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ゲルズゲー
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動戦士ガンダムSEED DESTINY
ゲルズゲー.png名称ゲルズゲー
武装ビームライフル
GRADE5テーマ適性水域
HP8,794/11,907攻撃/秒160/217
攻撃間隔2秒攻撃表示値160×2/217×2
射程8移動速度10
Shooter特性ダメージ軽減 30%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロット一般兵
ユニット専用アビリティ最強の盾
破壊率が50%を超えるまで、エース、MA、量産機およびトルーパーからのダメージを
60%軽減。敵戦艦の停止効果を無効化する。
備考
Lv99ユニット専用アビリティ鉄壁+

実装日:2017年08月29日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
511,907217217×2
614,325238238×2
717,301260260×2
820,619282282×2
926,046303303×2
1031,007325325×2
(Lv80)1034,854365365×2

入手方法 Edit

迎撃戦「巨大な敵を討て」:トータルスコア:142,000到達報酬

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2019年5月14日:テーマ適性を「地上」→「水域」に変更

特徴・比較 Edit

原作の拠点防衛用にふさわしく非常に高いダメージ軽減を持った防御特化型のMA。
攻撃力はシャンブロと同程度で、移動速度はビグ・ザムと同じで非常に鈍足。
その鈍重さとは裏腹に攻撃速度はジャスティス+ミーティアと同様に2秒2回攻撃と素早く、意外と小回りの利いた攻撃が可能となっている。
 
MAには珍しいターゲット指定型の攻撃で、レグナントと同様に狙った対象が素早く移動しても命中し、
攻撃範囲もターゲットを中心におよそ2マス程度(推定)と、レグナント(専用アビリティ無し)とほぼ同じ大きさである。
 
専用アビリティは破壊率が50%を超えるまでユニットからのダメージを軽減し、敵戦艦のジャミング停止を無効化する。
(※アビリティの説明文では破壊率に関係無くジャミング無効のように読み取れるが、実際は破壊率50%を超えるとジャミング無効の効果も消える)
元々ダメージ軽減が30%付いているため、破壊率50%までは90%軽減と脅威のダメージカット率を有する。
破壊率が条件となっているため、通常の防衛では攻撃側は50%以上破壊してから攻撃されることが予想されるため、なかなか機能しにくいアビリティではあるが、
裏を返せば50%以上破壊しなければHP30万相当のMAを処理しなくてはならないので、配置によっては攻撃側の序盤の攻撃方向をある程度制限するような使い方も考えられるだろう。
 
なお、迎撃戦においては基本的に破壊率0%(防衛率100%)の状態を維持することが前提のため、専用アビリティが常時発動状態と言っても問題無いだろう。
イベント特効に関係無くHP30万相当の耐久力が得られるのは非常に強力だが、火力の低さや攻撃範囲の狭さには注意したい。

機体解説 Edit

形式番号 YMAG-X7F / YMFG-X7D
(公式サイトでは前者だが、劇中出撃シーンでのアナウンスや当ゲームのセリフでは後者)
アドゥカーフ・メカノインダストリー社が開発した、地球連合軍の拠点防衛用試作型MA。
巨大な蜘蛛のような多脚ユニットをベースに、センサー兼自衛兵装ユニットとして前線を退いたストライクダガーの上半身を搭載している。
六脚により山岳・渓谷地帯でも安定して運用できる高い踏破性を有しており、足を折り畳むことで下半身底部のホバー用ジェットスラスターにより単独飛行も可能。
さらには宇宙でも運用可能であるが、巨体ゆえに機動力自体は高くない。なお、六脚の中で正面の脚だけは鋏状になっている。
 
開発会社が同じであるザムザザーと技術的に近しい本機だが、こちらは拠点防衛用であるためより防御に重点が置かれている。
ザムザザーにも搭載されていた陽電子リフレクター発生装置はさらに出力が高められ、陽電子砲の直撃やMS数個小隊の射撃攻撃を完全に無効化することができる。
装備位置が肩と腹部であるため前面にしか展開できないが、上部に展開するため機体を傾ける必要のあったザムザザーと違い、こちらは移動して正面を向くだけで防御可能である。
武装は手持ちのビームライフルとストライクダガーが元々有する頭部バルカン砲の他、多脚ユニットに装備された125mm長滑空砲2門とビーム砲2門。
滑空砲は機体後部の死角を埋めるための装備ゆえに正面の相手には撃てず、通常時の火力は高くない。
なおビームライフルを固定グリップしているためにビームサーベルは使用できないが、格闘戦時は鋏状の正面脚部をクローとして扱い対応する。
 
劇中ではガルナハン基地にて初登場。
ローエングリン砲台の破壊を狙うザフト部隊の攻撃を単機で全て受け止め、チャージの完了したローエングリン砲台が反撃で一掃する運用でザフトに対する脅威となっていた。
ミネルバ隊との交戦においても艦砲の連射やMS部隊の攻撃、ミネルバの陽電子砲タンホイザーなど一切の攻撃を無効するも、
地下坑道を抜けて砲台へ奇襲をかけたインパルスガンダムに反応した直後、セイバーガンダムに懐へ潜り込まれ両腕・脚部をビームサーベルで切断され、
その間に砲台破壊を成し遂げられてしまった。
その後、月面のダイダロス基地においても基地防衛戦力として活躍していたが、こちらも接近戦の弱さをつかれ撃破されている。


