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リプレイド作戦/未来の報酬

  • 戦闘態勢の時は回避が下がってダメが入るみたいだけど、索敵態勢との切り替わりトリガーはなんだろう? -- 2019-07-02 (火) 15:28:50
    • 小さい味方が射撃してるけど、この弾が一定数当たったらとか?(適当w) -- 2019-07-02 (火) 15:32:41
  • 低難易度だと回避下がってるときに停止かけてたこ殴りにするのがいいのか? -- 2019-07-02 (火) 16:04:08
  • 報酬って新MAと新量産だけなの???イン出来ないから教えてくれ!専アビ無いのぉ? -- 2019-07-02 (火) 16:07:06
    • 追加はBグリムの専G・アビ、ハシュマル専G。あとは復刻でハシュマル、Bグリム、グシオンリベイクFの専G・アビなど -- 2019-07-02 (火) 16:21:09
      • ありがとう!新しいアビがどんなのか知りたいけど、帰って確かめるわ。公式で出せばいいのにな。 -- 2019-07-02 (火) 16:28:25
  • ンンン?無効てんこ盛りでよくわからんが、効果あるのって吸収と軽減くらいかな? -- 2019-07-02 (火) 16:19:45
    • 録画してコマ送りするんだぁ -- 2019-07-02 (火) 16:26:59
  • 一定量削ったら爆走し始めてそれまでにだしてたエース量産機は壊滅すると思っといた方がいいな。これからやる人はミリだからといって最初に出して失敗しないようにね -- 2019-07-02 (火) 16:50:12
  • すごい動き回るなこれ。 -- 2019-07-02 (火) 16:54:05
  • 味方NPC流星号→グシオンリベイク→(暴走)→Wグリム→バルバ第6(レンチ)→(暴走)→バルバ(太刀)?で、それらがいるときのみ回避ダウン&戦闘態勢。NTリプみたいに一定HPか時間でそれらNPCをアイン君が倒して、再度索敵態勢の繰り返し。ビギナーならレンチ辺りでも終わらせられる。NPC出現が速くないと後半時間全然足りないが、周りの雑魚掃除っぽいかな。素早く掃除が大事かも? -- 2019-07-02 (火) 16:54:17
    • 掃除は大事だろうね。初期配置の小さい友軍機が倒されるとボスの回避上昇するっぽい。 -- 2019-07-02 (火) 17:20:11
  • 攻撃態勢→索敵態勢は残HPの75%、50%、25%じゃないだろうか?  -- 2019-07-02 (火) 21:05:03
  • リプレイド目玉の太刀バルバトスに回避不可付いてんのにグレイズアインは回避不可無効が付いてる不思議。運営はあれなの?池沼なの? -- 2019-07-02 (火) 21:54:41
    • ビジネスと詐欺の区別がついてないだけ 法に引っかからないギリギリまでやっていいと思ってんだよ まともな会社じゃないからねバンナムは -- 2019-07-02 (火) 22:57:23
    • 回避不可不可や回避無効無効と同義、わらっちゃうね。ちゃんと用語や扱いの統一とかまとめとか整理とかせず、先を見ずその場しのぎを続けてきた結果 -- 2019-07-02 (火) 23:17:10
    • 太刀バルバトスの持つ回避・回避不可・無敵がどれも通用しないという・・ 太刀バルバトスを普段使いに欲しい人はともかく、リプレイドで使おうと思ってる人は気を付けた方がいいね。自分もここ見てガシャるのやめたわ。 -- 2019-07-03 (水) 01:00:29
      • どれも通用しないけど、弱くはないからガチャ回すのは全く無意味では無いと思うよ。 -- 2019-07-03 (水) 01:36:45
      • 弱い弱くないの話なんてしてない。「リプレイドガチャ」である以上スペリオルDや結晶みたいな優遇・特典を期待するのが自然なのに、運営は分かってないよね?って話。過去のリプレイドガチャ機もダメなのあったけど、今回のやり方も良くないと思う。 -- 2019-07-03 (水) 10:46:28
      • 枝主だけど「回避不可無効」は表示上の誤解だったみたいね。やっぱり太刀バルバトス欲しいからガシャるわ。 -- 2019-07-04 (木) 09:19:46
  • 1番→とりあえず鉄血エースとWでタコ殴り、S(適当なシリーズでOK)で周囲の雑魚掃除、2番→味方NPCが出たタイミングで量産Wとバフエースでタコ殴り(掃除もする)、3番→暴走後に2番までのエースや量産が一掃された後にまたエースとWでタコ殴り(掃除もする)、4番→味方NPCが出たタイミグでバフエース量産と掃除、5と6は3と4の繰り返し。・・・という感じでいいのかしら? -- 2019-07-03 (Wed) 00:04:30
    • 6あるのか?・・・(揚げ足取りごめorz)野良でバフ組がどこまでタイミング掴んで 出撃サせるかだなぁ -- 2019-07-03 (水) 00:47:09
    • 木主だけど6番はないね、ごめん。あと2番まではタイミングとか考えずとりあえず1番と一緒に最初に全力出しでごり押ししたほうがいいかもね。その後は暴走後まで待ってという感じだけど -- 2019-07-03 (Wed) 20:42:26
  • 荒ぶるアインと愉快な仲間たち -- 2019-07-03 (水) 06:31:55
  • あの斧振り下ろしながら前進するアホみたいな動き方どうにかならない? -- 2019-07-03 (水) 09:09:24
  • もしかして停止機体複数活用したら完封できる感じかな? -- 2019-07-03 (水) 14:19:05
    • 不死鳥狩りみたいに一定ダメ与えるとジャミング中であろうと問答無用で全回避しだすぞ -- 2019-07-03 (水) 15:32:08
      • だけどナドレとナラAは重宝する -- 2019-07-03 (水) 15:42:28
    • 停止機体ってナラティブしか持って無いから青コンテナキャンペーン終わる前にハンブラビをゲットしたい。ハンブラビの材料は出たから対象賞品ではあるはずなんだけどな。 -- 2019-07-03 (水) 17:42:57
      • 実装アビの関係上、MA相手にFエースがGバを狙って発動するのはかなり困難だけど…それにGバ溜まっても海蛇をあれだけ動き回るボスに当てるのは結構難しいと思う。 -- 2019-07-03 (水) 17:51:29
      • エースの停止Gバーストは動き止まった時にやればいいんでね。ちなみに停止は出来るけど別の枝が言ってる通りある程度ダメージ受けると停止無効して移動し始める。 -- 2019-07-03 (水) 18:14:38
  • 回避不可無効削除と回避率もっと下げれば良リプかな。現状不死鳥並のゴミリプ -- 2019-07-03 (水) 19:18:55
  • 特攻が鉄血シリーズしかないにの、その鉄血シリーズのエースが基本的にガシャ機。そこそこの課金者の集団以外にベテラン戦すらクリアさせる気がしないんだが・・・ -- 2019-07-03 (水) 21:21:51
    • カルタ機とキマリスがあるじゃろ -- 2019-07-03 (水) 22:10:28
  • おいみんな!公式サイトで回避不可効果無効についての案内がでたぞ! -- 2019-07-03 (水) 21:47:07
    • 別に何か変わるわけじゃない、呼び方がかわるだけでしょ。 -- 2019-07-03 (水) 21:51:03
    • 回避不可付加効果を無効にした! -- 2019-07-03 (水) 22:08:52
