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特別任務/赤い彗星の帰還
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概要 Edit

ジオラマベースから右下のバトル>「特別任務」モードから選択可能。
内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。
エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。
ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
 
・ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。
ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する。※ただし、同盟救援と違いアビリティが反映されない未装備状態になっている。
・2016年10月18日のメンテナンス以降、特効ユニットに「クシャトリヤ・リペアード」、「FAユニコーンガンダム(デストロイM)」を設定。

開催期間 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=893

  • 2017年3月7日(火)メンテナンス後~2017年3月14日(火)23:59まで
    ※前回開催時のステージ進行状況を引き継いだ状態での再配信
 過去開催分

報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

特定ステージクリア時に得られる報酬。
「確定 特任ボスコンテナ」での配布なので時間がかかる。
1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。

ステージ報酬
15サザビー(ファンネル射出)(GRADE8)
30【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】地球を粛清する者
50【ユニット専用アビリティ】:棄民の救世主

特任ボスコンテナ Edit

ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない
また、獲得回数は3回と固定の模様。

報酬
サザビー(ファンネル射出)(GRADE8)
【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】地球を静粛する者
【ユニット専用アビリティ】:棄民の救世主
強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム OO、エルフ・ブルックサザビー(ファンネル射出)
強化素材(ガチャ特効機:G-セルフ(トリッキーパック)νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)
エース用アビリティディスク
各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)
サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)
DXガチャチケット
レアチップ
ハロメダル
資源
資金

報酬の詳細はコンテナシステムを参照

特効ユニット Edit

 

ステージ一覧 Edit

  • ボスHPは、特別任務によって異なる。
  • ボスステージ開始時に、攻撃力とGバーストゲージの上昇速度への修正がログに表示されるようになった。
    ステージ1~15
     ...
    ステージ16~30
     ...
    ステージ31~50
     ...
    ステージ51~60
     ...

エリアミッション Edit

エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、
空きが無ければボス戦闘も行えないので対戦時には注意が必要。
ステージ攻略を優先させるなら、コンテナで枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し(勝利時のコンテナは入手しない)、ボス登場後に1枠だけ開封するといい(コンテナ枠が満杯だとボス戦闘は行えないため)。勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。
 

  • エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。
  • ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
    • 他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。
  • ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。
    • ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。
ミッション入手pt備考
3回勝利する3pt
2連勝する2pt
破壊率80%で勝利する1pt

ボスステージ Edit

(「ジオン残党脅威の三重奏」までのルール)

  • ボスは「エース」ユニット扱い
    • 制圧戦や階級戦などとは異なり、出撃させるユニットのタイプに関わらず攻撃してくる(近接攻撃ボスがF型にも攻撃する等)
  • 砲撃:有効、ユニットジャミング:有効、救援要請:可能
  • ボス討伐時の経験値は200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能
  • 討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する
  • 撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない
  • 撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない
  • ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い
  • ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度)
  • ステージは60まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。

ボス攻略 Edit

ボスはサザビー(ファンネル射出)でS型のサザビー1体の他、独立して動くF型のファンネルが2機。
通常攻撃は1秒間隔で攻撃力は900~1000/一撃。射程は5の範囲攻撃。
Gバーストは前方へ向けて発射する【攻撃】タイプで、7000ダメージ。チャージに60秒所要。
(ただし、中盤以降はGバーストゲージの上昇速度にボーナスが発生。例えばステージ30では+200%なので、20秒でチャージ完了)
 
ファンネルは単体攻撃で、表示こそされないが強化されている。
HP:ステージ4では約2400、ステージ5では約4000
攻撃:ステージ25で1600~1800のダメージ(HP5,661の約3割)
ボスから引きはがすかどうかは要検討。
引きはがすデメリット:分離に時間がかかる
引きはがさないデメリット:全方位攻撃エースがボスではなくファンネルをタゲってしまうことで、ハイテンションが発動しなかったりボスのタゲ妨害を行えなかったりする危険がある
 
