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Ξガンダム
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
Ξガンダム.jpg名称Ξガンダム
武装ビーム・ライフル
GRADE10テーマ適性地上
HP23,710/32,103攻撃/秒3,568/4,621
攻撃間隔?秒攻撃表示値???×?/???×?
射程5移動速度30
Flier特性回避(一部除く)85% 命中50%
防壁以外の全施設攻撃時、Gバーストゲージ+2%
※変形後も状態を引き継ぐ
ACEx2 全施設(防壁以外)x2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットマフティー・ナビーユ・エリン
G-BURST【変形】フライト・フォーム
15秒間、変形し、ファンネル・ミサイルを10基展開(最大10基)、
攻撃中無敵になる。
備考使用可能までの時間:10秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ力押し1、対決1力押し2、対決2鉄壁3、トリックスター3
Lv99ユニット専用アビリティ快進撃+
変形後
[添付]名称Ξガンダム(フライト・フォーム)
武装ビーム・サーベル
HP23,710/32,103攻撃/秒4,494/5,820
攻撃間隔?秒攻撃表示値???/???
射程2移動速度60
Flier特性回避(一部除く)50% 必中
ダメージ軽減80% ダメージ軽減無効
防壁以外の全施設攻撃時、Gバーストゲージ+2%
※変形後も状態を引き継ぐ
ACEx3 全施設(防壁以外)x2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体ACE優先
トルーパーユニット
[添付]名称ファンネル・ミサイル
武装ファンネル・ミサイル
HP6,260/8,476攻撃/秒1,644/2,129
攻撃間隔?秒攻撃表示値???/???
射程2移動速度60
Flierx10特性貫通 破壊時に範囲ダメージ(3000)を与える ひるまない
特殊ユニット効果・メインユニットと同じ敵を目標とする。
・攻撃後またはメインユニットが破壊、変形時に自動で破壊される。
・自身が破壊されても、量産機・トルーパーを対象とする
 特性やアビリティ効果は発動しない。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体ACE優先

実装日:2021年5月28日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒トルーパーHPトルーパー攻撃/秒備考
10変形前32,1034,621--
変形後5,8208,4762,129
(Lv80)10変形前36,0875,120--
変形後6,4499,5282,359
(Lv99)10変形前41,0665,744--
変形後7,23510,8422,647

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号


画像 Edit

  • Ξガンダム
    Ξガンダム.png
  • Ξガンダム(フライト・フォーム)
    Ξガンダム(フライト・フォーム).png
  • ファンネル・ミサイル
    ファンネル・ミサイル.png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • いくら何でも弱すぎないか?  -- 2021-05-28 (金) 21:55:21
    • ファンネルミサイル? 飛んでるの?見えないんだが?? マルチショット??? -- 2021-05-29 (土) 11:11:02
  • 勝手な想像だけど防衛側として考えるならステルス検索可能な機体に覚醒、トリ3、覇気3付いていればファンネルミサイルが無くなっている事が前提だけどこれで落とせないかな?変形終了したらこっちはトリ3発動して消えるし串は無差別に戻る+ステルス索敵不可でタゲは他に移るし。防衛側の1機目でミサイルさえ処理出来ればなんとかなりそう?トルペードならワンパンも狙えそうだけど -- 2021-05-28 (金) 22:02:46
