出現したデブリの方向で覚えたり、一番高い位置にあるデブリから時計回りに番号をつけて覚えるなど工夫する。
  • 体力のあるGタイプエースやGタイプ量産を考えなしに無闇に使うのは控えましょう
    • 足が遅い高HPユニットがナラティブのタゲをいつまでも取っている状態になると攻略が困難もしくは不可能になる
    • 今回のリプレイドはフェネクスが即死Gバーストをナラティブが高ダメージGバーストを何度も撃つのでHPの高さはユニットの利点に直接結びつかない
  • 1番艦は2番艦のためにジェスタ シェザール隊仕様 B班装備が出現する前にユニットを出さないようにしましょう
    • 足の早いユニットを使うと2番艦に戦力を受け渡しやすい
  • 2番艦はフェネクスの出現するデブリにGタイプエースをいち早く出してナラティブを誘導すると捕獲→一斉攻撃が成功しやすい
  • フェネクスはNPCのジェスタ シェザール隊仕様 B班装備がジオラマに存在しないときすぐに逃亡します
    • なので前のプレイヤーのリプレイドを良く見ていち早く当りのデブリを破壊してジェスタ シェザール隊仕様 B班装備を増やすことが重要
      • フェネクスに破壊されそうになったらジャミングで防御するテクニックもある
    • 恐らくこの仕様を知らずにフェネクスに有効なダメージを与えられていないリプリドを見かけることがあるので注意
  • エースは隕石破壊と各種バフの役割、量産はNTがフェネックスを捕獲してからダメージを与える役割と考える
    • 時々逆に出していてあまりダメージを与えられていないリプレイドがある
      (現在は開始直後と違い機体が育っていてノウハウの蓄積もあるのでごり押しでも成功する可能は高いが)

コメント Edit

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  • さっきリプレイドで、「フェネクスがジェスタを全滅させたせいで奈良がフェネクスを捕獲しなかったタイミング」で奈良がGバ撃ってこっちのエース破壊したんだけど、こういうバグって既知? -- 2019-01-06 (日) 05:19:28
  • これ、フェネクス使うと一気にヌルゲーと化すな。通常攻撃が射程長いからフェネクス&ナラティブに接近しないんでほとんどの場合ナラティブビームの斜線に入らない。Gバーストでフェネクスの攻撃だけ躱せばいいから、ナラティブとフェネクスの攻撃両方をかわさなくちゃいけないシナンジュスタインより全然安定する。 -- 2019-01-09 (水) 14:58:05
  • 1番艦与ダメ0なのを2番艦で修正してるの見かけるけど、よくやる気になるな。俺とか下手自覚のビビりだから順当に減ってるヤツしか参加できんわ -- 2019-01-14 (月) 19:35:16
    • 1番艦の与ダメゼロはくじ運が悪かっただけかもしれないし、1番艦の仕事は2番目当たり、できれば3番目当り岩まで探り当てることの方が最優先。1番拘束目に全力投入して2番岩の当たりが分からないレイドの方が成功率は低い。見るべきところがちょっと違うと思う -- 2019-01-14 (月) 23:01:43
    • 丁度先日、3個先まで当たり引くけど0ダメって駄ミラクルやらかして、ヤケパチで野良に流したらそれほど時間経たずで2番艦修正入ってその後成功まで行ったなぁ。参加前にリプレイ確認出来るようになったお陰か、正直有り難かった -- 2019-01-15 (火) 01:43:12
    • 上でも言ってるけど1番艦の仕事は当たり岩を探すことだからな。ダメ0でも当たり2個以上判別してたら十分。理解してないのは木主の方だと思うわ -- 2019-01-15 (火) 12:16:49
      • まぁ人それぞれ、所持機体によってやりやすい部分が違うからね。俺も木主と同じで序盤が苦手だから、ある程度削られてる3番艦~4番艦あたりのトドメ刺しに徹してるわ。ハイエナだと非難する人もいそうだけど、序盤・終盤どちらもいないと成り立たないしね -- 2019-01-15 (火) 12:29:57
      • 2番艦修正できるヤツ巧いな、スゴイな、ってつもりで書いたのだが何かスマンかった -- 2019-01-16 (水) 07:18:55
