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アグリッサ
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動戦士ガンダム00
アグリッサ.png名称アグリッサ
武装格闘用クロー&ブレイドライフル
GRADE7テーマ適性地上
HP??/17,582攻撃/秒??/285
攻撃間隔6秒攻撃表示値??×2/855×2
射程8移動速度22
Shooter特性通常攻撃で敵ユニットがひるみやすい
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロットアリー・アル・サーシェス
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【強化】機体だけ残して消えちまいな!
25秒間、優先対象がACEになり、ACEへの特性倍率が200%
アップし、ACEから受けるダメージを90%軽減する。
備考使用可能までの時間:20秒
入手方法:撃墜スコアランキング - 01.12 START! -
ユニット専用アビリティ戦争屋の算段
反射、砲撃、継続ダメージを100%軽減し、命中50%、
吸収無効を得る。
備考入手方法:撃墜スコアランキング - 01.12 START! -
マッチングアビリティ高機動1、威圧1高機動2、威圧2迎撃態勢3
Lv99ユニット専用アビリティ完璧主義+

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値備考
717,582285
820,953309
926,467333
1031,508357
(Lv80)1035,417401
(Lv99)1040,304457
(Lv80)1146,042452ACEx1.3
(Lv99)1152,395514
 2021年1月12日以前

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit


攻撃パターンは機体周囲全方位に対して格闘用クロー(ビリビリするフィールドが発生)でダメージが発生し、
その後、ターゲッティングした相手にブレイドライフルを発射する。
 
待機時や移動時を見る限りF型で空移動しているようにしか見えないが、実際はS型の陸移動扱いなので対象が対地の機体の攻撃でも当たる。
防衛戦や迎撃戦時などでMAブートスタンドに置いた際の感知範囲は、
現状全範囲にも等しいほど広い範囲(四隅に置いて対角にほんの僅か届かない場所がある程度、おそらく50と思われる)なので、
移動できる範囲で敵に攻撃が届く場所があれば距離に関わらずどこへでも向かうと思ってもいい。
その為、迎撃戦においては敵機への反応が鋭いだけでなく、通常なら攻撃参加が難しい位置にブートスタンドがあるステージ
(「変革の時」stage10など)でも前線まで来て戦ってくれるので、他のMA以上に優秀な攻撃役になる。
反面、防衛戦ではどこに置いても簡単に釣られてしまうため、扱いが難しい。
総じてあらゆる点で今までのMAとは別物の機体になっていると言って良いだろう。


実装日:2015年12月01日

機体解説 Edit

型式番号 AEU-MA07013
第5次太陽光発動紛争時に使われた大型モビルアーマー。
単体での稼働もできるが、基本的にはモビルスーツ1体と合体することで運用される。
機体下部にある6基のクローと機首内蔵のプラズマキャノンにより遠近共に高い攻撃力を持つ他、
さらに敵パイロットに直接ダメージを与える強力なプラズマフィールドが使用可能である。
 
劇中ではタクラマカン砂漠でのガンダム鹵獲作戦において、アリー・アル・サーシェスが自身の専用イナクトと合体させて運用した。
消耗したガンダムエクシアを叩き落とし、プラズマフィールドでパイロットの刹那・F・セイエイにダメージを与え鹵獲寸前まで追い込むも、
突如現れたガンダムスローネドライの攻撃を受け大破した。
なお作戦は失敗したものの、サーシェス自身は専用イナクトを分離させ特に負傷なく撤退している。


アグリッサは用途に合わせて様々なタイプがあるとされ、型式番号にもある通り本機はタイプ13であり、
他には機動戦士ガンダム00外伝のOOPにおいて4本足のタイプ7の登場が確認されている。
この際の搭乗者は同じく外伝のOOFの主人公フォン・スパークだが、彼もまた幼年期にはサーシェスと活動を共にしていた経緯を持つ。

