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ジャスティス+ミーティア
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動戦士ガンダムSEED
ジャスティス+ミーティア.png名称ジャスティス+ミーティア
武装MA-X200 ビームソード
GRADE8テーマ適性宇宙
HP10,100/13,675攻撃/秒300/389
攻撃間隔2秒攻撃表示値300×2/389×2
射程6移動速度16
Flier特性-
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロットアスラン・ザラ
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【攻撃】赤い流星
20秒間、ACEへの特性倍率が100%アップし、範囲ダメージ(6000)を与える。
備考使用可能までの時間:45秒
功績メダルで交換:2000枚
ユニット専用アビリティ「信念の戦い」
HPの最大値が40%アップし、攻撃速度、Wタイプへの特性倍率が50%アップする。
備考
平和への誓い
Gバーストを使用すると15秒間、ダメージ軽減無効と吸収無効を得る。※発動毎にリセット
備考功績メダルで交換:3000枚
マッチングアビリティエリート1、専守防衛1エリート2、専守防衛2迎撃態勢3
Lv99ユニット専用アビリティ闘志+
モビルアーマーラボ (Lv)
Product (Lv8)資金.png 4,500,000 (要コアLv8) / 時間.png 12日 / レアチップ.png 85

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
813,675389389
915,043427427
1016,410458458

特徴・比較 Edit

MAの中では珍しく射撃ではなく大型ビームソードによる格闘攻撃を行う(叩きつけて衝撃波で攻撃してるようにも見える)。
攻撃間隔は2秒に2回攻撃なので単発ダメージは表記通りのものを与える。
攻撃範囲はおそらくだが、ビームソードを叩きつけたエフェクトが出てる部分への円形範囲攻撃と思われる。広さは迫撃砲と同じくらい?
範囲・攻撃回数・威力が総じて優秀で、2回も振られれば範囲の大半が瀕死という極悪な火力を持っている。
コア8になったら真っ先に作りたいMA。

射程6だが、感知範囲が9マスと狭く、基地の外へ誘い出すのが難しくなっている。
他のMAと同じと考えずにザムザザーを相手にした頃を思い出して釣りだして攻略しよう。
苦手という人はドゴス・ギアのユニットジャミングを使うと難易度が下がる。
ベルガ・ギロスなどの生産優先のF型があると狙いやすい。その場合、相手のプラントと対空ミサイルの位置には気をつけること。


実装日:2015年06月30日

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X09A+M.E.T.E.O.R

ジャスティスガンダムにミーティア(M.E.T.E.O.R (Mobilesuit Embedded Tactical EnfORcer=モビルスーツ埋め込み式戦術強襲機))を合体させたのが本機である。


ミーティアはNジャマーキャンセラー搭載型MSでの使用を前提に、核動力の持つ無制限の大電力を活用した破壊力と機動力に主眼を置く武装プラットフォームである。
大口径ビーム砲、大量のミサイル、巨大ビームソードといった重武装・大火力に加え、圧倒的な推力をも付与することで、ミーティアはMSに戦艦相当の能力を与えることとなった。
各種武装はフリーダムおよびジャスティスに搭載されているマルチロックオンシステムとの連動にも対応しており、多数の目標を同時攻撃することが可能である。
万が一撃破された場合も即時分離が可能であり、ミーティア側にMSが所持していた武装の格納スペースもあるため、分離後もMSとしての性能を損なわない構造となっている。
なお未使用時は戦艦エターナルの艦首に懸架され、可動式の武装として運用されている。


劇中では第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、エターナルから分離したミーティアとジャスティスが合体。
地球連合軍がプラントに向けて発射した無数の核ミサイルを、同じくミーティアと合体したフリーダムとの同時マルチロックオン攻撃で多数撃墜した。
また、連合・ザフトMS群に対してもマルチロックオン攻撃を敢行し、連合軍のカラミティガンダムやザフト軍の艦艇をビームソードで両断するなど、
連合・ザフト両軍を相手取る三隻同盟の主戦力として大いに活躍した。
なお、ジャスティスガンダムそのものはジェネシス破壊のために自爆・喪失しているが、ジェネシス突入前に分離していたため、
ジャスティスの使用していたミーティアは使用可能状態で終戦を迎えている。