      • 当り岩を覚えて、一番当り岩に最速で囮を出してナラを引き寄せる。できるなら1番拘束のバフも。2番当たり以降は、他の岩が割られる前にできるだけ当り岩を割るように戦力を追加。できるなら明後日の方向に行きそうなナラを誘導。巧さを感じるとこなんてナラ誘導くらいだと思うんだけど -- 2019-01-16 (水) 09:36:44
    • 1番艦0ダメやけど隠れ場所3か所目まで判明してるし、何とかしてくれるやろって野良に投げたけど来てくれないわw 場所が割れてるのか結局リプ見ないとわからんだろうし、地雷扱いなんだろうな もしくはチケ持ってないか、投げたのエリートだし -- 2019-01-18 (金) 00:12:25
      • 修理ゼロ期間が終わったからね。みんなチケ使い果たしたか、確実に勝てそうなやつしか入らなくなったんだろう。 -- 2019-01-18 (金) 00:31:36
  • 不死鳥のチケットが少し残っていたから、適当なところに入ろうかと思ったら、1番艦から4番艦まで量産がすべて特攻機ってひどいところがあったな。リプレイド始まって結構たってるのになーと思いつつスルー。体力はそれなりに減ってたからいけそうだったけれど、クリアさせたらダメな気がして・・・ -- 2019-02-01 (金) 11:54:33
    • 今でもたまに見ますねワカル。後の人の選択肢を狭めているだけなんだけど、おそらくその仕組みも理解してない。どこからか情報を得ていなければ指摘されることもないから、その悪手を延々と続けることになる -- 2019-02-02 (土) 18:04:32
  • 捕獲後に発生するフェネクスやナラティブの範囲攻撃は無敵ではやり過ごす事が出来ないのは周知のとおりだけどGバモーション中ならばやり過ごす事が出来る。モーションが短い奴だとナラティブのビームにひっかかる事もあるけど上手くいけば基本1隕石ごとに使い捨てのエースを次の隕石破壊まで延命出来るので案外アリなテクニックかも知れない -- 2019-02-24 (日) 01:30:09
    • フェネクスの範囲攻撃は無敵無効だけど、ナラティブの範囲攻撃は無敵有効じゃなかったっけ -- 2019-02-24 (日) 02:13:37
      • ナラティブの範囲攻撃はHi-νのバリアで防げるので、無敵有効なはず -- 2019-02-24 (日) 11:30:16
  • 「攻略パターンのたたき台」「基本的な流れ」の「テクニック」「後続艦のフェネクス与ダメージ補佐への注意点」の文章中「フェネクスの拘束は一定時間の経過『および』与ダメージによって解除」は『または』に訂正するのが正しいと思う。「and」じゃなくて「or」のはずだから…細かいというかもしれないが、条件が変わってくるから… -- 2019-02-24 (日) 06:57:52
  • 結晶体貰ったから稼ぎまくるぜ~とか思っていたんだけど、ベテランも安定しない…覇気3x2、疾風3x2、熱血2と貼ってるんだけど何かおススメある?ツベにはエリート1番艦撃破とかあったけどそういうのってやっぱりスキスロアップと化してるのかね? -- 2019-04-10 (水) 11:54:33
    • トリスタ3と覚醒3追加。枠開けてガッツ盛りってとこじゃない? -- 2019-04-10 (水) 12:09:29
    • トリスタ3がないと、後半のアームドアーマーに押し負けるよー。 -- 2019-04-10 (水) 19:16:50
    • 同じような構成の結晶使ってるけど、やっぱりこのリプレは当たりハズレあるね。うまくいったら1番艦クリアできるけど、ヘタするとHP4分の1も減らせない時もある。 -- 2019-04-10 (水) 19:28:34
    • トリスタと加速は必須。量産は特攻Gで、最後の弾除けに。それでかなり安定するはず。枠が無いなら遊撃回しまくって見つけ次第狩ってコア割って逃げるべし。 -- 2019-04-10 (水) 19:52:57
    • 遅レス過ぎるが、それより悪いアビでベテランは8割ワンパン。ニュータイプも瀕死まで持って行けること多いし、駄目でも5個の当たり見つけるまでは行けてる感じ。エリートはしてないからわからない。お供のもう一つのエースも関係あるのかな?おいらはサンダーボルトのフルアーマーガンダムを好敵手3×2と覇気1×2で使ってる。ところで、違う話だけど、不死鳥でもゴースト見た。凄い力技w -- 2019-04-28 (日) 20:44:19
