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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダムΖΖ
フルアーマーZZガンダム(DBR).png名称フルアーマーZZガンダム(D・B・ライフル)
武装ビーム斉射
GRADE10テーマ適性宇宙
HP41,514/51,311攻撃/秒1,637/2,216
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値2,456/3,324
射程2移動速度16
Guardian特性砲台×1.5、ダメージ軽減 50%、砲台からのダメージ軽減 20%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数砲台/機体
パイロット
パイロットジュドー・アーシタ
G-BURST【攻撃】一斉発射
範囲ダメージ(12000)を与える。
強化型ZZガンダムに変形し(Bタイプ)、HPが50%回復する。Gバーストが変化する
備考使用可能までの時間:40秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ自動修復1、加速1自動修復2、加速2逆襲3、露払い3
Lv99ユニット専用アビリティ逆襲+
変形後
[添付]名称強化型ZZガンダム
武装ハイパー・ビーム・サーベル
HP41,514/51,311攻撃/秒3,459/???
攻撃間隔1秒攻撃表示値3,459/???
射程1移動速度40
Booster特性砲台×1.5、ダメージ軽減 40%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対複数砲台/機体
G-BURST【強化】バイブレーション
25秒間、攻撃速度が50%アップし、必中を得て、
受けるダメージを40%軽減する。
備考使用可能までの時間:??秒
発動モーション時間:?秒

G-BURST 効果範囲(テンプレート用、未編集)

  4321234  
           
          4
          3
       2
      1
       2
          3
          4
           

実装日:2018年06月19日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値攻撃表示値
(特性あり)
10変形前51,3112,216
変形後4,683
(Lv80)10変形前55,9612,492
変形後5,265
(Lv99)10変形前67,9762,836
変形後5,992

入手方法 Edit

  • 「戦星祭」:2018年6月19日(火)12:00~ 6月26日(火)メンテナンスまで

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2019年8月27日:マッチングアビリティ「自動修復1」「加速1」「露払い3」を追加。

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

実装時ガシャで追加された指定アビは「逆襲3」「自動修復2」「加速2」

機体解説 Edit

  • ダブル・ビーム・ライフル
    本機の主兵装である2連装ビーム・ライフル。小型のジェネレーターを内蔵しており、さらに本体からのエネルギー供給も可能なことから、1門当たり出力10.6メガワットとメガ・バズーカ・ランチャー並みの威力をもつうえ、連射も可能となっている。ただし、砲身は200射ごとに交換が必要となる。マニュアル操作で出力及びビームの収束率の調整が可能。
    (Wikipediaより引用)

