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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム 第08MS小隊
ガンダムEz8(ビーム・サーベル装備).png名称ガンダムEz8(ビーム・サーベル装備)
武装ビーム・サーベル
GRADE5テーマ適性地上
HP???/5575攻撃/秒???/1638
攻撃間隔1秒攻撃表示値???/1638
射程1移動速度40
Booster特性砲台×1.5、攻撃前の待機時間無し
※G11到達時 ACE・MA×1.2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体砲台/機体
パイロット
パイロットシロー・アマダ
G-BURST【攻撃】全弾発射
13秒間、エースへの特性倍率が150%アップし、
範囲ダメージ(7000)を与える。
備考使用可能までの時間:15秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【トルーパー呼出】コジマ大隊の支援
コジマ大隊を呼び出す。25秒間、範囲(大)の味方の攻撃力が100%、
命中が30%アップする。※分離前のGバーストを変更
備考使用可能までの時間:??秒
ユニット専用アビリティ悩むのをやめた男
受けるダメージを80%軽減する
備考
マッチングアビリティ猛攻1、メカニック1猛攻2、メカニック2底力3
Lv99ユニット専用アビリティ底力+
分離後
[添付]名称ガンダムEz8(半壊)
武装左腕叩きつけ
HP???/4314攻撃/秒???/1386
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値???×2/???×2
射程1移動速度35
Booster特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
G-BURST【強化】俺は生きる!
10秒間、エースへの特性倍率が400%アップし、ひるまなくなる。
備考使用可能までの時間:15秒
発動モーション時間:?秒

G-BURST 効果範囲(テンプレート用、未編集)

  4321234  
           
          4
          3
       2
      1
       2
          3
          4
           

実装日:2018年05月29日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
5分離前5,5751,638
分離後4,3861,386
6分離前7,3712,182
分離後5,7031,801
7分離前8,5902,784
分離後6,6462,356
8分離前9,6834,162
分離後7,4923,522
9分離前11,0895,186
分離後8,5784,389
10分離前12,6516,687
分離後9,7865,660
(Lv80)10分離前14,0197,517
分離後10,8446,361
(Lv80)11分離前16,4419,205ACE・MA×1.2
分離後12,7207,790
(Lv99)11分離前18,44610,475
分離後14,2718,865

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

ガンダムEz8ガンダムEz8(08小隊呼出)に続いて、3機目となるEz8で、初期から【攻撃前の待機時間無し】特性持ちのB型エース。
分離前のGバーストは、直径約10マスと広めの前方円範囲攻撃。事前にエース特性が上がるため、エースには17,500、砲台には10,500ダメージとなる。
なお、攻撃Gバーストは約3秒かかり、その間もバフ効果の13秒に含まれる。※Gバースト発動が条件のアビリティは通常通り、攻撃Gバースト終了後に発動。
 
分離後には全方位攻撃となるものの、半壊状態というだけあってか、特性はなくなり、各ステータスもダウン。
攻撃間隔1.5秒の2回攻撃となり、2回攻撃はほぼ同時に近いタイミングでダメージが発生する。
Gバーストで400%もエース特性がアップするものの、分離後は優先対象が無差別なので狙っての活用は難しい。

カスタマイズ Edit

実装時ガシャで追加された指定アビは「底力3」「メカニック2」「猛攻2」

機体解説 Edit

型式番号 RX-79[G]Ez-8 (RX-79(G)Ez-8)