      • フルアーマーは専アビ・専Gバアビ付ね -- 2019-04-29 (月) 11:52:26
  • (´・ω・`)リタフェネクス欲しくて回したらロリコンと信者が出た。俺は怒ったぞ・・・ -- 2019-06-13 (木) 21:27:52
  • ベテランのナラティブビーム20万ダメでした。 -- 2019-07-31 (水) 22:26:34
  • 結晶:疾風3×2以上、フェネクス(D)のコンビ。エリートも運が良いとお一人で。フェネクスができるだけナラティブに捕まって、定期的にバーストでシールド回復してくれるかどうかが鍵。ベテランは9割以上一人旅。現在結晶は疾風☆3×2、疾風☆2、加速☆2、覚醒☆3を付けてます -- 2019-09-24 (火) 20:39:40
    • 99開放されたから久しぶりにやってるんだけど、フェネDと結晶のコンビはやばいな。めちゃくちゃ楽だわ。とはいえ高難易度は盾の回復が重要だからこれのためにフェネDに好敵手つけたいレベル。 -- 2019-12-31 (火) 23:08:21
  • 元ネタを知らんから状況がさっぱり分からんな、あのデカいのは敵なの?味方なの? -- 2019-11-21 (木) 14:02:18
    • 敵でも味方でもある。通常時は味方を攻撃してくるけど、岩の中から敵(フェネクス)が現れた時は、コイツに捕獲してもらわないと攻撃できない。理由は元ネタの映画(NT)を観てもよく分からんので、このゲームではそういうもの、と思うしかない。 -- 2019-11-21 (木) 14:21:18
      • 元ネタ観ても分からんのか… -- 2019-11-21 (木) 15:00:24
      • ナラティブの冒頭23分まだyoutubeにあるから見てみると良い、A装備出撃~フェネクス逃走までのシーン入ってるから。A装備がフェネクス拘束したり、逃げた後に股間ビーム撃つのは原作再現、でもNPCのジェスタB装備やらプレイヤー側のユニットを攻撃してくるのは全く謎。運営がこのリプを難しくするために入れたんじゃね、としか -- 2019-11-21 (木) 15:10:15
      • ↑今更ながら映画観たけどナラティブが攻撃してくる意味は分からんなw -- 2020-04-29 (水) 17:21:11
    • デカいのは敵味方以前に主人公なんですがそれは・・・ -- 2020-01-02 (木) 01:33:25
  • 運要素が強すぎる。ここからクソリプ量産が始まった -- 2020-03-02 (月) 13:26:32
    • ワンパンなら運もあるかもだけど結晶ユニコガチャフェネクス無くてもベテランなら2,3巡エリートでも4巡でクリアできるだろ攻略の共有が運っていうならそうかもしれないが -- 2020-03-02 (月) 17:27:31
    • これはまだいい方では?結晶さえあればエリートまでワンパンいける。本当にひどいのはVガンリプ。特効課金機揃ってるにも関わらず、未だにベテランクリアも安定しないわ。 -- 2020-03-02 (月) 19:14:21
      • 結晶あるならある程度強化すればNTでも相方エースが何であれ問題なくいけるから、虹の次に速くて楽。無くてもオリガンやFAとか高軽減機も増えてきているし。Vガンは一番面倒、木星は視点がね。他は慣れたらそんなに -- 2020-03-02 (月) 19:39:11
    • このリプで貰えるフェネクスに覇気と逆上盛りで運が良ければエリートまでワンパン出来ますよ -- 2020-03-03 (火) 05:41:41
    • このリプで貰えるフェネクスに覇気と逆上盛りで運が良ければエリートまでワンパン出来ますよ -- 2020-03-03 (火) 05:41:43
      • その「運」が問題じゃないかという話じゃないかな -- 2020-03-03 (火) 07:24:39
      • 結局は運というオチw -- 2020-04-29 (水) 18:15:26
      • アホみたいに無敵連発するラクロアや即死連射の天使より遥かにマシだろ -- 2020-05-03 (日) 11:41:12
      • このリプなら結晶とフェネD鍛えればNTだろうと運要素ねじ伏せてワンパンできるけどVリプの運要素はマジでどうにもならんよな -- 2020-05-03 (日) 15:39:35
