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武者頑駄無
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品SDガンダム 30th Anniversary
武者頑駄無_face.png名称武者頑駄無
武装なぎなた 雷光丸
GRADE5テーマ適性地上
HP9,883/12,215攻撃/秒593/803
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値890/1,205
射程2移動速度15
Guardian特性致死ダメージを受けても1度だけHPが1で踏み止まる
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体砲台/機体
パイロット
パイロット武者頑駄無
G-BURST精鋭頑駄無軍団
20秒間、範囲(中)の味方の攻撃力が50%、移動速度が70%アップし、
HPが回復する(200/1秒)。
備考使用可能までの時間:35秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【強化】荒魂ドライブ
20秒間、攻撃力が300%、攻撃速度が50%アップし、受けるダメージが50%増加する。
備考使用可能までの時間:30秒
【攻撃】家伝の力はちまき
範囲ダメージ(6000)を与え、範囲内にいる敵を5秒間停止させる。
備考使用可能までの時間:30秒
ユニット専用アビリティ武者の頑張り
Gバーストを使用すると20秒間、受けるダメージを40%軽減し、
HPが回復する(300/1秒)。※発動毎にリセット
備考
武者七人衆
致死ダメージを受けた時、一度だけ10秒間、無敵になり、
Gバーストゲージが100%上昇し、HPが50%回復する。
備考
マッチングアビリティ覚醒3
Lv99ユニット専用アビリティ好敵手+

G-BURST 効果範囲(テンプレート用、未編集)

  4321234  
           
          4
          3
       2
      1
       2
          3
          4
           

実装日:2018年11月27日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
512,215803
617,450884
724,1611,168
832,2151,460
938,2552,118
1045,6382,483
(Lv80)1049,7742,791
(Lv85)1051,1032,890
(Lv90)1052,4332,989
(Lv95)1053,7623,088
(Lv99)1054,9443,176

入手方法 Edit

  • ユニット
    ・特別ログインボーナス「武者頑駄無緊急出撃」2018/11/27~2018/12/11まで:一日目のログインボーナスで入手
    ・特別任務「最強の武士 その名も“武者”」:確定 特任ボス報酬(ステージ5)、特任ボススペシャルコンテナ(ランダム)
    ・リプレイド作戦「ラクロアの勇者」:コンテナ報酬(ランダム)
  • アビリティディスク「【強化】荒魂ドライブ」「武者の頑張り」
    ・特別任務「最強の武士 その名も“武者”」:確定 特任ボス報酬(ステージ9および13)、特任ボススペシャルコンテナ(ランダム)
  • アビリティディスク「【攻撃】家伝の力のはちまき」「武者七人衆」
    ・リプレイド作戦「ラクロアの勇者」:コンテナ報酬(ランダム)

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

SDに続いて八頭身の所謂リアル体型の武者ガンダムも商品化された。これらは多く元祖リアル体型の『プラモ狂四郎』版のデザインを踏襲せず、一部はSD戦国伝「武者七人衆編」の意匠に似せて再デザインされた。

#be
プラモデルとしては1990年に発売された「モビルスーツ戦国伝」シリーズとして『武者頑駄無(ムシャガンダム)』『武者頑駄無摩亜屈(ムシャガンダムマークツー)』『武者仁宇頑駄無(ムシャニューガンダム)』の計3種がある。プラモ狂四郎版「武者ガンダム」、「武者ガンダムMK-II」がそれぞれ「特定のモビルスーツに鎧武者風の格好をさせたもの」ではなかったのに対し、モビルスーツ戦国伝版「武者頑駄無」は大河原邦男によりノーマルガンダムをベースとしてSD戦国伝における「武者頑駄無」の甲冑に独自の意匠を加えて再デザインされ、漫画『超戦士ガンダム野郎』で再度リファインを加えてSD化され「天地大河スペシャル」として登場し、後にSD戦国伝でも「農丸頑駄無」として採用される[3]。またモビルスーツ戦国伝版「武者頑駄無摩亜屈」はプラモ狂四郎版のΖガンダムベースともSD戦国伝版のゼータ顔とも異なる、ガンダムMk-II準拠の意匠となっている。「武者仁宇頑駄無」はプラモ狂四郎に登場しないSD戦国伝由来の武者であるが、モビルスーツ戦国伝版ではこのデザインにアレンジを加え、脚部に西洋的な曲面のラインを与えている。