    • フェネクスですね、解かります。ダメ上限だから火力関係ないし・・・ -- 2021-05-28 (金) 22:31:15
    • Gスモーとか、覇気載せたGナイチンとか、吸収100%とか高軽減機とか、置いとくだけでどうにもならない防衛エースが多い気がする。 -- 2021-05-28 (金) 22:51:36
      • 軽減機は置くだけ無駄だぞ、変形後は軽減無効・必中だし反射も軽減85%効いてるから痛くも無い、宿敵力押しトリスタだけでも変形後はACEを簡単に喰っていくぞ -- 2021-05-28 (金) 23:05:24
      • 軽減80%だ…85%は変形前の回避だ -- 2021-05-28 (金) 23:06:07
      • 貫通が無いので覚醒で引っ掛かるのは・・・ -- 2021-05-28 (金) 23:09:15
      • 軽減どころか攻撃中無敵なんだよなぁ。覚醒で引っ掛かりやすいのは難点。本体に貫通つけてファンネルミサイルの自爆に軽減無効つけた方が使いやすかったと思うわ。 -- 2021-05-28 (金) 23:44:02
      • ザクⅢ最終決戦よりかは強いが、レッドドラゴンがお供に必要な気がしてきた。ステルス検知、吸収無効、貫通ないのはやっぱりキツイ・・・ -- 2021-05-29 (土) 00:03:59
      • Gバ使うと移動速度が100アップなら。本当の閃光が見たかった。 -- 2021-05-29 (土) 00:26:40
      • 15秒耐えられたら終わりやぞ・・・ -- 2021-05-29 (土) 00:57:43
      • ↑↑それもいいが99アビが高機動+か閃光+なら良かった…。 -- 2021-05-29 (土) 03:43:31
      • 閃光5枚貼ればワンチャンある。 -- 2021-05-29 (土) 09:08:23
  • 攻撃中無敵って怯み状態だとどうなるんだっけ?怯んでる時は無敵解除だと、ド根性付けなかったら蒸発しそう…w -- 2021-05-29 (土) 03:35:48
    • 普通は無敵になったら攻撃を食らわない=怯まないから問題ない。逆に怯んでる間は攻撃モーションに入れないから無敵ではない。検証はしてないが怯ませられる可能性があるのは突破つけたコンキュベくらいじゃないのかね…レアすぎて気にする必要ないかと。 -- 2021-05-29 (土) 03:46:07
      • 専G専アビアッザムなめると痛い目見る…かもしれない。 -- 2021-05-29 (土) 03:52:00
  • 使いやすいとインフレが進むし、バンナムとしては性能を抑えて売上をあげれるのがベストなのでF91やザクⅢの後継機として考えれば納得の性能。 -- 2021-05-29 (土) 11:20:19
  • もうすぐ映画だし戦星にクスィーと聞いて期待しすぎたかな・・前のナイチンとハイニューのほうが普通に強い。メインにステルス検知か貫通のどっちかは最低欲しかったな。 -- 2021-05-29 (土) 18:24:51
    • トルーパーのほうに貫通ついてるから最初に対峙した機体はGナイチンでも壊せるぞ。最初の対峙したエースだけだが -- 2021-05-29 (土) 23:05:11
    • 変形後のこいつとGナイチンじゃ、クスィーの方が断然強い、攻撃速度もデバフで下がれば話は違うかもだけど…ハイニューはステ感知できるからあっちもステルス持ってたら処理が多分できないかもだから、ハイニューはまだわかるけどな…でも、防衛で見かけるかどうかは怪しそうだが -- 2021-05-30 (日) 00:45:53
    • 断然Hi-νHMBLの方がぶっ壊れだよ。ナイチンは遠距離機が相手だとカス同然だから串とどっちもどっちな感はあるけど。指定アビとGバが噛み合ってないのが致命的だ。Gバ中は攻撃速度2倍にならないなら指定で力押し3を入れるべきなのに指定されているのは力押し2の方ってのが如何にもわざとらしい仕様だ。トリ3なんて1枚貼ればいいんだから指定にしなくていいのに命綱の攻撃速度を上げるための力押し3が指定じゃないせいで他に貼りたいアビが貼れなくなってしまう。結果的に期待値ほどの性能を持つ事が出来なくなった。移動速度も60あっても射程が2に減少するからダメ上限がないので移動中の隙は命取りになる。仮にステルス索敵もいなくて偽装索敵も無いならトリ発動中なら問題ないけど。鉄壁盛りにして延命を考えてもACE優先でMAが付いてきていてもちそぃがいる限りMAは無視するからこれも命取りになる。Gバ発動して緑のオーラに包まれるならダメ軽減とかじゃなくアルバみたいにダメ反射にするとかならよかったけどこれは設定上の効果?が関係しているのかな。アビ確期間じゃないからガチアビ貼れないから現時点での感想はネガキャンとかじゃなくてHi-νとナイチンの性能が良すぎてコイツが色褪せてしまうのは事実(全く使えないとは言わない) -- 2021-05-30 (日) 01:22:33