画像 Edit

ゲルズゲー.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 15面の無出撃難しいな・・・量産ちょろちょろ出してもトップスコアとあまり差がないから、無出撃でクリアしてる人いないのかも知れんけど。 -- 2017-08-30 (水) 10:35:55
    • コア防衛は普通に無出撃だよ。MAが結構強力だから、そっちに強めの防衛エース配置しないとしんどいね。 -- 2017-08-30 (水) 10:44:49
      • MAは問題ないんだけど、2回に分けて突撃してくるCが・・・1回目はジャミングで足止めして砲台で殲滅できるけど、2回目がBばら撒いて迎撃させないとコアがーって感じ。戦艦の回復で間に合わないのよねー。 -- 2017-08-30 (水) 11:50:06
      • 壁の外にMS配置したら余裕だった -- 2017-08-30 (水) 13:21:31
    • 一応こんな感じでサポ無し無出撃可能。戦艦はリンホ、エースは全てG10でゲンガとサザビーは専G専アビ、バスターは専G付き。1~2時方面のザクファンがバルカン壊しそうになったら回復、その後Cが来たら今度は砲撃。微妙にHP残るけどなんとか射撃が倒してくれるはず。サポ無しというのもあって運要素あるけど頑張れ。・・・というかこれここに書く事じゃないか。 -- 2017-08-30 (水) 18:18:14
      • これは参考になるわ。サンクス! -- 2017-08-30 (水) 18:32:20
    • ここじゃなくて迎撃戦の所でコメかいてほしい -- 2017-08-30 (水) 21:50:34
  • 今回上位陣には微妙評価っぽいのはなんでだろう?やはり攻撃力足りないからか?あと鈍足長射程MAなので、普通に攻めると、こいつに対峙したころには破壊率50%切ってることが多いだろって計算か? -- 2017-08-30 (水) 23:54:06
    • 微妙だろうと上位陣なら結局とるから関係ないんだよ -- 2017-08-31 (木) 00:03:51
    • 攻撃力だけじゃなく攻撃性能全般が酷い性能。まず移動速度遅いせいで攻撃までが遅いし、単発威力低いせいで量産機生き残りやすいし、範囲も狭いしね。とはいえコイツが有効に機能する相手がいないわけでなくてステルスエースへの牽制にはなるし、対峙系アビ発動させない点で足止め用エースとは差別化できる。上位はデンドロレグナント反シャンが主力だから比較しちゃうとどうしても劣りそうだけどね。 -- 2017-08-31 (木) 00:09:19
      • 確かに挙動が遅くて範囲が狭いね。不意打ちザクや猛虎乱舞などいきなり中に入ってくるエースへの牽制にはなるのか… -- 2017-08-31 (木) 23:38:19
    • ただでさえ現状Bが流行っていてエースMA無視して先に施設破壊されやすい中に破壊率50%で強化解除な上に量産がすぱっと倒せない火力となるとどうにも活躍できるイメージが出ないのは仕方がないかと -- 2017-08-31 (木) 01:46:25
    • こいつは足止め特化なので他の強力なユニット必須だなぁ。 -- 2017-08-31 (木) 08:30:01
    • ただの盾なら覚醒3専アビZZとかでもそれなりだからなぁ。やっぱ破壊率80%まで+常時戦艦無効くらいないと一線級までは行かないかもなぁ。もっと原作イメージ通り攻撃力下げてさらに固くすれば面白かったのに。 -- 2017-09-02 (土) 03:40:14
  • 戦艦ジャミング無効は、50%切るまでなのか・・専アビで常時戦艦ジャミング無効なのか・・(改行修正)どっちなんだ -- 2017-09-01 (金) 01:33:59
    • 意味ない改行やめてー -- 2017-09-01 (金) 02:56:43
    • まだ未確認だけど、それによって大きく左右されるよね。常時ジャミング無効ならレグナントの代わりにもなるけど、破壊率50%までなら正直微妙。 -- 2017-09-01 (金) 11:36:50
    • 説明文のダメージを60%軽減後が、句点なら兎も角、読点だから50%までじゃね? -- 2017-09-01 (金) 12:48:22
      • それはこのページが間違ってる 公式だと 60%軽減。敵戦艦の停止効果を無効化する。 になってる -- 2017-09-01 (金) 13:01:15
      • ↑公式確認したら本当ですね。直しておきました。 -- 2017-09-01 (金) 13:41:49
    • 迎撃戦終わって実際に使うまで確かめる術はないけど、持っとくに越したことはないね。頑張ろっと。 -- 2017-09-01 (金) 17:26:26
  • 常時的戦艦の停止効果無効でダメージ30%軽減ならつよそうだけどね。堅守3貼れば破壊率50%前ダメージ軽減105%で破壊率50%後はダメージ軽減45%かな。 -- 2017-09-01 (金) 17:15:55
