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Ex-Sガンダム
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品ガンダム・センチネル
Ex-Sガンダム.png名称Ex-Sガンダム
武装ビーム・スマートガン
GRADE5テーマ適性宇宙
HP4,388/5,941攻撃/秒923/1,196
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値???/???
射程6移動速度22
Shooter特性ACE・MA×1.5、回避(一部除く) 50%、ダメージ軽減 40%
・敵ACE・MAと対峙する度15秒間、攻撃速度+30% ※発動毎にリセット、変形後も状態を引き継ぐ
・敵ACE・MAと対峙するとHP40%回復
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロット地球連邦兵
G-BURST【変形】ALICE覚醒
変形し、貫通を持つインコムを1基、リフレクター・インコムを2基展開、
13秒間、無敵になる。
備考使用可能までの時間:25秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【変形】極限の戦闘力
変形し、貫通を持つインコムを1基、リフレクター・インコムを2基展開する。
必中、貫通を得て、13秒間、無敵になる。
備考使用可能までの時間:25秒
交換所:功績メダル2000枚
ユニット専用アビリティ8基の強化パーツ
HPの最大値、攻撃力が100%、攻撃速度が50%アップし、
受けるダメージを30%軽減する。
備考交換所:功績メダル3000枚
マッチングアビリティロックオン1、猛攻1ロックオン2、猛攻2露払い3
Lv99ユニット専用アビリティ猛攻+
変形後
Ex-Sガンダム(インコム展開).png名称Ex-Sガンダム(インコム展開)
武装ビーム・スマートガン
HP???/5,941攻撃/秒???/1,196
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値???/???
射程6移動速度22
Shooter特性ACE・MA×1.7、回避(一部除く) 75%、ダメージ軽減 50%
・敵ACE・MAと対峙する度15秒間、攻撃速度+30% ※発動毎にリセット、変形後も状態を引き継ぐ
・敵ACE・MAと対峙するとHP40%回復
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体ACE/MA
トルーパーユニット1
インコム(Ex-S).png名称インコム
武装インコム
HP-攻撃/秒???/805
攻撃間隔1.0秒攻撃表示値???/805、893(Lv.80)
射程移動速度
特性貫通
特殊ユニット効果・メインユニットと同じ敵を目標とする。
・メインユニット破壊時、自動で破壊される。
トルーパーユニット2
リフレクター・インコム(Ex-S).png名称リフレクター・インコム
武装リフレクター・インコム
HP-攻撃/秒???/1,397
攻撃間隔1.0秒攻撃表示値???/1,397、1,548(Lv.80)
射程移動速度
×2特性貫通
特殊ユニット効果・メインユニットと同じ敵を目標とする。
・メインユニット破壊時、自動で破壊される。

実装日:2019年04月09日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値備考
5
6
7
8
9
10
(Lv65)10
(Lv70)1014,2503,602
(Lv75)10
(Lv80)10
(Lv80)11変形前:ACE・MA×1.5→1.7
変形後:ACE・MA×1.7→2.0
(Lv85)11
(Lv90)11
(Lv95)11
(Lv99)1120,8605,738
 2022/4/13以前

入手方法 Edit

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 MSA-0011(Ext)
Ex-S(イクスェス:Extraordinary-Superior)ガンダムは連邦軍の汎用可変試作型MS。
SガンダムにIフィールド発生器やリフレクター・インコムなどの強化パーツを計8個追加した重装型。
そのため、73.0tだった全備重量も162.5tと大幅に増量しているが、
脚部・バックパックの推力の向上とプロペラントタンクの容量増加により、以前より機動力は上がっている。
 
MSの欠点である航続距離・行動時間の短さをカバーするために、ガンダムタイプで言えばサブフライトシステム(SFS)を用いたGアーマーなどが存在したが、技術不足と非・量産性の都合から計画は頓挫。
後にムーバブル・フレーム化が進み、MSZ-006ではウェイブライダー形態を、加えてコア・ブロック・システムを導入したMSZ-010と本機MSA-0011が開発された。
追加パーツ方式を採用することで、MSZ-010の問題点にあった脱出機構や変形時のコア・ブロックへの負担を改善した飛行/巡航形態であるGクルーザー・モードを実現。
その状態からMSモードに変形することでEx-Sガンダムになるが、使い切ったプロペラントタンク(MS時では両肩部)は重量を軽くするため切り離すことも多い。


