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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品Etc.
フルアーマー騎士ガンダム(光の弓矢装備).jpg名称フルアーマー騎士ガンダム(光の弓矢装備)
武装電磁スピア
GRADE5テーマ適性地上
HP???/12,260攻撃/秒???/1,213
攻撃間隔?秒攻撃表示値???×?/???×?
射程2移動速度24
Guardian特性ダメージ軽減30%
通常攻撃と攻撃Gバーストからのダメージ上限:3500
本体がダメージを受ける度、攻撃力+5%(蓄積可)
本体がダメージを受ける度、攻撃Gバーストの威力+2%(蓄積可)
ACE・MAx1.5
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体砲台/機体
パイロット
パイロットフルアーマー騎士ガンダム
G-BURST【攻撃】光の弓矢
範囲ダメージ(8000)を与え、20秒間、攻撃速度が100%
アップし、範囲内の敵MAに「20秒間、行動を停止し、
被ダメージが50%増加する。」を付与する。
備考使用可能までの時間:20秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ集中力1、ガッツ1集中力2、ガッツ2底力3
Lv99ユニット専用アビリティ猛攻+

G-BURST 効果範囲(テンプレート用、未編集)

  4321234  
           
          4
          3
       2
      1
       2
          3
          4
           

実装日:2021年12月7日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値備考
512,2601,213
617,5141,335
724,2501,764
832,3342,206
938,3963,198
1045,8063,749
(Lv65)1046,5473,832
(Lv70)1047,2893,915
(Lv75)1048,6234,065
(Lv80)1049,9574,214
(Lv80)1158,7734,959ダメージ軽減30%→40%
(Lv85)1160,3425,135
(Lv90)1161,9125,311
(Lv95)1163,4825,486
(Lv99)1164,8775,643