      • むしろ1枚張れりゃいいトリスタ指定の方がいいんですが…確実なら4枠、5枠目だとしても40%で貼れる、6枠目でも枚数あれば無謀じゃない確率で貼れるから、後回しが出来るんだよなぁ…故に、宿敵3や力押し3を先張りして、他に何か貼って、攻速足らないと思うなら力押し2・1を張り貼りすればいいし、鉄壁盛りはFの中じゃHPが非常にに多いからあまり気にしない方が、むしろ覇気を優先した方がいい。ダメ軽減無効必中ACEx3な時点で、覚醒発動圏外の1パン2パン出来る火力出せる時点でナイチンが勝てる状況は、攻めナイチンvs防衛クスィーの時位じゃないかな…緑のあれは、ビーム・バリヤーだな、だから高軽減・無敵効果なんだろう。てか、アルバのあれは追加装甲だろ、反射は威圧+でしょうよ。 -- 2021-05-30 (日) 01:49:10
      • なんで?力押し3を3枚貼りたいとして1へ3枠目が力押し3で埋まると4、5枠目であと貼りたい3アビを貼る必要が出てくるのよ?4枠目はまだ付く可能性あるけど5枠目に3アビ(指定外)だと成功確率2.2倍でも成功率17.6%だよ。俺的には盛りたい指定3アビは6~9枠目入れるんだけどな。だからトリ3指定にされたら~って話なんだけどな。 -- 2021-05-30 (日) 02:54:07
      • すまん、悪気はなかったんだけど改行になってしまった。。。 -- 2021-05-30 (日) 02:55:12
      • そして力押しと宿敵を重ねて分離覚醒やらダメージ上限で引っ掛かったりトリスタエースに右往左往しGバ切れた瞬間ドッゴーラの攻撃で死ぬ -- 2021-05-30 (日) 04:12:52
      • ドッゴーラの攻撃じゃまず死なん、トリスタ付けてすっ飛んでくと、ファンネルミサイルに釣られて感知内に入った機体全て一旦クスィーに寄せられる、そのあと10秒ステルス状態でクスィーが暴れて5秒間剥き出しになった後、無差別で近隣のMAと施設を力押し宿敵が効いてる状態で撃ち回るぞ…で、(ゲージフォローやラボ叩いてなきゃ)その10秒後、宿敵が効いたまま変形して防御面と単発火力を上げてくる。(つっても変形モーションが2、3秒あるから敵ACE居なきゃほぼ1、2秒しか持たないが)それにドッゴーラの射程だとドッゴーラの宿敵力押しの再対峙は難しいからゆうほど火力上がらんし、分離覚醒に引っかかるのは事実だけどな、ありゃどうにもならん…。トリスタエースに右往左往は、相手がトリスタ感知の機体じゃないと発生しないぞ、トリスタ切れた瞬間にトリスタ発動されて近寄られたら感知機じゃない限りトリスタできないからそのまま落ちる、ACEがステルスで居ないなら、ミサイルに釣られて寄ってきたMAか近場の施設殴りまくって暴れるだけだぞ -- 2021-05-30 (日) 11:50:35
      • ドッゴーラの他にも二体MAはあるしタゲッてる機体以外にもエースはいるんだぜ…分離覚醒に引っかかってGバ切れたらあっさり沈むよ、効果時間短いし。一番評価できるところは珍しい地上適性でそこそこ使える☆6ってとこかな、ALL使え言われたらそれまでだが -- 2021-05-31 (月) 00:48:18
  • あれ? ミサイル、敵の回避高いと避けられちゃったりする? -- 2021-05-29 (土) 23:00:15
    • 最初に対峙したエースに全部向かってって相手が死んでいようが爆発するぞ。後ミサイルには軽減とか無敵は一切ないので範囲攻撃であっさり全滅したりする -- 2021-05-29 (土) 23:08:41
      • 対峙発生してからの移動中に相手が破壊されてΞが攻撃振らなかった(=トルーパーも攻撃モーションに入らなかった)場合も爆発するんかな? -- 2021-05-29 (土) 23:52:13