【攻略戦術】

  • 戦術①
    囮を一機ずつテンポよく出して攻撃をそちらにひきつけ、範囲攻撃を受けない別方面に配置した本隊のS,F機で攻撃し続ける戦法。いわゆる「リズムゲー」
    ステージ30まではアヘッドを使った重量級リズムゲーが安定しやすいが、終盤ではそれだけでは時間とDPSが足りないことが多くなるため、
    釣り出し担当のギラ・ドーガなどの余りで普通にリズムゲーしつつ戦術⑤を併用することで拘束時間を延ばしていくのがベターである。
    ファンネルを残していると引き付ける前に囮が死ぬ可能性が出るため、基本的には引き剥がしておいた方がよい。
     
  • 戦術②
    迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。
    ボスの射程が5なので、射程6以上のエースや量産機ウォドムジム・スナイパー等が必要。
    攻撃に割ける人員が少ないため、この方法の場合は事前のファンネル引き剥がしは必須となる。
     
  • 戦術③
    範囲無敵Gバエースや戦艦のジャミングなどを使った短期決戦戦法。
    νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)(通称「バリアν」。Gバーストで10秒間範囲無敵)などによる無敵や戦艦武装/ジャミングが有効な間に決着をつける。
    例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30秒間は確保できる。
    W型など短射程の高火力機を投入でき、さらに対地攻撃機はファンネルを無視する上に無敵・ジャミングで無力化できることから引き剥がし不要なのが利点。
    なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
     
    バリアν以外の範囲無敵Gバエース候補
    • ハンブラビ:12秒間ジャミングだが、救援エースの場合は「距離を置くために敵エースと反対側を向いたタイミングでGバーストが発動するため、ジャミングが空振りする」という報告がある。
    • G-セルフ(トリッキーパック):10秒間ジャミングだが、ハンブラビよりも入手しやすい。また、ジャミングの空振りは発生せず、ジャミング中もGバーストゲージは蓄積される
    • シャア専用ザクⅡ(偵察部隊):13秒範囲ステルス。タゲを取ることはできず、Gバースト範囲外のユニットは発見されてしまうので注意。
    • V2アサルトガンダム:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は全方位なので、Fタイプのボスにも有効。
    • ゴールドスモー:7秒間無敵。
      注:キュベレイなどの攻撃力低下Gバーストでは、ボスの攻撃力バフの一部を相殺させるのが精一杯(例:+500%に-60%を適用しても、焼け石に水)。
      そのため、無力化には程遠い。
       
  • 戦術④
    HPが高い(あるいは、無敵状態の)壁エースにタゲを取らせ、反対側から量産機を流し込む。ステルス状態ではないエースでボス射程内から攻撃するとタゲを奪ってしまうので注意。
    運かマネーパワーで最新ガシャ機体を当てれば新規プレイヤーでも実践可能。
    特に今回はジャミング持ちのG-セルフ(トリッキーパック)がガシャ特効対象なので、これを獲得できた場合は攻略難易度がグンと下がる。
    主な壁エース候補
    • 最新ガシャ機体:最初からグレードが高く、イベント特効も大きいため、HPが非常に高い(6桁も珍しくない)
    • イベント特効のある高グレードのGタイプエース:
    • ザクⅢ改:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。自爆で周辺の壁を壊してしまうのには注意
    • ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵
      注:ボスの攻撃力は高いため、うまく瀕死になってユニットアビリティ/覚醒の発動を狙うのは、安定しない。要計算。
       
    • 他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
       
  • 戦術⑤
    ガンダムデスサイズユニコーンガンダムU(要:専用Gバースト)といった、自己ステルスGバースト持ちによるターゲッティング妨害。いわゆる「ステルスハメ」
    なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
    • 原理:「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボスは量産機を無視してエースをタゲろうとする→そのエースがステルス状態なのでタゲれない→索敵モード→攻撃を受ける」のループにはめる。ただしGバーストの発動は防げない。
    • 基本手順:ボスを釣ったら近く(ステルスエースの射程がボスよりも長い場合、その間合いで攻撃してもボスに無視される)にステルスエースを置いてGバースト。ダメージを与えたらSやFの量産機を展開する(非ステルスエースを出すと、そちらにタゲが成立してしまうので注意)。
    • 他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
    • 救援エース:釣るときの自軍消耗率にもよるが、Gバースト発動から約20秒後に登場する。デスサイズ等の20秒ステルスならば、タイミングを調節することで、ステルスから救援バリアへとスムーズに連続できる。
       
