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ダブルオーライザー+GNソードIII
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム00
ダブルオーライザーGNソードⅢ.jpg名称ダブルオーライザー+GNソードIII
武装GNソードⅢ
GRADE10テーマ適性ALL
HP10,522/13,626攻撃/秒5,728/7,756
攻撃間隔1.0秒攻撃表示値5,728/7,756
射程1移動速度44
Booster特性回避60%(一部を除く)
命中40%
ダメージ軽減30%
ACE・MA×2
砲台×2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体砲台/機体
パイロット
パイロット刹那・F・セイエイ
G-BURST【変形】俺たちは、変わるんだぁぁ!
変形し、HPが100%回復する。
Gバーストが変化する。※防衛時でも発動可能
備考使用可能までの時間:25秒
発動モーション時間:約3秒
マッチングアビリティ力押し1、覇気1力押し2、覇気2知覚3、フル稼働3
Lv99ユニット専用アビリティ覚醒+
変形後
[添付]名称ダブルオーライザー+GNソードIII(トランザム)
武装GNソードⅢ
HP10,522/13,626攻撃/秒6,796/9,202
攻撃間隔1.0秒攻撃表示値6,796/9,202
射程1移動速度0
Booster特性回避80%(一部を除く)
必中
ダメージ軽減50%
攻撃前の待機時間なし
ワープ
ACE・MA×2.5
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体砲台/機体
G-BURST【範囲強化】トランザムバースト
30秒間、出撃または配備中の味方ユニットの索敵範囲が広がり、
ACE・MAへの特性倍率が50%アップし、ダメージ軽減無効を得る。
※防衛時でも発動可能
備考使用可能までの時間:10秒
発動モーション時間:?秒

実装日:2021年07月23日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値攻撃表示値(特性有)備考
10変形前13,6267,7567,75615,512
変形後9,2029,20223,005
(Lv65)10変形前13,8897,928
変形後9,406
(Lv70)10変形前14,1528,099
変形後9,610
(Lv75)10変形前14,6268,409
変形後9,977
(Lv80)10変形前15,0998,718
変形後10,344
(Lv85)10変形前15,5739,027
変形後10,710
(Lv90)10変形前16,0469,337
変形後11,077
(Lv95)10変形前16,5209,646
変形後11,444
(Lv99)10変形前16,9409,921
変形後11,771

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

1年ぶりに実装されたワープ特性持ち機体。

  • ワープ
    変形Gバースト後に付与される。
    本機はワープ発動時のモーションがほぼ無く、次目標への移行が非常にスムーズ。
    特性「攻撃前の待機時間なし」により現れると同時に攻撃に移行するため、ある程度の移動速度までなら移動中の敵機も仕留められる。
    しかし射程が1のため、B型などの足が速い機体の移動中を標的にしてしまうと座標に現れた時には射程外となりワープ→射程外→ワープを繰り返し、止まるまで追いかけ続けてしまう。
    目標に対してほぼ確実に先手を取れるが、対峙は通常通り発生する。
    移動方法が陸のままなので、防壁で囲われてる場所に出撃している場合は通常の移動と同じようにその外にワープ移動はできない。
    また移動ルートも通常の地上移動の挙動通り。
    『壁の無い入り口が遠いため、壁の向こう側に行く最短時間ルートが壁を破壊して一直線に進む』と言うルートが選択された場合、目の前の壁にワープして壁を殴り始める。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号


