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サイコガンダム(オーラ)
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動戦士Zガンダム
サイコガンダム(オーラ) .jpg名称サイコガンダム(オーラ)
武装5連装ビーム砲&拡散メガ粒子砲
GRADE10テーマ適性地上
HP??/46,699攻撃/秒??/452
攻撃間隔?秒攻撃表示値??×??/??×??
射程4移動速度18
Shooter特性ダメージ軽減30%
継続ダメージ(500/1秒)
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロットフォウ・ムラサメ
G-BURST【強化】今の記憶があったって何になる!
45秒間、陽動(大)を行い、受けるダメージを60%軽減し、
ACE・量産機・トルーパーへの特性倍率が100%アップする。
備考使用可能までの時間:30秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
備考使用可能までの時間:??秒
発動モーション時間:?秒
ユニット専用アビリティ
備考
マッチングアビリティ威圧1、迎撃態勢1威圧2、迎撃態勢2一心不乱3、番犬3
Lv99ユニット専用アビリティ突破+

実装日:2020年11月17日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値備考
1046,699452
(Lv65)1047,734462
(Lv70)1048,769472
(Lv75)1050,631490
(Lv80)1052,494508
(Lv85)1054,356526
(Lv90)1056,219544
(Lv95)1058,081562
(Lv99)1059,737578

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

機体解説 Edit

形式番号


画像 Edit

サイコガンダム(オーラ).png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 実装初日でコメントもらえなかった星6って今まであったのかな。 -- 2020-11-18 (水) 11:56:02
    • ネタ機扱いなのね。回さなきゃよかったわ。修正なんてされないよなぁ。スペックも動画も観ないでガチャるの辞めねば… -- 2020-11-18 (水) 12:09:07
      • 俺もいつもの癖で・・取りあえずガシャガシャ! ディープストライカーと入れ替えてはみたが・・ おーらだけやなく巨大化してもええんやで? -- 2020-11-19 (木) 00:00:04
      • サイコガンダムが...ハイパーに!! フォウは聖戦士だったのか -- 2021-01-24 (日) 00:13:02
    • コメ無し機はあるとは思うけど…つっても、コメントあっても使えない子コメントだったりするから、まだ無いだけましじゃないかな…『ぁ、こいつ明らかに…さn……。』でスルーされてんのかなって思えるし。  ネタ機扱いってわけではないんだろうけど、この程度しかやれる事ないのかって機体だよねぇ…動画はまぁ、あれだけど新規機体はゲーム内で確認できるスペックぐらいは最初に見ておいたほうがいいぞ -- 2020-11-18 (水) 12:39:31
  • 索敵範囲が狭い過ぎて仕事しない。番犬付けても壁が破壊で発動だから、番犬の時間短いから使い道があまりない(アビね) -- 2020-11-18 (水) 18:39:14
    • 使うとするなら、こいつに番犬は付けない方がいい。付けて発動して、仮に移動して行った場合、効果切れた後その移動先で突っ立ったままになるからやめた方がいい。そんだったら、アビの入手と付与難度はあるけど、堅守3盛りにして、範囲攻撃or攻撃Gバースト持ちACE(スタンドが巻き込まれて破壊されちゃう為)以外を長時間足止めできる案山子として用意した方がいい。 -- 2020-11-18 (水) 19:16:55
      • 陽動が強力だからシンプルに鉄壁と覇気盛っても良いかも知れんね。 -- 2020-11-19 (木) 00:02:14
  • こいつも良いところはプルサイより時間が長いのとダメ減が10高く継続ダメと発動がが早いけど。でもプルサイコは戦艦停止効果無効あるからな。 -- 2020-11-20 (金) 17:43:01
  • オーラは☆3アビ✕4で ・マ・ッ・タ・ク の役立たずでした。 Mk-II&B・ドックはどーなんんだろ? -- 2021-02-16 (火) 23:30:20
    • ちな、何のアビ付けてどこどう置いてるの? -- 2021-02-16 (火) 23:42:12
      • 鉄壁3鉄壁3弾幕3弾幕3、5~6枠は☆2です。陽動大が実感できるように動ける配置を心がけてるが、現状では無力。中途な書きこで悪いがサイコ・オーラは身バレするからね。 -- 2021-02-17 (水) 20:13:43
      • コイツに攻撃面を期待するのは無駄。指定の一心不乱3をかましつつ鉄壁覇気威圧辺りを盛るのが良い。周囲に陽動した相手を仕留めるギミックを用意するとなかなか楽しい基地ができる -- 2021-02-18 (木) 04:04:01
      • あれ?射程・感知範囲外(5以上)の相手と対峙状態になるっけ?ならないと思ったから、鉄壁だけで、直近に陽動外に素通りしたの処理用にドッゴーラ置いて対処してるけど、覇気機能するなら入れるかねぇ…一心不乱ってコイツに意味ある?射程外は攻撃しないし、バースト発動を遅らせる以外にジャミング喰らうデメリット無いと思うけど。逆にそのためにジャミング撃つか?射程5以上で殴れば案山子なのに。 -- 2021-02-18 (木) 12:18:36
      • バースト発動してなんぼだから一心不乱の意味はあるよ、これ単体にジャミング打ちたいとは思わないけど他のエースやMAもいるんだし、案山子になるような配置にするのが悪い -- 2021-02-18 (木) 19:12:13
      • ん?番犬でも付けてるのか?射程5以上からの攻撃は無反応で案山子になるんだが、それは配置じゃ、どうにもならなくないか? -- 2021-02-18 (木) 22:16:37
      • 防衛力を実感できない☆6MAはダメだな。 -- 2021-02-18 (木) 23:05:23
      • 何しても☆5のプルツーサイコのがマシってレベルだからなぁ。現状☆6MAの価値があるのはノイエⅡだけ -- 2021-02-18 (木) 23:28:50
      • コイツが案山子になる=回りの防衛力が死んでる、だから他の方法で敵エースを迎撃できるようにしとこう、ってことじゃ。幸いそこそこ広い継続ダメージあるから量産は射程6でも溶けるし -- 2021-02-18 (木) 23:36:41
      • いや、そりゃこいつ単体で配置なんかしないでしょ、そりゃフォローは入れるさ、ただ一心不乱をこいつ起動させれるか?と思ってさ。コア付近に置いてるこいつだと、量産C凸相手なら普通に防衛力実感できるぞ。 -- 2021-02-19 (金) 00:22:28
  • 指定アビだし四枠目ぐらいに貼っといても損はないでしょ。後はMAに威圧3があればなぁ… -- 2021-02-19 (金) 00:58:50
    • 一心不乱3の話ね -- 2021-02-19 (金) 00:59:30
    • こいつのマッチングに威圧3いれてても良かったわな。デビガンにも底力3をマッチングにしておけば売り上げも上がっただろうに。 -- 2021-02-19 (金) 03:39:19
  • 星屑リプレイドのおかげでコイツが輝いている。…いや常になんか周囲が輝いているけども -- 2021-04-14 (水) 16:54:28
    • 誰が上手い事を4(フォウ)月に言えと -- 2022-01-04 (火) 13:38:44
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