  • 救援機体について
    救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るとても頼りになるが、自軍との歩調を合わせるタイミングは難しい。
    救援機体が到着する条件は以下による。
    ①経過時間
    ②自軍ユニットの消耗率
    ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後にわざと2分経過するまで何もせずに待ち、
    そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。但し、この時間は自軍の消耗率によって多少前後するため、注意。
     

【範囲強化エース】
上記の戦術で敵の攻撃を防ぎながら、限られた時間でより多くのダメージを与えるために、範囲強化Gバーストを使えるエースがあれば、なおよい。
注意事項

  • 特効持ちの量産機は、既に攻撃力が大幅アップしている。そのため、それに加算される攻撃力アップよりも、乗算される攻撃速度アップの方がダメージが増えることが多い。最終的には各自で要計算
  • 戦術③~⑤では数十秒かの制限時間にしかエースの安全を確保できない。高出力やハイテンションによる即発動はもちろんだが、発動時間が長すぎる(その分アップ率は控えめ)なGバーストにも注意

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • わかる人いたら教えて~。野良マントサンドでなんとかサザビー特任52まで来たけど、サンドってBに変形するとき再度タゲられるよね。その時周りの射程内にX1改とかエルブルとかいたら攻撃速度の速い方をサザビーがタゲるのかなやっぱ?念のためにサンドが変形してからバフエース出してたけど時間がギリギリになってきたから早めに出したい。 -- 2017-07-28 (金) 09:12:22
    • 厳密には攻撃速度は関係ない。マントサンドが変形してサザビーのタゲが消失した後、最初に攻撃した射程内のエースにタゲが行く。攻撃速度が速いと最初に攻撃が当たる可能性は高くなるってこと -- 2017-07-28 (金) 10:12:51
      • ありがとう!サンド狙い続けてくれるかは運かあ。時間内に倒せそうになかったらダメもとで試してみる。 -- 2017-07-28 (金) 12:56:05
      • 10回ぐらいやってみたけどマント脱いだ後にSFのバフ機にタゲ来た事はなかった。近接バフ機入れてなければそのままサンドロックがタゲ持つんじゃないかなー -- 2017-07-28 (金) 14:14:27
      • それは運が良かっただけかと。SF機とか関係無く射程内なら、変形のタイミングでタゲ移って消し飛ばされることはあるよ(変形忘れていての実体験)。残り40秒救援待ちで時間が足りないというのなら、機体数調整して早めに召喚するといいけどね -- 2017-07-29 (土) 02:06:18
  • ギラドーガ、ジェガン、量ν がすべてG10で、なおかつ幻ユニとバリアν持ってて、さらに一部の壁ハメステージのためにウォドムとジム砂(勿論、G10)が必須。これは新規涙目ですねぇ…イベで追加された変なスタジェもG10にすれば少しは楽になるかな。 -- 2017-07-28 (金) 22:32:53
    • さっき救援にフラカスⅡを呼んでst50クリアできた。Sボスのステルスハメだから幻ユニじゃなくても即発動のステルス機があれば何とか。バリア系のエースはガンダムナドレのトライアルシステムでも代用できそうな気がする。気のせいかもしれんけどw -- 2017-07-29 (土) 01:08:33
    • 特効量産をG10で揃えられるなら幻もバリアνもウォドムもジムスナもいらないよ。リズム→救援後のエース即バフ×3でいける。リーオーと白トーラスもG10ならSt50までならリズム無しの救援後にW量産全出撃フルボッコでもいける。グレードの要求条件が高いって時点で新規泣かせなのは同意。 -- 2017-07-29 (土) 15:15:54