画像 Edit

アグリッサ.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 番犬標準装備って考えると強そう -- 2016-04-23 (土) 08:02:22
    • 強いというか地味に嫌らしい機体。感知範囲が異常なんで撃破前提な上に意外と射程が長いので、2~3重の防壁に囲まれた大部屋とか結構面倒。火力低いけど壁抜き用Cを焼き払うには十分だし。 -- 2016-04-23 (土) 14:35:38
  • 誰も使ってない、つまりはそういう事だ・・・ -- 2016-05-05 (木) 18:53:01
    • つまりは、あんたが見てないだけか…… -- 2016-05-05 (木) 19:26:09
    • エルメスと同じくらいの確率でお目にかかってる気がする。GN-Eやビグザムよりもレアだけど、メビウスやザザ虫よりは目にするって感じ。ちなみに私はコア10ガチ基地。 -- 2016-05-05 (木) 19:34:35
    • EX1200枚分討伐回して見かけたのは1回、つまりはそういう事だ・・・ -- 2016-05-05 (木) 20:04:49
    • そもそもあの迎撃戦鬼畜やったからなぁ 当時のダブルオーメンツほとんどG低いし、アヘッドの有無で楽かどうか変わるし まずもっていない人のが多いだろう -- 2016-05-13 (金) 05:44:41
      • ジャミングを自力でこじ開ける阿修羅もいたしな -- 2016-05-13 (金) 08:48:13
      • 敵の量産がF多めだったのもきつかった -- 2016-05-13 (金) 16:17:02
  • カサカサ素早く動いてまるでゴキブリみたい -- 2016-05-13 (金) 00:01:58
    • 搭乗者がゴキブリ並の生命力だから・・・ -- 2016-05-13 (金) 00:55:05
    • 横に歩かないカニに見える(´・ω・) -- 2016-05-13 (金) 02:00:19
  • 迎撃戦ではいつもお世話になっている機体なんだがな~ -- 2016-05-14 (土) 03:23:15
  • なんか目標が死んだ時の次の目標へ向かうまでが遅すぎる気がする。ダメージ入ってから次のダメージまでが約10秒かかってる。目標切替に2秒、位置取り前後の足たたんだり伸ばしたりするのに5秒、発射モーションで3秒ってな具合で位置取りに時間かけすぎ。 -- 2016-05-16 (月) 01:49:19
    • 足伸ばした直後も攻撃してんだけどな。周囲2マスほど全方位へ攻撃→前方へ攻撃 -- 2016-05-16 (月) 02:41:59
      • こいつ特有の感知範囲と陸上機であるがゆえに、索敵に時間かかっている可能性が微レ存。 -- 2016-05-22 (日) 13:29:59
      • 迎撃戦来たから一応ダメージ見ておこうと思ったら、2段攻撃だった罠。どうりで遅いわけだ。 -- 2016-05-24 (火) 21:56:21
  • アビの完璧主義は、こいつのためにあるようだなw -- 2016-05-23 (月) 01:21:37
  • G8 HP15314 ATK235 -- 2017-05-05 (金) 21:56:28
    • G9 HP16492 ATK253 -- 2017-05-05 (金) 21:57:53
    • G10 HP18376 ATK283 -- 2017-05-05 (金) 22:02:12
  • うーん専G専アビの効果は間違いなく強いのだが元々の性能が貧弱。あと量産・トルーパーに対してほぼ素の性能で相手することになるのがきつい -- 2021-01-19 (火) 21:21:54
    • こいつ攻撃間隔長すぎるもの問題なんだよな。量産BとCにはほぼ無力。 -- 2021-01-21 (木) 00:40:00
  • 知覚フェネD、アイナザク、アーマーザガンと一緒にジオラマ内グルグルさせるかなー。ドズルザクをコア付近に置いとけばACEからの攻撃100%軽減出来る時間出来るし面倒この上ないと思う -- 2021-01-19 (火) 21:56:48
    • 復活するデビガンも仲間に入れて差し上げろ -- 2021-01-21 (木) 01:47:27
      • デビガンは量産Gと戯れてるので無理ですね。 -- 2021-01-21 (木) 01:52:47
  • 99アビの完璧主義+って消えるのは破壊率10%じゃなくて25%なんだな。RDで他の知覚機体と一緒に纏めて倒そうとしたら反射食らって途中で落ちたわ -- 2021-02-08 (月) 11:53:06
    • 遊撃防衛で専G専アビ99アビだけつけて配備してるけど、意外と完璧主義+に引っかかる人は多い。まあ初見殺しなだけで対策されるとあっさり処理されるが…。 -- 2021-02-08 (月) 12:18:20
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