画像 Edit

ジャスティス+ミーティア.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • うわぁとうとう本当にやりやがったよ。ジャスミが弱いとか言い出したいんだろうけど実績が全て証明してるんだから認めようよ。 -- 2015-12-13 (日) 22:26:50
    • コア8付近ならジャスミも多いだろうけど、上位階級じゃ半分もいないよ? -- 2015-12-13 (日) 22:40:03
      • コア9で将官だけど7割8割ジャスミ。グレード9なら納得出来るんだけどこいつがアジールより下でGNDと同じってのがどうも納得いかない。キャラゲだからこそ不公平さが鼻につくのよ。 -- 2015-12-13 (日) 22:45:29
      • ジャスティスミーティアはともかく、GN―Dも数値上は悪く無い機体のはずなんだが、いかんせん高射程ではなく高移動力で接敵していくGN―Dのコンセプトはプレイヤーの戦い方に全く対抗できないからなぁ……イベントのボスメビウス・ゼロが理想なのは分かるのだが……αは上とか下とかいうより、運用の目的が違うからなぁ。ジャスティスミーティアは施設を上手く盾にしながら自分で量産型を殲滅していく方向、αは高耐久で量産型(まぁ、SとFだけだが)を引き受けて後ろの砲台に長く攻撃させる方向だと思うのよね。環境によって今はMAが攻めていく方が強いというのはそうなんだけど、それがジャスティスがαより上だとか下だとかいう絶対の指標ではないというか。 -- 2015-12-13 (日) 23:01:58
      • 弱いとは思わないけど地上・空中どちらでも進行途中のジャミングで消し飛ばないHPがあれば良いんですけどね・・・まともに攻撃してること事故以外で無いでしょ。大将戦で見つけたらフリミやアルパよりやりやすそうな気がするでしょ実際。 -- 2015-12-14 (月) 00:08:23
    • ジャスミはもう過去の栄光。すでにオアシス化してるわ -- 2015-12-18 (金) 15:36:52
      • まぁ、コア9でバリバリやってる人はもうやり方も慣れたもんだし他の強MAもあるしで印象薄くなったのはそうだけれど、コア8のプレイヤーにはまだまだ手ごわい相手だと思うな~。 -- 2015-12-18 (金) 15:51:47
      • コア8だけどもう全然だわ…フリミのほうが辛い、ジャスミだとラッキーとまで思える -- 2016-01-15 (金) 00:57:21
  • 次々に強いMAが出てきて過去の機体になっちまった。大将にはまったく通じないレベル。デビル置かれてるほうがまだ邪魔だと思うぞ -- 2016-01-09 (土) 01:09:53
    • スペックは後発ほど能力が最適化されていくからしょうがないなぁ。研究され尽くされたところもあるしねぇ。でも大将戦引っ張り出して通じないと言われてもなぁ。開発可能になるコア8付近ではまだまだ手ごわい相手のはずよ。イベントMAだってその付近なら所持具合もまちまちだし。 -- 2016-01-09 (土) 12:03:20
    • コア9だけどまだ普通に「うわっ」て思う相手だけどな。アジールのほうがホッとする。殺しにいこうとするのがまずいのか。 -- 2016-01-09 (土) 12:49:14
    • 大将だが、相手しててイヤなのは金色のヤツ>コイツ>他って感じだなぁ コイツはどうやってもちょっとづつ釣らないといけないから相手するの面倒くさい まだまだ過去の機体ではないと思う -- 2016-01-15 (金) 12:56:59
      • 同じく大将だが、他の新しいのも慣れちゃえ大抵ミーティアより楽だとおもう。配置次第。錬度考慮しても手ごわい部類だとおもうけどな -- 2016-02-01 (月) 11:44:30
      • 大将だけど勝てて入るけど100%は8割方できてない程度のゆる大将としては一番嫌なのがフリジャス、でフリミアルバジャスミ>その他かなGNEは同盟員にいなくて練習できてないのと配備数が少ないからとりあえず避けてる 感知範囲のおかげで壁割らなければ釣れないうえに覚醒持ちGとかでC誘導、時間稼ぎされるのがしんどいし最強ではないかもしれんがまだまだ現役 -- 2016-02-01 (月) 14:14:01