    • まあ必須っていうのは、さすがにデマだからな。反省カキコ。 -- 2017-09-02 (土) 13:15:01
  • つり出し、および引きはがしについて、あまりうまくいきません。つり出しはBの挙動が変わったせいで、Bは数調整が難しく、Wだと砲台の殲滅速度が遅く壁をなかなか割れず、CだとHPが低く壁を割ったあとがうまくいきません。つり出しに2枠(CとFなど)を割けばつり出せるのですが、今度はSが3枠しか入れれず火力が足りません(1枠はG)。そこに加えて引きはがしもしなければならないので、ちょっとどうすればいいかパニックです。幻や停止系Gバはなく、バフ機にしても高出力221やハイテンション221等はアビがないので無理です。みなさんはどんな構成でやられてますか? -- 2017-07-28 (金) 22:41:58
    • つり出しにCとF、と言ったのは、なんか壁がやたら多い気がして、1枠Fにしたところうまくいったからです。バフ機は、ボスの射程が5なので、いつも使ってるガンキャノン(アムロ)、ディジェ、素νガンは使えず、代わりにEz8、Vダッシュ、ケルディムを使っています(Gバがたまるのが遅いので、正直バフ機として役に立ってる機がしないですが) -- 2017-07-28 (金) 22:46:58
      • 自分の場合、上手く釣り出しても残り1分30秒とかで時間が足りないので、リズムゲーを断念してステルスハメに移行しました。同盟の救援エースでステルス系を呼べるなら逆シャァ量産機4枠で殴れるので40秒で何とかできる感じでしたね。即発動バフ機は専アビX1に好敵手1x3もしくは集中力1x4とかで代用可能。停止・バリア系はボスGバーストを無効化する為の物なのでst47までは無くても何とかなると思われ。同盟のステルス系エースが足りない時はお願いしてみるか課金で解決可能。一部推測も入っているのであしからず。 -- 2017-07-29 (土) 01:44:14
      • 同盟にも幻はありません…なるほど、好敵手や集中力でGバ貯める速度を上げるのは思いつきませんでした。一応停止系Gバーストは、ナドレがいます(もちろん高出力などはありませんが…)課金、ですか。ここのガチャ、狙ったの出てきてくれないんですよね(そもそも当たりがでるかすら怪しい)。これは幻がハロメダル交換落ちするまで待った方がいいですかね… -- 2017-07-29 (土) 23:17:24
      • 戦艦ジャミングで時間延長すれば、幻じゃなくても即時発動ならデスサイズとかフラカスⅡとかの20秒ステルスでいけると思う。ここで言う課金とは同盟の救援エースをリセットする課金です。救援エースのクールタイムが8時間に短縮されるプレミアムアカウント課金などもなかなか使えると思いますよ。 -- 2017-07-30 (日) 02:49:02
  • ステージ47で救援機がボスやファンネルのいない所に出現したんですけど、これって仕様なんだろうか… -- 2017-07-29 (土) 14:47:02
    • 何度も出てる話だけど、救援が来るのはメインボス(複数ボスの場合はライフゲージが一番上の敵)の9,10時方向。ボスの9,10時方向がマップ外になると座標がバグって逆の端に救援が来ることになる。左上に釣るときは注意 -- 2017-07-29 (土) 15:54:49
      • なんかごめんなさい。何度も出てるっぽいのに、ご丁寧に有難うございます。ちなみに自分の場合は、南端で西方向にボス引っ張ってるときに東端ちょい上くらいに救援が来たので、ご指摘の通りだったと思います。 -- 2017-07-29 (土) 16:16:46
  • まぁ、自前の特効量産、特に逆シャアシリーズのグレードが足りてるかどうかだよな、結局。ちゃんとG10揃えていれば、救援のGν呼べばSt50までなら戦力的には余裕。つり出し分離がめんどくさいだけ。St52超えてくるとほんとにハードルが高くなるけど。 -- 2017-07-29 (土) 15:04:30