機体については、ZZガンダムフルアーマーZZガンダム(ハイパー・メガ・カノン)参照。


画像 Edit

フルアーマーZZガンダム
フルアーマーZZガンダム(DBR).jpg
 
強化型ZZガンダム
強化型ZZガンダム.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • エースMAをブレイブで処理してこいつを投入するだけで終わるな。砲台処理出来たところから量産流し込んでも十分時間余るわ。 -- 2018-06-20 (水) 23:33:34
    • ブレイヴ並みに強いからな。ブレイヴなかったら戦力強化に廃課金の逆襲盛りも多かっただろうに。運営は出す順序を逆にするべきだったな、ブレイヴ級を2機投入する必要がない -- 2018-06-20 (水) 23:45:29
  • ほんと逆襲つけたらgバ連射してるみたいですげぇな -- 2018-06-21 (木) 12:39:24
    • 約3秒おきに砲台に9000弱を撒いていくからなあ -- 2018-06-21 (木) 12:55:23
      • 最低3枚だろ 16000だ -- 2018-06-21 (木) 20:48:32
      • そんなデンドロ出たときの堅守3盛りみたいに超絶課金して当たり前みたいなこと言わんでも -- 2018-06-21 (木) 23:36:54
      • 単純計算で約15万か。人生かけてるねー、頑張れよ。 -- 2018-06-21 (木) 23:52:53
  • Bになっても複数なのか。ビルドセンター殴っても隣にダメージがいかなかったから単数攻撃かと思ったわ -- 2018-06-21 (木) 17:04:33
    • この程度の範囲なら、単体攻撃で一発が重い方がよかった気もするね。まあ贅沢だけど。 -- 2018-06-21 (木) 20:42:47
    • 角度によっては2個並んだビルセン壊すぞ。 -- 2018-06-22 (金) 01:16:05
  • 正直コイツの場合火力担当のエースを処理出来るのならMAは放置してても差し支えないな。それどころか下手に堅守盛りや耐久型のMAをコア周辺に置いてると範囲でコアごと焦土にされるから注意した方が良い。ZZ側からすれば中途半端な火力は逆襲で攻撃力上げてくれる上に要らなくなれば攻撃Gバでスタンドごとぶっ潰せば良いって話になるから -- 2018-06-22 (金) 11:20:25
    • 大丈夫だ!みんな解ってるからな!こいつは強い。当たらなかったけどな。 -- 2018-06-22 (金) 18:35:49
    • むしろどんな基地ならこいつを無効にできるか、最近はそっちばっかり考えてるよ。強くて大抵の基地は単独で更地にできるからね。 -- 2018-06-23 (土) 17:43:10
  • Bで射程1だけど壁奥の砲台タゲるね -- 2018-06-25 (月) 15:36:19
    • 狭いとはいえ一応範囲攻撃なので、壁ごしに砲台壊してくれるのはありがたい。普通のBエースが苦手な小部屋基地でもけっこう活躍してくれる -- 2018-06-25 (月) 15:41:47
    • 砲台タゲってるというより、砲台の前の防壁をタゲって巻き込んでるだけじゃない?砲台をタゲるなら射程2ないとおかしいし。 -- 2018-06-25 (月) 18:33:51
      • そのようですね。壁が一ヶ所でも壊れてると、まわり道してそちらに行きます -- 2018-06-25 (月) 20:40:53
      • あーそういう事か。結構細かい条件で結果的に見える挙動が変わってくるね。 -- 2018-06-26 (火) 09:35:13
  • 入院は1d14hでした。 -- 2018-07-19 (木) 11:50:14
    • 念のためLvも併記しとかないと、迂闊に記載できないのでは? -- 2018-07-20 (金) 02:52:01
  • 同盟戦で覚醒逆襲2のリプ見たけどガチ基地相手だと微妙な感じだったな。階級戦では使えるだろうけど逆襲を更に盛るか防衛に特化させたほうがいいのか。 -- 2018-07-22 (日) 13:47:37
    • そもそも特性的に砲台向けだしなあ。比較的砲台少な目で超火力エースも増えるガチ基地相手に無双はできないだろう。Gで攻撃頻度も少ないし、大暴れさせるには逆襲6枚とか貼って一部でも防衛エースをワンパンできるようなアビが必要だろうね。防衛も強いほうだと思うけど、個人的には防衛で極端に強くなるように見えないし、結局他との差別化に逆襲盛りが必要になる気がする。 -- 2018-07-22 (日) 15:16:54
  • 攻撃向けのアビ貼りを検討してるが、4thでタダでもらえる逆襲3を1つつけるとして (攻撃メイン)覚醒3/宿敵3/力押し2/逆襲3/加速2 と(回復メイン)覚醒3/自動修復3/快進撃2/逆襲3/自動修復2 ではどちらが使える感じになるかな -- 2019-05-02 (木) 13:59:48