画像 Edit

Ex-Sガンダム.jpg
 
インコム展開中
Ex-Sガンダム(インコム展開).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 変型で優先対象がエースMAってところが次回のランキング特任にからんでイヤラシイw。500位は必須か? -- 2019-04-12 (金) 12:37:27
    • 本体脆いから下準備は必要だが、対峙系盛るとガツガツエース食ってくれるな。猛攻も幾らかあるとMAで足止めも最小限で済むわ -- 2019-04-12 (金) 12:57:13
    • バフが掛かるわけじゃないからアビでバフ重ねていかないと微妙だけど、盛れれば強いだろうね。ただエースMA優先だから突出してエースと対峙していくあたりは結構運用難しそうではあるな。ワンパン出来なきゃ射程6エースにはトリスタで消えられてしまうし、MAで足止めされるとタコ殴りにされそう。 -- 2019-04-12 (金) 14:17:17
    • Sだから高出力3張って即無敵になれるから普通に遊撃でも戦えると思う。指定アビは猛攻とロックオンだし、資産があるならお手軽。 -- 2019-04-12 (金) 14:21:32
      • 今の環境の無敵はMAの貫通があるから安心は出来ない。特に遊撃は貫通1なのか2なのかが把握出来ないし、Sの火力じゃMAに仕掛けていってもすぐ倒せない。無敵だからと突出させず、慎重な運用は必要だと思うよ。 -- 2019-04-12 (金) 17:35:39
      • ↑ex-sの無敵は反射ダメ対策(反シャン、ザクレロ、完璧主義)と割り切るのがいいかも。 -- 2019-04-12 (金) 18:17:07
      • まあその辺まで楽にすり潰せるってなるといよいよアビ盛りまくった強MAしか上位勢の防衛環境で居場所がなくなっちゃうから良い塩梅だと思うよ -- 2019-04-17 (水) 14:14:19
    • 露払い3がなんか気になるけど、射程6じゃあ壁の外側からエース・MAスナイプするのは厳しいのかな? 高出力3トリスタ3先駆2露払い3+ロックオンor猛攻とかで初手出しでエース・MAに届けばなぁ…… -- 2019-04-16 (火) 18:35:32
      • Gバ発動しても移動速度がかわらないので、高機動か閃光あたりをつけないと、無敵時間切れとトリック切れになるかも。枠開けないと悩ましいかもですね。 -- 2019-04-16 (火) 19:18:44
    • 覚醒分離エースが相手の場合、分離前覚醒だとインコムでサクッと削れるけど分離後だとキツそうだな。 -- 2019-04-16 (火) 19:56:08
      • インコム3機でDPS3000ちょいあるから馬やヴァーチェは楽だけど、Hi-νは回避あるしFAアレは分離後もHP高いから割としんどいな。 -- 2019-04-17 (水) 13:59:55
  • 原作だともっとチンピラみたいなしゃべり方だったようなと思ったら、これパイロットがリョウルーツじゃないのな。ディープストライカーは胸が赤かったし、じつは二号機とか存在するのか。 -- 2019-04-12 (金) 15:39:08
    • リョウは権利的な関係で大概アウトでな。劇中で登場してるのはリョウが乗った1機のみだけど、Sガン自体は4機製造されてる。(正確に言えばコストがかさみ、4機しか造れなかった)残り3機がどう使われたかの詳細は謎。ちなみに更なる強化プランのディープストライカーはこれまた莫大なコストかかるということで、ペーパープランだけで終わった機体で当然誰も乗ってない。来週にもまたMGで出るから販促をしたいんだろうね…… -- 2019-04-12 (金) 18:03:15
      • 他のバンナムのガンダムゲームではそこそこ普通に出るリョウが出せないガンジオ……立場が弱い部署なのかな? -- 2019-04-12 (金) 21:54:48
      • マキブを見るにリアル等身のSガンダム+リョウがアウトらしい。ちなみにトライエイジはあくまでカードゲームなのでOK。SDでもスパロボは大昔やらかしてアウトに。とか色々ややこしい -- 2019-04-12 (金) 23:29:10
      • ↑GジェネはSガンダムがSDだからリョウ出演OKなのか…… -- 2019-04-16 (火) 18:37:59
      • 昔Mk-5のガレージキットがセンチネル名義では版権許可下りなかったのにGジェネ名義だと下りたとかあったなぁ…今はどうなってるんだろう -- 2019-04-16 (火) 23:33:26
      • SDや等身云々ってより、トライエイジはもちろんGジェネも元がバンダイ(玩具、模型、既製服部門)関連商品だから、そっちの部門には等身関係無く昔からプラモ同様に許可が降りる。『ガンダム』関連は創通・サンライズ由来だから、最近は機体や作品名義だけならバンナム(ゲーム部門)などでも出せるように。でもキャラだけは製作を発注した模型誌が頑なに権利を主張し、主にバンダイ以外では不許可。という推測 -- 2019-04-17 (水) 03:04:24
      • 武者みたいにSDのSガンダムに喋らせればいいのに。黒塗りのカットインならいらないだろ。 -- 2019-04-17 (水) 15:02:41
      • 黒塗りのモブすぎる声がだめだわ。せめて島田兵ならよかったのに -- 2019-04-17 (水) 16:49:45
      • 島田兵…意外とセコイ手を使うヤツだ、とか踏み込みが足りん!とか言われるわけですな(´・ω・`)トラウマ -- 2019-04-17 (水) 16:52:47