      • 回避不可付加効果を無効化しているのであって回避不可攻撃は無効にしてないよってことね -- 2019-07-04 (木) 00:16:01
    • 自分で回避不可持ってればいいということは、500位オルガで回復+バフかけながら2000位専アビキマリスで殴ればいいんだな?こりゃ500位入る為にガシャぶん回すしかないな! -- 2019-07-03 (水) 22:14:56
    • 誤「回避不可持ってても回避しちゃうぜ」 正「{対象を回避不可にする}Gバなんかが効かない」であってるかな。課金ガシャの目玉が誤解で弱く見られたからか動き早いっすね。つーか「回避不可」って言葉が完全にダブってるんだな -- 2019-07-03 (水) 23:55:44
      • 回避不可効果を敵に与えるデバフが無効。一方、機体特性やGバで味方に回避不可攻撃のバフがあるものは有効ってことかと…要するに「回避不可」を2つともに使っている運営が、略称とはいえまた使い分けできてなかったってことかと -- 2019-07-04 (木) 01:13:21
    • 結局 回避不可が不可になるのはナラティブガンダムA装備のGバ位になって 他の回避不可攻撃なら 普通にダメ与えられるのか?ナラティブガンダム以外で対象なりそうなの 見つからないなぁ -- 2019-07-04 (木) 01:53:51
    • 本当ややこしいな・・ 「必中攻撃」とかに呼び方を変えればいいのに。とにかく、バルバトス(エドモントン)の攻撃は無効にならないんだな?それ聞いて安心した。 -- 2019-07-04 (木) 08:41:20
      • ややこしいよなー。回避不可は「必中」とか索敵できない状態は「ステルス状態」に呼称を変えれば良いのにね。プレイヤーが分かりにくい呼称にしておくメリット無いんだしプレイヤーフレンドリーな名称にしてくれた方が馴染みやすいわ。 -- 2019-07-04 (木) 13:17:45
  • エースが端っこで動けなくなるのは仕様なのか。仕様だとリプ初だよな。 -- 2019-07-03 (水) 22:55:36
    • 500位報酬のオルガを端っこに置けば、ずっと安全圏から全体バフをかけ続けられるね。運営がそこまで意図したのかは分からないけど。 -- 2019-07-04 (木) 09:16:03
      • 俺自身は見たことないが、事実ならオルガ、サザビーLR、Fバウその他全域強化回せば、火力はなんとかなるのか? -- 2019-07-04 (木) 10:32:42
      • 索敵範囲が設定されてるみたいで、量産でもなる。量産で敵の量産対処してるとよくなる。 -- 2019-07-04 (木) 11:53:42
      • 回避が凄すぎてバフの効果が・・・ -- 2019-07-04 (木) 12:48:42
      • エースは索敵範囲が狭いから端で引っかかりやすい、量産やトルーパーは範囲が広い。多分本体は引っかかってもオルガは引っかからず突っ込んでいくだろうね。あとサザビーやバウはS及びFで射程があるんで端に行きにくい。狙って端での複数回発動をできそうなのはジャイオーンくらいか? -- 2019-07-04 (木) 14:45:59
      • Bヴァサーゴもいるね。 -- 2019-07-04 (木) 22:11:59
      • ヴァサーゴは変形だから複数回はできないんだ…兄さん -- 2019-07-04 (木) 22:41:23
    • 同じく、エースが端で止まったままになった。いいのかこれ? -- 2019-07-04 (木) 10:42:05
    • どうやらこのリプレイドには迎撃戦のように味方にも索敵範囲が設定されてるようだ。端で動けなくなる、と言うよりは端まで追い掛けた時点でボスのタゲがリセットされてしまうとそこで止まってしまう、と言う感じ。 -- 2019-07-04 (木) 13:19:31
    • こういう仕様を、手前勝手な都合でイジってくるのが理解不能 何でもアリなんだなここの運営は -- 2019-07-06 (土) 07:22:42
      • だって、「無効」を「無効化」してくる運営だよ。インフレが止まらない -- 2019-07-10 (水) 19:09:06
    • エリア端で疾風時間稼ぐってどうよ? -- 2019-07-06 (土) 10:37:49
      • 復帰する見込みがないエースを強化しても意味ないんだよなぁ -- 2019-07-07 (日) 09:46:43
  • 鉄血のガシャ機ないとクリアさせないって意思が見え見えだな。徐々に悪化してるとは思ったがもうついていけんわ、鉄血のエース碌に持ってないし -- 2019-07-04 (木) 13:06:10
  • すまない、頭の悪い俺に教えてくれ。回避不可を無効にさせないのは具体的にどの機体なのだ?Sジオとエドモントン以外にあるのか? -- 2019-07-04 (木) 16:03:58
    • 覚えてる限りだと、ライジングガンダム(ヒートナギナタ)の専アビ、Gセルフ大気圏パックの2000位専アビ、それと今回のキマリスの2000位専アビも該当するはず。 -- 2019-07-04 (木) 16:17:50
      • エドモントンやキマリスもいいけど、それ以外だったら、バフ要員としてGセルフも悪くないな・・・全体バフ+回避不可トルーパーx3はいいと思う・・・かな? -- 2019-07-04 (木) 16:51:37
    • 回避不可持ちって話なら、既に書いておいたから目を通してな…… -- 2019-07-04 (木) 16:47:13
      • ありがとう。ライジングガンダムはリプでMA用に仕上げている人多そうだから少しは使えるかな?疾風と猛攻付いている人多そう。 -- 2019-07-04 (木) 17:57:53
      • いえ。ライジングは耐えられるかどうかですね。無理そうならある程度回避される前提で範囲バフ機や手持ちの他の高火力機でいいかも。プレイヤー機と違って、S型のボスなんでSジ・Oさんは相性良さげ、専Gの方は無意味だけどorz -- 2019-07-04 (木) 18:29:19
      • DPS的には猛攻疾風ライジングの方断然高いけどね。 -- 2019-07-06 (土) 10:36:41
  • 前回のリプガチャで無理してでもX3MBM取っておけばよかったかも。あ、でも集中力つけないとあんま役に立たないか。 -- 2019-07-04 (木) 18:46:19
  • マジでどうしたらいいかわかんない。特に最初の暴走後からいくら量産叩いても次のNPCエースでないし自分のエースはすぐ倒されちゃうし、気が付いたら残り二分で何もできないし。 -- 2019-07-04 (木) 20:30:16
    • ベテランまでくらいなら基本的には周りのNPCをS型とか低EN機で守りつつ、エースとW量産、回復&ジャミングでゴリ押しリレーを続けるくらいよ。周囲NPCが倒されるほどボスの回避と攻撃速度が上がり難易度が一気に上がっていくから絶対防衛。大体1回目の暴走でHP半分ほどまで削れ、後半も同じで次の暴走前に倒し切る。火力が足りてるなら結晶ユニとかの範囲軽減機でフォロー。 -- 2019-07-04 (木) 21:47:49
  • これはダメ上限なのに量産エース追加して暴走で無駄にする奴必ず出るな同盟人数足りない所は早めに補充なり合併して同盟内で回した方が良いと思うぞ -- 2019-07-04 (木) 23:58:21
  • 初手結晶安定な気がしてきた -- 2019-07-05 (金) 00:21:36
    • バフ使うならダメージ軽減の方が恩恵があるね、通常のバフは条件が揃わないと効果が薄い。 -- 2019-07-05 (金) 13:12:26
