Top > ガンダム・バルバトスルプス(リミッター解除)

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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
G・バルバトスルプス(リミッター解除).jpg名称ガンダム・バルバトスルプス(リミッター解除)
武装ソードメイス
GRADE10テーマ適性地上
HP18,248/24,708攻撃/秒5,894/7,980
攻撃間隔?秒攻撃表示値???×?/???×?
射程1移動速度22
Warrior特性回避(一部除く)60% 命中60%
反射・砲撃・継続ダメージ軽減100%
ひるまない
敵MAと対峙すると10秒間、ダメージ軽減無効を得る。※発動毎にリセット、分離後も状態を引き継ぐ
敵MAと対峙すると10秒間、吸収無効を得る。※発動毎にリセット、分離後も状態を引き継ぐ
敵MAと対峙すると10秒間、通常攻撃と攻撃Gバーストからのダメージ上限:2500を得る。※発動毎にリセット、分離後も状態を引き継ぐ
敵MAを破壊する度、HPが100%回復する。
MAx1.5
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロット三日月・オーガス
G-BURST【強化】厄祭戦を終わらせた力
120秒間、優先対象がMAになり、MAへの特性倍率、移動速度が
100%、攻撃速度が50%、回避(一部除く)が35%アップする。
備考使用可能までの時間:15秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ勇猛1、果敢1勇猛2、果敢2猛攻3、覚醒3
Lv99ユニット専用アビリティ覚醒+
分離後
[添付]名称ガンダム・バルバトスルプス(半壊)
武装ヴァルキュリアバスターソード
HP13,712/18,566攻撃/秒7,977/10,801
攻撃間隔?秒攻撃表示値???/???
射程1移動速度36
Warrior特性回避(一部除く)50% 必中
反射・砲撃・継続ダメージ軽減100%
ひるまない
敵MAと対峙すると10秒間、ダメージ軽減無効を得る。※発動毎にリセット、分離後も状態を引き継ぐ
敵MAと対峙すると10秒間、吸収無効を得る。※発動毎にリセット、分離後も状態を引き継ぐ
敵MAと対峙すると10秒間、通常攻撃と攻撃Gバーストからのダメージ上限:2500を得る。※発動毎にリセット、分離後も状態を引き継ぐ
敵MAを破壊する度、HPが100%回復する。
MAx2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体MA優先
G-BURST【強化】これなら……殺し切れる
120秒間、MAへの特性倍率、攻撃力が150%アップし、
MAから受けるダメージを90%軽減する。
備考使用可能までの時間:??秒

実装日:2021年9月21日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
備考
10分離前24,7087,980
分離後18,56610,801
(Lv70)10分離前25,8038,334
分離後19,38911,280
(Lv80)10分離前27,7738,971
分離後20,87012,141
(Lv90)10分離前29,7449,607
分離後22,35113,003
(Lv99)10分離前31,60610,208
分離後23,74913,816

