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グランディーネ
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動新世紀ガンダムX
グランディーネ.jpg名称グランディーネ
武装長距離荷粒子光弾砲
GRADE9テーマ適性地上
HP27,426/37,135攻撃/秒463/627
攻撃間隔?秒攻撃表示値??×??/??×??
射程9移動速度12
Shooter特性命中30% 量産機・トルーパーx1.5 ACEx1.3
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロット一般兵
G-BURST【強化】地球制圧用MA
20秒間、攻撃力が400%、命中が50%アップし、
攻撃速度が60%低下する。
備考使用可能までの時間:25秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ-共闘2、一心不乱2悪あがき3
Lv99ユニット専用アビリティ共闘+

実装日:2021年7月13日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値備考
937,135627
1044,208671
(Lv65)1045,188686
(Lv70)1046,167701
(Lv75)1047,930728
(Lv80)1049,693754
(Lv99)1056,550859
(Lv80)1164,601849命中30%→40%
(Lv85)1166,893879
(Lv90)1169,185909
(Lv95)1171,477940
(Lv99)1173,515966

入手方法 Edit

  • 撃墜スコアランキング-総合-:最終結果報酬(1000位以内)
    • 2021年6月22日(火)メンテナンス後~2021年7月13日(火)メンテナンスまで
    • 100位以内(G9×5)、500位以内(G9×3)、1000位以内(G9×1)
  • 交換所:功績メダル10,000枚
    • 2021年7月13日~

特徴・比較 Edit

機体解説 Edit

形式番号


画像 Edit

グランディーネ.png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このグランディーネのステータスどこに載ってるの? -- 2021-06-22 (火) 16:01:24
    • 特務のランキングタブから右の報酬コンテナをクリックすると報酬が確認できます -- 2021-06-22 (火) 23:11:20
      • ありがとう!マウスオーバーで商品名が見られるだけだとずっと思ってたw -- 2021-06-23 (水) 00:30:50
  • 動画みる限り発生の速さと射程9といいながら奥行きが12くらいありそうなのはいいね。3秒1回攻撃っぽいから、地上でgバ中ならほぼ必中の対エース一撃16500くらいか?軽減ないから反射に弱いのがネックか。 -- 2021-06-22 (火) 20:15:13
    • ロックオンや宿敵盛ればエースの事故死も発生しそうだし、量産は基本落ちそうね -- 2021-06-22 (火) 23:50:31
    • 動画だと感知しても全然動かないのは良さそうですね。トコトコ歩かれるよりは動かない方が使いやすそう。攻撃速度を盛るとなかなかの砲台になりそうですな。 -- 2021-06-23 (水) 00:08:12
      • 攻撃速度が60%も落ちると元が3秒1発だったとしても7.5秒1発まで落ち込んでしまう。減少度がでかすぎるので弾幕を盛るかバフ機とセットで使うのが良さそう。 -- 2021-06-23 (水) 00:20:39
      • 元が3秒で60%減なら4.8秒じゃないの?7.5秒じゃ150%も下がってるんだけど。どちらにせよ1発5秒くらいまで下がると攻撃範囲によっちゃ足の早い機体は駆け抜けて当たらなかったりしそうだが。 -- 2021-06-24 (木) 07:50:46
      • 50%減でも1回攻撃するのに普段の2倍時間掛かるんだから4.8秒はその時点で早すぎ。最初自分も50%で6秒だし10%の差で1.5秒差はちょっと掛かり過ぎちゃうかなと思ったけど3秒攻撃が40%になったら3÷100分の40=7.5になるから葉1の計算は合ってる。 -- 2021-06-24 (木) 10:45:54
      • 増加で考えれば100%増加で元の1/2の時間になるんだから100%減で元の倍の時間だろ。とすれば60%減なら3秒の60%1.8秒増えるのが正しいと思うけど。 -- 2021-06-24 (木) 17:06:27
      • ダメージ軽減100%でダメージが0になる。受けるダメージ100%増加で2倍のダメージなる。この関係を攻撃速度に当てはめてみよう! -- 2021-06-24 (木) 17:43:50
      • 「攻撃間隔÷攻撃速度倍率=攻撃モーション時間」が公式なので覚えておこう!(バトル効果説明のページを参照)なので元が3秒と仮定すれば計算式は3÷(1-0.6)=7.5が正解だ。 -- 2021-06-24 (木) 18:50:22
      • >増加で考えれば~  速度100%増加=速度2倍だから攻撃間隔が半分になるのはあってるけど、速度100%低下は速度半減じゃなくて0倍=攻撃不能。速度50%低下なら0.5倍=攻撃頻度半減で「元の倍の時間」 -- 2021-06-25 (金) 02:20:54
  • 弾幕や力押し、迎撃態勢等で40%の攻撃速度盛れればGバ中7.5秒かかるのが20%低下で済んで3.75秒と倍速になってアビの恩恵が凄い大きいね -- 2021-06-25 (金) 10:50:21
    • 問題はそこまでしても使える機体かどうかってとこよね… -- 2021-06-25 (金) 11:21:50
      • 地上MAって使い物になる奴が大体高軽減でその内半分以上S、しかも一部は命中持って無かったりだからBD1が良く刺さる、つまり地上でBD1落とすマンだね。ただこいつ自身は吸収も軽減も対処できない以上他で補う必要はある。 -- 2021-06-25 (金) 15:24:44
    • 3秒って攻撃前モーションも込みだろうから、機体の攻撃速度自体はもう少し早いと思うよ。2発以上撃ってるシーンないから予測になるけども、おそらく1.5秒か2秒あたりじゃないかな。 -- 2021-06-26 (土) 03:18:28
  • 速度系アビやバフ機が必須かと思ってたけど、威力重視にして暴れ回る奴を抱えてくれる盾役と組ませた方がいいかもしれない。何も工夫しないと向きが変えられるだけの大型ビーム砲台。そんな使用感 -- 2021-07-15 (木) 00:57:43
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