モビルスーツ戦国伝の設定では武者ガンダムはSDシリーズや漫画と異なり巨大兵器として扱われる。付属する説明書にはアムロ・レイならぬ「阿夢呂丸」が武者頑駄無に乗り込むなど『機動戦士ガンダム』本編の物語を戦国時代風にアレンジしたストーリー解説が収められていた。プラモデルとしては関節部のポリキャップをパーツ単位ではなく組立て済みの内部フレーム状に構成した「MSジョイント」機構や金メッキパーツを採用した、当時としては画期的な構造のガンプラだったが、それが災いしてか現在まで再発売されていない。
(Wikipediaより引用)


画像 Edit

武者頑駄無.png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この専Gはいらないだろ!って思った人はほかにもいるはず。 -- 2018-11-28 (水) 00:34:13
    • リプレイドに特効かかるだろうからDPS3倍(素の状態から9倍)になるならいらなくはならないんじゃないかな。 -- 2018-11-28 (水) 01:17:41
      • あぁー、リプレイド向けってことか。なるほど。 -- 2018-11-28 (水) 05:34:02
      • そこ乗算になるの?加算で基礎攻撃の6倍かと思ってたが… -- 2018-11-28 (水) 09:23:49
      • 攻撃速度50%を忘れてる -- 2018-11-28 (水) 09:44:19
      • リプレイドの特効が+200になるだろうからリプレイド中はDPS300%、Gバ発動すると(100+200+300)*1.5でDPS900%だから。リプレイド中は常時300%でGバ使ったら900%なんだから実質3倍だろ。 -- 2018-11-28 (水) 10:31:50
      • あぁ、失礼。DPSかw確かに攻撃速度UPを失念してた。あとはリプレイドのシステムに適ったものだといいね。不死鳥みたいなものだと微妙だろうし -- 2018-11-28 (水) 12:53:59
    • 専G専アビ付けたらダメージ50%増加で40%軽減、さらに300/秒回復か・・ややこしいな。結局プラマイゼロってことか? -- 2018-11-28 (水) 09:05:08
      • 基本ダメージ(100)にダメージ50%増加(150)で40%軽減(90)なら差し引き10%軽減相当にはなる。そこに毎秒回復があるからGバ純粋に撃ち得ではある。 -- 2018-11-28 (水) 12:21:15
      • ダメージ増加の計算式ってダメージ軽減を負の値にしたものじゃなかったんだな -- 2018-11-28 (水) 12:25:00
      • そんな軽減になることもなく、普通に+10%ダメージ増加な -- 2018-12-20 (木) 07:00:06
  • 戌年の締めに、頭に狛犬乗せた大河スペシャル出して欲しいと思うおじさんです -- 2018-11-28 (水) 07:45:20
  • このデザインでこの専用Gの名称なら、所属作品はSDガンダムじゃなくてガンダム無双なんじゃなかろうか? -- 2018-11-28 (水) 09:25:02
    • あちらは真武者ガンダムでデザインも違うんで別物なんだよ -- 2018-11-28 (水) 16:48:14
    • 型に金のパイプ?膝に赤い紐結び?みたいな意匠がされてるのが無双版じゃね?MGとかになったのもそれ。ガンジオのこれはほんとに旧プラモとかそっち。 -- 2018-12-01 (土) 07:47:19
  • むだがんしゃぶ かと思った -- 2018-11-30 (金) 07:25:08
    • 無駄にガンギマリのシャブ中野郎の略? -- 2018-12-03 (月) 23:04:21
  • カットインはSDなのね -- 2018-12-02 (日) 20:37:04
    • 中に本体が乗ってるからな -- 2018-12-02 (日) 21:49:39
  • ああああorz覚醒付けちゃったorz -- 2018-12-04 (火) 17:54:25
    • うまくいけば覚醒と専アビと10秒ずつ無敵が発動するから、まったくの無駄ではないんじゃないですかね? HPがもともと高いGタイプですし。 -- 2018-12-04 (火) 18:25:10
