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ハシュマル
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
ハシュマル.png名称ハシュマル
武装ワイヤーブレード
GRADE5テーマ適性地上
HP6,755/9,146攻撃/秒282/381
攻撃間隔3秒攻撃表示値846/1,143
射程7移動速度20
Shooter特性量産機・トルーパー×2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数量産優先
パイロット
パイロット-
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【トルーパー呼出】目覚めし厄祭
プルーマを2機呼び出す。出撃中のプルーマに
「15秒間、攻撃力が100%、攻撃速度が50%アップする。」を付与する。
備考使用可能までの時間:25秒
発動モーション時間:?秒
ユニット専用アビリティ穢れた翼
出撃後、180秒間、10秒経過する度にHPが10%回復し、プルーマが1体出現する。
備考
Lv99ユニット専用アビリティ統率+
トルーパーユニット
プルーマ.png名称プルーマ
武装格闘
HP1,114/1,640攻撃/秒315/408
攻撃間隔1秒攻撃表示値315/408
射程1移動速度22
Warrior×2特性
特殊ユニット効果・独立したユニットとして行動する。
・マスターユニット破壊時、自動で破壊される。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別

実装日:2017年10月31日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
修理時間
59,1463811,1432,286
611,004420
713,2904581,3742,748
815,8384971,4912,982
920,0075351,6053,210
1023,8175741,7223,444
(Lv65)1024,3455861,7583,516
(Lv70)1024,8725991,7973,594
(Lv75)1025,822622
(Lv80)1026,7726451,9353,870
(Lv99)1030,467734

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

対量産に特化した性能を持つMA。
攻撃力はSタイプMAの中では上位に位置し、さらに量産機×2の特性によって量産機キラーとも言うべき火力を誇る。
対量産機としての攻撃力では、専用アビリティを装着したサイコガンダムMk-IIにも匹敵する。
その反面HPはかなり低めに抑えられており、攻撃範囲も全周囲ではないため、囲まれてしまうと脆い。
 
攻撃範囲は尻尾で薙ぎ払う攻撃モーションに沿う形の前方扇形となっており、遠距離ほど当たる範囲が広がっている。
ターゲットを射程内に捉えてから攻撃モーションに入るまでが遅く、加えてダメージの発生は攻撃モーションの後半部分で発生する。加えて攻撃範囲の横幅があまり広くないことも伴い、足の速い機体に対しては空振りすることも珍しくない。
防壁や施設、砲台を挟んで殴れる配置が理想。
 
トルーパーのプルーマはお世辞にも性能が良いとは言えず、デビルガンダム&デスアーミーのトルーパーより火力は高いものの2機しかいない。
後述の専用アビリティが無い場合はおまけ程度に考えておいて良いだろう。

  • ユニット専用アビリティ
    • 「穢れた翼」
      10秒経過する度にHPが10%回復し、プルーマが1体出現する。
      • 通常の戦闘時間は180秒なので、初期の2体と併せてハシュマルを倒さない限り戦闘が終了するまでプルーマが増え続ける。
        プルーマ単体は弱いがこのアビリティ単体でも1分経過で初期配備と合わせて8体にまで増えるので、手間取ると後方からハシュマル本体の手痛い攻撃とさらにプルーマの追加で戦力を消耗させられかねない。
        生み出されるプルーマはハシュマルの足元に出現するが、壁でスタンドを囲い切ってある状態だと稀に壁の外に出現する事がある。

  • ユニット専用Gバースト
    • 「【トルーパー呼出】目覚めし厄祭」
      プルーマを2機呼び出す。出撃中のプルーマに「15秒間、攻撃力が100%、攻撃速度が50%アップする。」を付与する。
      • 専アビと同じくGバーストでもプルーマを呼び出す事に加えて、初期配備・専アビ・本Gバによって増えた物の全プルーマが強化される。
        「穢れた翼」との併用により、1分で16機に増えるため時間を稼げればW量産機1枠分以上の戦力となるが、HPが非常に低いため結局戦艦砲撃や範囲攻撃でも1発で消滅してしまう。
        ただ囲ってため込むだけではなく、増やせる遊撃手としての活用を狙って配備する必要があるだろう。

機体解説 Edit

形式番号 不明
「厄祭戦」において稼働していた自立型無人兵器・モビルアーマーの一機。名は第四位に数えられる『主天使』を率いる天使のもの。
かつての鉄血世界においては機械による自動化が豊かさの象徴の一つであり、戦争の自動化も推し進められたことでモビルアーマーが生まれた。
しかし効率を突き詰めるあまり、モビルアーマーは人間を殺戮するために過剰なまでの進化を遂げてしまい、世界人口の約四分の一もの命を奪うに至る。
「厄祭戦」当時はMAは無数に存在したが、これに対抗すべく開発された有人兵器・モビルスーツにより現在は破壊、ないし稼働停止に至っている。
 