  • サザビー特任の救援でマントサンドロックを呼ぼうとしてもなかなか来ないのですが、こういうときは、一度ランチャー閉じた方がいいのですか?それともそんなことをしても体感は変わらないですか?皆さんはどうされてるかお聞かせください。あれが呼べないとSt50なんて到底無理な気がしてなりません -- 2017-07-29 (土) 23:36:19
    • 最適な野良救援が引けるかは運なので、同盟メンバーで持っている方がいなければ、「エリアをやり直す」でリロードするしかないですね。 -- 2017-07-30 (日) 08:02:15
    • ウチの同盟には毎回特効機持ちが3〜5人居るんで、そのへんで困ったことは無いな(自慢)ようは、課金者の集う同盟に入るのが一番早いよ。それが嫌なら地道にやるしかないね。俺も昔、別窓でアニメ見ながら片手で《エリアをやりなおす》を繰り返してたよ。フラカス特任を終わらせたときには、クラナドをアフターストーリーまで全話視聴してしまったよ -- 2017-07-30 (日) 08:42:48
    • ランチャーを閉じても閉じなくても出る出ないは運だから、ひたすらリロードするしかないかと。今回は高GのDFFをスルーしてまでもマントサンド探したので大変だった。 -- 2017-07-30 (日) 10:15:18
    • うーん、皆さん苦労なさってるみたいですね、素直にエリアをやり直し続けるしかないみたいですね。ちなみに上でクロスボーン(Z&D)が有効、とありますが、あれでも50面いけるのでしょうか、それともマントにこだわった方がいいのでしょうか -- 2017-07-30 (日) 10:23:32
      • クロボンで倒せるだけの戦力(高パフエースが揃ってる、量産がG10等)ならいいんじゃないでしょうか。自分は戦力はあるけど自信がなかったのでマントサンドに拘りました。 -- 2017-07-30 (日) 12:56:32
      • 逆でしょ。バフエースや量産G10がなく戦力不足な人間こそ中範囲エース特性+150%のぶっ壊れバフを持つ黒本救援が有効。足止め役は自前で用意する必要あるけど、専G隠密シャイニングやダリアッガイ、トライアルナドレとか優秀な機体出たばかりだし逆にその辺は揃ってるだろう。 -- 2017-07-30 (日) 19:06:44
  • 50までは救援もガチャ特攻も無くG10W3種タコ殴りでなんとか突破、初手に高出力フラカスⅡ使ってたけど結局サザビーのGバが15秒くらいで貯まり切るから専アビ・雲隠2・好敵手つけたX1でも代用できると思う、逆シャア特性倍率金☆1は使った -- 2017-07-30 (日) 16:25:22
  • St35、高Gのウォドムが必要なのね。ジムスナじゃ総火力足らない。課金してウォドムのG上げるべきか、次回開催を待つべきか… -- 2017-07-30 (日) 19:13:47
    • 自分の場合、G10ジムスナだけで機体数+3、攻撃力+20、攻撃速度+20程度のサポをつけて何度もチャレンジしたらギリギリ行けましたので、G6でもウォドムの火力を追加すれば余裕あるんじゃないですかね? -- 2017-07-30 (日) 20:06:42
    • え、そうなのですか…?もしかしたらFで釣り場所へ誘導するのが下手なだけかもしれません。現にSt37、ボスを右に寄せてくることができませんでしたし(使用Fはベルガギロス、バイアランカスタム、マヒロー、エリアーズ(OZ)、グレードは上げてない)。もしかしたら、そっちの問題かもしれませんね。ありがとうございます。 -- 2017-07-30 (日) 22:38:21
      • ちなみに木主は耐え切れずにウォドムのG上げて35を無理やり突破しました…S+3のサポでギリギリなら、Sの機体数サポは+1しか持ってない私は、おそらくウォドムのG上げないと厳しいのかな、と思って… -- 2017-07-30 (日) 23:09:36