  • これ最初の暴走、6時方向に必ず止まるのかな?数十回やって必ず6時方向で暴走が終わる -- 2019-07-05 (金) 08:42:28
  • 皆暴走モードって呼んでる奴勝手に轢き逃げモードって呼んでた。まぁどっちにしろこれが終わりまで何もできないからイライラするのは変わらないけど。 -- 2019-07-05 (金) 17:26:55
  • 新しいMA手に入った???遊撃あたりじゃ全然見ないな。 -- 2019-07-05 (金) 18:56:08
  • エリートになると敵エース投入されるっぽい??グシオンリベイクでは、クジャン。マッキーには、レギンジュリア・・・かな? -- 2019-07-05 (金) 20:36:44
    • NT見たら確かに終盤ジュリアいた。鉄血一期には出て来ないのに原作無視すぎる -- 2019-07-05 (金) 23:17:35
  • 攻略テンプレ。【1番】開幕からエース量産全出し。【2番】暴走後が残り3分以上余裕があるなら暴走後にエース量産全出し。残り時間に余裕がない時は1番と一緒に開幕全力。【3番】暴走後にエース量産全出し。【4番】NPCのバルバトス第6がでるタイミングで全出し。残り時間2分以上でバル第6出てこないときは暴走後3番に合わせて全出し。【5番】4番のフォロートドメ。※雑魚掃除はみんなで気づいた人がする -- 2019-07-05 (Fri) 22:21:36
    • 多分イメージしている展開は間違っていないのだと思うけど、分かっていない人に伝えるには色々と誤解を生みそうな文章じゃない? -- 2019-07-06 (土) 09:54:57
    • 最後の雑魚掃除の部分は変更した方がいいと思う。グレイズアインのパターン見ていると(多分だけど)耐久値の最もおおい方に向かって行くみたい… -- 2019-07-06 (土) 11:28:27
    • 攻略テンプレありがとう。でも量産は雑魚の出現に合わせて分散させたほうがいいんじゃないの?目が回るけど;; -- 2019-07-07 (日) 08:10:02
  • 戦艦ジャミングで相手の回避ダウン、回避アップがあるから戦闘態勢中にジャミングしちゃうと相手に回避付与されちゃうの注意が必要だね。  -- 2019-07-06 (土) 00:44:31
    • いつジャミングすればいいの?ログ見て戦闘態勢以外って事? -- 2019-07-06 (土) 10:35:13
      • 5秒だから足止めとか位置の調整用 -- 2019-07-06 (土) 11:14:42
  • 何回かベテランクリアは出来てるんだけどなんでクリアできてるのかわからんくらい達成感が無い。まだNTのがマシだわ。 -- 2019-07-07 (日) 20:25:58
    • 安定感が皆無なんだよね。後続が量産1機だすだけで展開変わりすぎるし、雑魚につられてエースがすぐはじっこ行っちゃうし。回避があるせいで運が絡みすぎてるし。はっきり言ってつまらん。 -- 2019-07-07 (日) 22:06:42
    • 攻撃が当たらないだけだけなんだよねwwwクリアーパターン自体は簡単で単純だから難しいとは違うんだよね~だから面白くないのかも。 -- 2019-07-08 (月) 21:44:02
      • 味方NPCは多分HP低下で出ると思うのだけど、回避が高すぎて量産・バフで全力でやっても出るまえに味方壊滅とか普通にあるからなあ。 -- 2019-07-08 (月) 22:28:07
      • ナラティブAの回避不可ぐらいは通用してもよかったろうになぁ。何でもかんでも無効にすりゃいいってもんじゃない。 -- 2019-07-08 (月) 23:52:39
      • 回避がボスのタフネスの基礎なのに、流石に「ナラティブAの回避不可ぐらいは」ってのは考えなし過ぎる。デバフの回避不可だとその間、量産含め全機体の攻撃をボスは食らうんだが…個別に回避不可の特性やGバ持ちのユニットとは影響力が違い過ぎる。このレイドの設計自体が面白いと思っているわけじゃないけど -- 2019-07-09 (火) 02:09:31
      • ナラAだけ排除しようってのが設計思想としていやらし過ぎるんじゃないか? なんかゴチャゴチャ言い訳してたけど、結局「ナラA使われると簡単になっちゃうからNGにしました」でしょ こうやって既存の機体をなかったことにするやり方 いかにも彼らしいやり口だけどね -- 2019-07-09 (火) 08:20:24
      • 全体的にNTリプレの挙動を改悪したものなんだよね。移動中に殴れたりジャミングすれば回避率低下してHP減らしやすくなるとはいえしっかり削れなければ何時まで経ってもNPCが出てこない。そういう時の為にもBナラ使えるようにした方が良いと思うんだけどなぁ。まあ上限によるダメージストップも回避で行ってるからって理屈も分かるんだが・・・とにかく削ってくれないと時間が足りなくなる -- 2019-07-09 (火) 09:33:24
      • 虹の彼方に結晶ユニが、ザクイズムにBジャスティスがいたように「この機体があれば攻略が楽になる」って機体が1つぐらいあってもいいと思うんだ。エドモントンは他の鉄血エースと大差ないし。まあ、それを次の★6で出すのかもしれんが・・ -- 2019-07-09 (火) 10:10:42
      • 例の停止リレーで作っておくべき2発機体 ナラA盾ローゼンナドレ。一意専心がFにくればブラビトリッピーも集中剥がして尻盛るべし -- 2019-07-10 (水) 23:08:20
  • これが、今までのリプレイドから学んだことを詰め込んだ集大成だ このゲームに未来はない -- 2019-07-07 (日) 22:41:13
  • 回避不可持ちMS一覧作って頂けると助かります。 -- 2019-07-09 (火) 00:34:16
    • 上をよく見ようか。※「『回避不可』持ちエース(2019/07/02時点)」 -- 2019-07-09 (火) 00:46:23
      • どもでした。 -- 2019-07-09 (火) 03:36:28
  • 上位同盟だと余裕クリアーで回している感じですか?うちの同盟ベテランすらまともに回せないよ、難易度が高すぎると思うのだけどみんな簡単なの?(´;ω;`) -- 2019-07-10 (水) 00:28:52
    • ベテランでも特効機のレベルとグレードをちゃんと上げるだけじゃちょっと足りなくて、このレイド用に対応したアビ貼りがある程度必要かも。2艦目で暴走状態に持って行くことを目安に…配置可能場所にいる戦車は量産Bなどで守らないときつくなる。そして回避不可攻撃持ちを入れるんだ。うちの同盟だと最近ベテランは5艦クリアも当然あるけど、2艦とか3艦クリアもそれなりにある。 -- 2019-07-11 (木) 02:30:50
    • 慣れたら野良救援ベテランまで簡単。とりあえず鉄血シリーズ上げたらええよ。停止なんていらんし機体なかったらしゃないけど。アビはあるもの張ったらええだけ。暴走おわったらボスの背後からエースを出す。砲台を量産機で出来るだけ守る。3番艦でクリア目指すときは出撃EN1800しかないから 出しすぎに注意。あとは戦艦バフをうまく使うのに慣れるまで場数がいるだけ。dgskレディーゴーよりドロップが渋過ぎる(*´ω`*)ブラックリスト入りしてそーなww ついでにリプ販売機もいらん!いままで揃えてたけどなドロップ率に腹立って今回はやめた ザクみたいにもっと落とした楽しいんやけどなー。みんな強なってもええやんか運営工作員みてるか!(改行修正済) -- 2019-07-11 (木) 15:26:25
