Top > クロスボーン・GX1改(ザンバー&ダガー装備)

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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士クロスボーン・ガンダム
クロスボーン・GX1改(Z&D).jpg名称クロスボーン・GX1改(ザンバー&ダガー装備)
武装ビームザンバー&ヒートダガー
GRADE5テーマ適性宇宙
HP7,642/10,347攻撃/秒1,413/1,913
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値1,060×2/1,435×2
射程1移動速度24
Warrior特性エース・MA×1.8、砲台×1.5
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体砲台/機体
パイロット
パイロットキンケドゥ・ナウ
G-BURST【範囲強化】奇跡を見せてやろうじゃないか!
HPを80%回復し、20秒間、範囲(中)の味方のエース、
MAへの特性倍率が150%アップ。※Gバーストは効果対象外
備考使用可能までの時間:25秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ対決1、一斉攻撃1対決2、一斉攻撃2自動修復3
Lv99ユニット専用アビリティハイテンション+

実装日:2017年07月11日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
修理時間
510,3471,913
6
7
8
9
1021,5386,804
10(Lv.80)24,2107,648
10(Lv.99)27,5518,704

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

特徴としては多彩で有用性の高い特性を持っていること。
エースやMAに対して大きな攻撃力を持ちエースキラーとしても使える一方で、砲台優先や砲台×1.5の特性を持っていたりとBエースのような運用も考えられる。
 
GバーストはHP80%回復という破格の回復量で、高めのHPと比較的早めのチャージ速度も相まって、よほど無茶をさせなければ発動可能だろう。
さらに20秒間のエース・MAへの特性バフは、周囲への150%アップも去ることながら本体に対してもエース・MA特性を×3.3に押し上げる強力なもの。
HP回復効果のために瀕死まで温存するか、対エースでの特性強化のために早めに発動させるか等、運用面でも柔軟な判断が求められる。
 
またGバーストは変形ではないため複数回発動可能で、2回目以降は45秒毎と比較的現実的なラインで発動できる。
上手く生き残ることができてGバーストを再度発動できれば修理時間の大幅な短縮も見込めるため連戦させて使うなら是非狙っていきたい。

カスタマイズ Edit

「雲隠れ3」「憤怒」「鉄壁」を付けることで、ダメージを受けてもゲージが貯まらない時間を短くしつつ、効率よくゲージを貯め回復をより多く回すことができる。「鉄壁」はHP上昇の他に回復量の上昇も見込める。
入手手段は限られるが「底力」をつけられた場合、発動後にGバーストを使用することで攻撃力アップしつつHPを大幅に回復することで長時間攻撃力上昇を維持することができ、非常に相性がいい。

機体解説 Edit

型式番号 XM-X1(F97)
機体についてはクロスボーン・ガンダムX1改参照。
本機腰部にマウントされている武装「ザンバスター」と脚部に内蔵した「ヒート・ダガー」は、改造前からの標準装備である。後者は、足の裏から展開ないし射出することも可能。
なお、ゲーム内ではビームザンバーによる斬撃→キックのような動作(足の裏からヒート・ダガー)という攻撃モーションだが、原作ではX1改がザンバスターとヒート・ダガーを併用したことはない。
(X1が併用するシーンやザンバスターを失った後のX1改がヒート・ダガーを手に戦うシーンはある)