主動力は半永久的に稼働するエイハブ・リアクター、表面装甲はナノラミネートアーマーとMSと同様であるが、装甲厚の違いからその防御力はMSを大きく超える。
機体はAIによる完全自律制御のため、疲労もせず躊躇もタイムラグも無く人間を殺戮し続ける他、MS相手ならコクピットを念入りに破壊する、
脅威にならない威嚇・牽制射撃をするMSを放置して人口密集地を優先して攻撃するなど、人類殺戮に効率化された思考ルーチンが組まれている。
武装は頭部ビーム砲、腕部クロー、超硬ワイヤーブレード。
特にワイヤーブレードはロストテクノロジー化した有機デバイスが用いられており、阿頼耶識システムを搭載したMSの反応速度すら超える精度を持つ。
また、頭部ビーム砲はナノラミネートアーマーを有するMSには威力を殺がれるものの、対人兵器としては極めて有用である。
 
さらにハシュマルは子機として「プルーマ」を随伴している。
プルーマはハシュマル本体からマイクロウェーブによる動力供給を受けることで活動し、周辺データの収拾を行う他、物資の強奪を行う。
エイハブ・リアクターを持つハシュマルと言えど推進剤などは消耗するが、プルーマにより人間側の物資倉庫を襲撃することでこれを補給可能となる。
その上プルーマはハシュマル本体への修繕機能も有しており、自力でメンテナンスが可能であった。
内蔵型レールガンと機体後部の大型ドリルを有しており、自衛や小回りの効く戦力としても活用される。
そしてハシュマル本体にはプルーマの製造機能が搭載されており、プルーマが奪った物資を用いてプルーマの追加生産も可能。
プルーマがハシュマルを複製できるのかどうかは不明。仮に出来たら手の付けようがないので恐らく不可能と思われる。
相補的な機能を有するハシュマルとプルーマが揃うことで延々と人類を殺戮することができ、戦闘行動を取る者がいるならその地獄はさらに拡大するのである。

