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ザクⅢ改
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダムZZ
ザクIII改.png名称ザクⅢ改
武装ビーム・ライフル
GRADE5
HP3,527/4,775攻撃/秒865/1,120
攻撃間隔1秒攻撃表示値865/1,120
射程4移動速度18
Shooter特性ACE×2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体砲台/機体
パイロット
パイロットマシュマー・セロ
G-BURST【強化】ネオ・ジオンの騎士
10秒間、無敵になる。無敵終了後、自爆し範囲ダメージ(7500)を与える。
備考使用可能までの時間:20秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【強化】行き過ぎた強化
40秒間、射程が1増加、ACEへの特性倍率が100%アップし、
回避(一部除く)95%を得て、HPが減少する(5%/1秒)。
備考使用可能までの時間:20秒
無敵状態でもHPは減少する
ユニット専用アビリティ悪と罪への報い
Gバースト使用時、一度だけ移動速度、攻撃速度が100%アップし、貫通を得る。
備考自爆ダメージにも貫通効果を得る
マッチングアビリティ宿敵1、突撃1宿敵2、突撃2弾幕3
Lv99ユニット専用アビリティメカニック+

G-BURST 効果範囲 ※Gバースト範囲が表示されないため推定範囲

 65432123456  
              
             6
             5
             4
             3
         2
         1
          2
             3
             4
             5
             6
              

実装日:2016年08月02日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
修理時間
54,7751,1201,1202,240
65,6061,3441,3442,688
7
8
99,5512,3302,3304,660
1010,9702,7632,7635,52612h48m
(Lv80)1012,3313,061
(Lv80)1114,7363,474
(Lv99)1116,7693,898

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

砲台優先のS型エース。
射程4かつ攻撃優先のステータスバランスと、基本はキュベレイMk-Ⅱ(プル)に似ている。
しかし対エース特性とGバーストの特異性により、実際にはプル機や他の砲台優先S型と動かし方は全く異なってくる。
 
Gバーストは自己強化型だが、10秒間の無敵状態の後に自爆するという凄まじいもの。
素のダメージは7,500だが、対エース特性によりエースには倍の15,000ものダメージが刺さる形になる。
範囲は機体周辺半径5マスとそれなりに広いが、ガンダムデュナメスなど射程7エースに狙撃されると
範囲外になる恐れがあるので、無敵時間と砲台優先設定を活かして上手い事敵陣・敵エースの喉元に喰い込ませよう。

専用Gバーストはエースに対してダメージを上げつつ、回避を95%上昇させるというこれまた凄まじいもの。
本体の特性と合わせて一発で30,000も叩き込めるのだが、1秒当たり5%の勢いでHPが減ってしまう。

アビリティは素のGバーストで運用するならいかに早く発動するか、専用Gバーストなら発動後のHP減少をいかに食い止めるかを重視したいところ。

 
なお、Gバーストがどちらも全損前提だからなのか他のエースと比較すると修理時間が異常に短いことも大きな特徴だろう。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 AMX-011S
ザクⅢの指揮官機仕様。「マシュマー・カスタム」とも呼ばれる。
高機動型オプションを装着しており、プロペラントタンク増設やリアスカート大型化により機動力・稼働時間共に大幅に増強されている。
頭部は口部メガ粒子砲の代わりに30mmバルカン砲2門を装備したタイプに換装され、左ショルダーアーマー先端にはハイド・ボンブ投下機を装備していた。
なお、機体色は緑色に変更されている。
 