機体詳細については、ガンダムEz8を参照。


画像 Edit

分離前
ガンダムEz8(ビーム・サーベル装備).jpg
 
分離後
ガンダムEz8(半壊).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 「半壊」って事は撃破されたらひょっこり出てくるタイプか。左腕を飛行エースに叩き付けるってシュールな絵だなぁ。 -- 2018-05-29 (火) 20:26:11
    • しかも半壊後に対空攻撃もできるようになるって、違う意味で壊れてるなw -- 2018-05-29 (火) 21:07:27
      • 原作でアプサラスⅢに飛び付いた辺りの再現だろうけど良く出来てるよねw -- 2018-05-29 (火) 21:12:42
      • 全方位ってところ以外、絵やGバ名、エース特性や左腕叩きつけとか、ほぼノリス戦用のものだけどな。アプⅢ用なら全方位+MA特性、武装名【格闘】で右ストレートアクションにしないと -- 2018-05-29 (火) 21:55:53
      • ほんと、特に絵がおかしすぎるなw -- 2018-05-29 (火) 21:56:58
      • ポージングが変だし、そもそも構えてるのもビームサーベルじゃないし。アニメーションも変にせこせこ歩くし、最初Sだったんじゃ… -- 2018-05-29 (火) 22:36:56
      • 歩き方なんか変だよね。上半身が揺れずに固定されたような歩き方だからレレレのおじさんみたいな下半身だけいそいそ走っててなんかなぁ・・・ -- 2018-05-30 (水) 13:03:39
  • 分離とはいえ射程1だから攻め専門になるだろうけど、半壊後にGバを狙える気がせんな。迎撃や討伐専用かねえ。 -- 2018-05-29 (火) 20:42:14
    • 雲隠れ我慢に向いてる気がする -- 2018-05-29 (火) 21:00:05
      • 我慢はBにないんだが・・・ -- 2018-05-29 (火) 21:06:15
      • しかも分離前でもGバ後強化が10秒くらい残るっていうね。 -- 2018-05-29 (火) 21:08:41
      • 延命系の特性やGバによるダメージ軽減なんかもないし、性能的にはピーキーな感じかも。 補うか、振り切って火力伸ばして一仕事させるかでアビ貼りかなり変わる機体になりそうだねー。 -- 2018-05-29 (火) 21:16:41
    • 分離後エース優先とかついてたら覚醒3フル稼働3集中力か好敵手で分離後Gバもなかなか面白かったろうに、エース特性たった10秒しかないのに無差別になるんだな・・・。 -- 2018-05-30 (水) 22:04:08
      • まあ、分離な分、他のエースと違って覚醒抱え落ちがないのは安定性の面ででかいと思うよ。 -- 2018-05-31 (木) 12:20:54
  • 疾風つけて防衛に置くのは有り? -- [[ ]] 2018-05-29 (火) 23:17:19
    • 覚醒3つければかろうじて -- 2018-05-29 (火) 23:23:29
      • 一応分離エースだしな。防衛としては分離エース中最弱だと思うけど。 -- 2018-05-30 (水) 14:42:18
      • 同じく分離Bのマスタ再起だと、Fエースに鴨られると覚醒切れで死ぬまでボッ立ちだけど、こっちは対空し始めるので最弱ではないもよう。 -- 2018-05-30 (水) 16:23:30
      • 馬スターは射程2とエース×2が強み。射程1かつ分離後のステータスが低いコイツを防衛には… -- 2018-05-30 (水) 17:16:13
      • 加速と疾風盛っておけば、タゲれる相手はガンガン殲滅していくだろうから、それなりに事故要員にはなりそうだけどなぁ。さすがに防衛テンプレエースにはなれないと思うけども… -- 2018-05-30 (水) 17:22:25
      • ↑↑↑↑分離後最弱はLシューガンダムだろ -- 2018-05-30 (水) 20:39:51
      • なぜ分離後限定の話になってるんだろう。しかも分離後だけの話にしても分離後ラストシューティングは射程5で下手したら分離後スパガンのほうが弱いまであるのに。まあ、どの道こいつはずっと射程1単体攻撃でユニット特性無し、トルーパー無しだし、待機時間0でも防衛じゃ分離どうこう以前の問題でしょ。 -- 2018-05-30 (水) 22:39:02
      • 分離後だけで見るならHiν-HWS・馬マスター・ジオングヘッドが強いぐらいで、後はどれも大差ない気がするな。覚醒底力が付いてればどれでもそこそこ強いし、付いてなければ寿命が1~2秒延びるだけ。 -- 2018-05-31 (木) 15:24:52