    • 10%で覚醒、1%で専アビの2回無敵が狙えるんだぞ無駄じゃないさ 何よりもそう簡単に手に入ると思ってるのか?ニュータイプ回せなきゃほぼ無理でしょ -- 2018-12-04 (火) 18:26:43
      • 大丈夫だ、エリートから出たぞ -- 2018-12-07 (金) 21:06:53
      • ベテランからも出てるみたいです。 -- 2018-12-07 (金) 21:08:17
      • 木主ですが色々ご意見ありがとう。無駄じゃなくてよかった・・・エリート回してるのでいずれ出る事を祈ります。 -- 2018-12-08 (土) 16:40:00
      • 初めてのラクロアクリアが救援参加のベテランだったが1発で出たよ。こういうこともあるもんだ。 -- 2018-12-14 (金) 23:45:45
      • 割と出現率高いのかも。ベテランでもそこそこ出る感じ。 -- 2018-12-15 (土) 11:38:08
      • 普通に覚醒3は有効でしょう。底力付けて10秒暴れて、荒魂で10秒暴れる運用しか思いつかん -- 2018-12-15 (土) 11:44:38
      • 底力3付けたかったけど、ガチャには入ってないんだな・・・。ベアッガイに使っちまった -- 2018-12-19 (水) 12:53:44
      • 砲台相手にはラスト20秒無敵と思えば加速とかもつけて攻めで使ってみるのも面白いかもな。 -- 2018-12-20 (木) 06:54:09
  • 家伝の力はちまき。これ我慢3*2、我慢2*1、憤怒1*2で連打で大変だけど敵常時封じできる? -- 2018-12-19 (水) 22:14:31
    • Gバのモーションが3秒くらいあるからそれだけじゃ足りないんじゃね -- 2018-12-20 (木) 01:09:59
      • 常時っていうならそもそも30秒のを5秒で発動ってだけでも、最低500%要るんだから全然足りない。さらにこれの場合、着弾&ジャミング→(約1秒)→モーション完了&再チャージ開始だから最低でも4秒以下で発動、つまり少なくとも650%(我慢3*4相当)は要るな。頑張れ -- 2018-12-21 (金) 16:37:21
    • 常時敵封じはできないにしても、武者の頑張りが発動しっぱなしの状態を維持出来るなら即死攻撃食らわない限りは生き残れると思う。武者ガンダムの操作にかかりっきりになって他の機体を運用できないから火力が足らなくて敵も殺しきれないだろうけど。 -- 2018-12-21 (金) 18:15:33
    • デビガンリプレイドでGバ連打してるだけで役立ちそう -- 2018-12-28 (金) 21:39:15
  • 武者七人衆の効果変わるらしいけど、何が問題だったんだろ。覚醒つけて無敵2回発動させられるのは変わらなさそうだが…。覚醒→武者七人衆→致死一発耐えるみたいなのがあったのかな -- 2019-01-15 (火) 18:12:59
    • 覚醒未発動状態でHP1からHP1%の間になると専アビと覚醒が両方発動しちゃってたから、専アビの発動条件を致死ダメージにする事で覚醒ライン抜かれない限り2回発動できるようにした感じじゃないかと。 -- 2019-01-15 (火) 18:26:58
  • 雑談にも書いたけれども武者七人衆の挙動について。覚醒未発動状態で致死ダメージを受けた場合、HP50%で踏ん張る扱いになってるようで覚醒が発動しないのを確認。そのため専アビの無敵10秒だけで武者頑駄無を落とすには、覚醒を発動しないように致死ダメージを与えて専アビの効果を発動させ、無敵が切れた後に再度覚醒を発動させないように致死ダメージを与える必要があるようです。 -- 2019-02-01 (金) 07:36:50
    • つまり致死ダメージを実質二回耐えるって事かよめんどうくせえ -- 2019-02-01 (金) 10:25:51
  • 好敵手+の恩恵を感じるにはラクロアで頑張ってハチマキ手に入れるしかないのか 次のマスターでラクロア回しまくってあわよくばって感じだったのになぁ -- 2021-11-21 (日) 01:22:08
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