画像 Edit

  • ダブルオーライザー+GNソードIII
    ダブルオーライザーGNソードⅢ.png
  • ダブルオーライザー+GNソードIII(トランザム)
    ダブルオーライザーGNソードⅢ(トランザム).png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 手放しに強いとは言えないハイリスクハイリターンなタイプだな... -- 2021-07-24 (土) 01:38:52
    • 上位陣が必須レベルで所持する印象だったけど↑の評価に収まりそうですかね。情報集めしない人相手だったら分からん殺しが成立するくらい -- 2021-07-24 (土) 07:12:32
    • こいつに限らないがアビ貼りが全て過ぎるハイリスク機。 -- 2021-07-24 (土) 19:43:33
      • ☆3で欲しいアビが多すぎるわコイツ -- 2021-07-24 (土) 22:05:41
  • 貫通付かないのが少し使いづらいな・・・面白い期待だけどw星600クアンタに期待したい -- 2021-07-24 (土) 14:40:36
    • ガンダムジオラマフロント100thとか行ってそう -- 2021-07-24 (土) 19:34:36
    • ☆600ワロタ。でもまぁまずはサバーニャとか他の劇場版ガンダムを出してもらうのが先だと思う -- 2021-07-24 (土) 21:08:58
  • BザクⅢ改+レッドドラゴン+00ライザーで攻撃では向かうところ敵なしや!なお20秒後 -- 2021-07-24 (土) 15:55:14
  • こいつ防衛で使うなら一緒にアッザム面白そうだな。アッザムはリーダーじゃなくて本体に停止撃たないと止まらないから索敵範囲拡大した防衛を一纏めに倒そうと戦艦停止かけてエースで一掃しようとする相手を妨害出来る。 -- 2021-07-24 (土) 17:44:20
    • 停止くらってる間にたまたまGバ発動してリーダーが増えないとC部隊突撃には全く対抗出来なかった… 停止中にライザーをタコ殴りにしようとした量産部隊には良い感じに決まったからもう一声何か  本拠点周りを誘導してネット捕縛かなぁ -- 2021-07-26 (月) 19:05:54
  • 全体知覚バフさえなければ・・・・・・・いや、結局このHPじゃFDXで一発で焼かれて終わりか。 -- 2021-07-25 (日) 22:16:44
    • 変形後Gバに全体知覚無しだったらお手軽軽減対策機になれたんだけど、全機体知覚は運用難しいですよね。特任の迎撃なら知覚は嬉しいバフなんだけどなぁw -- 2021-07-26 (月) 00:04:36
      • 特任で使えってことでしょ -- 2021-07-26 (月) 07:34:49
    • 防衛でGバ打てるからと回したけど実際に配備したら3連敗でコラーっ!てなったわ。いくら壁で囲んだところで結局はC部隊に突っ込まれてコア割られる事になるんだよな。軽減無効に釣られたが実際は配備しない方がまだ勝てたりして -- 2021-07-26 (月) 07:56:41
      • こいつがガチで機能する基地だと20%超えない場合が多いのでは? -- 2021-07-26 (月) 08:10:37
      • もっとオラつく強さかと思ったが うっとりするほど強くない -- 2021-07-31 (土) 23:05:29
  • 主役になれない、危機一髪も救えない、拍手をするほど働かない。 -- 2021-07-29 (木) 23:22:12
    • だからといって、駄目じぁないんじゃなかろうか?結構いいとこあるんじゃない? -- 2021-07-30 (金) 03:05:55
    • コイツはバフ機だと思った方がいいと思う。BタイプでHP低い上に駄目上限も無いのにワープされてもね、、、自分も防衛配備当初はログが残れば必ず負けログだったけど基地の配置を以前使ってた配置に戻したら勝てるようになった。負けないようにあれこれ工夫していくのも楽しみの1つだよ。それでも勝てないままだったら腹立つし愚痴が出るのも解るけど -- 2021-07-30 (金) 07:48:45
    • 回したがご期待通りに現れなかったわ 粋じゃないが溜め息でた -- 2021-07-31 (土) 10:42:00
  • 遊撃にこいつ居たらただのC凸のカモなんだけどそれ以外の総力やジオ戦だとこいつ居たら最悪コア落とすこと出来てもまず100%取れない。んでこいつ配置してる基地って守るため砲台置いたり面倒なぐらい対策してあって上手いこと攻められない。そこで基地によるかもしれないけどどんな攻め方でしてどのエース使えば攻略出来るか教えてほしい。 -- 2021-08-15 (日) 22:23:08
    • 遊撃のが個人的にはダルいな、軽減機出すの気を遣うから。偵察できる環境ならまずこいつ含む連中が釣りだせるよう壁割り攻撃Gバ機を使うのが楽じゃね。持ってないならわからん -- 2021-08-15 (日) 23:00:37
    • 耐久力は大したことないのでFDXで焼き払うべし -- 2021-08-15 (日) 23:54:16