    • 考え方も数値も全然違うけど、とりあえずアビの基本を知らないのにアビについて語ろうとするのはよせ。全基本アビの性能理解してから頼む。wiki見るだけだから大変じゃないだろ -- 2017-09-01 (金) 17:35:23
  • 範囲2マスでレグナントの数分の1の敵しか撒き込めないとはいえ、同様の長射程敵ターゲットタイプでジャミング無効は高評価。単純に硬いから反シャンのような対策もないし、硬さ活かすにはコイツ用に基地大幅に作り変える必要あるけど、専アビが文面通りの性能なら壊れ臭い -- 2017-09-02 (土) 03:58:18
    • ホント「破壊率が50%を超えるまで」がどこまでかかるか次第だな。普通に考えれば句点前までだが… -- 2017-09-02 (土) 04:13:44
    • タコツボのような基地にして、門番としてコレを置くとかかな。 -- 2017-09-02 (土) 18:07:07
  • アグリッサさん!? -- 2017-09-02 (土) 16:09:57
    • カサカサ((へ(へ´∀`)へ よんだ~? [heart] -- 2017-09-03 (日) 23:05:53
  • 迎撃戦でも破壊率50パーまで軽減するならこいつ輝けるんじゃね? -- 2017-09-04 (月) 23:00:09
    • ただし火力が豆鉄砲。それでも確かにこいつがハイスコアに必須なStが出てくる可能性があるので、上位陣はいつもどおり取りにいってる。 -- 2017-09-04 (月) 23:06:57
      • アビが余ってるなら専アビを迎撃体勢3で補強するという手はあるね。迎撃体勢は普段は対策されやすいしこの専アビとなら相性は良い。それでも特効ない回は微妙だと思うけど... -- 2017-09-05 (火) 08:31:46
      • 迎撃戦で理想的なアビはたぶん完璧主義3。反射とかと同じでたぶんダメ計算は軽減前のダメ適用だから、24万オーバーのダメをばら撒くはず。 -- 2017-09-05 (火) 15:27:04
      • 確かに破壊率0を目指すのが当然の迎撃では破壊率10%までの縛りもあってないようなもの。↑のいう通りなら2枚も貼れば自分の16倍のHPを削り飛ばせるわけか。 -- 2017-09-05 (火) 20:29:13
    • 皆その妄想はしてるけど実際どうなるかは分からんけど、迎撃は火力も必要だから壁性能だけ高くても微妙なこと多いからどうだろうなー -- 2017-09-04 (月) 23:09:40
      • 索敵範囲もサイコ2やデストロイより1マス広い程度だしね。似たような壁役のデストロイ先輩も無視されるかサンドバッグと化すかがほとんどだし、お察しだな…… -- 2017-09-04 (月) 23:38:49
    • 実質耐久10倍になるなら一方面の敵が全部出るまで耐えきって固まったとこに砲撃ってのもできるかもね、終盤のエース複数とかに殴られると持つかわかんないけど -- 2017-09-05 (火) 00:22:16
  • この専用アビの説明文ジャミング無効。破壊率50%の順ならわかりやすかったのに意図的に運営はやってるんかね。例えばバグで50%でジャミング無効が消えても仕様で押し通せるように -- 2017-09-06 (水) 02:12:52
    • そういうのを意図的にやれるほどバ〇ナムは日本語に長けていないぞ。第一、課金と関係無いところで幾らバグろうが適当なOWABIで済ませばいいやとしか考えていないんだから、いちいちそんなことしないしそこまで気を回していないだけ。 -- 2017-09-06 (水) 18:00:29
    • 文章が分かりにくかったり間違ってたりはちょくちょくあることだ。慣れるしかねえ。確率を確立と変換してしまう書き込みと同じくらいだ。慣れるしかねえ。 -- 2017-09-08 (金) 16:03:14
  • 専アビのジャミングは結局どうなの?50%で消える? -- 2017-09-12 (火) 23:12:13
    • 同盟戦とか階級戦で確認したが、現状50%超えたらジャミング無効も消える。しかし、アビの文章の読点とレグナントより攻撃が低い代わりに継続ダメージが重要なことを考えると、設計上はジャミ無効は50%に関わらず発揮できるように作ったはず。おそらく実装時のミスだと思う -- 2017-09-14 (木) 00:49:40
      • マジかよ。じゃあ運営にメボムしつつ確認するしかないか -- 2017-09-14 (木) 01:58:23
      • そうなのかーまぁ強すぎると思ったが、これ目当てで必死にガチャ回した事を思うと腹立たしいな。 -- 2017-09-14 (木) 10:02:40
      • 実装時のミス(願望) -- 2017-09-14 (木) 10:58:44
  • 専アビブレイブぶつけられたらこいつで足止めできそうかな? -- 2018-04-28 (土) 07:06:33
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