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高機動型ザク&ボールK型
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム 第08MS小隊
高機動型ザク&ボールK型.png名称高機動型ザク&ボールK型
武装ザク・マシンガン
GRADE5テーマ適性宇宙
HP3,706/5,018攻撃/秒818/1,059
攻撃間隔1秒攻撃表示値818/1,059
射程5移動速度18
Flier特性トルーパー生存時ダメージ軽減50%
※G11到達時 回避(一部を除く) 30%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体砲台/機体
パイロット
パイロットアイナ・サハリン
G-BURST【強化】二人だけの戦争
20秒間、自分とトルーパーユニットの攻撃速度が50%アップし、
エース、砲台への特性倍率が150%アップする。
備考使用可能までの時間:25秒
発動モーション時間:0秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【強化】始まりの出会い
30秒間、自分とトルーパーが受けるダメージを40%、反射、砲撃、
継続ダメージを100%軽減する。※防衛時でも発動可能
備考使用可能までの時間:15秒
ショップにて功績メダルで交換可能
ユニット専用アビリティ出会いと絆
トルーパー生存時、自分とトルーパーのHPが回復(100/1秒)し、
Gバーストゲージの上昇速度が100%アップする。※自身の破壊後は無効
備考
二人だけの漂流
自分とトルーパーの移動速度が100%、攻撃速度50%アップし、
吸収無効を得て、索敵範囲が広がる。※自身の破壊後も有効
備考ショップにて功績メダルで交換可能
マッチングアビリティ窮鼠噛猫1、集中力1窮鼠噛猫2、集中力2底力3
Lv99ユニット専用アビリティ快進撃+
トルーパーユニット
高機動型ザク&ボールK型_1.png名称ボールK型
武装フィフティーンキャリバー
HP6,305/8,537攻撃/秒1,010/1,308
攻撃間隔1秒攻撃表示値1,010/1,308
射程4移動速度18
Flier特性メイン生存時にダメージ軽減50%
特殊ユニット効果・独立したユニットとして行動する。
・マスターユニットが破壊されても、破壊されない。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体砲台/機体
G-BURST【強化】生還の誓い
自分とメインユニットのHPを30%回復し、20秒間、HPが回復し続ける。
合計回復:5000 ※メインユニットと同時発動
備考使用可能までの時間:--秒
発動モーション時間:0秒

実装日:2017年11月14日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間トルーパーHPトルーパー攻撃/秒
55,0181,0591,0598,5371,308
66,0361,1291,129
77,2911,4121,412
88,6891,8351,835
910,9762,3572,357
1013,0662,8232,823
(Lv80)1014,6873,1283,1289,5961,449
(Lv80)1117,6253,7543,754回避(一部を除く) 30%14,4472,421
(Lv99)1120,0574,2124,21216,4402,716

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

本体とトルーパーが両方Fタイプという珍しい構成のエース。
本体が射程5でトルーパーが射程4、移動速度が同じ、優先対象がどちらも砲台優先ということで大抵は本体がトルーパーの後方を追従する形となる。
レジェンドガンダム&デスティニーガンダムと構成が似ており、特性も同様に本体とトルーパーの特性発動がお互いの生存を条件としている。
特性のダメージカットはZガンダム(ウェイブライダー形態)と同じく50%カットと非常に高く、特性が発動している限りは本体・トルーパー共にタフである。
条件付きとはいえ強力なためかHP基本値が低くなっており、恐らく最初に落ちるであろうトルーパーが撃墜された後は特性が消えるので撃墜リスクは非常に高まる。
 
本体のGバーストは火力アップ、一方でトルーパーのGバーストは回復とサポートとして優秀。
Gバーストを有するトルーパーは、通常は規定の時間経過で自動発動するが、このトルーパーのGバーストは本体と連動して同時に発動する。
また、本体がアビリティ等でGバチャージ時間を短縮しても同時に発動する。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 MS-06RD-4
ジオン軍の試験用MS。別の媒体では、宇宙用高機動試験型ザク、高機動試作型ザク*1などとも表記されている。
ツィマット社が宇宙戦用MSを独自に開発する過程で試作し、ジオニック社からザクやグフの委託生産を請け負っていた都合から、ボディにはザクⅡのものが転用されている。
後に開発されるリック・ドムの下半身を取り付けたような外観が特徴で、主にこの脚部のスラスター(熱核ロケットエンジン)試験が本機開発の目的だったとされている。
本機のデータは宇宙仕様のドム試作実験機に継承され、リック・ドムを短期間で誕生させる一因にもなった。
 
もっとも、劇中でアイナが搭乗時には既に技術的には完成されていたとされ、後は実戦でのデータ収集の段階に入っていた。


トルーパーとして登場するボールK型(ボールの先行量産型)は、原作では敵機体。
シロー・アマダが搭乗し、無謀な出撃と思われつつも中破した味方機体の撤退を援護しつつ、奇策により高機動型ザクと相討ちに持ち込んだ。