  • 急に、普通の武器振り下ろしモーションで特効wエースだろうとワンパンしてくるのとかなんなん -- 2019-07-10 (水) 05:34:09
  • 流星号全然見ないなぁ。オルガトルーパー相性良いと思ったけどそうでもないのか? -- 2019-07-10 (水) 07:36:00
    • まだベテランまでしかやってないけど役に立ってるよ。ボス暴走までは思ったほどオルガ死なないし -- 2019-07-10 (水) 07:57:05
    • まず絶対数が少ない。さらにG5で配られた。強い機体とみなされていない。ってな感じから使ってない人多いだろうな。 -- 2019-07-11 (木) 09:00:27
  • 1艦目のダメージ目安ってどんなもんだろう。ベテランでよいとこ700万しか削れない。やり方が悪いんかな。 -- 2019-07-10 (水) 19:07:38
    • その辺りは後ろが幾らでもカバーできるから、ちゃんと速めに削って500くらいいっていればいいんじゃないかと。個人的にはサブ特効機もないし、要となるグレイズグレイズリッターを低G消費や前半で両方消費されるケースが辛かったりする -- 2019-07-10 (水) 23:44:01
      • なるほど。意見ありがとう。特効機はグレイズのみ使ってる。こっちは育てている人少ないから、先に使っとくと低Gこないかなと。 -- 2019-07-11 (木) 08:41:52
  • 未来の報酬リプ停止ハメ殺しあるのん? -- 2019-07-11 (木) 09:25:34
    • アイン最初にちょろっと移動して終わりだからエースの停止Gバ無効とかされなきゃ不死鳥の時と同じ -- 2019-07-11 (木) 15:00:54
    • どっかのリプレイドであったが、NTクリア動画でキマリスと第6バルバトスに大量のバフかけて、停止でそのまま袋叩きというのがあったな。停止要員としてハンブラビとかも使われてたな -- 2019-07-11 (木) 19:56:56
      • ボスの残HPが一定割合を切るとボスのタゲが味方NPCに変わってそのNPCを即死させた後暴走モードに入るようなので味方NPCが生存しているうちは停止ハメができるのかな -- 2019-07-11 (木) 20:38:29
      • 簡単にというかそのままだけどキマリス第6江戸Wライジングとかの必中機に特性バフ攻速バフかけまくってジャミング中に強引に倒す方法で、完全回避中でも必中機なら攻撃当たるからって話。30秒くらいで終わるから流星号は出てこない。 -- 2019-07-11 (木) 21:13:01
      • 不具合だった時の不死鳥みたいなことができるってこと?無修理イベきたら同盟内でぶん回せるな、チケ貯めとかなきゃ -- 2019-07-11 (木) 22:42:35
      • YouTube見たわ。停止エースは2機だったね。尻上がりで順番にかければいいわけだ。後は必中3機とバフエースだけど、エースだけ攻撃速度上げれ良いんだな。ここでもWクロボン大活躍だね。ところで何故3番手が停止エース2機なのだ?1番じゃ成功しないのか? -- 2019-07-12 (金) 12:16:33
      • あの同盟は確か数名の有力な固定メンバーで回してるような印象があるから、そのメンバーの機体事情でしかないと思う。当方だと一番が高出・尻上がりの拘束機2機で4回拘束して、最初に正攻法で行くか、停止中必中ハメでいくか決まったりするので分かりやすいと思う。これに猛攻・攻撃速度強化されたキマリス追加されていればもう万全 -- 2019-07-14 (日) 15:49:18
    • 1番で停止請け負うと量産の相手もするときに忙しくてつい停止が途切れる。なので停止リレーに専念できる2番手以降のほうが安定すると思う。 -- 2019-07-15 (月) 11:36:55
  • 相変わらず機体偏るなあ、モビルワーカーだけが貯まっていく。 -- 2019-07-14 (日) 10:08:58
  • 特攻エース機体バカスカ出すより、必中機体出してそれにバフをかける方法が一番安定してきた・・・ -- 2019-07-18 (木) 20:03:29
    • Bグリムゲルデとリッター&シュヴァルベが使えるね。自身の火力+範囲バフを両立してる。 -- 2019-07-18 (木) 20:12:06
  • 高出力、尻上がりナドレと集中力(一意)ハンブラビで32秒かプラス戦艦ジャミングでベテラン2番手くらいで行けるかね?作るか迷うところ。 -- 2019-07-20 (土) 11:49:46
    • あと1番艦エースは猛攻キマリス、猛攻ライジング&バフグリムを予定してます。 -- 2019-07-20 (土) 11:51:38
  • とりあえず適当な特攻機体とバフ機体使えばベテランクリアぐらいは野良でも安定してきた。ただNPC第6形態の出てくる条件がいまだにわからない。いつも時間切れギリギリに出てくる。 -- 2019-07-20 (土) 14:01:44
  • 戦艦ジャミングかけると反射?ダメ喰らう時と喰らわない時あるんだけどなんで? -- 2019-07-18 (木) 21:37:00
    • これ気が付いてない人の方が多いし、分かりにくいから諦めたほうが良いかもです(笑) -- 2019-07-19 (金) 14:02:46
      • これ多分だけど固定NPCに向かう時にかけてしまって反射じゃなくて攻撃判定がその場に残ってるんだと思う。あくまで多分だけど… -- 2019-07-20 (土) 03:33:58
      • 要は移動攻撃の太鼓の達人やってるときに止めちゃうと、止めてるにも関わらずそのまま一定間隔で周囲にダメージ与えられ続けられてしまう、ってことなんだろうがこれ仕様だとしたら何の光、もとい何のダメージなんだよ…… -- 2019-07-20 (土) 16:44:28
      • ダメージの減り具合が違うので断続ダメージではなく反射ですね、攻撃モーションやバフモーションも無く唐突に減りだすので、停止リレーの難易度を上げる為のペナルティのようなものだと思います。一定のバフで無効化できますがバフ終了後にまた減りだします(笑)対策としては次の人が手前で停止使うか量産機を大量に出して再計算で展開を変える。 -- 2019-07-20 (土) 19:29:05
      • いや反射じゃないけど 移動したあとの攻撃動作中に止めると永続的に継続ダメ -- 2019-07-20 (土) 19:46:54
      • 反射じゃなくて攻撃中に止めるとモーションは止まるけど、そのモーションの攻撃ダメが入ってしまう感じかと -- 2019-07-20 (土) 19:50:46
      • いつ断続ダメージ?攻撃受けたのか録画して見ても分からないのだけどw見た感じだと反射のように見えるけど違うのかな?一定の条件で近くにいる機体をランダムで断続ダメージ状態にする特性みたいなもん? -- 2019-07-20 (土) 20:50:59
      • 停止させてもバグで攻撃判定がアイン周囲に残り続けて近接機はずっと食らうよ停止切れてもね SFで攻撃しても体力減らないでしょ? -- 2019-07-20 (土) 21:26:24
      • 近接エースと量産全部死ぬわけじゃないから周辺にダメージが残ってるという解釈では説明できないような?SとFは確かに減りませんね -- 2019-07-20 (土) 23:19:39
    • 反射は無い。移動中に止めると、移動時のダメージ判定が幾らか残り近接が巻き込まれる。長い攻撃モーションを開始直後に止めてもそのダメージは発生する。少なくともこれらは確定 -- 2019-07-21 (日) 04:09:54