    • 最近配られたターン∀月光蝶でベテラン、ワンパン可能。(アビ次第) -- 2021-04-30 (金) 05:31:52
      • NTもいけるようですね。ID:2902752これ使えば下から出して早送りでベテラン消化できるので使える攻略法じゃないかな。ワープで先回りするので便利 -- 2021-04-30 (金) 19:08:08
  • 虹リプのマスターワンパンできるようになったから、こっちでもNTワンパンできるようになった。これでいつマスターきてもイケるはず(たぶん -- 2021-09-18 (土) 08:49:39
    • アビ確中にワンパンエース作りたいんですけど、結晶持っていなくって、上の木のなかで月光蝶で出来るようなのですが、アビ構成教えて頂けますか? -- 2021-10-01 (金) 17:39:24
      • 普通に覇気と熱血逆上だけど運要素は強め、月光蝶が落ちることはほぼないけど、倒すタイミングによっては修理にはいるし、お手玉になって倒しきれないこともあると思う。ただしだして1回目変形したら放置でおk -- 2021-10-01 (金) 17:46:14
      • 不死鳥リプなら、熱血逆上より宿敵力押しと覇気での月光蝶の方がいいよ。 -- 2021-10-01 (金) 17:49:03
      • ありがとうございます。熱血逆上覇気で試したけど撃破まで行かなかったんで、宿敵力押し覇気で試してみます。 -- 2021-10-01 (金) 17:56:10
      • 横からですまんが宿敵力押し月光蝶ってそれもう月光蝶でなくてよくない? -- 2021-10-01 (金) 18:18:40
      • ↑結晶と月光蝶以外ワンパン機あるんなら教えて欲しい。 -- 2021-10-01 (金) 18:34:40
      • ↑フェネD、クシャリペ -- 2021-10-01 (金) 18:45:32
      • ↑スぺドラでも出来る -- 2021-10-01 (金) 18:48:25
      • 月光蝶はワープするから移動する時間が長い不死鳥ではかなり優位だよ。加速+までいってるフェネDとかも向いてけどね -- 2021-10-01 (金) 19:20:45
      • 月光蝶だと、再対峙が多く取れる(フェネ移動→ワープ・対峙→射程外→ワープ・再対峙~になる事が多い)から宿敵力押しの効果のかさみ量が多くできる分、鹵獲した途端すぐ削れる。 あと別に月光蝶とか上限付きでの被弾覚悟じゃなくても、ナラティブの誘導と対峙系アビの盛量によっては、貫通持ちの機体で鹵獲無しで終われる。 -- 2021-10-01 (金) 19:40:48
  • Gのvガンでもイケる。作っとけばアクシズでも使える。他も対空が必須でなければ結構使えるところあるかも? -- 2021-10-03 (日) 22:35:41
  • コレのマスターねぇ・・・隕石がこれ以上増えることは無いと信じたいな -- 2021-10-22 (金) 23:20:27
    • 増えるだろ。隕石つぶしだけのリプなんだし -- 2021-10-23 (土) 12:35:05
    • 増えたところで大差ないだろ、倒し方は変わらないんだから。 -- 2021-10-23 (土) 16:46:26
    • このリプは隕石増えた方が速攻で当たり破壊できれば個数分Sジェスタ増えて却ってやりやすい事ない?ワンパンの障害にはなるけど -- 2021-10-23 (土) 17:13:19
      • 個数分のジェスタが増える=お散歩の時間が増えるだよ? -- 2021-10-23 (土) 17:22:17
      • ↑量産使ってナラを誘導すればいい。 -- 2021-10-27 (水) 00:15:20
  • で、MASTERワンパンできた人いる? -- 2021-10-26 (火) 23:06:40
    • 月光蝶+結晶でいけた。対峙アビモリモリで覇気多めに積んどくといいかも -- 2021-10-26 (火) 23:31:03
    • 書き込んだ時間以前にワンパン動画upされてるな。 -- 2021-10-26 (火) 23:43:07
    • GのνガンHWSと結晶体で。無茶苦茶外れ引いてグダったけどHP面は問題なかったからこの感じだと安定しそう -- 2021-10-26 (火) 23:45:25