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号


画像 Edit

フルアーマー騎士ガンダム(光の弓矢装備).png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 20秒停止は強いな。でも対空出来ないし、反射無効ぐらいもってないと地上MA倒すのもきつそう -- 2021-12-07 (火) 17:49:10
  • 火力上がってもGでそれを活かせるのだろうか・・・ -- 2021-12-07 (火) 17:52:20
    • Gの特性は必ず攻撃力アップ(熱血系)で攻撃速度アップはいないんだよね。Gハロメも熱血だし -- 2021-12-07 (火) 18:03:17
      • ボルトクラッシュは逆上1内臓よ -- 2021-12-07 (火) 18:06:58
      • 必ずではなかったかすまん。まあGは熱血内蔵が多い -- 2021-12-07 (火) 19:40:54
      • Gの被弾時強化の特性内蔵式はほとんどいないぞ、こいつ(熱血効果)とボルトクラッシュ(逆上効果)位しか。一部専Gや専アビで被弾時ステ強化や99アビで熱血+はあるが、別にGに限らないと思うけど?>逆上効果特性より熱血効果特性の方が多い -- 2021-12-07 (火) 20:11:13
      • リフレクターパックとかおるじゃん。あと熱血+はいるけど逆上+は少ないどころかGには存在しなかったはず。意図的に運営がGは攻撃力は上がっても攻撃速度は上げづらく調整してるねって話よ -- 2021-12-07 (火) 22:44:05
      • リフレクターは、HP回復量だぞ…熱血+持ちではあるが。別に力押しもあるし露払いもある、シナスタ専アビや、バルバトスルプスレクス専Gで攻撃速度上がる。そもそもにG自体他より少ないんだから、99アビバリエが少ないだけでしょ、弾幕+もいるし、いずれ来るんじゃない? あと別に、ユニットに対して攻撃する分は挙動は他のタイプと一緒だから熱血効果で火力上げてユニットを殴る分には問題ない運用ができる、施設相手は再タゲ処理が入るけど、ワンパンで割れる様な火力になれば他のタイプと同様になるから、その点で活かせはするよ。 -- 2021-12-07 (火) 23:33:02
      • なんでそんなに必死なの。リフレクターパックはHP回復って言うけど最初からGの特性に攻撃力アップが多いって言ってて熱血に限定してるわけじゃないじゃん。99だけじゃなくて実際にGには疾風や逆上がアビにないから攻撃速度上げるアビが少ないし運営がGは攻撃速度上がる系の特性やアビは抑えめにしてるんだろうなじゃダメなの? -- 2021-12-07 (火) 23:42:59
      • 必ず熱血系(ボルトクラッシュは攻撃速度)でも無いし、熱血内蔵が多い(実際は常時特性はこれ1機のみ)と、調べもせず断定しようとしてるから訂正してるだけ。実際、Gにも結構攻撃速度が上昇する特性やGバ・専G・専アビ(対峙系や被弾蓄積系や時間経過系)持ち意外と居るけど。 -- 2021-12-08 (水) 00:52:25
      • しょうがないから調べて来た。ちなみに最初から特性としか言ってなくてGバは考えてない。あとこれは言ってなかったけど被弾前提で考えてた。だって元々被弾する特性の話だったし。被弾で攻撃力がアップする特性を持っていて攻撃速度がアップしないユニット→ZZ、アシュタロン、ターンX、リフレクター、こいつの5体。で被弾で攻撃速度がアップするユニットはスノホワとボルトクラッシュのみの2体。Gバ込みだとチョバランサスとバトスのみの4体。熱血+は3体、逆襲+は2体、逆上+は0体。たしかに微差ではあるけど被弾で攻撃アップの方が優勢ですよね?良く調べてないのはあなたですよね? -- 2021-12-08 (水) 01:13:09
      • だからそれは特性じゃない専アビだし、それと特性でもリフレクターは被弾じゃなくHP回復量だと言ったはずだが?スノホワも被弾とは違う、装甲ダメージ規定量蓄積時だし。発動条件がまるで違う物をごっちゃにしてるんじゃないと言う事、ゴミダメ喰らっても発動するものと条件満たさないといくら被弾しても発動しない物じゃ扱いが違う。 -- 2021-12-08 (水) 02:07:21
      • 専アビが駄目な理由を教えて?そもそも先に専G持ち出したのはあなたですよね?いくらなんでも苦しいと思わないのですか?じゃあ条件整えますね。特性および専アビに熱血と同じ特性を持つ機体は4体です。そして逆上の特性を持つ機体は1体です。熱血のが圧倒的に多いですよね? -- 2021-12-08 (水) 02:20:39
      • まず熱血特性機は居なく、逆上特性機は居るぞと指摘されてる。→まぁGは熱血内蔵が多いと言う、実際はこいつがGで熱血内蔵が初なうえ、被弾強化系(熱血・逆上型)特性持ちはこいつとボルト2機なのに多いと言うので、まぁ専アビやバースト、熱血+を踏まえているんだろうなと思いつつ、(専アビ・Gバ・99アビ込みで)逆上特性より熱血特性の方が多いってのは別にGタイプに限った話じゃないぞ?と言ったら→リフレクターが居るじゃん!と、まったく関係ない特性の機体を言い出す。先に専Gを持ち出したうんぬんより、先に無関係な機体持ちだしたのはそっちですからね?だから、こっちは被弾強化系以外のも持ち出したんですけど? 専アビがダメな理由じゃなく、機体に内蔵してる特性と専アビ99アビをごっちゃにするなと言う事。機体特性はその機体を入手できれば、機体事態に付いてるから否応なく機能するけど、専アビや99アビは取得条件があればそれを満たし取得→アビ枠ひとつ使ってようやく機能するし未所持の人もいれば付けない選択する人もいる。人にアドバイスするのに機体特性と専アビ・99アビごっちゃにして『レッドラは熱血内蔵してるから、被弾しまくれば強くなるよ!(実際は99アビな為、相応の時間やらコストがかかる)』とか勧めるのか?そんなの混乱を招くだけだ、最初のあれも1機ずつしかいないのにあたかももっと居るかのように言っちゃってるし。リフレクターだって被弾じゃなく回復量だと言ってるのに被弾強化に入れてるし、アシュタロン専アビだって実際はダメージ蓄積量発動型だしで…そこら辺調べるなりしてくださいよ。 -- 2021-12-08 (水) 19:38:44
      • グダグダと小学生の主張を書き込む奴が増えたな。 -- 2021-12-09 (木) 07:38:21
  • なんで出典がSDガンダムじゃなくてetcなんだ…とりあえずGにガッツ2、1が来てしまったか、ついでに集中力2、1も -- 2021-12-07 (火) 18:08:54