画像 Edit

クロスボーン・GX1改(Z&D装備).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 不具合のアナウンスあったけど、見つけた人すごいなーと思ってしまう。 -- 2017-08-06 (日) 19:25:30
    • そう、いつも誰かが見つけて報告するんだよね?検証している人はユーザーなのかな? -- 2017-08-06 (日) 20:08:51
    • イベだしスコア上げようと検証してる人かもな、ダメージ計算が合わないとか -- 2017-08-08 (火) 02:25:40
      • 見つけた奴は記憶を封印したかったと思うよ。何せスコア伸びないタイプの不具合だし修正後も保障くるとは限らないし… -- 2017-08-08 (火) 10:39:05
  • 特任で複数のボスが出たとき様にハイテ集中盛りブラビとハイテ尻上がり盛りナドレ使おうと思ってるんですが、バフエース用の残り1枠は集中ガン盛りのこの子と高出力X1改とどっちがいいですかねー。 -- 2017-08-09 (水) 23:05:25
    • 先出しで貯めておくこいつと即発動X1改では使うシーンが変わってくるから固定化せずに使い分けが一番ベスト。どちらか一方だけとなれば即発動で使い勝手の良いX1改だと思うが。 -- 2017-08-10 (木) 00:05:44
  • 特効ついたこいつは迎撃戦で活躍するだろうなーと思ったらそれどころじゃなかった(;´・ω・)。25秒に一回HP満タンにできてさらに敵機体への攻撃力アップとか・・・飛んでる敵に対しても余裕で盾になり、味方SFを守ってくれる。バランスブレイカーだなこいつ。 -- 2017-08-29 (火) 15:55:23
    • 2回目は45秒後だゾ -- 2017-08-29 (火) 16:20:20
      • 45秒時点からゲージ溜まり始めて、2回目発動は70秒後って事ね。 -- 2017-08-29 (火) 16:32:22
      • HPがバカ高くなってるから、2回発動の必要ないし、今回の迎撃戦なら5,10.15面以外は好きなタイミングで起動できる(というか起動する前に終わってるが・・・)。5,10,15面は1回目は空撃ちになるのがちょっと悲しい。2回目をいいタイミングに持ってこれるようにアビで調整しようか悩むところだが、5.10面もアビ使わなくても生き残る。15面用にアビ調整するのも面倒だなー -- 木主? 2017-08-29 (火) 16:55:01
  • 指定アビの対決って今回のMAにも効果ありますか? -- 2017-08-29 (火) 17:46:07
    • 今回に限らずMAはエースに含まれません -- 2017-08-29 (火) 17:53:12
      • 了解です。外して切り替えます。 -- 2017-08-29 (火) 18:03:53
      • 十分なグレード(G9かG8)あればアビ無しの丸裸でも今回の迎撃戦では問題ないよ。なので今回の迎撃戦のためだけにアビ張り替えるのはちょっともったいない。 -- 2017-08-29 (火) 20:34:39
  • 今回のガチャで特攻機体当たらなかったからこの子がいてくれて助かった。低GでもGバ発動すれば体力ほぼ満タンになるし十分使えてうれしい。ほんといてくれて感謝! -- 2017-08-29 (火) 19:00:35
    • 敵が一方向からしか攻めてこないマップだと、この子出しておけば完封してくれるもんね。ニムバス様が気になるのでたまってたチケットでガチャ回したけど、この子いれば当たらなくても問題ない。 -- 2017-08-29 (火) 19:31:56
    • いいなー。スピードの遅さは問題にならないですか? -- 2017-08-29 (火) 23:04:34
      • ならない。かなり硬い上にGバで回復するからボコられても問題ない。ただまぁ、一方向からしか来ないマップ(St1~4)ならそもそも無出撃でOKではあるんだけれども。 -- 2017-08-29 (火) 23:59:59
    • この子とマントサンドのおかげで、前回あれだけ苦戦したサザビー特任が驚くほど楽にクリアできた。もちろん迎撃戦でも大活躍。 -- 2017-08-30 (水) 02:44:37
  • イベントの時は適当なアビ付けてても強かったんだけど、普段使いだとG発動前に落ちることが多いので、アビ貼り直そうと思ってる。みんなはどんなアビ構成にしてるかな? -- 2017-10-27 (金) 10:46:53
    • これに限らずWのGバ発動時間が短縮出来ない(方法が少ない)ってのは使いづらいんだよなぁ。 -- 2017-10-27 (金) 12:31:36
  • グレード5なんだが上げた方がいいのかな -- 2018-10-12 (金) 00:04:29
    • 上げることをおススメする、というか、G10にしないと使い物にならないと思う。砲台優先なので、低GだとGバ発動前にまず落ちる。 -- 2018-10-12 (金) 02:14:49
      • リプレイドで使うにしてもG5じゃ事故に弱すぎるからな。 -- 2018-10-12 (金) 12:14:39
    • 取りあえずG5でいいと思うよ。リプレイド等連戦する場合にはリカチャ安い方がいいし。 -- 2018-10-12 (金) 12:34:09
      • ていうかGより集中盛れるかなんだよね。Gバの前に落ちる遊撃等じゃ使わないし、現状リプレイドは最後以外は入院必至で最後は被弾しなくても済む事も。しかもエースを大量に使うのにこの性能は唯一無二だから回転率高い方がありがたい。 -- 2018-10-12 (金) 19:18:00
      • 可逆性がある状態で運用しとけば万が一本当に高G出ないと務まらない事になった時に対応できるからね。うちの同盟はリプの回転率欲しいけどこういう機体が少なくて難儀したよ。 -- 2018-10-12 (金) 19:24:11
    • こいつは討伐やリプレイドで使うわけだけど、HPが無いと必要なときまで生き残れないのでG上げ必須。GバでHP80%回復するからリプレイドなら適切なタイミングに投入すれば入院もしないからG上げのデメリットも低い。 -- 2018-10-12 (金) 15:51:32
    • G10の修理時間分かる? -- 2018-11-08 (木) 14:26:51
      • G10Lv60で14h45mです -- 2018-11-09 (金) 00:12:42
  • MAリプレイドの時、安定の活躍だねー -- 2019-04-14 (日) 14:11:29
  • 即バは無理だとしても最速で発動させるには何のアビを積んだらいいんでしょう? -- 2019-04-17 (水) 22:17:24
    • Wで初回発動を短縮できるのは集中力1しかない 集中5枚で12.5秒 仮に集中10枚で約8秒 -- 2019-04-17 (水) 22:54:23
      • ごめん憤怒忘れてたわ こいつに憤怒貼ることは9分9厘ないと思うけど -- 2019-04-17 (水) 22:58:23
      • GバでHP回復するし、別に憤怒でも構わんでしょ。集中力の方が無難なのは否定せんけど -- 2019-04-17 (水) 23:01:57
      • 木星リプだと特効つくから憤怒の方がいいまである感じになったな。まぁ特効リプだけだけど。 -- 2019-05-13 (月) 00:22:18
      • 別に特効が付かなくとも砲台優先&GバでHP80%という性能を考えれば憤怒もおなしな選択肢ではない。 -- 2019-05-13 (月) 00:25:27
      • ↑討伐用であれば、集中力一択。遊撃、総力ではそもそも使わないからなぁ。ちなみに憤怒5枚で最短何秒? -- 2019-05-13 (月) 11:58:15
  • 指定アビに自動回復3あるんですが、罠?新しい嫌がらせ?・・・・ -- 2021-08-28 (土) 02:43:08
    • まだ専G専アビが実装されるかもしれないし… -- 2021-08-28 (土) 11:10:36
      • 通常アトラスとかもアビ待ちだからなぁ… -- 2021-08-29 (日) 12:51:38
      • FのHi-ν、それで死体蹴りされたんだぜ・・・ -- 2021-08-29 (日) 17:36:11
      • ユグドラシルなんて機体特性に停止効果無効が付いてるのにマッチングアビ一心不乱やぞ。専G専アビでどうにかなる希望さえない -- 2021-08-29 (日) 20:35:51
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