      • そもそもに攻撃をトルーパーが行っていないなら自壊はしない -- 2021-05-30 (日) 00:35:31
    • ミサイルの攻撃には何もついていないから、回避高いと避けられるというのはあり得るね。自爆は多分Gバ扱いだから必中。 -- 2021-05-29 (土) 23:50:49
    • 陸戦フルアーマーにあっさり足止め食らった。何故かと調べてみればファンネルミサイルには命中がなく、自爆も範囲攻撃エースと同じ処理になっている為一発しか食らわず普通に生存、引っ掛かってる間に変形切れて終わり -- 2021-06-01 (火) 07:57:18
      • それアビ付いてる?ACE優先機ならではの宿敵力押しトリスタ辺り付けてればまず、FA陸戦の分離覚醒に引っかかった程度じゃ変形終了した所じゃ終わらないはずだけど? トリスタあれば変形終了後に一番近くの敵が陸戦か他ACEならトリスタれるし、陸戦がトリスタったら別のACEにステルスして飛ぶし、他にACEおらず施設殴ってたとしても、命中の無い陸戦が85%をどうこうできるとは到底思えない。無アビでやってたりしてる様にしか思えない -- 2021-06-01 (火) 18:28:56
      • 違う…『陸戦がトリスタったら別のACEにステルスして飛ぶし』の文は変形後の話になってる、間違えた…; -- 2021-06-01 (火) 18:34:15
      • 回避85%だろうが相手のアビ次第で当たりゃワンパンされるからなぁ…陸戦FAなんて指定が底力+なんだし火力は出しやすいだろう。もしくは近場にいたトルペード辺りに撃ち抜かれたとか…リプレイ見ないと何とも言えないけど -- 2021-06-01 (火) 18:54:08
  • ファンミサ、特性でダメージだから特任で威力にシリーズ補正がのらない…。特任でのダメージは期待できないかも。 -- 2021-05-31 (月) 10:09:58
    • シリーズ補正がのらないのは特性の3000ダメージだった… -- 2021-06-01 (火) 09:29:34
  • 威圧を初動から倒せるのがメリットかな…ただ、Gバの時間が短いのとファンネルミサイルが単品終了なのがなんとも。せめて、変形20~30秒に加えて変形中15秒くらいでファンネル呼び出しのGバとかなら面白かったのに。 -- 2021-06-01 (火) 17:27:55
    • バグで3秒毎に勝手に小バグ生成っていうスキル作ったんだからこいつも3秒毎に2発くらいファンミサ産んどけば良かったんだよ -- 2021-06-02 (水) 00:12:03
    • そもそもファンネルの数は設定に合わせてるんじゃないの?ハイニューメガランチャーやロングライフルサザビーは設定どおりに6個だし、グレミーマンサはGバ毎に4個呼び出せるけど設定でも30個積んでるから8回Gバ連発しないと設定の搭載数超えないし。 -- 2021-06-02 (水) 00:31:51
  • なんか、ファンネルミサイルのブースターに火が付くようになって、可視化できるようになったみたいだぞ!(攻撃したらすぐ居なくなるから、それがどうしたレベルではあるが) -- 2021-07-08 (木) 20:23:57
    • ホントだ 足元に鬼火が!(でも諸々の強さは変化なし) -- 2021-07-08 (木) 23:35:17
    • こういう小技はむしろ大事だと思うけどな。そもそもキャラゲーだし。 -- 2021-07-10 (土) 02:41:15
  • この時期のMSが一番全長もあって重装甲なのに追加装甲の1枚も無いとかあり得ないわ。そのくせFのG3ガンダムは追加装甲あるだけでなくGバ前後で追加装甲全回復ってどんな設定なんだよ?本体に吸収無効や貫通を持たせたら強くなりすぎるからという意味で設定しないにしても追加装甲やダメ上限5000とかくらいはつけようぜ・・・ -- 2021-10-08 (金) 19:37:17
    • 確かコクピットと装甲の間隔が特に薄いって設定があって最後ハサウェイが気絶した原因だったはず。というわけで攻撃が当たると不味いからこのゲームでは回避主体な性能になったと思われる -- 2021-10-08 (金) 19:51:22
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