    • こいつは覚醒3と分離後でもLBZワンパンできるくらいのアビ盛っておかないと防衛には使えないな。まぁ腐ってもBだからそんなに敷居高いわけでもないが。 -- 2018-05-30 (水) 21:55:19
      • 特性無し・分離後DPS低下の上に1発が0.75倍だからLBZワンパンの敷居はそこそこ高い気もする -- 2018-05-30 (水) 22:48:26
      • 分離後は一発1.5倍ちゃうの? -- 2018-05-31 (木) 00:54:17
      • 実は1.5秒2回攻撃なんよ… -- 2018-05-31 (木) 08:39:03
      • うわぁ・・・ -- 2018-05-31 (木) 14:31:31
  • 説明文のバフ効果と攻撃部分の位置が普段と逆(普段は〇〇ダメージを与え○秒間バフがかかる)のような気がするんだけど、これって攻撃Gバ部分からエース特性が乗ったりするんですかね?考え過ぎ? -- 2018-05-30 (水) 23:10:50
    • 認識どおり。オリジンガンダムと一緒。 -- 2018-05-30 (水) 23:47:05
      • ありがとう。攻撃部分モーション3秒だとすればバフ期間は実質10秒か。 -- 2018-05-31 (木) 22:24:26
    • この説明文だと、自己強化が先で締めに攻撃Gバだと思っちゃうよねえ -- 2018-05-31 (木) 09:14:34
  • この機体当てたらアビは何貼りますか? -- 2018-06-01 (金) 15:43:21
    • 高出力3フル稼働3覚醒3一斉攻撃3閃光3宿敵3トリックスター2 -- 2018-06-01 (金) 19:21:03
      • どの機体でも強い定期 -- 2018-06-01 (金) 21:42:37
    • 取りあえずイベ中は敵がスルーしちゃうからステルスは駄目 -- 2018-06-02 (土) 00:59:08
  • これGバの範囲合ってる?おそらく縦横もう1マスずつ大きいよ -- 2018-06-01 (金) 23:57:40
    • (テンプレート用、未編集) -- 2018-06-02 (土) 00:45:39
  • 1日1回特務で素材貰ったけど、G10になったからと迎撃のスコア詰めれるとこないですよね? -- 2018-06-09 (土) 20:16:55
    • G9とG10でやれること変わるものが無いので同じで、せいぜいボスの確殺数が変わるかどうかぐらい。G上げでスコアが変わるのは低倍率エースとイベ量産。 -- 2018-06-09 (土) 22:37:50
    • 素材が300まで貯まれば枠空けれるので、1日特務終わるまで取っといた方がいいと思う -- 2018-06-09 (土) 23:51:41
  • 専Gは使用可能まで15秒、トルーパーをW2機(陸ジム)・S1機(陸ガンビーム)・C1機(陸ガンハンマー)の計4機排出する。バフ時間を経て再度ゲージが溜まれば、前回呼び出しトルーパーが生残していてもフルセット呼び出す。トルーパー兵科は挙動からの推測なのであしからず。今回の特任に関しては、正直討伐ボスに向かうのが剥けた後の本体とトルーパー1機だけなので… -- 2020-03-17 (火) 16:32:51
    • バフ無しでフルアーマーNT-1並のトルーパー排出量であれば使えたな Sがもう2機欲しかった -- 2020-03-17 (火) 19:42:12
    • 報告ありがとう。S1機か・・ 今回の特務に関しては、ラボ陸ガンやトップ隊のトルーパーの方が使えるって事ね。 -- 2020-03-17 (火) 21:39:38
    • やべぇ、高出3と憤怒3つけたらポロポロ増える -- 2020-03-17 (火) 22:24:54
      • 25秒のバフ付きだからNT-1の様にボロボロというほど増えない  -- 2020-03-18 (水) 06:28:01
      • まぁ30秒に一回程度だけど5回で20機の大隊なのかな -- 2020-03-18 (水) 07:38:59
      • 遊撃戦とかだと2~3回出せればいい方じゃないかな。その頃にはほぼ戦闘終了してるか、本体が墜ちてるかだと思う。 -- 2020-03-18 (水) 23:48:15
      • HP低すぎて2回目までに本体落ちてるだろう -- 2020-03-19 (木) 03:55:11
  • Ez8の専アビで全方位攻撃可にしておけば問題なかったのに -- 2020-03-18 (水) 14:28:17
    • この特任のためだけにその対応はさすがにやりすぎ。 -- 2020-03-18 (水) 23:39:04
  • そうすると、専G専バ高出3猛攻33かな -- 2020-03-19 (木) 21:23:52
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