      • 中途半端過ぎるから普通のモブパイロットの立ち絵が良かった -- 2019-04-18 (木) 10:10:44
      • 版権云々で再現できないなんて事はファンから見たら害悪でしかない。もっとファン目線で仲良くやればいいのにね。慈善事業ではないにしても金儲けしか考えていないアホな企業は淘汰されるべきだね! -- 2019-04-18 (木) 20:46:24
      • ↑5 残念ながら「SDのSガンダム」が出てくる作品がないからキャラクターとして持ってきようがない。 ↑そんな事言いだしたら今の日本じゃあ淘汰どころか全滅して、パヤパヤといくらかの小規模企業だけが生える荒野と化すぞ。 -- 2019-04-18 (木) 23:00:29
      • リョウだせないなら、BDのユウみたいに声なしにして、パイロット画像もALICEとかにした方がまだマシってレベルで一般兵の声優は声質萎えるわ。演じている方には悪いけどもね -- 2019-04-19 (金) 04:28:53
  • 今までずっと「貫通を持つインコム」を1基、「リフレクター・インコム」を2基展開し、だと思ってたけど、性能とかコメント見る限り3機とも貫通付いてるのね。 -- 2019-08-29 (木) 21:22:09
  • お年玉ユニット要請書で取得しようか迷ってるんだけど、今でも強い? -- 2020-01-01 (水) 08:02:18
  • こいつ当たっけど何つけるべき?高出力3はつけたけど。後は雲や先駆や対エースアビもしくはマチアビをいかすべきか中々難しいのだか・・・ -- 2020-10-19 (月) 22:39:40
    • Sタイプなのに命中も必中もついてないのはかなり痛い。特にFエースに多い高回避機体に引っかかると簡単に落とされる。強化の方向性としては対MA性能を高めてMAキラーとして活かすべきだが、回避がないのでグレイズアインのような高火力貫通持ちMAに即死させられる可能性が高い。なので個人的にあまりおすすめはしない -- 2020-10-19 (月) 23:14:42
    • まあ型落ち機ですから現状は厳しいかと。ただマッチングアビに恵まれ、S射程6エース・MA優先は専アビとG11が来たらかなり強くなりそう -- 2020-10-19 (月) 23:19:55
      • 中途半端に新しい機体(2019年実装)だからしばらくG11専G専アビは来ないかもね。 -- 2020-10-19 (月) 23:21:59
    • 高出力3闘志3×2雲隠れ3一斉攻撃32隠密2奇襲2×2で使い捨てで取り敢えず1、2機は倒せる -- 2020-10-19 (月) 23:32:33
  • Sガンダムが専アビで化けたんでこいつにも良強化来て欲しい -- 2021-04-14 (水) 08:41:58
    • ちょうど一年越しで実現だね。 -- 2022-04-11 (月) 14:19:28
    • 強化くるけど化けるかねえ…とりあえず現状の強化はパッとしない感じですけど、専アビ次第か -- 2022-04-11 (月) 22:16:14
    • 流行りの高軽減に無力だねぇ。せめて防衛変形可能か、ステルス感知くらいついていれば。悪くはないけど、惜しかった。 -- 2022-04-13 (水) 20:07:17
      • 専Gとアビはどんなの来るんだ?と期待してましたが、Sガンとの差別化しほしいなと思ってたけどSガンと同じような感じに落ち着きましたね。アビをしっかり貼ってたよって人は使ってもいい性能ですけど、今から育てようとなるとSガンがしっかり育ってた場合はこちらはいいかなって感じですねw -- 2022-04-13 (水) 20:24:10
      • Sとは違って本体にも貫通つくのは良いね -- 2022-04-13 (水) 20:37:08
      • はい、解散! -- 2022-04-14 (木) 00:25:11
  • 無敵は13秒だけど変形は永続なのか。連発しようと憤怒とか対決貼ったの返して! -- 2022-04-14 (木) 02:22:50
    • そりゃ可逆変形ではないし……そもそも可逆変形だとしても、憤怒貼るような機体ではない -- 2022-04-14 (木) 02:46:30
    • 対決は発動さえすれば永続式のACE特性上昇アビだから普通に使い道あるぞ、むしろゲージカットよりそっちが本命と思ってもいいぐらい。 -- 2022-04-16 (土) 13:44:57
  • 在庫的に高出力3がかなり貴重な存在だけどせっかくのアビ確2.2倍だから作ってみたけどやはりと言うか遊撃で一軍は無理。LV99なら専アビと宿敵3だけでエースに1発5.5万ダメ出るし本体に貫通もあるのに。必中よりダメ軽減無効が欲しかった機体 -- 2022-04-16 (土) 07:36:12
    • Sガンでいいやってなっちゃうんだよね。貫通は活かしづらいし。ナイチンとかのGとMA狩るのがメインだろうけどやはり他の機体でいいっていう。変形したらずっと回避75軽減80で高火力と、かなりハイスペックなんだけどね -- 2022-04-16 (土) 11:37:37
  • 集え最適機体の1機だわ。必中役はもちろん貫通も少しは効く(ザク3改とかには効かない)。あと射程6だからうろつかないのもでかい -- 2022-05-10 (火) 03:09:18
お名前:

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