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号


画像 Edit

  • ガンダム・バルバトスルプス(リミッター解除)
    G・バルバトスルプス(リミッター解除).png
  • ガンダム・バルバトスルプス(半壊)
    G・バルバトスルプス(半壊).png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 結果的にMAは全部狩られそうな気がするけど。MA優先の時に敵エースの陽動が発生してたら、やっぱりそっち行っちゃうのかね。それだとあんまり仕事しないかも。軽減無効全体パフ機体もいるから厳しい基地だとMAが貫通軽減無効仕様になってる所もあるからね~、まあ結局出し方次第、アビ次第なのか、すんません当たり前でした。 -- 2021-09-21 (火) 15:24:56
    • 分離前はMA優先ないからどうしても施設殴るか量産で時間稼ぎする必要がある、Gバの時間にもよるが遅ければ分離前提になるのももったいない。前のハルシナが強すぎたな。 -- 2021-09-21 (火) 15:28:46
    • 間違えてこの木にコメントしちまった -- 2021-09-21 (火) 15:30:28
    • MAタゲって移動中にエースの陽動に釣られて貫通がないから覚醒に引っかかって自分はダメ上限時間切れで覚醒発動するもMAの貫通で分離して横からトルペードに狙撃される、と -- 2021-09-21 (火) 15:35:35
      • 自分はダメ上限時間切れで~って10秒間ずっと見てるだけなの?ほかの機体は使わない前提?? -- 2021-09-21 (火) 16:54:51
  • 単体攻撃だからゲドラフ&ドッゴーラが天敵やな。しばらく雲機雷を殴ってそう -- 2021-09-21 (火) 15:38:25
    • せっかくMA破壊だけに特化した☆6なのだから陽動無効とかもついててほしかったな。 -- 2021-09-21 (火) 20:58:39
    • チョバムアーマーが天敵やね… -- 2021-09-22 (水) 00:00:14
      • 常時陽動のドッゴーラと違ってチョバムだと陽動発動してない間に突っ込まれるぞ -- 2021-09-22 (水) 00:15:45
      • 開幕から90秒誘導し続けるチョバムアレックスは無視できないと思う。対エース火力のないコイツでは覚醒に引っかかるだろうし -- 2021-09-22 (水) 00:45:06
  • もう一声みたいな星6も多いんだけど。もう一声足したせいで壊れてしまっているのが月光蝶、レッドラ、LBZとかなんよね。こいつももう一声あればやばかったかもしれん。え?ハルシナ?あれは10声くらい足されてますよね? -- 2021-09-21 (火) 15:58:32
    • MAと対峙で発動する特性が常時発売だったら使えたかも -- 2021-09-21 (火) 16:29:21
      • それだと常時、必中、反射・砲撃・継続ダメージ軽減100%、ひるまない、ダメージ軽減無効、吸収無効、ダメージ上限2500になってしまう。全方位で分離だし最強の防衛機だわw -- 2021-09-21 (火) 16:37:43
      • エアプなのか釣りなのか分かりにくい枝だな -- 2021-09-21 (火) 16:51:50
      • 常時発売草 -- 2021-09-21 (火) 17:46:27
    • そこそこ待ってた人が多い鉄血☆6機体ですけど、現在ハルシナの話題で盛り上がってる?ので印象が薄い機体ですなwMAを絶対倒すマンではあるけど、ここまでしないと倒せないMAは現在いないですし、なんなら入手・育成難易度がぼちぼちのSガンダムでいいんじゃね?的な感がある機体かなと思います。 -- 2021-09-21 (火) 20:39:05
      • ここまでしないと倒せないMAは'現在'いない。・・・次の戦星祭が楽しみやなあ。 -- 2021-09-22 (水) 00:17:28
      • そうなんですよね、くっそ硬いMAが実装されたら輝きますけどねw今のところ高軽減の硬いMAというと専Gとアビを貼ってるビグ・ザム、Gバ中のシャンブロ、99アーマーザガンくらいですし。実装されたのがノイエⅡの後だったらもうちょっと評価は高かったかなと思います。MAに対してはかなりの強さですけど、エースに狙われたらあっさり落ちそうなので使いどころを考えないといけない機体かなと思います。 -- 2021-09-22 (水) 04:32:03
      • サイコオーラやプルツーサイコもなかなか硬いぞ -- 2021-09-22 (水) 20:08:25
      • ですね、オーラサイコやプルサイコもGバ中硬いですね。 -- 2021-09-22 (水) 20:31:55
  • 木星リプマスターの切り札 -- 2021-09-21 (火) 17:58:05
    • 鉄血リプはどうなんだろう。 -- 2021-09-21 (火) 18:35:42
      • 必中は使えるとしてあれってダメ上限は機能してたかな? -- 2021-09-21 (火) 18:48:26
      • 星屑(即、爆心地投下で損壊して運用)・鉄血(どうせグレイズに轢かれて損壊するだろうからそこから本領)は勇猛果敢付きで輝くと思う、木星は…X1ザンバダガとかX3MBMでやっちゃった方が特効入ってる分、攻撃力盛る必要がバルバトスよりかは少な目でいいからそっちの方が楽だと思う -- 2021-09-21 (火) 19:01:35
      • ↑↑鉄血リプのグレイズアインは上限無効。あと特効持ちで結構HPが高いから分離するまでにちょっと時間がかかるかも -- 2021-09-21 (火) 20:46:11
  • 鉄血リプレイドマスター実装時にはこの前の光の結晶体ガシャみたいに10回で確定やってくれるだろうから急いで引かなくてもいいよね -- 2021-09-21 (火) 21:31:45
    • 3年弱前の機体がそれで同様に待てば良いと考えるならそうね -- 2021-09-21 (火) 22:13:49