    • 基本特務でヴォドムGET出来たので、ジムスナ&Sサポ盛り&Ez8、Vダッシュ、ケルディムでST35はクリアできたけど、対空三つを処理できずST37は無理だった。00が特効機から外されたのが痛い。左下から攻める方法もあるようだが、停止系のエースが必要な模様。次回開催までにF量産を鍛えておくしかないのかな~。 -- 2017-07-31 (月) 06:06:15
      • にしても、ジンクスのかわりに特攻のるFがいるんだから、クリアできないわけはない…で考えてみて、やたら対空が仕事すると思ったら、対空の射程がのびてたのね。 -- 2017-07-31 (月) 10:11:04
    • 何よりもデュナケル兄弟3機の特攻消えたのが痛い。ロックオン3つければ1発2万近く稼げてたから射程6が1枠でも余裕多かった。その減少分補う量産枠増やすと1歩前に出るやつが増えて全滅リトライコースという…st43で心折れかけた -- 2017-07-31 (月) 10:31:37
    • 木主ですが、St37未だに突破できません。エースはEz8、Vダッシュ、ケルディム。量産はG9ジム砂、G9ウォドム、G8ベルガ・ギロス、G8マヒロー、G10バイアラン・カスタム、G6エアリーズ(OZ)。サポはS攻撃力21%、S攻撃速度6%、S出撃数1、ヒゲシリーズの攻撃力13%、攻撃速度13%。これだと対空3つを突破するとファンネルつり出し用のFがなくなりました。S攻撃速度6%をF攻撃力19%に変えても変わらず。G9ジム砂をG9ジンクスやG10コンティオに変えると、つり出し&引き剥がしはできますが火力が足りません。壁ハメ+野良救援で行こうとしても、自軍損耗率が激しいのか釣りだしてる途中に来てしまい上手くいきません。上の方のように、S出撃数+3があれば、なにか変わるのかもしれないですが… -- 2017-07-31 (月) 10:49:32
      • 砲台処理の枠の中にギラ重を一つ混ぜたら少しはマシな感じになるかも? -- 2017-07-31 (月) 12:43:05
      • ちなみに自分の場合だと、G10ジムスナ、G6ウォドム、G8ベルガ・ギロス、G8マヒロー、G10ギラ重で残り80秒で釣り出し完了して残り時間0秒でクリアでした。出撃コスト対策で量産機1枠は使ってません。エースの構成は同じですがサポがもうちょっと充実してて条件が違うので参考になるかどうか分かりませんけど。 -- 2017-07-31 (月) 13:31:52
      • 右か上の対空系3つ固まってる所に施設ジャミングかければ行けそうな気がするけど…2つは拡散対空だから一気に出さずにタゲ取った後別方向からF出すと被害が少ないかも。 -- 2017-07-31 (月) 16:49:08
      • G8ベルガとG6エアリーズをG9ジンクスとG10コンティオに変えた方が良くない? -- 2017-07-31 (月) 17:01:08
      • わわ、皆さんありがとうございます。今からもう一度チャレンジしてみます。特攻かかってて、ベルガ・ギロスとエアリーズの方が攻撃力とか高かったので、そっちにしてるのですが… -- 2017-07-31 (月) 17:07:11
      • 再配信で特効シリーズが変更されて攻略法を再構築する必要があるのは、新規にとって地味に辛いですよね。TOP攻略勢とか今更こんな再配信の特務なんか見てないだろうし。 -- 2017-07-31 (月) 18:01:39
      • 木主です!いけました!やっぱり対空の射程がのびて、Fが手前のバルカン殴ってる間に対空に落とされてたのが原因だったようです。エアリーズを抜いて、ギラドーガ重装型で先にバルカンを壊したら、F2枠で誘導、F1枠でファンネル引き剥がしできました!提案助かりました!あと自分の寄せ方が下手くそなのか、Ez8とVダッシュがボスに感知されGバーストを食らって全滅とが多かったのでエースはケルディムのみ、かわりに野良救援のDFFで削ってもらいました。ありがとうございました! -- 2017-07-31 (月) 18:53:40
      • なんだか、それが狙いな気もします。「昔の攻略動画参考にしてたらできないよ」とでも言いたげです。あとさっきのコメ、おそらく感知されたのはVダッシュ(射程6)です(ウォドムやジム砂を出しても反応しなかったため)、出す位置が悪かった、ってことなのでしょうかね -- 2017-07-31 (月) 18:58:21