    • Gバ変形時に素で回復50%が付いてるから、後者の自動修復3は無駄なんじゃないかな。それを覇気や鉄壁、底力とかに置き換える方が強いと思う -- 2019-05-02 (木) 14:55:06
      • なるほど サンクス -- 2019-05-02 (木) 15:54:43
    • 逆襲3がもらえるタイミングが増えたからアビ見直しを検討してるが枠5で逆襲3のみで5つあれば逆襲3のみ5つ貼りでいいのか? オーバーキルか? -- 2019-09-19 (木) 11:10:31
      • 覚醒3入れないの? -- 2019-09-19 (木) 11:28:07
      • 逆襲3を1つでも多くつける方が有用ならば覚醒3を削ってもいいかな と思ってる -- 2019-09-19 (木) 11:43:10
      • 使ったこと無いんだろうけど、砲台からでさえガンガン狙われれば40秒持たんぞ。逆襲5枚で何狙ってるのか知らんが中途半端にしかならん -- 2019-09-19 (木) 12:25:26
      • イヤ、狙うべきだな。逆襲5の役28000の範囲攻撃はロマンだぜ!別に単騎で突入するゲームじゃないんだから逆襲を出来るだけ貼ってみたい。 -- 2019-09-19 (木) 13:59:00
      • 変形までの時間を稼ぐ&即死を避けるためにも覚醒3入れた方が良いんじゃね?枠1くらいならトレチャ1100個ぶち込めば開けれるわけだし -- 2019-09-19 (木) 16:26:25
      • 逆襲3はマッチングだから後で6枠目とかに追加も可能だけど、覚醒3はそうはいかんからなあ・・ 後で後悔しないように、入れとくのをお勧めするよ。 -- 2019-09-19 (木) 18:23:14
      • ↑3 単騎で突っ込むゲームじゃないってのはまあそうなんだが、砲台から大して攻撃食らわないようにしてどうやって逆襲発動させんの? -- 2019-09-19 (木) 20:09:59
      • ↑逆に聞きたいね。どうやったら単騎集中放火されるんだ?LBZ と同じ運用してるの?なんの為の量産機? -- 2019-09-19 (木) 21:12:27
      • 逆に聞かなくていいから先に質問に答えなよ。砲台から大して攻撃食らわないようにしてどうやって逆襲発動させんの? -- 2019-09-19 (木) 22:19:56
      • 逆襲の発動のさせ方「攻撃を受けるたびに3秒間攻撃力が○%アップ」 でしょ。 -- 2019-09-19 (木) 23:52:06
      • 窮鼠噛猫3ではダメかな? -- 2019-09-20 (金) 00:23:14
      • いろいろもめてるけど、結局5枠だとこれがベストかなっていうアビ貼りってなんなんだろう? 覚醒3/逆襲3x4? -- 2019-09-20 (金) 08:15:42
      • ☆6だとしても2枠くらいなら簡単に空けれるのに、5枠でのベストを求めるのが大間違い。せめて7枠くらいは想定しなさいなw -- 2019-09-20 (金) 09:06:20
      • そうだな。5枠で考えるのが間違っているね。もう素材もトレラボや遊撃で手に入るんだから、好みの機体にすれば良い。ちなみに自分は自動修復、覚醒、逆襲×Xだね。 -- 2019-09-20 (金) 09:19:35
      • 何枠であれ覚醒は必須だな。変形前のが強いってか逆襲による伸び代大きいし。 -- 2019-09-20 (金) 09:58:18
      • 自分は覚醒3逆襲333特攻2自動修復2にしてる。昨今のインフレ火力だと覚醒3付けてても変形前に落ちることがあるので、ゲージ補助系も入れといた方が安定する。 -- 2019-09-20 (金) 11:18:38
  • 今日の星戦で当たったけど覚醒3もないし逆襲なんて見たことすらない… -- 2020-04-24 (金) 12:58:05
    • 5月4日のアビガシャで無料チケあれば逆襲3いただけますよ。マッチングだし、再び来月以降のアビガシャに含まれること期待してもよいかもでしょうか -- 2020-04-25 (土) 01:27:20
      • どうかなァ。先月、先々月無かったし。逆襲4枚貼っているけど、昔のような強さは無いね。火力インフレで軽減があっても大したことないね。 -- 2020-04-25 (土) 13:20:34
      • 最近は貫通付きが増えてきたから、無いと厳しいよね。それなりに硬くてそれなりに火力がある・・・程度だと、配付のオリジンガンダムの方が強かったりするし。昔の☆6も見直してほしいね。 -- 2020-04-25 (土) 15:44:01
  • この子がカムバックで来たけど今の環境でどう使えば良いのか分からない・・・・・ -- 2021-01-03 (日) 23:30:38
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