      • 年数は関係ない。営利企業なんだから売上をメインに考えようぜ。俺だったら鉄血リプレイドマスターまでに超強いMA実装してこいつの有用性を高め、今回入手しなかった、できなかった勢を10回の確定ガチャでお金を落とさせようとする。マスター実装が実装順通りなら8つ先で、ざっくり8か月後か?てことで私見では10回確定可能性は高いと判断。で、どうしたという話だがw -- 2021-09-22 (水) 12:01:17
      • わたしなら鉄血リプレイドマスター実装時1年たってないなら、ほかの星6のそこそこ使えるとともに1パーかなーこの機体が当たる確率は0.2とかになってそう10回でピックアップ星6確定、鉄血リプレイドマスター2回目に10回でこれが確定でにする、すぐやっちゃうと実装時引かなくなられても困るから -- 2021-09-22 (水) 14:49:33
  • こいつの対人での話はあまり出ないけど、使用感はどうですかね?タイミングよく出しとけばまず確実にMA3機は消してくれるくらいの仕事しますか?交換チケでもらうかどうかを迷っています。「意外とネットに引っかかったりして微妙」とか「最近採用率の高いあのユニットが邪魔になることが多い」みたいなのを教えていただけるとありがたいです。 -- 2022-01-01 (土) 22:19:20
    • ゴッグ等の陽動持ちエースがいたら終わる…MAに対峙しないとダメ上限もつかないので最初からMA優先じゃないのが対人だと結構キツイ -- 2022-01-01 (土) 22:25:58
    • コイツ単機出して放置とか余程変な出し方しない限りMA3機は確実に落としてくれるしかなり強いよ -- 2022-01-02 (日) 00:03:46
    • コメントありがとうございます。陽動は確かに要注意ですね。でもMAはキチンと破壊してくれるパワーがあるようで。現在MAメタの機体を持ってないので取得してみることにします。(木 -- 2022-01-02 (日) 10:52:17
    • 単騎だと弱点多いけど、下準備すると強いイメージ。壁を事前に開けて置いたり、ハルシナと組ませたり等。上記の通りMAに対峙する前に陽動や壁に阻まれるとダメ上限ないと速攻沈む。 -- 2022-01-02 (日) 11:03:34
    • 次のハシュマル特務で輝くか? -- 2022-01-08 (土) 20:37:54
      • 次が本当にハシュマルならかなりイケるのでは。まだわからんけどね。そのために一斉攻撃猛攻盛りを作っておくかが悩ましい。 -- 2022-01-09 (日) 01:01:58
      • 分離してからが本番の火力性能だから序盤だと使い道なし。後半STでハシュマルがトルーパーで殴りにくいのだったらワンチャン使えるかも?逆上一斉攻撃盛りかな、分離しても逆上効果って引き継がれたっけ・・・ -- 2022-01-09 (日) 10:24:25
      • 逆上効果は引き継がれと思うがハシュマル特務と言うことは鉄血に特効つくので、回避60%あると分離する事自体難しいかも知れない。 -- 2022-01-09 (日) 23:41:41
      • 普通に引き継ぐ>被弾強化アビ  同じ鉄血機の第6に負けると思うけどねぇ…ACE/MA倍率をどんどん上げていける第6とHPバフに回避があるルプスリミッターを比べたら、こいつは勝ち目無いかと。MA優先・MA倍率を強化させようとしてバーストしたらさらに避けるから分離し辛い。 -- 2022-01-10 (月) 00:31:27
  • 「常時発売」何回見ても笑うwww -- 2022-04-02 (土) 00:23:49
  • こいつ、現行のリプでは活躍する場面無し? -- 2022-04-05 (火) 07:51:32
    • 対MA系なら、特に複数出てくるタイプで活躍するけど修理時間が長いから修理時間0のキャンペーンの時なら使える -- 2022-04-05 (火) 09:43:40
    • Gガン・木星・ソロモンみたいな複数MA出てくるタイプ、鉄血・0083みたいな必中軽減無効が必須なリプレイドは大活躍できるよ。 -- 2022-04-05 (火) 11:03:08
    • レディゴー、木星、ハロにあと虹位じゃないか?使えるのは。鉄血、星屑は自殺前提だから確実に修理入るぞ(星屑は核にぶつけりゃいいが、鉄血は時間がかかる可能性があるから不向き)、ソロモンは出すとしたら砲台処理後に残ってるビグロ・ザクレロ・エルメス処理位にしか使えないから正直最初から出せてビグザムもぶちのめせる第6の方で良い。 -- 2022-04-05 (火) 12:28:51
  • 2.2倍の今、リプ用に現実的なアビ貼り考えてるんだけど、疾風33、高機動33、覚醒3+、猛攻333、勇猛2とかどうだろ? -- 2022-04-15 (金) 03:58:51
    • どのリプに行く用?ってにもよると思う。木星なら疾風より果敢詰んだ方がいいし、そもそもにMA相手のリプだと貫通仕様のリプ結構あるから3と+を積むより覚醒3抜いて勇猛か疾風or果敢をもう1枚にした方が良さそうだし、高機動3貼るなら攪乱で攻撃速度も上げちゃった方が…とも思う。それに木星以外でも使うに使えるけど勇猛果敢詰んでの木星・レディゴー以外だとハロ位がこいつなら良さそうかもってなるけど、それ以外だと盛ったところで同じ盛り方した別の方がいいなになる。 -- 2022-04-15 (金) 12:34:56
      • 予算的に複数のセット作るまで考えてませんでした。なるほど勉強になります。 -- 2022-04-15 (金) 19:01:46
  • 結局こいつじゃないと殺しきれないようなMAは登場しなかったな… -- 2022-10-25 (火) 21:20:57
    • ゆくゆくは☆7MAが実装されてこのバルバトスルプスが活躍したかもしれないですが、そこまでガンジオがもたなかったのが残念ですね。 -- 2022-10-26 (水) 00:28:38
      • 星7どころかパワーローダーでダメ上限付いてたし今後続いてもあまり活躍はしなかっただろうね…じゃあ超HPのグラマスや軽減70のアプ3が流行ってる頃使われてたのかっていうとあれだけど… -- 2022-10-26 (水) 20:47:55
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