劇中では強化人間となったマシュマー・セロの搭乗機以外ほぼ登場しておらず、マシュマー最後の搭乗機でもある。
マシュマーは本機でプルツーの駆るクィン・マンサと交戦し、ファンネルをビームサーベルとビームキャノンで破壊しつつ接近、
ついにはサーベルの一太刀を浴びせることで撤退にまで追い込んだ。
しかしその直後にドーベン・ウルフ6機によるスペースウルフ隊の襲撃を受け、有線アームにより機体の四肢を拘束されたことで身動きが取れなくなってしまう。
そのまま高圧電流とビームによる攻撃を受けるが、突如マシュマーの精神力でサイコフィールドに似たバリアを展開した本機はそれを無効化し、
逆にアームの一つを手繰り寄せ、ドーベン・ウルフ1機の頭部を握り潰して拘束するにまで至った。
しかし、サイコミュを搭載していない本機ではマシュマーの強大な精神力に耐えきれるものではなく、そのまま拘束したドーベン・ウルフを道連れに爆散した。

画像 Edit

ザクⅢ改.jpg

コメント Edit

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  • リプレイド必須エース -- 2019-03-11 (月) 09:20:13
  • これだけリプガシャ機体で専用アビないかわいそう、明日追加はよ! -- 2019-03-11 (月) 09:38:10
  • 降格すると、おめでとうございますって言われるのは仕様? -- 2019-03-19 (火) 20:06:31
    • 申し訳ございません。書き込む場所間違えました -- 2019-03-19 (火) 20:08:42
  • 専アビ専Gともええやん。Gバ発動したらなんとしても死ぬのが笑えるけど、どうせそんな長持ちせんしね -- 2019-03-12 (火) 19:47:19
    • 専アビと素のGバの相性がよさそう。専Gは1秒にHPが5%減るって・・40秒生きられんやんw -- 2019-03-12 (火) 20:53:35
      • そこで余りがちなガッツの出番ってわけですよ -- 2019-03-12 (火) 21:12:42
      • フル稼働+覚醒3で20秒延命ってことなのかな?無敵の適応範囲内かはわからないけど。ど根性他回復アビあれば専G後でも生存あるか? -- 2019-03-12 (火) 21:13:58
      • 外からのダメージじゃないから無敵では自動減少は止められないでしょう。あと毎秒550近くHPが減ってく状態で毎秒50回復のド根性を4,5枚付けても焼け石に水かと。ド根性付けるぐらいなら不屈3を6枚付けて相殺させるか、ガッツや快進撃付けた方が強いと思う。 -- 2019-03-12 (火) 21:38:08
      • 素直に割合回復アビつけて戦艦回復1回のほうがいいね。40秒以上生き残る意味はないから、35秒程度耐えられればいい。 -- 2019-03-12 (火) 21:52:05
      • ピースミリオンの出番きたかな? -- 2019-03-14 (木) 01:16:17
      • 専G専アビ付ければエース三倍攻撃速度二倍で貫通の攻撃が最大で40秒飛んでくるわけか…。ええやんなんぼなん -- 2019-03-14 (木) 11:11:33
      • こちら、功績メダル計5000枚となっております -- 2019-03-14 (木) 15:53:36
      • 恐らくG低い場合は専Gバアビ付けて、5%カバー不屈でカバーして使えますよって意味だと思う。 -- 2019-03-20 (水) 18:15:02
    • 95%とはいえ回避だし、割合回復アビも相性いいのガッツくらいだし、専Gは事故が怖い。戦艦ジャミング捨ててまで生かす価値があるとも思えないから専アビのみで様子見する。 -- 2019-03-14 (木) 12:21:22
      • 専アビだけ付けて、10秒間でどれだけ活躍出来るかだね。分離覚醒機体にぶつけたいけど、トリスタがなぁ。 -- 2019-03-14 (木) 12:34:15
      • ふと疑問に思ったんだけど専アビ付けてたら最後の自爆にも貫通乗るのかなあ。乗るならトリスタ相手でも使いではありそうなんだけど -- 2019-03-14 (木) 17:22:24