画像 Edit

高機動型ザク
高機動型ザク(本体).jpg
 
ボールK型
ボールK型(トルーパー).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ボールが小さくて見失うのが難点だなw HPどれぐらい減ってるか確認しようにも量産に混ざると判別しにくい。同じオレンジ系のパワードジム使ってることも要因だろうけどサイクロプス隊のハイゴッグみたいに目立つ大きさじゃないからトルーパーのHPバーにも「Trooper」って付けて欲しいな。 -- 2017-11-17 (金) 09:39:13
  • 隠密、特攻、雲 でいい感じにならないかな? -- 2017-11-20 (月) 16:27:12
    • 基本的にトルーパーが前面に出るから隠密いらないんじゃないかな。同じ理由で雲もいらないと思う。逆に序盤は被弾しにくいから先駆で火力上げたり対エースにGバ効果活かして宿敵付けるのはどうだろう。個人的にはボールの被弾状況緩和するために閃光でボールとの足並みを敢えて崩して交互に前出てダメージを分散できないかなと考えてる。 -- 2017-11-20 (月) 17:06:08
  • 階級で使いたいんだが活かし方が今一つわからない。どうしてる? -- 2017-11-24 (金) 02:48:38
    • 次迎撃だからトリスタ付けたくなくて何もしてない。プランとしてはGバでエース2.5倍になるからそれ活かした構成にしようかと思ってる -- 2017-11-24 (金) 04:56:49
      • 話題それてごめん、次って討伐戦じゃないのかな? -- 2017-11-24 (金) 09:27:00
      • ごめん討伐だ。そういうえば思い出したけど、自機トリスタで相手が移動すると再対峙が発生するんだよね。いずれにせよ取りあえず討伐始まってからだな -- 2017-11-27 (月) 07:31:48
  • 反射も50%軽減しとるんやが仕様でよろしいか -- 2017-11-27 (月) 06:17:45
    • 何故今まで軽減エースは数あれどあんまり話題にならず、30秒限定で吸収100%のLBZが話題になったか考えれば自ずから答えは出るだろ -- 2017-11-27 (月) 07:23:38
      • 反射ダメは吸収できないんやで(小声 -- 2017-11-27 (月) 10:16:31
    • ダメージ軽減は反射ダメージも軽減する仕様だと思います。ウェイブライダーやゲンガオゾも以前から反射殴りで軽減できてますので。 -- 2017-11-27 (月) 11:44:15
  • ボールとメインの射程が逆だったら専アビ込みなら強機体に成れたと思う。 -- 2019-03-05 (火) 21:56:13
  • Lv80 G11でHP17625 攻撃3754 ボールがHP14447 攻撃2421でした~ -- 2020-03-11 (水) 06:49:31
  • 功績専G専アビでGバ中は反射吸収無効かつトルーパーが生きてれば本体トルーパー共に軽減90%。おまけに快進撃+とトルーパーのGバで継戦能力も高め。なかなか防衛で使えそうだな -- 2020-10-13 (火) 18:17:30
  • 新gバと旧アビで回転率あげた方がいいか。両方新規にして他の知覚エースと組み合わせるか。 -- 2020-10-13 (火) 21:08:12
    • 新Gバまで何秒かだな…20秒以下なら隙が小さくていい感じだが… -- 2020-10-13 (火) 22:05:18
      • 新Gバは発動まで15秒ですね。 -- 2020-10-13 (火) 23:11:52
      • 7.5秒なら旧アビとの組み合わせも全然ありだな。釣られやすさは他のエースでのフォローがいりそうだが本体に知覚つけてもいいかもだし。 -- 2020-10-14 (水) 00:31:34
    • でもトルーパー釣られやすいから新規の方がいいか -- 2020-10-14 (水) 00:10:14
  • ドズルで100%減少!?シュピーゲルにつづき対象が面倒くさいな -- 2020-10-13 (火) 21:11:34
    • 量産機つっても他の知覚エースやMA索敵範囲タイプが来ると戻って来るな。 -- 2020-10-14 (水) 00:02:26
      • あっ言葉足りんかった。量産機撃破したら -- 2020-10-14 (水) 00:03:55
  • 新規アビ使ってみた感じイマイチかな?索敵広くなっても発動前にボールがあっけなく落ちる可能もあるな。仮にマチアビの集中力つけても2回目が15秒だから。知覚3に旧アビにしてシュピーゲル同様7.5秒で後は移動速度強化かな? -- 2020-10-14 (水) 21:34:34
    • 早速、自分も功績メダルで演習戦&遊撃の感想は、、やっぱり同じくボールがあっさり落ちるかな。防衛で真価発揮させるなら99にしてボールを固くしないとダメかも。あと新規アビで防衛に使うならかなり前の発言であったように本体の足を少し早くして、ちょっとでも本体が前に出るように(それでも射程の問題はあるけど)するか。攻めならGバで反射&吸収無効はかなり有効だから使わない手はないんだけど。 -- 2020-10-14 (水) 22:22:55
      • LBZ対策機としては文句なしのはず、、だけどなぜかこれじゃない感が。遊撃で出会うのが弱すぎて育てて良いのか迷ってる。まず99にして快進撃+をつけないと量産で処理される確率高そう。どうしようかな。 -- 2021-03-13 (土) 22:14:22
      • 知覚防衛が他にいないならド根性と不屈。不屈はレア度低くてもいいから入れておけばS量産に一生怯まされて処理されるって状態がなくなる -- 2021-03-13 (土) 22:19:27
      • 釣られまくるからLBZに接敵できない大問題。だいたい遊撃だとハイテの踏み台にされてる -- 2021-03-13 (土) 23:20:29
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*1 機動戦士ガンダム THE ORIGIN MSD

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