    • こいつさえどうにかできるならって状態なら、いくらでもやりようあるかと。偵察できる戦闘なら、知覚・高出付いてるかの確認・壁割らずとも突っ込んでくるかの配置確認。どっちも満たしてるなら、変形確認後適当な量産機だしてとっこんできたとこジャミングして必中ワンパンチ(覚醒発動しないような火力)で落としてやりゃいい。壁割る必要あるなら、適当なGとC少数で壁割ってとっこん出来たら、遠くな安全な場所に量産1機置いてジャミングでボコすだけでしょ。遊撃で遭遇したら、まぁ…どの戦艦で回ってるか次第かねぇ -- 2021-08-16 (月) 00:25:49
    • なるほどご意見ありがとう、壁割り機を使って釣って倒すのはありだね。FDXはLv99になってないので基地次第かな。釣るのも難しかったらエース優先機で倒すことも考えてみる。あとは言われた通り偵察でこいつのアビや配置等の確認も常に視野に入れておくよ。 -- 2021-08-16 (月) 03:36:49
  • なんかこのページ、画像が表示されてないんだけど… -- 2021-08-19 (木) 17:42:21
  • 攻めで使われてるのあんま見ないんですが、実際攻め運用はどうなんでしょう?もし使ってる人いたら言える範囲でアビ構成とか留意点を教えてほしいです。 -- 2022-01-02 (日) 12:36:05
    • 回避80軽減50しかないBでワープによる即単機突出で壁に引っかかり砲台量産・トルーパーに寄り道してステルス無理反射無理無敵も無理。これが通じる基地ならそもそも適当に機体バラマキ出しで勝てる。あとは外に釣り出したり知覚で出てきた奴を即Gバフル稼働で狩る位だけどエースやMAの優先無しステルス感知無く軽減無効も高出力集中力で5秒必要。即Gバフル稼働でももっと他に向いてる機体あるかな。 -- 2022-01-02 (日) 19:04:56
    • C系や広範囲攻撃Gバで先に壁を吹っ飛ばしておけば、あとは反射機(フル稼働や覚醒中に当たれれば問題無し)と対峙アビ(特にトリスタ+力押しガン盛り)持ちが居るか居ないかの確認かねぇ…前者に当たると無敵中じゃなきゃ死ねちゃう、後者は姿が見えた瞬間か数秒足が止まった瞬間ハチの巣にされるから注意。吸収相手は上限+吸収じゃなければ火力アビの盛り次第で如何とでも出来る。あとは、攻撃速度をガン盛りにするとOOライザーは激的に変わる。 -- 2022-01-02 (日) 19:33:17
    • 1.ハルシナを分離させる。2.ハルシナのGバ発動させる。3.レッドラと一緒にこいつ出撃させてGバ発動。4.レッドラが防衛を吸収無効貫通+軽減無効で刻んで終わり -- 2022-01-02 (日) 19:39:34
      • 冷静に考えて↑を全部まとめて焼き尽くす星6ターンXがヤバイことを再認識した -- 2022-01-02 (日) 20:27:48
      • 上記状況なら、多分ターンX生き残れないと思う。レッドラが力押し盛りか一斉盛り短期仕様のどっちかの攻撃速度盛り仕様だった場合、ターンXは一撃粉砕パワー型で相打ちorギリ落ちる前に殴り勝ちか、威圧3ガチ盛りでもしてなきゃ削り切られるよ。レッドラに取り付かれる前にOOライザーをはっ倒せていれば別だろうけど。 -- 2022-01-02 (日) 21:38:44
    • みなさんありがとうございます。星6新Hi-νに軽減無効付与する形で使えないかと思ってましたが、確かにライザー自体が対応できない相手と、突出しやすいことは念頭に置いておくべきですね。自分でも試運転して、また考えてみます。 -- 2022-01-02 (日) 21:03:02
  • 一時期遊撃で防衛によく配置されてたから自分も真似して防衛配置してたけど、防衛すらも厳しいな 対ACE特化の百式にあっさり落とされるし -- 2022-08-14 (日) 16:05:56
    • 軽減無効の全体付与がヤバかったから鉄壁や他エースの軽減UPで保護しながらでも使う価値があったけど、そもそもGバ中なら軽減無効ですみたいな機体が増えてきたから大分価値は下がってきたね。 -- 2022-08-14 (日) 07:39:49
    • どの百式…?MBLならバースト当たりゃ即死は当たり前じゃ…?だし、サーベル装備なら変形後ならまず回避不可だから反射で死ぬは無いだろ……他の百式だとまず考えられない…。てか、全体付与より攻撃速度爆上がり設定のこいつがバースト中に走り回る方がやばいよ -- 2022-08-14 (日) 17:26:43
      • イメージ的にベロガの時に的になってる印象しかない。無駄に(機体無いから)素材が10000あってもしょうがない機体の仲間入りか?今は別の機体の的になってるかな。 -- 2022-08-14 (日) 21:16:26
      • それは単に、防衛戦力としてでなく壁囲いしまくって付与用としか使ってないダブルオーライザーだからだろ…>的になってる -- 2022-08-14 (日) 23:24:18
      • ベルガ等のコア巻き込みの的なら、下手に動かれると向き変わったりして面倒くさいから、停止ジャミング使うので壁囲い関係ないけどな。 -- 2022-08-15 (月) 11:46:02
    • ☆7潰すには手数が欲しいから、ビットとかの複数トルーパー全部にダメージ軽減無効付くのは何気にデカかったりするけどな。そもそも、こいつは防衛性能よりも攻め側の判断を誤らせる類の機体なのに、これを置けば強いみたいな考えがそもそも間違ってるんよ。 -- 2022-08-15 (月) 08:15:11
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