      • 乗るんじゃないの?試してないけどさ。 -- 2019-03-14 (木) 17:41:55
      • 専用Gで怖いのは必中拡散と必中持ちくらいじゃね?あとグラマスのGバか。ただ、トリスタついてるエースだらけだからMAと殴りあうだけで終わりそう。 -- 2019-03-19 (火) 12:21:51
      • 自爆に貫通乗るか、それけっこう重要だね。公式チャットで聞いてみたいけど、もう無いのか・・ -- 2019-03-20 (水) 19:07:48
      • 公式動画の中で専アビ発動中の武者を自爆で倒してるよ -- 2019-03-21 (木) 02:52:18
    • ええやんどころじゃなく壊れ機体やわ。あまり使っている人いないけど回避95%に貫通持ちとか・・・分離覚醒エースが紙装甲のごとく消えていくわ -- 2019-04-19 (金) 11:56:48
      • 砲台とMA相手してる間にがんがんHP減るからな。トリスタにも弱いし。まとめて釣り出して撃破専門だと壊れというには微妙。超強いけど。 -- 2019-04-19 (金) 12:07:03
      • 分離覚醒はトリスタ貼ってないことも多いからね…。トリスタあっても宿敵150%くらい盛ればSやFは大体一撃で落とせるし、そこになんと宿敵12が指定と来たもんだ。 -- 2019-05-02 (木) 16:47:45
  • MAに突破がほぼデフォな現環境では、自爆が貫通しないと、これを使うリスクにメリットが見合わなすぎるからな…そりゃ乗るわな -- 2019-03-21 (木) 03:05:13
  • まぁまず1回の発動を乗り切るのも大変なんだけど、こいつって最初のGバを生きて乗り越えたら2回目も狙える仕様なんですかね? -- 2019-05-02 (木) 16:50:35
    • 2回目の発動は可能だけど40秒生き残るために覇気特盛りは最低限必要だね -- 2019-05-04 (土) 14:25:31
      • 回答ありがとうございます。覇気盛り盛りガッツ盛り盛りのためにはまず10枠開けるところからかな…。 -- 2019-05-04 (土) 23:56:06
  • この機体に高出力3+専G専アビ付けるかめっちゃ迷ってます。作ってみた方にお聞きしたいのですが、貴重な高出力3や功績メダルを消費するだけの価値はあるでしょうか?ちなみにアビ8枠までは開けてます。 -- 2019-05-08 (水) 10:32:52
    • 自分の対戦環境に依るとしか。対戦相手が覚醒付きの分離エースばかりの環境だと目に見えて活躍するけど、そうでなければ他のエースで十分なのでわざわざそれらのアビやメダルを消費する意味合いは薄くなる。上位を目指すのであればおすすめしますよ。 -- 2019-05-08 (水) 11:40:01
      • ご意見ありがとうございます。ちなみに専Gはあった方がよいのでしょうか?トリスタエースも巻き込める素Gバの方が強いような気がしますが、実際どうでしょう? -- 2019-05-08 (水) 17:34:56
      • 専アビと専Gを併用して砲台を破壊しながらエースを排除していくスタイルが現行なので専Gは必須です。加えて専G中にはHPが時間と共に減少していくのでそれを緩和するアビ(覇気やガッツ等)が必要です。またスムースにエースを排除していくには宿敵が複数枚必要になります。素G運用ではボム的な使い方になりますので使用感は全く違い、Gバを発動させるまでに色々と手間がかかりすぎますのでおすすめしません。 -- 2019-05-08 (水) 17:51:46
      • アドバイスありがとうございます。勢いで専G専アビとも買ってしまいました。かなり玄人好みの機体になりそうですが、頑張って育ててみます。 -- 2019-05-08 (水) 19:06:43
      • 完成するとマジで強いよ、環境に増えて欲しくないと思えるほどに。ゴースト並にほぼ止める手段が無い上に対処しようとすると他が疎かになる。上位同盟じゃこいつの完成品が暴れまわってる。 -- 2019-05-09 (木) 11:55:48