      • 特に移動云々は、本来すれ違いで1回受けるだけのダメージが複数回高頻度で発生する事になり、特効量wは溶けるしキマリスも危うい。移動中に止めるのは今は厳禁。こんだけジャミングが用意してあって回避ダウンギミックもあってこれが仕様なら驚くわ -- 2019-07-21 (日) 04:15:54
      • 武者精太頑駄無のバフでHPの減りを止めることが出来るのは何故?通常攻撃の判定が残ているだけなら武者精太頑駄無のバフでは無効化できないのでは?特殊な状態で発生する永続断続ダメージ攻撃って事になるんじゃ?ん~バグ濃厚って事ですかね。 -- 2019-07-21 (日) 13:41:26
      • 俺は武者出すような事ないから知らんかったけど、「無効化できないのでは?」って無効化できたから何なんだよ。どの情報に異を唱えてんだ? -- 2019-07-21 (日) 16:00:10
      • 焼夷弾みたいなダメージゾーンが移動時には付いてるって事じゃないかね、攻撃ではなくて。まあどっちでも関係ない所だな -- 2019-07-21 (日) 16:04:42
      • 移動時止めて発生するダメを武者が無効化できるとして、このゲーム移動しながら「攻撃」できない事を考えるに、移動時に継続ダメージをまとってると思うよ -- 2019-07-21 (日) 16:05:17
    • ブロガーが問い合わせたら対応中って返ってきたみたいだしバグってことで修正されるでしょう。終わり -- 2019-07-21 (日) 14:05:07
    • これバグだとして、修正されたらもう少し簡単になるの?教えてマスター! -- 2019-07-21 (日) 15:45:56
      • 修正されようがされまいがワーカー殴ってる時に停止かけるのがベストだと思う。ワーカーいるときはエースや量産すぐ出せるし。 -- 2019-07-21 (日) 17:52:50
      • ↑ワーカーいるとき× ワーカーがいるところから -- 2019-07-21 (日) 17:54:18
    • 色々と意見出てるけど、これはバグです。反射でもありません。上の木でも指摘している人がいますが、発生する原因としてはボスがターゲッティングしてから攻撃を振りかぶって攻撃モーションを行うまでの間に停止させてしまうと、モーションだけキャンセルされて攻撃判定が延々と垂れ流し続けられます。一応発生したケースを確認してもらうと分かりますが、根拠としてはプレイヤー側の攻撃速度と食らうタイミングが異なることで反射ではない、ボスが停止前にターゲットした機体のみがくらい続けることで攻撃判定の残存であると想像出来ます。そして実証として発生したケースの停止タイミングを1秒前、もしくは攻撃アクションがちゃんと終わってから停止させればこの現象は発生しません。現象が発生した場合は少しだけジャミングのタイミングをズラせば回避出来ます。 -- 2019-07-22 (月) 00:26:57
      • ちなみに発生した場合、停止前にターゲッティングされた機体が撃破されるとこの垂れ流しは止まります。逆に言えば撃破されるまでこの垂れ流しが止まりません。武者ZのバフでHPの減少が止まるという話もありますが、反射ではないことが確認済ですし、仮に持続ダメであれば30体以上で囲んで叩いているときに特定の機体だけダメージを受けるのは変なので、見間違いかもしくはボスがタゲった機体が撃破された瞬間とバフのタイミングが偶然一致した可能性も考えられます。 -- 2019-07-22 (月) 00:33:10
      • ターゲッティングされた機体に永遠に続く攻撃判定が発生して、それがバグで断続ダメージ扱いになってるのでは?それだと武者ZのバフでHPの減少はバフ中止まりますしターゲッティングされていない他の機体はHP減らないので矛盾は無いかと。 -- 2019-07-22 (月) 01:08:30
      • 色々と詳しくありがとうございます。バグであれば何らかの対策が運営再度で立てられそうですね。明日臨時メンテがあると予想するのであればNT部屋を立てておくのも良いですね。明後日なら無駄に終わりますけど。 -- 2019-07-22 (月) 01:18:24
      • ↑↑判定が継続ダメージとして扱われてるのであれば武者Zのバフで減少が止まる可能性は確かにありますね。通常攻撃が持続ダメージに属性が変わるとは考えにくいですが見間違いでないなら内部的に何らかの変更が発生していそうですね。そこもバグの可能性もありそう。 -- 2019-07-22 (月) 08:16:38
    • 結局何のダメージかは公表されず、調整の名目で直されたな。仕様だったんかい、ってことになるが単純に無くしてくれたのはありがたい -- 2019-07-23 (火) 17:09:03
  • 地味なモーションで、エース(非NPC)を必中即死?させてくるのがあるが、全然条件とか時間とか分からん。「気まぐれでエースを即死させます」って仕様なのか? -- 2019-07-26 (金) 06:50:02
    • 条件までは分からんが合間にエースをタゲった地味な単体攻撃でワンパンしてくるね。ちなみにビギナーで計った感じだと10万ダメージで軽減なら有効 -- 2019-07-26 (金) 23:02:41
    • 多分エースタゲったときにランダムで発動だと思うが、量産機でタゲ散らさないとクリアできないようにするためだと思う。エースゲーなデザインのくせにエースだけでクリアされると面白くなかったんだろうな。 -- 2019-08-04 (日) 02:48:32
      • ほんとポリシーも節操もないよね 作る側の矜持が感じられない とりあえず「何でもアリ」で、「簡単にクリアさせなきゃOK」っていう感覚 「硬くする」「攻撃強くする」「見にくくする」「やられそうになったら全体即死攻撃」これだけ -- 2019-08-06 (火) 06:52:41
    • ボスの攻撃が回避不可なだけで必中とかは関係無い。そして即死ではなくHP割合攻撃。最大HPに対して○%で削るのでどんだけタフな機体に対しても一律同じ割合で削られる。当然そのときHPが割合攻撃の%より低い状態であれば落とされる。 -- 2019-08-27 (火) 01:56:53
      • 必中かな?に、いやボスが回避不可もってるからとか揚げ足もいいとこだな。ちなみに割合ダメージは高確率でガセ。BグリムもWグリムも無傷からワンパンされたからね -- 2019-09-03 (火) 17:27:12
  • NTクリアでMAの素材は2万越えなのに、グリムの専アビは来ない。そんなに確立低いのか? -- 2019-08-05 (月) 13:53:17
    • こっちは新アビ3種そこそこダブって新機体カンストでグシオン4機ハシュマル3機出ててグリムが全く出ないわ -- 2019-08-05 (月) 20:11:15
    • グリムの専アビとハシュマルの専Gは欲しいのう。アイン君たくさん出てくれるのはそれはそれで嬉しいのだが…。 -- 2019-08-10 (土) 23:40:41
  • グリムゲルデ本体出た人いる?グシリベ9ハシュマル4出てるんだけどグリムゲルデは出てない。同盟員も誰も出てないみたいなんだけどもしかしてバグ? -- 2019-08-21 (水) 13:51:33
    • Bグリムゲルデの素材4000あるから多分出てる -- 2019-08-21 (水) 14:11:56
    • 極端に絞ってるだけだろ 毎度毎度そういう小細工を仕込むのが小池流 -- 2019-08-22 (木) 07:47:04
    • 地味にモビルワーカー来ないんだわ。 -- 2019-08-22 (木) 14:58:51