    • 50クリア
      サンドロック救援サマサマ -- 2017-07-31 (月) 21:04:14
  • 一つ上の木主です。恩返しというわけではないですが、上でSt38のサザビーが引っ張り出せない、っていう方いらっしゃったので。手前につり出します。凹←この出っ張ったところにGを各1,2機、へこんだところにGを1機だします。次に凹の出っ張りにCを各1,2機出し、その後SなりWなりを各4機ほど流し込んで砲台を掃除します。凹のへこんだとこに出したGが中央の砲台の攻撃を引き付けてくれるので安心です。その後、C4,5機くらいを流し込んでボスへの道を開けます。Cが凹を貫通したところで施設ジャミング、その次の、手前の二重壁の1コを割ったところでユニットジャミングをすると、ボスのGバに邪魔されず道を作れます。あとは余ったCなりSなりで引っ張ればOKです。ここまでで残り約1分半でした。ファンネルを剥がすときはボスへの道をつくるCを出す前にSかFかでどうぞ、ですが時間かかりそうです。ファンネルは単体攻撃、かつWなら1発は耐えますのでゴリ押しで大丈夫とのことです。(つり出したら幻とかの透明エースからバリアνとかの停止系Gバでも、停止系Gバ連発でもゴリ押しできるそうです) -- 2017-08-01 (火) 04:21:43
    • 追記:リズムでしようとしても、G量産はおろかGエースすらろくに持たないので、つり出してから、自分は40秒まで待ち、野良マントサンドロックを呼んで、なんとかクリアできました -- 2017-08-01 (火) 05:55:48
  • 野良サンドマントのおかげでst50クリアできました。35から再開でしたがナイチンも助けてもらいましたがst40からはマント探しがきつかった。 -- 2017-08-01 (火) 18:03:15
  • 前回st35止まりだったので、今月末の再配信に向けて今から準備中です。逆シャア量産(wギラ、sギラ、量産ν、ジェガン)はG10まで上げたのですが、CスタジェやGジムIIIなども上げといた方がよいでしょうか。または攻略動画を見るとFで釣り出すステージが多いようなので、他シリーズのFを鍛えておいた方がよいでしょうか?アドバイスいただけると嬉しいです。 -- 2017-08-16 (水) 11:14:58
  • 今回こそはst52突破してやる! -- 2017-08-24 (木) 11:27:36
    • 特効シリーズがどれになるかで再配の難易度左右されそう。マントの特効倍率そのままだったらうれしいけど、新ガシャ機体に変わるんやろなぁ。。 -- 2017-08-28 (月) 16:39:01
    • 上手く救援来る40秒までにサザビー釣りだしてファンネル遠くに離せない。そして気付いた。時間の無駄だと。諦めた\(^o^)/ -- 2017-08-29 (火) 19:47:05
  • やっと50Stクリアできたー!!!!もうやらねーよこんなクソイベント(ペッ -- 2017-08-29 (火) 20:12:57
    • 俺もどうにかst50クリア。やっぱコイツとパオングは特任の中でも頭一個抜けた難易度やね。固い、釣り出し辛い、ファンネルがめちゃ鬱陶しい、火力無茶苦茶高い、Gバが範囲攻撃でしかも間隔が短いというように難易度上がる要素がこれでもかと詰め込んであるからね。しかし一年に一回ぐらいならこのぐらい難しい特任がまた来てくれても良いと個人的には思う -- 2017-08-30 (水) 20:00:10
    • 50まできたが、50がクリアできないぜ! -- 2017-08-31 (木) 23:07:40
      • 50で止まった同志!・・・・・・まじでなんとかしたいw -- 2017-09-02 (土) 13:07:41
    • st50までクリアして、素材が240。もうちょっとでアビ枠空けれるんやけど、51以降がムズすぎてもうやる気起きんなぁ。。 -- 2017-09-01 (金) 00:05:44