補足だが、本機のいたるところにはバルバトスやバエルにも書かれている電源ボタン風のマークが付いている。
 

 以下、劇中での活躍

画像 Edit

ハシュマル
ハシュマル.jpg
 
プルーマ
プルーマ.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ただこの子、原作通りでハシュマル本体が落ちるとプルーマ全滅するから基地を選ぶというか配置気を付けないとハシュマルだけ壁の外の機体に反応して壁近くまで来る→からのFかSで落とされることになるから…うーん…って感じですなぁ(´・ω・`) -- 2017-11-14 (火) 23:58:21
  • 釣りだそうとしたら生まれたプルーマが次々たかってきてうぜぇw -- 2017-11-15 (水) 02:06:48
    • エルピーやマリーダ達プル姉妹を守るハシュマル&プルーマという超高難易度のコンテンツを実装して欲しい -- 2019-05-01 (水) 12:18:56
  • 2×2の壁囲みが基本戦術かもね。1体1撃だけど、索敵と僅かな移動を何回も強いられるからFエースの足止めされて面倒。強くはないからジャミング勿体無いとかケチってエース向かわせたら時間足りなくなったりする。ジャミングでさっさと落としとくのがいいね。置いてる基地はあまり強い基地じゃないし、もう1体のMAは大体レグナントでジャミング要らないから -- 2017-11-17 (金) 07:05:42
    • その配置はGバ発動後のゼロシスをぶつけたら楽だったよ。プルーマをタゲっても本体にダメ入る上にプルーマも1撃でほとんど消えるから本体を攻撃するための掃除の時間が無い。覚醒Gエースが随伴してても範囲攻撃の影響受けて先に殺せるかもね。でも移動を殺してる配置だし雲やフル稼働積んだFかSの攻撃Gバ機をぶつけちゃうのが一番楽かな、ラボ機と☆2アビで作れちゃうし。 -- 2017-11-18 (土) 13:57:06
    • ハシュマルとレグナントの基地は厄介だな・・・先にハシュマルを狙うと、レグナントで損傷が多そうなイメージ -- 2017-11-18 (土) 19:52:41
  • MAアビの入手が困難な状況だし、量産垂れ流し攻めぐらいにしか効果ないMAをコスト割いて置いてもって感じだな。重課金者じゃないと生かせない機体だな。 -- 2017-11-15 (水) 08:34:32
    • 頭が残念だと課金や無課金関係なくどんな機体も生かせない。 -- 2017-11-18 (土) 12:34:39
      • 性能しか見ないで判断する人は、とにかく評判が良くて高性能な機体さえあれば勝てると思ってるからね。数値はさほど優秀じゃなくても尖った機体は行かせる場面が少なからずあるんだけどねぇ。 -- 2017-11-18 (土) 12:41:05
      • だろうね。頭使って配置してても垂れ流しじゃなく頭使われちゃうと結果生かせてないことになるんだけどね。 -- 2017-11-18 (土) 12:53:00
      • 頭使われちゃうとって反射ンや他のMAだって同じですやん -- 2017-11-18 (土) 17:30:36
      • 頭使えば倒せるって段階で、反射ンと同列になれるだけマシじゃない?頭使わないでも倒せるMAの方が圧倒的に多いんだし。 -- 2017-11-18 (土) 20:00:43
      • 頭を使う=攻め筋外れたら事故るだからな。頭使う必要ある時点で充分活かせてるというね。 -- 2017-11-18 (土) 20:10:57
      • 最近のエース入れた構成だと専アビサイコとか妖花バグとかデビガン辺りは垂れ流しでも普通にいけてしまうからな。攻め筋外したら容赦なく事故らせる殲滅力とターゲッティング妨害を両立出来てるだけでもMAの中じゃマシな方 -- 2017-11-20 (月) 07:28:09
      • ↑サイコの専アビの事、最近まですっかり忘れてたよ。そういえばやけに量産の減りが早いと思ったが、一発範囲ヒール入れればそのまま押し切っちゃうから気にした事がなかった。 -- 2017-11-21 (火) 01:19:08
  • ハシュマル基地攻めてみたけど、尻尾ビタン攻撃は全方向攻撃ではなく、前方のみなのだな・・・最終的に量産機で囲んでゴリ押した -- 2017-12-07 (木) 11:01:52
    • 囲んでゴリ押せる基地ばかりならいいんだけどな -- 2017-12-07 (木) 12:43:56
    • 囲めるって、それ配置が悪い。囲めるところに持っていくまでに量産1セットくらいズタボロにできる位置に置かれると厳しいw壁に張り付こうとするCをどんどん焼き払える位置に置かれ、さらに議長壁だともう100%クリアはあきらめたくなるw -- 2017-12-08 (金) 05:07:16
      • ホンマ釣りづらい所に居るとめんどくせーからなコイツ。Gかエースを張り付かせて振り向かせるかジャミングしかないがガチ基地だと防衛側がジャミング撃って欲しい所に置いてあるのが困りもの -- 2017-12-08 (金) 05:44:38
    • 攻撃モーションが長いからジャミングかければ実質10秒以上止められる とはいえ、あの火力は恐ろしいな -- 2018-01-14 (日) 18:30:32
  • ハシュマル壁で囲ってあったのにプルーマが一匹だけ壁すり抜けてきたんやが増えすぎると押し出されるんかね? -- 2017-12-13 (水) 23:43:56
    • 2*2マスで残30秒まで初期位置→出ない。角寄せ1回目→1匹目が出てくるのみ。角寄せ2回目→出ない。壁際寄せ→7体出る。壁際やや角寄り→7体。壁際→8体。角寄せは見返すとちょっと寄せが甘い感じ。壁の内外とか考慮せず、周囲2マス程度に出現じゃないかな(壁そのものや、多分砲台の真ん中とかも避けて)。他プルを避けて出現する補正はある感じ -- 2017-12-14 (木) 05:37:37
      • あと、レグゲルズゲーにエース6トルーパー1基地でやったんだが、初期は普通だが残30秒時点だと、はっきり分かる程度にはターゲット決定が遅くなる -- 2017-12-14 (木) 05:43:06
      • そういうことなら壁で囲っちまうか。相手のだしかた次第じゃプルーマだけ発進させられるし -- 2017-12-14 (木) 21:13:08
  • 元々そんなに採用率なかったけど、MA優先の機体も増えてきてさらに逆風だな。 -- 2018-05-21 (月) 11:00:24
    • 今回の迎撃戦では特効も付いてるし、選択肢に入りそう。 鉄血絡みの迎撃戦は前回みたいに対F500%とか付けてきそうだしw -- 2018-05-21 (月) 11:08:08
  • これ専用Gの評価どうなんだろ?プルーマまみれになるのか?? -- 2019-07-19 (金) 12:17:56
    • 三分生き残ったとして18機のとこ32機生み出すんやし焼き払うか本体潰せんかったら鬱陶しさが増すだけ -- 2019-07-20 (土) 16:51:55
  • 原作だと攻め側なのに、このゲームだと防衛側 生産プラントとかコアとか真っ先に狙いに行きそうだけどな -- 2020-04-22 (水) 10:00:51
  • ラフレシアにレグナントにヴァルヴァロと、もう小池がイベント産MAは強化することはないな 次はこいつの課金verやな どうせなら星6か7で来てアニメのような絶望感を与えてほしい -- 2022-06-11 (土) 23:23:12
    • 未来の報酬マスターも、追加はグレイズ・アインだろうし強化は無いね。次に出すならWタイプにしてガンガン格闘、Gバでビーム砲とかだろうか -- 2022-06-11 (土) 23:39:42
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