    • 修理ゼロ期間ずっと毎日4~5回クリアして、グリムの専G専アビは揃ったけど本体出ないなぁ・・ちなみにグレイズアインもまだ1回も来ない(;;) -- 2019-08-22 (木) 19:53:40
    • 昨日ニュータイプ回してたら初めて出たよ、しかも一箱から2機連続で。ただしグシオンリペイクとハシュマルはこれまで1機ずつしか出てないからグリムゲルデだけ絞ってるって印象はないな。グレイズアインは腐るほど出るけど -- 2019-08-27 (火) 00:30:00
  • 暴走前にドバ出しする早漏多過ぎ・・・・。 -- 2019-08-26 (月) 23:03:55
    • 分かるw 40秒停止させてて必中バフ停止追加するならわかるんだけど普通の機体追加されても・・・って時もあるwそれなら暴走後に出してくれよっていう -- 2019-08-26 (月) 23:17:09
    • 量産ドバ出しのことじゃなくて? キマリスの専Gの条件だから全員開幕量産ドバ出し必須だと思うんだけど -- 2019-09-01 (日) 23:43:09
      • どう考えても話からしてキマリスを一番手や他が出してない場合や停止リレーもしてない場合でしょ。とくに停止リレーでない場合はキマリスを一番が出してたとして量産で効果上げても仕留めきるのは困難だから暴走後にトドメ刺しに行くのが普通 -- 2019-09-02 (Mon) 05:37:04
      • そうやって「どう考えても」とか「普通」とか自分で限定するから野良で他人を批難することになる 他にもやり方あるんだし、ベテラン程度だったら残り2番艦あれば仕留められる エリート以上なら野良に流すほうが悪い -- 2019-09-03 (火) 09:57:26
      • ↑他のやり方って何?キマリスの効果上げようが必ず一定ダメで暴走する仕様な以上、「基本的な流れ」に書いてる通り正攻法では暴走後にしかトドメを刺す方法しかない。その正攻法以外では停止アビとジャミングリレーでアインを止めてキマリスで削りきる方法のみ。この2つのどちらかを見極めて出すしか成功しない以上は、野良だろうがリプレイドの仕様を把握するのは必須条件。それに文句つけるなって言うならこのwikiでも赤字でリプレイドをちゃんと把握してから参加しようって注意文に文句つけてくるといい -- 2019-09-03 (Tue) 12:51:59
      • あ、言葉の揚げ足とるタイプみたいだからキマリスに限定した部分は撤回して「必中」をもった機体でしかアイン停止では削りきれないって訂正しておく。 -- 2019-09-03 (Tue) 13:01:02
      • どんな強いアビ持ったキマリスだろうが必ずアインが暴走してしまうので、停止かけてない場合は量産いくらドバ出しても無駄っていう当たり前の話が理解できないのに「他の方法がある」とかいっちゃうのがなんとも。その唯一の暴走前に仕留める方法が停止ハメしかないから、状況として停止ハメしてないなら量産いくら出しても無駄なのって話なのに -- 2019-09-03 (Tue) 13:36:09
      • 停止リレーで救援入ろうとする場合は、バフやら必中機体やらを初手にドバ出ししてる方が入りやすいけどね。中途半端に戦力分散されてる部屋の方が事故りそうで怖いし -- 2019-09-03 (火) 19:15:35
      • 量産ドバ出しが問題になってるってのは3番艦以降だと思うがその時点で停止エースで援軍はいるなら量産より出てるエースの方がよっぽど重要だと思うんだが... -- 2019-09-03 (火) 20:33:44
      • 逆じゃね?停止ハメ状況のみで量産ドバ出しは効果がある。それ以外では無駄でしかないから、停止ハメする前提以外で量産ドバ出しやめろという話が上の枝からされてるように。どうも量産ドバ出しはどういう状況で求めれて、求められてないかの区別理解してない子が何人か混じってるな -- 2019-09-03 (Tue) 22:03:34
    • 修理無償時期のキマリス停止攻略してたのに意味も分からず参加して成功した連中が理解してないから最初ドバ出ししとけばいいみたいになってるんだろうね。上の枝でもドバ出し擁護してる子は仕様理解してないみたいだし。 -- 2019-09-03 (Tue) 13:30:38
      • 不死鳥リプでもあったな。ずっと停止リレー出来ちゃうバグがあったことで、楽な停止リレーでのドバ出しが一瞬流行ったせいで修正されたその後も停止リレー出来ると勘違いしてるのか停止機+ドバ出ししてる人いたわ。多分周りの状況や環境の情報収集してない人なんだと思う。 -- 2019-09-03 (火) 13:37:46
      • 木星リプの方が難易度は高いのに、あれは必ず仕様を理解してちゃんとリプ見て順番理解してないと成功しないから、逆に参加者が洗練されて成功率が高くなってるとか皮肉なもんだ -- 2019-09-03 (火) 14:09:55
    • グレイズアインは一定ダメージを受けると回避100%になる。その直後に暴走で即死ダメ攻撃して暴れまる。つまり必中機体をいくらぶつけてもそのままじゃ暴走で死ぬ。停止Gアビなどでいくら拘束しても必中機体いなきゃノーダメ。だから両条件満たせない流れでは普通に暴走後の素直に回避率低い状態にして倒しましょうという話なんだが、キマリスの専Gの効果上がるからとりあえず出すのはいいだろっていう子は仕様理解してないね。 -- 2019-09-03 (Tue) 15:12:33
      • 必中機を出した上で量産もドバ出しする理由はキマリスの攻撃力を上げる以外にもう一つあって、回避100%が解除された後は一定ダメージを受けるまでは普通のユニットでもダメージ出せるので、必中機で削る場合も量産をある程度出して回避低減中になるべく早くダメージリミットまで削ることで必中機による上限突破ダメージを稼ぐために必要になる。上の話のどっちを擁護するとかではなく、そういう理由もあるので参考に。 -- 2019-09-03 (火) 16:56:02
      • ↑一定以上ダメージ受けて回避100になった後はすぐ暴走して量産も必中機もみんな消し飛ばすから、暴走させない停止リレー以外の攻略では暴走前にドバ出しにはほぼ意味ないよ。意味があっても暴走までのタイム短縮程度 -- 2019-09-03 (Tue) 19:39:43
      • ↑停止リレーでの話でした。停止リレーは話題外ということなら申し訳ない。 -- 2019-09-09 (月) 14:27:09
  • 出撃ユニット強化のGバ使うやつ何?要らないんだけど、まだクロスボーン方がまし -- 2019-09-02 (月) 23:08:35
  • 同盟などで作戦B(停止リレー)を行うとき、クロボン兄弟のほかにどんなバフ機体を使っているか参考程度に聞きたい。 -- 2019-09-09 (月) 12:50:22
    • うちの同盟でニュータイプやるときはクロボン兄弟(Z&D含む)の他にはグリムゲルデやフラカスⅡ、スペリオルあたり。 -- 2019-09-09 (月) 14:25:08
    • 上記以外ならハマーンガザC(専G+アビ)、GP02(専G)スーパーガンダム(専G)くらいかな。おそらく猛攻ガン積みキマリスあるだろうから攻撃速度メインであげときゃなんとかなる。 -- 2019-09-09 (月) 17:19:57
    • Vガンヘキサで火力の底上げしてる -- 2019-09-09 (月) 19:55:34
  • ここのコメントって真偽入り乱れてるからこれからやる人がどれが真実かわからないんだよね。回数こなしてよく理解してる人まとめてくれませんか? -- 2020-04-13 (月) 18:29:19
    • 攻略パターンのところに書いてある以上に具体的に何が知りたいの? -- 2020-04-13 (月) 20:12:04