    • ワンパンの敷居は今までのMASTERで一番高そうだけど、クリア自体は楽そう適当に上限機敷き詰めるだけだし -- 2021-10-26 (火) 23:56:04
    • 99アビ覇気3疾風3×3の結晶なら単機で楽勝。移動速度上げてるならLv99でなくても覇気3疾風3×2ぐらいでいけるんじゃない。 -- 2021-10-26 (火) 23:56:54
      • 結晶lv65(覇気3疾風3熱血2加速2x2)で楽にいけた。 -- 2021-10-27 (水) 08:02:55
    • 99☆6不死鳥と85クシャリペで行けたけどクシャに覇気付けて無いから死にそうなった -- 2021-10-27 (水) 00:47:11
  • マスタは1回の拘束で最大620万はダメ入れられるからそれだけの火力そろえれば5回の拘束でクリアできる。 -- 2021-10-27 (水) 00:11:33
    • それでも隕石くじで外れるとキツイのは同じ… -- 2021-10-27 (水) 01:14:15
  • フェネ逃げまくりでイライラID:5580702 -- 2021-11-06 (土) 10:51:55
    • これって突っ込み待ち?そのやり方とアビでそこまで削れるんだとは思った -- 2021-11-06 (土) 12:10:35
      • やり方は普通だけど最初のエースは別々のところに出せよっていうツッコミ待ちかな -- 2021-11-07 (日) 19:23:14
  • 作戦指令書が足らないのでベテランに挑戦出来ず、結果ニュータイプにも挑戦出来ない。鳥になった心と金色の不死鳥はゲット済みなので、まあいいんだけどね。 -- 2021-11-07 (日) 05:08:03
    • 正直な所虹で配ったのと同じ程度の量を無条件配布+入手できる特任開催位が多分丁度いいよね、まあプレイ時間短くなるからそこまでやらないだろうけど。というかマスター条件がNTクリアな所為でもはや新しめのリプ以外皆赤チケ使用を渋ってるから(マスターできなくなるから当然ではあるが)リプ全般盛り下がってる感がね -- 2021-11-08 (月) 13:50:54
      • 逆でしょ、むしろ盛り上がってるはずよ?(リプレイドがプレイされてる量が多いという意味で) 黒本取得用にNT用の赤本集めや、直近または将来のマスター用の赤チケ集めで、無修理ワンパンが出来る人以外のベテラン救援は結構な量出てるよ。まぁ、未だにエリートがちょくちょく流れてくる意味は分からんが。 -- 2021-11-08 (月) 18:53:05
      • エリートニュータイプはほとんど見かけなくなったけどベテランに関してはリプ無修理イベント中みたいなレベルで盛り上がってる感じがするわ。 -- 2021-11-08 (月) 19:34:25
    • ここに書く事じゃないだろうけども、せめて救援検索に難易度絞込みが欲しいよね -- 2021-11-08 (月) 19:40:04
  • 今回も、専アビが出ない"(-""-)" -- 2021-11-07 (日) 09:49:35
    • チケット入手にもハードルあるわけだし、たとえば「マスタークリア通算XX回」とかで必ず出るとかの救済があってもいいんじゃないかと思う。 -- 2021-11-07 (日) 21:17:54
      • 期間中毎日欠かさずマスタークリアしてるけど、エピオンも今回も専アビが出ない。 -- 2021-11-08 (月) 08:00:35
    • 不死鳥はフェネ本体出過ぎ。自分も毎日挑戦してるがアビもGも出ねー。育成完了してるフェネの素材が2万になりそう。素材1万でアビに交換とかさせてほしい。復刻特任もコンテナで出た外れ専Gアビを機体素材に変えれるようにしてほしいなぁ -- 2021-11-10 (水) 02:18:31
    • 10個中5個コンチャだった。ナニコレ・・・OTZ -- 2021-11-15 (月) 05:21:29
    • マジで専アビが出ないよね、こんな作業させられるのは久しぶりだけどいい加減萎えてきた -- 2021-11-15 (月) 12:20:00
    • あまりにも出ないから最終日だけ応援ガシャ回したよ この最後の賭けで出てくれると良いんだが -- 2021-11-25 (木) 19:07:31
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