      • st52で詰んだからこの先どうなってるんだろうと思ってst53見たらst52以上のクソ難易度で無事挫折した・・・サザビーの素材欲しかったんだけど諦めるわ。 -- 2017-09-01 (金) 10:49:23
    • 野良サンドG10レベル76発見!慎重に釣り出してS3枠トールギスで支援。ボコボコにしてくれました。もうst51以降は無理。 -- 2017-09-01 (金) 15:04:34
    • くっあと50だけなのに・・救援来るまでの時間稼ぎすらできない -- 2017-09-04 (月) 23:41:09
    • 50クリアできない…もう無理…ステルスしてもGバ撃たれてステルスしたフラッグが死ぬんだが… -- 2017-09-05 (火) 11:20:14
      • フラッグなら、救援で呼んで出る直前に量産出してGバ使わせる→フラッグ到着後量産W展開→サザビーのGバ溜まる直前で戦艦ジャミング→バフエース2機と、停止エース展開→戦艦ジャミング消える前に停止エースのGバがおススメ。もちろんサンドマントでも同じことができるけど、その際は量産背後から出してやればいけるぜ! -- 2017-09-05 (火) 11:41:55
      • アドバイスありがとうございます! -- 2017-09-05 (火) 13:02:48
  • st38突破できねぇもうだめだ -- 2017-09-01 (金) 03:19:12
    • 38はyoutubeの攻略動画で釣り出しのやり方さえわかれば救援サンドロックとW3枠だけで倒せるはずだから頑張れ! -- 2017-09-01 (金) 10:05:51
      • ありがとー野良マントでなんとかなったよ。そして、それはあと3日で12体の野良マントをさがせということになる。俺の戦いはこれからか? -- 2017-09-01 (金) 15:48:04
      • おめでとう!俺も29日に33あたりから戦いはじめて50までいったので、野良マントは意外と出てくるぜ。頑張れ! -- 2017-09-01 (金) 16:57:51
      • 野良マントいても、失敗したらやり直しやで(ニッコリ -- 2017-09-03 (日) 13:11:48
    • 50おわったー残り3秒・・ -- 2017-09-05 (火) 02:19:37
  • 射程6の範囲強化エースって今回使えますか?自分が下手なのか強制対峙?が発生して撃墜されます。何かアドバイスがあればお願いします。 -- 2017-09-02 (土) 01:17:53
    • ただエースを出してもすぐ落とされてしまうので、救援でマントサンドロックを探し、救援が到着してボスと対峙してから自前エースと量産を全部出す、というのが定石です。とはいえこの特任は後半とにかくボスが固く、射程6エースでは攻撃力不足になるのであまり向いていませんね。持っていればクロスボーン系やラボ産νガン(素Gバ)など、特効付きでかつ少しでもバフ効果の高いエースの方がよいと思います。 -- 2017-09-02 (土) 03:39:19
      • ありがとうございます。アドバイス通りにがんばってみます。 -- 2017-09-03 (日) 00:29:28
    • サザビーのGバに一発耐えられるステルス系エースで救援マントサンドロックが来る前に量産を展開。ステルスが切れる前に救援マントサンドが到着。救援マントサンドが変形Gバ発動してタゲ固定したらバフエース2機展開。 -- 2017-09-04 (月) 09:53:01
      • 変形はタゲが切れるから発動まで要待機。射程1バフエースだと量産に埋め尽くされたスペースの問題でサザビーの裏から出しても前に出てしまう場合あり。 -- 2017-09-04 (月) 10:19:46
      • 詳しい説明ありがとうございます。 -- 2017-09-05 (火) 01:08:55
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