  • 例えば1:回避率が下がる条件。2:回避率が下がった状態で停止かければその状態で最後まで殴り続けられるのか。3:味方エースNPCが撃破されなければ索敵態勢準備に戻らないし暴走もしないと読みとれるが本当か。いずれも非常に重要だしそれ次第ではラクに倒せるんだけど実際にやってみるとずっと止めてるのに何度も回避ダウン回避アップ繰り返してるし参入障壁高すぎます。コメント全部見ても大事な事は書かれてないし困ってます。 -- 2020-04-14 (火) 00:35:59
    • ワンパンしたいんですか?普通にクリアするだけならwikiや攻略ブログ動画見れば分かると思うんだけどそんなに難しいリプじゃないし・・・リプID貼ってくれればいろいろアドバイス出来ると思います。 -- 2020-04-14 (火) 01:16:48
    • 全部書いてあるからよく読むんだ。1回避率が下がる条件:時間か一定ダメージ、2回避率が下がった状態で殴り続けられるのか:ある程度HPを削るまでは回避が下がるために一気に減らしやすいが、停止中は味方NPCは沸かず、戦闘態勢準備までにしかならないので注意、3:NPCが撃破されなければ索敵態勢準備に戻らないし暴走もしないか:書いてある通り本当。ただ停止が一瞬でもとけるとNPCは撃破される。 -- 2020-04-14 (火) 02:09:05
    • 文章から(ずっと止めてる~)パターンBでの攻略みたいですけど?Bならそこまで深く考えなくても簡単ですよ。ジャミングが多少切れても2機目NPC(グシオン)が落とされるまでは暴走しなし通常攻撃なら回復使えば3発は耐えられますし、必中エース(できれば高火力+猛攻貼り)とX1改などのバブエース(即バは必須)を追加するだけでNTでも3番艦くらいでクリアできます。火力不足なら停止機を増やすのも有効。ワンパンはベテランでも無理ですけど。 -- 2020-04-14 (火) 18:30:13
    • コメントありがとうございます。ブログや動画も大量に拝見してきました。重要なところが「一瞬でも停止が切れるとNPCが撃破される」これですね。あと一定量削ると小池ストッパーでダメージが入らなくなる。停止させてるときに急に必中機以外は当たらなくなるので何故?と思ってました。他には停止させている間は味方NPCは沸かず、戦闘態勢準備までにしかならないので注意。これは未だにわからない。必中機以外はダメージ入らないよ事かな。ボスに一定ダメージを与えるボスが~も分からない。誤字?A正攻法はよく理解しました。とにかく削って暴走させたらそっからまた削る。Bは仕様と謎文章も相まってほんとわかりにくい。Bは停止でやるならずっと止める。ただしある程度削ってからは必中機でしかダメージは入らない。これで合ってるかな。 -- 2020-04-20 (月) 04:45:39
      • 参考ID「6066324」Bでの攻略。失礼とは思いますが…あまり理解されてないと思います。重要なのは「一瞬でも停止が切れるとNPCが撃破される」ではなく「暴走状態に入るまでに(2機目のNPCグシオンが落とされるまでに)倒し切る」です。Bのやり方を簡単に説明した者ですが、読んでいただいていないみたいで残念です。停止機は1機、ずっと止めてはいませんが2番艦に必中機とバブ機を追加だけで成功しています。上手い人が見たら雑なやり方に見えますが、雑にやっても簡単に攻略できるという事です。明日のメンテでリプが再生できなくなるので今日見ていただけることを祈ります。 -- 2020-04-20 (月) 18:08:30
  • ID:8622073 何をトチ狂ったのか、1番艦で始めて眺めたまま終わらせてしまいました 次やる人は1番艦からになるのか、まったくユニット出さなかった私は報酬がもらえちゃうのか(チケは4枚消費)、気になったのでどなたかやってみてください -- 2020-05-24 (日) 21:26:40
    • 追記 救援要請が出せないので、もしかしたらしょーもないリプ見られるだけで参戦できないかもしれません -- 2020-05-24 (日) 21:27:41
  • リプキャンペーン中なので野良ではクリアが難しいエリートでのソロクリアの道筋を作ってみました。今更ですが参考になれば幸いです。ID:6042991です。前半は1番艦のみで約3/5削り暴走後に2番艦以降が対応としています。暴走中は1番艦のエースが巻き込まれないように2番艦の量産機で敵MAを誘導しています。特にガチ機体はありません。スキルもバフ機停止機には高出力3が必須というだけでスキル無し機もいますので難易度としてはそんなに高くないと思います。3番艦の時に何故か同じ時間帯に味方NPCのグリムゲルデが出現しないトラブルがあり2番艦と3番艦の与えたダメージがほぼ同じという結果になってしまいクリアを諦めたのですが4番艦の時には2番艦と同じ時間帯にグリムゲルデが登場したのでなんとかクリア出来たという、運がよかったという結果になりました。味方NPC出現のタイミングがイマイチ解りません。MAの残りHPを比較する限りHPが減ったかどうかは関係ないように思えます。メンテナンスまでの間しかリプは再生出来ませんが攻略に悩んでいる方がご覧頂く事が出来れば幸いです。 -- 2020-08-16 (日) 12:30:11
    • こちらは理想的な展開になりました。ID:8216729です。1番艦で2000万ダメージを与えて2番艦でクリア出来ました。主軸にしているルプス、バルバトス第6形態、レギンレイズ(ジュリア&イオク)に専アビ・専Gがあれば後は大したアビが無くてもベテランまでならワンパンも可能なのでこの3機が相性がいいと思われます。 -- 2020-08-16 (日) 14:13:35
  • ハシュマル出た人います? 素材が有り余ってるので早く出てほしい・・・ -- 2020-10-10 (土) 20:14:19
    • 下手くそな自分ですが、ベテランでハシュマル機体出まくってますよ。Lv99アビ10枠分の素材は、あります。 -- 2020-10-10 (土) 23:38:16
  • あまり触れてこなかったリプなので、今必死に勉強中。要はこのリプは一番艦でのワンパンは難しい、ということでいいのかな?それなら救援中心に頑張るけど。 -- 2022-07-23 (土) 08:49:18
    • 必中機に猛攻盛って停止(移動中はダメ入れにくい)とバフで押し切れます「6023929」。グレイズアインはNPCがいる時以外は必中機しかダメ入らないのがポイントです。最近は強い必中機が増えてきましたのでワンパンもやりやすくなってます。あともし救援入るのなら必中又はバフ機が良いと思います(停止でも)火力が高い機体や鉄血シリーズとりあえず出してダメがほとんど変わらない救援よく見かますので。 -- 2022-07-23 (土) 12:14:26
      • 救援はほぼ間違いなくビギナⅡ&ゼクアイン&量産なので、よほどズッコケなければ救援成功はします。たまにリプ見ないで入ると量産まだらで出してるリプだとクリアーしてもどちらか入院が有るのでよく吟味して入れば安定するかな。ワンパン無理して狙わず同盟と野良の両建てで行きます。 -- 2022-07-23 (土) 20:50:03
      • 申し訳ありませんがガザCの専アビ・Gは手に入らないので参考にならないかと・・・。 -- 2022-07-23 (土) 21:25:46
      • 木主です。改めてリプ確認しました。ピフロンもいいですね。ガザCの専用アビは参考にします。特性とGバのパフの2本立ては気が付きませんでした。ありがとうございます。 -- 2022-07-23 (土) 21:36:53