      • ↑怖いな。そのうち拡散収束型の攻撃力が上がるじゃないのか? -- 2019-05-09 (木) 12:31:35
      • 最終形態作った某上位同盟のブロガーが基地次第でハマれば強いって書いてたけど、本当に暴れてんの? -- 2019-05-09 (木) 12:44:11
      • 結局、そうでもねぇって落ちで良いのかな。 -- 2019-05-09 (木) 13:04:49
      • そのブロガー、たぶん某Jさんだとおもうんだけど、そこだとしたらその人のエースってだいたい基地と運用方法がはっきりしてるから、とりあえず出しときゃ蹂躙できるってのを求めてる人には向いてないよ。狭くて分離覚醒エースが固まってるような基地にはめっぽう強いけど、広くて分散してる基地だといまひとつっていう印象。 -- 2019-05-09 (木) 13:49:11
      • どのくらいアビ盛ってたかは覚えてないが、うちの基地に攻めてきたときはトルーパー付きのエース1機倒したあとMAや量産につっかえて死んでたよ。エースにはめっぽう強いが、タフなMAやトルーパー大量だと対峙アビも発動しないまま時間稼がれてしまうから不利ではあるね。そういう意味ではハマれば強いというのはあると思う。 -- 2019-05-09 (木) 13:49:43
      • つまり上位同盟で暴れまわってるってのは眉唾物なわけか。もちろん無理に釣りださんでも次々綺麗に分離覚醒に遭遇できる基地なら超強いだろうけど、MAやらMSカタパで自滅する機体をあのレベルの連中が全く対策できないとは考えられん。 -- 2019-05-10 (金) 00:16:36
      • 下手な出し方してればそりゃ中途半端にしか活躍しない。出し方や随伴エースもあって暴れられる。単騎でどうこうしようとしてるならそりゃ無理だ。暴れまわってる=単騎のぶっ壊れ無双を想像してるなら残念だが暴れまわってはいないことになる。Hi-νも似たようなもんだしな。 -- 2019-05-10 (金) 13:39:41
      • トリスタ発動されたら意味ないと仮定:一撃で2万程度求められる。その為に付けるアビはエース特性+300%あるから対決ではなく宿敵。1秒間隔のコイツに宿敵どれだけ盛ればいいか、そして覇気も必要・・・とりあえず10枠ないと無理ぽ  トリスタない基地に送り込む運用ならアビ穴8枠ぐらいで暴れられるかな -- 2019-05-13 (月) 20:05:27
      • ↑エース特性×2は特性100%なんだけど勘違いしてない? -- 2019-05-13 (月) 20:10:51
    • 回避の信用度もガタ落ちしてるし、トリスタ無効とかも増えてきた、ダメージ限界とかでワンパンできないケースも今後増えるだろうし、本人は壊れでも環境弱体で下がっていくケースが最近多すぎてなあ。 -- 2019-08-31 (土) 14:09:58
  • ああ、すいません致命的なミスを・・・素特性+100%と専用G+100%合計200%ですね、お恥ずかしい -- 2019-05-13 (月) 20:45:14
  • ユニット専用Gバーストにも 自爆の花火がほしかったです(NOダメージでも自爆の表現がほしい あっさりしているからだ) 功績めだる5000使っちまったぜ メダルは3000か0かで いいと思う -- 2019-09-19 (木) 19:52:03
  • ようやく入手してザクイズムに投入して通常Gバ発動したんだけど、自爆せずに落ちてしまった。無敵終了から自爆までにタイムラグでもあるのかな? -- 2020-03-11 (水) 11:37:14
    • 失礼、自己解決。メガザクのクラッカーが貫通属性なのね -- 2020-03-11 (水) 11:42:03
      • タゲ取にノリスザクなど別機体を出した後で、直近じゃなく少し歩かせる位置にだすといい。SやFなどの射程分ほど下がる動きは完全じゃないので…ままみるでしょグルグルジャスティスがクラッカーに巻き込まれて堕ちて修正不可能なザクイズム -- 2020-03-11 (水) 19:02:37
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