    • フリミよりは強いけど、ジャスミンはそこまで嫌ではないなぁ。アルヴァ・GNE・デビル(配置による)よりは全然楽。フリミと間違えて攻め込んでも「あれ、ジャスミンだったか。まあいいや、潰そう。」って感じ。 -- 2016-02-01 (月) 14:21:24
      • 俺は逆にフリーダムと間違えて、あれジャスティスだったか、釣るのめんどくさいなっていうイメージ。 -- 2016-02-01 (月) 14:31:49
  • 運よく迎撃態勢3出たので、うちのジャスミンに張ってみました。明日のメンテまでの命だし、気になる方、参考にどぞ。93949454 -- 2016-01-11 (月) 22:03:11
    • 見たよ。せっかくの超強ジャスミが即釣りできる位置に配置してあるのが勿体ないと思った。余計なお世話だったらゴメンね -- 2016-01-11 (月) 22:51:46
      • リプ主です。なるほど。いつも奥まった場所にいるジャスミが目の前にいたから、攻め手の人は驚いて突っ込んできたのかな? 即レスありがとう。参考になります。 -- 2016-01-12 (火) 00:20:39
  • 大将階級戦では全く通用しなくなったが、GNEと同じ感知に修正されればワンチャンあるのかもしれない。 -- 2016-03-30 (水) 12:44:51
    • むしろGNEをコイツと一緒にしていいと思うよ、大将で通用しないってそらそうやって話だし。もし上位が欲しいならそれこをGNEなり隠者ミーティアを待つべきかと。正直対空強くなった今、こういうタイプ増やすとクソ感増すからやってほしくはないがね。 -- 2016-03-30 (水) 12:56:54
  • 隣で別のゲームを開いて消費アイテムを使って装備をパワーアップさせていたら「そんなことをやっても何も戻りはしない!」って・・・いやそんなこと言われましても。('A`) -- 2016-08-13 (土) 09:01:33
    • そしてこの書き込みをした瞬間にも同じことを言われるというね・・・。('A`) -- 2016-08-13 (土) 09:02:12
      • ↑「そんなことをやっても何も戻りはしない!」 -- 2016-08-20 (土) 21:55:28
  • オールSの時代にこいつは結構めんどくさいんだけど、範囲広いから一撃でも打たれるとかなり被害が大きい サイコ2が空飛んでる感じ -- 2017-04-18 (火) 20:27:46
  • モウヤメルンダ!!! -- 2017-11-11 (土) 13:29:44
  • 圧倒的な猛威を振るい、みんなに釣りの練習を強要した時代も今や昔。現状では完全無視でOKという。 -- 2017-11-11 (土) 14:43:45
    • 一部のイベント機体や課金機体以外は、ほとんどのF型MAはアドバルーンみたいなもんだから。 -- 2017-11-11 (土) 15:00:34
    • 挙動が結構に癪なんだよな -- 2017-11-11 (土) 16:43:33
  • 専アビでちょっとは太刀打ちできるようになるかなー。まだHP低いけど。 -- 2018-07-24 (火) 18:17:38
    • 流行りのWへの特性倍率あるとはいえ攻撃力も+50%くらいほしかったな。空MA無視前提のオールWに対してなら強い、という感じ。まだまだ一線級ではない。 -- 2018-07-25 (水) 01:56:55
      • まあラボ機の専アビだし、ジャスミ置いてる方向からはW量産出すの控えさせる程度でも十分だろ。 -- 2018-07-25 (水) 12:02:51
      • 火力は満足できるけど、感知-2くらいがついてたら使いやすくなっていたのだが・・・それが残念。 -- 2018-08-05 (日) 20:10:56
  • 旧専アビは量産対策、新専アビはエース対策かね…。攻防戦の基地規模ではどっちみち釣られやすいのが難点な気はするが。 -- 2021-01-29 (金) 01:09:14
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