      • 個人的にはゼクアインはお勧めしません。代わりにBクロボン出した方が安定してダメ入って入院も少なくなると思います。ビギナⅡも使うという事なので「パターンA:正攻法」でやってるみたいですけど「パターンB:ジャミングリレー」の方がワンパン簡単ですし入院も少ないですよ。量産にバフかけても量産でダメが入るのは「NPCが出てる時」で上限も有るので(上限来ると次のNPC出るまでそれ以上ダメ入りません必中エースなら上限も関係なくダメージ入ります)。コメントの上の項目「基本的な流れ」を参考にどうぞ。 -- 2022-07-23 (土) 21:38:07
      • ガザCの専アビは一応スペリオルドラゴン(ハマーンガザC:若き指導者と同様の効果特性持ち)で代用できますよとだけ。ビギナⅡ運用の場合はジャミングで止めて必中付与量産で圧殺以外無いかと、正攻法でやると量産潰れてくだけになると思う。(ちなビギナⅡのバーストは量産トルーパーと自身に必中を付けるから、普通に量産・トルーパーでも通せるぞ)>8676616 9539756(この位、雑なアビでも十分やれる -- 2022-07-24 (日) 01:19:17
      • 木主です。実はベテランワンパンはジャミングリレー&ゼクアイン&ビギナⅡで昨日何とかクリアーしてます。只無傷の場合とジャミング機が被弾する場合があり、何とか無修理の完璧なものにならないか模索中です。 -- 2022-07-24 (日) 07:32:29
      • 今、wiki読み直して、あれ?と思ったのはボスは軽減機ではない?勘違いしてたのか。ならゼクアインは必要ないな。 -- 2022-07-24 (日) 09:41:29
      • ギナⅡ運用なら量産が主力だから、自前で停止機体2機用意して停止→切れる前に停止被せ→同様に停止被せ~で、ベテランならいける。 -- 2022-07-24 (日) 13:16:41
      • アドバイスありがとうございます。停止2体&ビギナでベテランワンパンが安定しました。 -- 2022-07-24 (日) 15:36:05
      • そういやビギナギナⅡでNTはイケるの? -- 2022-07-24 (日) 16:00:07
      • ビギナⅡはNTでも役には立つけど、他の要素が必要ですよね。停止とコンボで立ち上げた1番館はその後誰が入っても量産ドバだしでクリアできる分かりやすいリプになるのかな。 -- 2022-07-24 (日) 19:00:09
      • ギナⅡ運用停止ワンパンチャレンジで1番ワンパンは無理で救援出しだとしても、『動きは普通に上手く行ってたが失敗した内容が火力不足』って言うリプなら普通に1番リプ内容見てれば『ぁ、トドメ火力足んないんだな』ってわかって1番艦が画養蚕出すタイミングに量産ガバ出しして火力の追加や、高出バフ機をぶつけたりする位で良いのかってわかりやすいリプになる。(ただ…救援者がきちんと前者のリプを見てればor理解しているなら……になるけど) -- 2022-07-24 (日) 19:08:28
      • ↑×画養蚕→〇量産 …キー押しミスってたのか orz -- 2022-07-24 (日) 19:10:33
      • ある程度1番艦がお膳立てして、他の要素が入っても壊れないように早々に拘束してフルボッコにしてれば2番艦がやらかしても、その後の後続が量産を足してくれるだけでクリアできるように、、、しても壊すのがリプ野良の闇か。この場合分からなくて壊すビギナーも怖いけど、1番艦の停止が始まる前に意識的にその前で停止を入れる悪意の人がいない限り壊れないと思う。 -- 2022-07-24 (日) 20:42:37
  • 枝です「ハマーンガザC」使いましたけど、最近のバフ機に比べると弱いほうですよ。Bクロボン兄弟でも良いですし、エースにバフがかかれば何でも良いので、ガザC以上のバフエースの選択肢はかなりあると思います。 -- 2022-07-23 (土) 21:44:07
    • クロボンでやってみました。「4955375」他にも良い機体があると思いますので(必中機もキマリス以外であると思います)試されてみては。私はたまたまガザCを所有していたので入手など忘れていました、ごめんなさいm(__)m。 -- 2022-07-23 (土) 22:01:49
    • バフ機なら武者精太とかこの前アビ貰ったゼクアインとか特攻付いてるのならオルガモビルワーカーとか…は時間が短いか・・・ -- 2022-07-25 (月) 19:57:30
  • レギンレイズJはグレイズアインに当たらないように端に配置。後は轢かれないことを祈るw -- 2022-07-24 (日) 17:27:40
    • あれは量産やトルーパー潰さないと効率悪いバーストだから、キマリス運用なら頭数は減らしたくない、ギナⅡ運用ならそもそもの火力役だから減らす意味が無いだし…その他運用ならぶっちゃけ停止して殴るか、高速複数回対峙必中殴り締めだろうから…即Gも出来ないしにくい時点で…… -- 2022-07-24 (日) 18:48:10
      • 回復&速度UPのバフがあるのと、キマリスはどのみち量産の数頼みだから延命役という事で。 -- 2022-07-25 (月) 00:56:23
  • リプレイドID:7983427難易度マスター初見ワンパンできました。ルプスリミ解除を投入し半壊させて、Gバーストを発動させ途中の暴走フェーズを超えれればルプスが勝手に殺してくれます。ルプスのアビ構成なんですが、半壊後の火力特化を前提として疾風33、猛攻3(お好みで増量)、覚醒2か3まで必須で、前半の削りを楽にしたいなら必須に付け足して勇猛系統、ガッツ系統(3が望ましい)、移動速度系統が理想です。うちのルプスのアビは疾風33 果敢2 猛攻2 電撃戦3(ほぼ死にアビ) とか言うふざけたものですが、この構成ですべて難易度をワンパン周回安定できているので疾風33と猛攻さえあれば後は何でもいい感じです。 -- 2022-07-27 (水) 16:09:19
  • 正直今回のアインアビはいらないなこの性能じゃ、総力戦でも他のMA置いた方がいいかも -- 2022-07-27 (水) 16:42:55
  • 一回目でいきなり専アビ&専G両方出たから使ってみたけど、アビはいいけどGバは要らないかな・・・ -- 2022-07-27 (水) 23:25:31
  • 1048845 アビ構成ゴミだけど運良くマスターワンパンできた 運悪くてもHP1億切るくらいはいける -- 2022-07-31 (日) 03:46:16
  • 野良マスターの最後の一枠で入るのプレッシャー半端ないね。知らない相手だから気にしない!とは考えられないので。先ほどは上手くハマったからクリアー出来たけど、、、どうしようかな。 -- 2022-07-31 (日) 08:02:37
    • 量産出さない等の無効条件のまま進めればクリア=成功、失敗=無効(チケットは消費)となってリプ自体は消滅しませんよ。 -- 2022-08-13 (土) 16:17:12
  • なんでこんな時間に弄ろうと思ったんだか…疲れた; 必中所持・付与機のリスト化+追加に停止側のも込みでリストを追加しやすい形に少々変更終了 -- 2022-08-08 (月) 01:41:43
    • まぁ…性能的にリストに入れる意味あるか?ってのは居ますけど……そのリスト内から使えそうなのを自身でチョイスしてください!(猛攻・弾幕盛りまくりとかすればまぁ多少は? -- 2022-08-08 (月) 01:44:40
    • キマリスのイベを当時やってなくて代用機探していたのですごい助かりますー! -- 2022-08-08 (月) 10:32:35

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