    • ほんそれ、意味わからん -- 2021-12-08 (水) 19:30:25
  • 今回のイベ用に割り切った方がいい。対人では使えないかな。 -- 2021-12-07 (火) 18:32:36
    • 残念だけどそんな感じですね。Gバがダメ+停止20秒で防衛では撃てないけどいいんじゃない、と思ったらMA限定とはw99アビが猛攻+だけど遊撃を見ても配備されてる大半のMAはFなんですよね、Gバの威力が上がるとはいえ攻撃できないから微妙かな。そうなると遊撃や防衛で使うのは厳しいかなぁ。 -- 2021-12-07 (火) 19:22:38
      • 対地だからFをタゲれないけど、Gバーストの範囲に入ればダメージ入れられるけどなw -- 2021-12-10 (金) 05:36:23
    • 常時ダメ上限だから防衛では結晶みたいなもんで使えると思うけどなあ。HPスタンド乗せて吸収盛られたら絶対に吸収発動するし -- 2021-12-07 (火) 19:45:14
    • 特性なんかは面白みあるのにGバとかがイマイチで残念。もうちょい時間短くていいからMSにも停止利くとか対空可とかあったら運用幅広がったになぁ。Zの方が色んな意味で振り切ってる分物足りない -- 2021-12-08 (水) 04:16:22
      • 露骨過ぎるハズレ枠なのが酷いよねガチャも騎士ばっか出てZ出ない偏りが酷いし -- 2021-12-08 (水) 04:28:28
  • 木星リプで本体討伐に活躍しそうだが、2番艦では使えないGの攻撃力。 -- 2021-12-07 (火) 20:15:38
    • 木星って停止無効だったような。停止付与系は効くのかな? -- 2021-12-07 (火) 20:41:34
      • ガチャX3のGバで止められるから多分どれでも止められるよ -- 2021-12-07 (火) 20:56:26
      • ガチャ産X3のGバって無敵モーション回避にしか使ってなかったわ。 -- 2021-12-07 (火) 21:14:06
    • あぁ、ごめん。被ダメ50upの利用方法のこと -- 2021-12-09 (木) 19:06:14
  • ラクロアリプってACEだからGバの停止関係無いんかよって思ったけど、ラクロアMasterか新規でサイコゴーレムが来てそこで初めて真価を発揮するって機体なのかな。そこ合わせる為にラクロア飛ばして木星リプに飛んだと。 -- 2021-12-08 (水) 19:34:59
    • 今までのマスターは全部HP増えただけだったからギミック追加はまずないだろうしそもそもGが輝く新規くるのか等はともかくとして木星先になったのは単にフルクロスのコラボ実装に合わせたからだと思うよ -- 2021-12-08 (水) 19:44:50
    • ACEだから以前に停止無効だし新規で特効付き停止有効のMAリプでも来ない限り使い道がない -- 2021-12-08 (水) 20:05:02
    • ビフロン(と停止の専g)がない場合、鉄血リプのアイン停めに使える…かもしれない。 -- 2021-12-08 (水) 20:24:14
      • あいつダメージ上限突破してくるから、相性的に微妙。 -- 2021-12-08 (水) 21:15:31
      • 停止リレーして必中機体で倒すのが目的ならHPも耐性も関係ないし必中無いなら火力も関係ないから問題ないよ。停止発生まで長そうに見えるのはマイナス点だけど… -- 2021-12-09 (木) 00:02:10
      • 他の停止より長いから、時間に余裕持って撃っちゃった方がいいよ。むしろナラA同様に被ダメ増加持ちだから、そっち目当てでさっさと撃つのもありだよ -- 2021-12-10 (金) 12:53:29
  • せめて吸収がマッチアビだったらな、というか吸収も覚醒もマッチなしで99アビも違うってどうしても強機体にしたくないハズレ枠にしたいって運営の確固たる意志を感じる -- 2021-12-09 (木) 15:00:38
    • コンセプトはダメ上限と軽減で熱血効果と底力3で攻撃力上げてガッツで回復で吸収に頼らない構成だね。覚醒で無敵になったら熱血発生しないからかな。あと吸収は無効増えて殺しにかかっているからその辺を想定しているんじゃないかな、強いかは別にして。 -- 2021-12-10 (金) 10:45:59
  • FじゃないMAというとガシャシャンブロ、グレイズアイン、オーラサイコ、サイコMk-2&バウンドドッグ、デビルガンダム最終か。反射とかもろに食らうし高軽減を突破出来ないしグレイズアインくらいしか倒せないんじゃないかこれ -- 2021-12-10 (金) 11:10:40
    • 威圧盛りMAは別として、ザクシャンブロなら長時間経過でもしない限り問題ないしこっちのバーストの方が先に撃てる状況の方が多いからまず平気かと、Mk2&Bは先にビット殴るだろうし、オーラは毎秒熱血起動トリガーだしで、そこに挙げられてる奴より、レグナント(ビーム)の方がきついかと、ゲージ補助でもしてなきゃ同じ20秒発動で自動発動の方が手動より多分反応速いから、先に5秒停止喰らってタコ殴りにあうだろうし。 -- 2021-12-10 (金) 12:49:59
      • レグナントなー。こっちは集中力21がマッチングだから先制して止められるだろうがその間に倒しきれるかどうか -- 2021-12-10 (金) 16:56:51
  • 外れ枠との印象は自分も持っていて特任の為だけに育ててた処、他のアビ貼りがいい調子なので無謀にも吸収3x5枚貼りにチャレンジ。結果的に7枚で付いたのは相当ラッキー。で、その使用感は遊撃の防衛で中々の働きをするのはある程度想定してたけど、攻撃でもミスマッチMAを頭に入れておけば結構働く。初動から30~40秒攻撃を引き受けてくれれば他のエースが吸収無効エースを倒してくれる構成なので、今まで盤石鉄板エースだった99髭が控えに回った。もちろん無修理期間だからだけど。しかしアビ確は本当にわからんね。他の機体でマッチングの☆2を7枠目につけるつもりで20枚が溶けた後にやけくそで同種の☆3を6%の確率で突っ込んだら付いたり。本当に不思議だよ。 -- 2021-12-12 (日) 15:46:47
    • 6枚目からでは難しいかもしれんが威圧3くらい貼っておけたら吸収中に高火力エースも返り討ちに出来るかもしれんね。 -- 2021-12-12 (日) 19:46:43
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